категории | RSS

Обычно разработчики игр живут будущим, однако Джон Ромеро, принимавший в 1990-х участие в работе над Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, продолжает жить прошлым и пытается выехать за счёт своего имени, выпуская весьма сомнительные по своей сути проекты. Сейчас студия Ромеро корпит над неким шутером, от которого летом под давлением корпоративных и финансовых причин отказалось издательское подразделение Microsoft. Источник изображения: TweakTown. Данное событие негативно повлияло на коллектив, из которого уволилась даже не львиная доля, почти все разработчики — из штата в 110 человек в строю остались лишь 5. И вот теперь, как сообщил Джон Ромеро в комментарии изданию VGC, ему удалось найти нового издателя для своего свежего шутера, и это даже позволило вернуть в коллектив десять ранее покинувших его «основных» разработчиков. По словам Ромеро, масштаб проекта был пересмотрен, дабы его смог осилить, по сути, в десять раз сократившийся коллектив. Проще говоря, от изначального проекта лишь осталась базовая концепция, и теперь её будут реализовывать по-другому и гораздо скромнее. В подробности разработчик пока не вдаётся, но отмечает, что работа с крупными продюсерами заставила его изменить восприятие игровой индустрии и ценить свободу творчества, которую дают независимость или небольшой издатель. Как уточнил Ромеро, необходимость работать с большим количеством продюсеров, каждый из которых лучше всех знает, как делать современные видеоигры, крайне тяжело как с организационной, так и с психологической точек зрения.



Источник новости: overclockers.ru

Bot
2026-10-31T19:20:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек