категории | RSS

Консольная эксклюзивность десятилетиями держалась на одном допущении. Перенести игру на другую платформу может только её владелец, ведь для этого нужны закрытый код, деньги и целая студия портирования.

Сейчас это допущение рушится буквально на глазах, и ломают его не конкуренты, а энтузиасты с подпиской на ИИ-ассистента.

Свежий пример – Shadow of the Colossus. Один из игроков выложил на Reddit ролик с неофициальной ПК-версией ремейка от Bluepoint Games, который вышел на PS4 в 2018 году.

На связке Ryzen 7 9800X3D и RTX 5080 игра выдаёт более 100 кадров в секунду в 4K, хотя на PS4 Pro она держала 30 FPS в режиме с упором на картинку, а стабильные 60 кадров давала только в 1080p.

Эмуляции здесь нет, это рекомпиляция. Эмулятор в реальном времени имитирует чужое железо и съедает ресурсы, а рекомпиляция переводит код игры в обычную программу для Windows. Процессоры PS4 и PS5 построены на архитектуре x86-64, как и ПК, так что основная работа сводится к замене вызовов системных библиотек Sony и фирменного графического API на аналоги для Vulkan или DirectX.

Раньше на такое уходили месяцы и годы, как было с рекомпиляциями Zelda: Majora's Mask и Sonic Unleashed. Сейчас, по словам энтузиастов, языковые модели позволяют запустить консольную игру на ПК за одну-три недели при подписке за 100–200 долларов в месяц. Один участник обсуждения прямо сказал:

Модеры просто махнули рукой и решили делать порты сами.

Шумиха понятна, ведь на очереди тайтлы, которых ПК-игроки ждали годами:

God of War 3, которая уже работает почти без нареканий, а отдельный лаунчер избавляет её от фризов при компиляции шейдеров

Bloodborne, которая, по отзывам игроков, идёт плавно и без вылетов, причём не в 30, а в 60 и даже 120 кадрах

трилогия Uncharted и inFamous Second Son, которая пока страдает от просадок FPS при обилии частиц

ICO и The Last Guardian, для которых на GitHub уже появились свои репозитории

Список вишенкой на торте подводит к вопросу, почему Sony сама не забрала эти деньги. Тем более это старые игры с прошлой консоли. Одно дело нынешние эксклюзивы, которые могут быть пять и более лет продавать консоли, а другое – старые игры.

Есть у этой истории и обратная сторона. Порты пока находятся в альфе и нестабильны, а файлы игры в репозиториях не распространяются, так что копию нужно где-то "добыть" самостоятельно.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-10-19T21:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек