Компания Microsoft подтвердила, что поддержка технологии Advanced Shader Delivery распространится на видеокарты NVIDIA и Intel позже в этом месяце, сообщает VideoCardz.com. Это значит, что владельцы актуальных операционных систем Windows 11 и поддерживаемых графических решений смогут загружать предварительно скомпилированные шейдеры для игр, а не компилировать их самостоятельно при первом запуске, а также после крупных обновлений игры и драйверов. Также предполагается, что это поможет снизить статтеры в играх, которые компилируют шейдеры во время игрового процесса. Источник изображения: Lilian Do Khac, Unsplash В случае с видеокартами NVIDIA говорится о поддержке графических решений GeForce RTX и интегрированной графики на платформе RTX Spark. В случае с Intel заявлена поддержка видеокарт Arc B570 и Arc B580, интегрированной графики процессоров Core Ultra Series 2 и Core Ultra Series 3. Ранее в Intel уже представили свою альтернативу под названием Graphics Shader Distribution. Система встроена в драйверы и при включении автоматически загружает предварительно скомпилированные шейдеры для поддерживаемых игр. В компании NVIDIA разработали нечто иное, в приложении NVIDIA App появилась опция Auto Shader Compilation для предварительной компиляции шейдеров в фоне, когда компьютер не занят. Для Microsoft Advanced Shader Delivery требуется Windows 11 24H2 или новее. Технология уже поддерживает видеокарты AMD RDNA и интегрированную графику Qualcomm Snapdragon X2.
Источник новости: overclockers.ru

