Глава Xbox Аша Шарма первой среди руководителей большой консольной тройки публично отреагировала на волну созданных при помощи ИИ необычных пользовательских модификаций и портов. Ответом Microsoft стало формирование группы Xbox Labs, где разработчики игр, инженеры и исследователи займутся экспериментами с новыми технологиями.
Возглавит команду технический директор Xbox Скотт Ван Влит, ранее занимавший пост корпоративного вице-президента Microsoft и отвечавший за Azure OpenAI и инфраструктуру ИИ. Теперь ему предстоит "превращать перспективные идеи в инструменты и игровые возможности, которые смогут опробовать разработчики и пользователи".
В обращении к сотрудникам Шарма выделила скорость, с которой энтузиасты декомпилируют и пересобирают игры всех поколений для устройств, под которые их изначально не разрабатывали. Например, версии для Windows заставляют работать на компьютерах Apple и даже мобильных телефонах, а технологии WebAssembly и WebGPU позволяют переносить интерактивный контент прямо в браузер.
Ещё более удивительными Шарма назвала эксперименты по объединению разных игр при помощи ИИ-инструментов. Например, в сети можно увидеть примеры скрещивания Call of Duty с Minecraft, а Super Mario — с Elden Ring.
По мнению главы Xbox, происходящее заставляет пересмотреть привычные представления о привязке игр к конкретным игровым системам и по-новому взглянуть на роль пользователей, ведь у них появляется больше возможностей менять знакомые хиты и создавать на их основе что-то своё.
"Команда! Первые видеоигры появились около 75 лет назад. Индустрия развивалась, переживала периоды бурного роста и спада, но с каждым годом дарила миру всё больше замечательных игр, всё больше систем, на которых в них можно играть, и, что самое главное, всё больше людей, увлечённых видеоиграми.
Именно этот рост помог Xbox стать тем, чем он является сегодня. В свою очередь, мы тоже внесли вклад в развитие индустрии — от появления жёстких дисков в консолях и сетевых игр через Xbox Live до Xbox Game Pass и облачного гейминга. И, конечно, нельзя забывать о наших игровых франшизах, которые объединили миллионы людей.
В последние недели мы наблюдали, как игры стремительно декомпилируют и перерабатывают, чтобы запускать на устройствах, для которых они изначально никогда не предназначались. ПК-версии игр для Windows адаптируют для работы на Apple Silicon или переносят непосредственно в браузеры с помощью WebAssembly и WebGPU. Но, пожалуй, ещё удивительнее, как многие крупнейшие игры мира воссоздают на основе исходного кода совершенно других проектов.
Все эти эксперименты ставят под сомнение представления, которые десятилетиями считались незыблемыми в нашей индустрии — зависимость игр от конкретного железа, границу между созданием игр и самим геймплеем, а также способы, которыми люди открывают для себя игры и знакомятся с ними.
Хотя предсказать будущее игровой индустрии непросто, уже сейчас очевидно, какие возможности открываются перед нами. Мы можем сделать замечательные игры доступнее, подарить старым проектам новую жизнь и позволить большему числу игроков самим становиться создателями и соавторами игрового контента. Всё это, несомненно, пойдёт на пользу игрокам, даже если подобные изменения ставят под угрозу существующие бизнес-модели.
Чтобы изучить эти возможности, я поручила Скотту сформировать Xbox Labs. Небольшая команда разработчиков игр, инженеров и исследователей соберётся вместе и постарается превратить новые идеи в реальные технологии и решения, которые смогут опробовать наши игроки и партнёры", — говорится в обращении Шармы.
Аша Шарма является преемницей Фила Спенсера
Xbox Labs будет открыто показывать свою работу и учитывать, как люди используют её решения на практике. Успех Шарма предлагает оценивать по тому, удаётся ли вовлечь больше пользователей в игры и творчество.
Как всё это будет выглядеть на практике, сказать пока сложно. В сети считают, что Microsoft, например, может попытаться задействовать энтузиастов для адаптации игр со старых консолей Xbox под ПК и другие устройства.
"Я считаю, что Xbox может сыграть здесь важную роль. Программирование стало первой крупной сферой применения ИИ-агентов, поскольку они способны самостоятельно писать, запускать и тестировать ПО.
У видеоигр есть много общего с программированием в этом отношении. Люди ежегодно проводят за играми на Xbox более 72 миллиардов часов — примерно в пять раз больше, чем, по оценкам, всё человечество тратит на написание программного кода.
На протяжении 25 лет мы учились создавать замечательные игры, и я хочу, чтобы наши разработчики помогли определить, какие возможности откроют эти новые технологии.
По мере накопления опыта мы будем делиться создаваемыми инструментами с игровыми студиями по всей индустрии, как делали это всегда".
Сейчас Microsoft готовит консоль нового поколения Xbox Project Helix
В заключительной части обращения Шарма заверила, что Xbox продолжит выпускать интересные игры, развивать собственную железную линейку и ответственно относиться к своим франшизам и их фанатским сообществам.
Ранее Аша Шарма объявила о готовности создавать новые игровые серии.
Источник новости: gamemag.ru

