Инди-разработчик Омер Девелиоглу, сооснователь Northend Games, рассказал, сколько на самом деле заработал на двух играх, принесших $560 тысяч выручки в Steam. За пять лет его личный доход составил всего около $73 тысяч — примерно $15 тысяч в год. Вместо Lamborghini он по-прежнему ездит на Mazda 2012 года выпуска.
Речь идет о Northend Tower Defense, стратегии с обороной от наступающих волн противников, и Deepstone Rift — фэнтезийной игре с исследованием подземелий. Вместе они разошлись тиражом около 135 тысяч копий, что принесло студии $560 тысяч валовой выручки.
В публикации на Reddit Девелиоглу подробно разобрал, куда ушли деньги.
$134 000 — возвраты средств покупателям. Разработчик указывает общий уровень возвратов около 22%.
$127 000 — комиссия Steam, составляющая 30% от продаж после возвратов.
$9700 — налоговые удержания в США.
$115 000 — доля издателя, занимавшегося продвижением и продажами игр в Китае, Японии и Южной Корее.
$26 000 — налоги в Таиланде, где сейчас живет разработчик.
После всех перечисленных удержаний у студии осталось около $146 тысяч. Поскольку Northend Games основали два человека, прибыль разделили пополам — каждому досталось примерно по $73 тысячи за пять лет работы.
Отдельной проблемой стали возвраты. По словам Девелиоглу, более половины продаж приходится на Китай, где покупатели часто возвращают приобретенные игры. Общий показатель возвратов составил около 22%, что разработчик считает значительно выше обычного уровня в 10–15%. При этом большая часть продаж пришлась именно на азиатский рынок, где работал сторонний издатель. Его комиссия оказалась одной из крупнейших статей расходов, хотя сотрудничество также помогло студии привлечь покупателей.
Разработчик признает, что $15 тысяч в год — скромная сумма за столь продолжительную работу. Однако в Таиланде этих денег ему хватает на комфортную жизнь. Более того, обе игры продолжают приносить пассивный доход, позволяя заниматься разработкой новых игр без дополнительной работы по найму.
Следующую игру Девелиоглу собирается создавать самостоятельно и выпускать без издателя, чтобы не делиться выручкой. Он также намерен уделить больше внимания предварительному тестированию игровых механик в надежде сократить количество возвратов.
Источник новости: gameguru.ru

