категории | RSS

{listtext}
Заинтересовался техническими характеристиками 3D ускорителя на N95 8Gb (точно такой же стоит на N95, N82 и N93 - смартфон, на котором этот 3D ускоритель впервые был установлен)..и начал искать на разных сайтах..наших и зарубежных..

Самое главное то, что смартфон базируется на платформе OMAP 2420 Texas Instrument (TI) и имеет мощный PowerVR MBX 2D/3D HW-графический ускоритель с поддержкой OpenGL ES v1.X(1) (PowerVR - совместная технология ATI and NVIDIA)
Поддержка OpenGL значит, что при правильном портировании на смартфон, будут работать, в оригинальном виде, старые компьютерные игры типа NeedForSpeed 1/2/3(1998) или Quake (1,2,3), Half-Life(1)/Counter-Strike (1.1-1.5) и другие...(не стоит это воспринимать, что уже скоро они появятся на наших смартах..это лишь возможности, которые впринципе можно реализовать(ниже есть пример этой реализации с игрой Quake 3))

Вот вам информация для раздумий:

Considering that PowerVR MBX support 300 million pixels/second 3D fill rate altogether with 3.7 million drawn triangles per second it is even better than the mentioned GoForce 5500 GPU in terms of use as graphic accelerator which support only 200 million pixels/second 3D fill rate and 2.67 million drawn triangles/second.

(Для тех, кто английский не понимает вообще..вкратце опишу, что выше написано. 3D аксселератор поддерживает 300 млн.пискелей\секунду(3.7 млн.полигонов\сек)..в отличае от GoForse 550 GPU который держит только 200 млн.пикселей\сек(2.67 млн.полигонов\сек))

PowerVR MBX - это графический процессор, разработанный компанией Imagination Technologies (IT), с продвинутым IP ядром, выполняющий мультимедийные задачи и процессы, построенные на недорогих чипах (типа SoC): в игровых консолях, автомобильных системах, мобильных устройствах и т.д.
Ядро микропроцессора MBX позволяет выполнять сложные 2D/3D задачи.
Особенности графического процессора PowerVR MBX:
- Низкое энергопотре6лeние;
- Высокая производительность;
- Миниатюрность;
- Частота (шины) 133MHz/233MHz;
- Process portable design: 180nm, 130 nm, 90nm and beyond;
- Поддержка 2D/3D операций;
- Технология сглаживания приложений (FSAA4Free™);
- Технология 32-битной цветопередачи (ITC™ - PowerVR Internal True Colour);
- Технология сжатия графической памяти (PVR-TC-PowerVR);
- Технология управления производительностью графики (Scene Manager™);
- Поддержка OpenGL ES на SymbianOS и Linux;
- Поддержка Direct3D на Windows CE, 5, 6;
- MGL (PowerVR API) на SymbianOS и Linux;
- Анизотропная фильтрация: билинейная и трехлинейная;
- Перспективная текстуризация;
- Z-буферизация;
- Поддержка 2, 4, 16, 32-битной текстур;
- Двухслойная мультитекстуризация;
- Per vertex fog;
- Flat and Gouraud shading;
- Specular highlights;
- Full range of blend modes;
- Alpha test;
- Full-scene anti-aliasing.

Взято ТУТ
Кто хочет посмотреть только базовые возможности 3D ускорителя посмотрите на ЭТУ игру.
Увидеть Quake3, портированую на Dell Axim X51v..в котором используется PowerVR MBX процессор..можно ТУТ

DimonVideo
2008-01-09T22:17:58Z

Похожие файлы

Galaxy Camera на андроид - съемки около розетки?

Обзоры мобильных устройств

HTC ONE - обзор после недели эксплуатации

Обзоры мобильных устройств

HTC ONE или SGS4?

Обзоры мобильных устройств
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Комментарии 22

#2   8pool    

Я в шоке ;) куда технологии катятся, а мы вслед за ними smile


0 ответить

#2   ARIZZ    

Интересная статья. Я думал такие 3Д возможности будут в 9.5 симбе


0 ответить

Яндекс.Метрика