Xbox Series S по меркам 2026 года остается головной болью для множества разработчиков. Особенно часто проблемы возникают из-за небольшого размера оперативной памяти в 10 ГБ, а также из-за отсутствия современных апскейлеров DLSS или FSR. Проблемы с созданием порта для маломощной системы возникли и у авторов Gears of War: E-Day, но они сумели красивы выкрутиться.
Как сообщила технический директор The Coalition Кейт Рейнер, разработчики смогли оптимизировать шутер под слабую консоль, используя SSD-накопитель. Если не углубляться в технические термины и нюансы, то недостаток оперативной памяти студия смогла компенсировать за счет SSD, который работает как буфер виртуальной ОЗУ. То-есть в ходе игрового процесса некритичные массивы данных динамически вытесняются на SSD, когда за более важные данные по-прежнему отвечает обычная оперативка. Таким образом удалось освоодить 1 ГБ системной памяти взамен на 2 ГБ памяти SSD.
Благодаря нестандартному решению Gears of War: E-Day удалось оптимизировать под Series S без серьезной потери качества, а Кейт Рейнер отмечает, что данным методом уже заинтересовались другие разработчики. В перспективе, если метод подхватят, другим студиям станет проще выпускать игры под Series S.
Источник новости: gameguru.ru

