категории | RSS

Исследователи из Университета Кюсю в Фукуоке представили VR-систему, которая создает объемную сцену без шлема: изображение формируется оптикой воздушного изображения и появляется далеко за физическими пределами кресла, в котором сидит пользователь. Встроенный гироскоп отслеживает вращение кресла в реальном времени, поэтому стереоскопическая картинка меняется вместе с движениями тела — пользователь может оглядываться в виртуальном мире, не надевая ничего на голову и не калибруя систему.

На самом деле проект начался с того, что один из наших студентов пожаловался, как тяжело проводить в VR долгие часы. В некоторые дни он находится в VR больше, чем вне ее. Он даже пытался там спать, но шлем мешал удобно устроиться, — вспоминает Сего Фукусима, доцент факультета информатики и электротехники Университета Кюсю.

Большинство VR-устройств рассчитаны на относительно короткие сессии: широкий угол обзора, высокое разрешение и мощность требуют больше аппаратуры, а значит — веса и давления на голову и шею. Вместо того чтобы облегчать шлемы, лаборатория Фукусимы пошла другим путем — создала систему, которой не нужно ничего носить на голове.

Обычные VR-шлемы создают трехмерную картинку, показывая каждому глазу слегка разные изображения через дисплеи и линзы рядом с глазами. Команда Фукусимы показала, что тот же оптический эффект достигается с помощью массива микрозеркал — устройства, направляющего разное изображение каждому глазу.

В основе лежит оптика воздушного изображения: техника, заставляющая картинку парить в пространстве, а не на физическом экране. Хотя этот оптический принцип исследовался и раньше, команда сделала шаг дальше — разработала работающую VR-систему, в которую можно сесть и осмотреться: оптический модуль закреплен на кресле, а компактная компоновка позволяет создать иммерсивный опыт в относительно небольшом пространстве.

Без шлема, ограничивающего дизайн, можно свободнее использовать более крупные оптические компоненты и подвижные механизмы. Эта гибкость снижает несоответствия между визуальными и физическими ощущениями, которое способствует VR-укачиванию.

Сейчас команда ищет индустриальных партнеров, чтобы вывести технологию в повседневную жизнь: среди потенциальных применений — рабочие места в автомобиле, интерактивные музейные экспозиции, дистанционно управляемая строительная техника и роботы для ликвидации последствий катастроф.

В более отдаленной перспективе Фукусима надеется создать нечто вроде «двери в любое место» из известного анимэ «Дораэмон», позволяющей двум людям делить одну иммерсивную виртуальную сцену. 

Читайте также нашу статью о том, как Anker представила первый в мире видеодомофон с VR-режимом.




Источник новости: hi-tech.mail.ru

Bot
2026-10-10T01:25:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек