Хидэо Кодзима рассказал о «смешанных чувствах» к DLSS 5 — новой технологии NVIDIA, которая с помощью генеративного ИИ вмешивается уже не только в разрешение или частоту кадров, но и в финальный вид изображения. Поводом стали разошедшиеся по сети сравнения Death Stranding 2 с применением DLSS 5.
Кодзима рассказал в подкасте KOJI10, что ему присылали такие изображения и говорили: Death Stranding 2 технология не нужна, а с ее применением игра местами выглядит страннее. Сам разработчик не стал просто записывать DLSS 5 во враги и признал, что видит пользу подобных инструментов.
Проблема для него начинается там, где алгоритм получает возможность самостоятельно переосмысливать работу художника. Освещение, цвет и другие элементы изображения могли быть выбраны совершенно сознательно, тогда как нейросеть видит перед собой результат, но не знает стоящего за ним авторского замысла.
На вопрос о ситуации, когда ИИ самостоятельно вносит такие изменения, Кодзима ответил еще короче: «Мне бы это не понравилось». Вариант, при котором технологией управляет сам автор произведения, он воспринимает спокойнее, хотя и здесь окончательного ответа у него нет. В случае с Death Stranding 2 речь пока не идет о штатном режиме DLSS 5, добавленном Kojima Productions. ПК-версия поддерживает предыдущие технологии DLSS, а обсуждаемые Кодзимой сравнения появились отдельно. Поэтому его слова скорее относятся к самому принципу генеративного рендеринга и тому, что происходит, когда подобная система получает доступ к уже созданному изображению.
NVIDIA при этом заявляет, что как раз пытается решить эту проблему. DLSS 5 использует исходный кадр и данные движка как основу, а разработчики могут регулировать интенсивность изменений, цветовой отклик и маскировать отдельные объекты или сцены. Компания прямо называет сохранение художественного замысла одной из задач технологии.
Сам Кодзима ожидает, что подобные системы все равно распространятся. По его словам, ИИ может оказаться встроен практически повсюду и автоматически заниматься улучшением изображения, а через сто лет разрешение и способы его обработки уйдут еще дальше.
Источник новости: gameguru.ru

