Сэм Фишер все еще сидит в темноте, но свет к нему постепенно прокладывают. Ubisoft Toronto набирает новых разработчиков для ремейка Splinter Cell — свежие вакансии подтверждают, что игра по-прежнему находится в производстве.
Сейчас студии нужны продюсер, ведущий левел-дизайнер и VFX-художник. Причем речь идет не только о замене отдельных специалистов. В обязанности Team Lead Level Designer входит помощь с наймом и адаптацией новых сотрудников, а будущему продюсеру предстоит руководить мультидисциплинарной командой и следить за тем, чтобы порученную ей часть игры закончили в срок.
По данным Insider Gaming, за последние несколько месяцев Ubisoft разместила как минимум три вакансии, связанные с Splinter Cell, причем две появились за последние две недели. Само по себе это не позволяет судить, насколько далеко продвинулась разработка, но служит вполне материальным подтверждением жизни ремейка, о котором компания почти ничего не показывает.
С кадровой политикой Ubisoft, конечно, намудрила. В феврале компания сократила 40 рабочих мест в той же Ubisoft Toronto в рамках большой программы снижения расходов. Спустя семь месяцев для Splinter Cell снова требуются люди. Здесь нужно эмоджи человека с разводящими руками.
Ремейк первой Splinter Cell анонсировали еще в декабре 2021 года. Ubisoft Toronto полностью пересобирает игру на движке Snowdrop, сохраняя основу оригинального стелса, но модернизируя графику и отдельные элементы геймплея. За прошедшие годы разработка успела пережить кадровые перестановки: геймдиректор Дэвид Гривел покинул Ubisoft в 2022 году, а в конце 2025-го вернулся в студию и снова возглавил игру.
Insider Gaming ранее сообщал, что одним из внутренних ориентиров для релиза был 2026 год, однако эти планы, очевидно, изменились. Ubisoft дату выхода ремейка Splinter Cell пока не называла.
Источник новости: gameguru.ru

