Разработчик под псевдонимом Toni Macaroni представил впечатляющую демонстрацию возможностей своего экспериментального проекта Custom Forest Engine, над которым он трудится последние семь месяцев. Движок спроектирован специально для рендеринга масштабных открытых пространств с плотной растительностью, высокой детализацией, внушительной дальностью прорисовки и передовым освещением. В видеоролике, который быстро завирусился на платформе Reddit в сообществе r/pcmasterrace, лесные массивы и густой подлесок выглядят настолько реалистично, что легко соперничают с современными ААА-играми, хотя проект полностью обходится без использования аппаратной трассировки лучей.
Согласно тестам на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080 в разрешении 1440p (2560×1440), производительность движка варьируется в зависимости от ракурса камеры, но держится на фантастическом уровне для показанной картинки:
Столь высокая производительность при колоссальной плотности высокополигональных объектов достигается благодаря эффективному использованию воксельного глобального освещения (Voxel GI) и оптимизированным алгоритмам отрисовки растительности. На текущий момент автор использует движок в качестве исследовательского полигона и не выкладывал публичный исходный код или готовые сборки в открытый доступ, однако его новые демонстрации регулярно привлекают внимание игрового сообщества.
И это уже действительно впечатляющий проект, особенно с учетом того, что занимается им всего один человек. В это же время целая студия с выходцем из Blizzard не может навайбкодить хоть что-то удобоваримое.
Источник новости: www.goha.ru

