Между релизами GTA 5 и GTA 6 прошло 13 лет, но следующую часть серии, судя по всему, придётся ждать заметно меньше.
Rockstar Games рассказала, что за время разработки новой игры студия создала основу, которая позволит выпускать будущие тайтлы быстрее.
Об этом в интервью Bloomberg рассказал технический директор Rockstar Фил Хукер. По его словам, наработки, сделанные в ходе создания GTA 6, помогут команде эффективнее работать над следующими играми, включая гипотетическую GTA 7.
Хукер выделил три составляющие этого фундамента:
обновлённый движок
набор внутренних инструментов разработки
сформировавшуюся команду
Движок, инструменты и команда, которые мы создали за время работы над этой игрой, позволят нам делать всё быстрее. Я уверен, что мы сможем развивать эту основу и расти скорее вширь, чем вверх, чтобы создавать более увлекательный контент.
Иными словами, студии больше не придётся перестраивать технологическую базу с нуля. Освободившиеся ресурсы можно будет направить на наполнение игр, а не на развитие технологий.
Эту мысль поддержал арт-директор Rockstar Аарон Гарбут. По его словам, GTA 6 потребовала серьёзной переработки внутренних процессов, но возвращаться к этому этапу студия не планирует:
В рамках этой игры мы фундаментально изменили очень многое, но теперь эта работа завершена, и мы не собираемся всё ломать.
Какие именно релизы Rockstar сможет выпускать быстрее, в студии не уточнили. Речь может идти как о полноценной GTA 7, так и о более компактных тайтлах. У Rockstar уже есть такой опыт, например, Vice City вышла меньше чем через год после GTA 3 и использовала её технологическую основу.
Путь GTA 6 к релизу оказался непростым. Дату выхода игры несколько раз переносили, а в конце 2025 года студия оказалась в центре скандала из-за массовых увольнений сотрудников.
GTA 6 выходит на PS5 и Xbox Series. Версия для ПК, по данным инсайдеров, может появиться уже через несколько месяцев после консольного релиза. GTA 5 и Red Dead Redemption 2 добирались до ПК значительно дольше.
Источник новости: shazoo.ru

