категории | RSS

Тони де Ваал, бывший супервайзер кинематографических сцен BioWare, рассказал, что студия планировала для следующей части Mass Effect.

Работа над игрой прекратилась вместе с закрытием студии. По словам разработчика, над тайтлом успели поработать около 50 человек, а команда хотела дать игрокам свободу выбора, невиданную для жанра.

Де Ваал провёл в BioWare большую часть карьеры. Его путь в студии складывался так:

присоединился к команде более 29 лет назад

ушёл вскоре после релиза Mass Effect 2

вернулся в 2021 году, чтобы работать над Dragon Age: The Veilguard

после выхода The Veilguard остался в небольшой команде, которая начала производство новой Mass Effect

О замысле игры разработчик написал:

Мне повезло оказаться среди тех, кто остался в BioWare, чтобы начать работу над следующей Mass Effect (после The Veilguard), и, как мне кажется, мы создавали нечто особенное – уровень автономии и выбора, с которым не смогла сравниться ни одна другая игра.

Ориентиром для команды служили последние работы Larian, создавших Baldur's Gate 3, и CD Projekt RED, выпустившей The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Обе студии известны ролевыми играми с разветвлёнными сюжетами и последствиями решений игрока.

Мы видели, что Larian и CD Projekt предложили в своих последних играх, и встали на путь, который должен был вывести Mass Effect на новый уровень, сохранив верность трилогии.

Оригинальная трилогия Mass Effect выходила с 2007 по 2012 год и стала одной из самых известных научно-фантастических RPG. Следующая часть, Mass Effect: Andromeda, вышла в 2017 году и получила неоднозначные отзывы. Новую игру BioWare впервые показала тизером на The Game Awards 2020, но до релиза дело так и не дошло.

Де Ваал рассказал и о трудностях при создании Dragon Age: The Veilguard. Игра работала на движке Frostbite от EA и DICE, который изначально создавался для шутеров и не раз доставлял BioWare проблемы при производстве масштабных RPG.

Это были титанические усилия, которые проверили на прочность даже мой трудоголизм, и я горжусь уровнем полировки, которого нам удалось добиться на движке Frostbite. Серьёзно, вы даже не представляете, какое безумие творилось под капотом этой игры, чтобы вариативный персонаж игрока корректно работал на протяжении более чем трёх часов катсцен, и сколько условий нужно было учесть в сценах ближе к финалу.

Под вариативным персонажем разработчик имеет в виду героя, которого игрок создаёт сам. Внешность, раса, происхождение и решения такого протагониста влияют на постановку роликов – каждую сцену приходится адаптировать под множество комбинаций.

Закрытие BioWare стало частью масштабной реструктуризации EA после покупки издателя Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (PIF) и двумя инвестиционными компаниями с небольшими долями. Работы лишились более 400 сотрудников, а сама EA делает ставку на шутеры-сервисы и спортивные игры.

Мне грустно, что вы никогда не увидите, что мы готовили, и грустно за небольшую группу талантливых разработчиков, которые прыгали выше головы, чтобы создать нечто особенное. Пожалуйста, вспомните о тех, кто оставался в BioWare до самого конца. Это действительно одни из самых талантливых людей, с которыми мне довелось работать за всю карьеру.

Как и тысячи других специалистов индустрии, де Ваал теперь ищет новую работу. В конце публикации он обратился к потенциальным работодателям:

Итак, если вам нужен человек, который разбирается в производстве кинематографических роликов, в сочетании геймплея с катсценами, в инструментах и технологиях и знает, как воплотить сложные сюжеты, то это я. Настоящий эксперт в производстве с почти тридцатилетним опытом, который не боится засучить рукава и создавать контент. Пожалуйста, вспомните обо мне.

Пост целиком можно прочитать на LinkedIn.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-10-22T13:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек