Хидэо Кодзима посмотрел фантастический триллер «Кит: Во тьме глубин» (Whalefall), в котором молодой дайвер оказывается проглочен огромным кашалотом и пытается выбраться наружу. Разработчик остался под впечатлением от визуальных эффектов и философского содержания фильма, а заодно рассказал, почему киты так часто появляются в его собственных играх.
Картина Брайана Даффилда основана на одноименном романе Дэниела Крауса, который также участвовал в написании сценария. Главный герой Джей Гардинер отправляется на поиски останков погибшего отца, но во время погружения оказывается внутри кашалота. Теперь ему предстоит выбраться из живой ловушки, пока не закончился кислород, одновременно разбираясь с тяжелыми воспоминаниями о семье.
[rutube]https://rutube.ru/video/351ffa47dc235205dc1e72ea777d0c28/?r=wd[/rutube]
Кодзима рассказал, что давно получил экземпляр оригинальной книги, однако так и не успел ее прочитать. Экранизацию он назвал литературным произведением, которое через отношения человека и кита исследует устройство экосистемы, а через опасное путешествие главного героя — связь между отцом и сыном. В этих темах разработчик увидел отголоски творчества Джона Стейнбека.
После просмотра разработчик неожиданно углубился в собственные детские воспоминания. Оказалось, киты увлекали его еще в начальной школе, когда он подготовил исследовательскую работу об их экологии.
Кодзима также объяснил, что китовая символика присутствует в его играх куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. Например, в Metal Gear Solid 2 гигантский Arsenal Gear он воспринимает как своеобразного кита, поглощающего цифровую информацию. Райден оказывается внутри этой конструкции, проходит через ее системы и в итоге выбирается наружу — почти как герой Whalefall.
Образы китов встречаются и в Metal Gear Solid V, и в Death Stranding. Разработчик напомнил о многочисленных отсылках к «Моби Дику» Германа Мелвилла, который также оказал влияние на его творчество. Завершая публикацию, Кодзима посетовал, что создатели фильма не подготовили специальную печатную программку для зрителей.
При этом восторженная реакция знаменитого геймдизайнера пока не помогает картине в прокате. «Кит: Во тьме глубин» собрал за первый уик-энд около $17,5 млн по всему миру, включая $8 млн в США и Канаде. При заявленном производственном бюджете в $60 млн такие результаты ставят под сомнение возможность окупить затраты исключительно за счет кинотеатрального проката.
Американские сборы оказались ниже предварительных ожиданий в $10–12 млн, а фильм занял лишь четвертое место, уступив в том числе экранизации Street Fighter. Несмотря на достаточно теплый прием зрителей и критиков, издание TheWrap уже относит «Кит: Во тьме глубин» к числу вероятных кассовых неудач октября.
Источник новости: gameguru.ru

