Игра в стиле GTA размером с Землю: разработчик строит мир по реальным картам
Разработчик Чарли Чепмен показал в соцсети X песочницу с открытым миром, где можно путешествовать по всей Земле. Город, улицы и рельеф в ней строятся по реальным картам. Сам автор описал проект так: это «как если бы у GTA и первой версии Apple Maps родился ребенок».
Мир работает на движке, который Чепмен написал сам. Движок подгружает данные OpenMapTiles (открытого набора векторных карт) и другие общедоступные картографические сведения, а затем превращает их в трехмерное окружение, по которому можно перемещаться. Ядро написано на C++. Для вывода графики используются Metal, фирменная технология Apple, и кроссплатформенный Vulkan. Сборка запускается на всех платформах Apple, кроме Apple Watch.
Игровых механик в песочнице уже немало. По всей планете действует погода с дождем, грозами, ветром, торнадо и ураганами. Интерьеры зданий генерируются автоматически. Игрок может водить машину, кататься на скейтборде в скейт-парках и на сноуборде на горнолыжных курортах с подъемниками. Для снимков есть отдельный фоторежим.
Большую часть кода пишет нейросеть. Чепмен использует модель Claude Opus 5.5 от Anthropic, которая работает сразу на трех компьютерах Mac. Днем модель выполняет задачи, а вечером разработчик проверяет результат, сам тестирует сборку, пишет план проекта и ставит нейросети задачи на следующий день.
Полноценной игрой проект пока не стал. По словам автора, «игры как таковой еще нет»: есть песочница из «слоев и слоев систем». Дату выхода, цену и планы на публичный релиз Чепмен не называл.
Ранее мы рассказывали, что Rockstar опубликовала релизный трейлер GTA VI, а в Google Earth можно полетать на самолете вокруг Земли.
Источник новости: hi-tech.mail.ru

