FromSoftware и Bandai Namco показали новый сюжетный трейлер Elden Ring: Tarnished Edition на Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 28 августа. [...] читать описание
FromSoftware и Bandai Namco показали новый сюжетный трейлер Elden Ring: Tarnished Edition на Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 28 августа. [...] читать описание


FromSoftware и Bandai Namco показали новый сюжетный трейлер Elden Ring: Tarnished Edition на Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 28 августа.Трейлер напоминает о ключевых событиях истории: Кольцо Элден раскололось, а полубоги развязали бессмысленные войны за его осколки. Игрок вновь берёт на себя роль погасшего и отправляется в Межземелье в поисках благодати, чтобы занять трон нового Повелителя.Elden Ring: Tarnished Edition представляет собой полное издание культовой соулслайк-игры с открытым миром. В него входит оригинальная игра и дополнение Shadow of the Erdtree, которое получило высокие оценки критиков после выхода в 2024 году.Дополнение предлагает отдельную сюжетную линию. Игрок оказывается в землях Тени без благодати и чести.Elden Ring вышла в феврале 2022 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One, получив звание одной из лучших игр поколения.Версия для Nintendo Switch 2 станет первым появлением игры на портативной платформе Nintendo, что открывает доступ к тайтлу для значительно более широкой аудитории.Также Tarnished Edition выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.
Мерцающие лужи и доспехи на 4K, размытая листва в промежутках с четырёх до пяти утра и с шести до восьми вечера, шлейф за крыльями виверны на фоне облаков...Такой набор претензий собрал игрок с 200 часами в Crimson Desert, выложивший видео с демонстрацией того, к чему у него недовольство. Иронично, что он тут же отметил игру, как лучшую в его библиотеке. Претензии касаются не визуального стиля или наполнения, а видимых артефактов рендера.Разрыв между дальним и ближним планом тут похож на отражение ситуации по сравнению с Black Desert Online. Дальность прорисовки и панорамы горизонта работают отлично, а вблизи картинка, порой распадается на шум и смазывание. Хуже всего дела в помещениях, у котлов и в пещерах со светом фонаря, где заметна квадратная структура освещения.Техническое объяснение сводится к экономии на трассировке. По расчётам тех, кто лучше разбирается в графических технологиях, разрешающая способность освещения составляет один луч на квадрат 4x4 пикселя, так что внутри тёмных помещений света для реконструкции почти нет и автоэкспозиция задирает яркость. Отсюда и секундная адаптация при входе в тёмное место, и слепящая вспышка при выходе наружу.Второй источник артефактов – накопление данных освещения из предыдущих кадров. Такой подход снижает нагрузку на видеокарту, но при быстром движении камеры оставляет шлейфы на облаках, воде и крыльях. Отключение шумоподавителя через сторонние инструменты превращает картинку в статику, что показывает, насколько сильно результат зависит от постобработки.Отдельная претензия касается связки трассировки с апскейлерами. Режим реконструкции луча привязан к настройке освещения и при включении принудительно поднимает трассировку до максимума, обрушивая частоту кадров более чем вдвое на RTX 5070 Ti.Апскейлинг, уровень освещения и алгоритм реконструкции в нынешнем билде не работают как независимые параметры, и смена одного из них вызывает шум, гостинг или падение производительности.https://www.youtube.com/watch?v=9ig5PT5yDDkПрошлые тесты Hardware Unboxed показали, что количество сэмплов для освещения зависит от разрешения рендера, а не от выходного разрешения, так что агрессивный апскейлинг сам добавляет шум.Это объясняет жалобы на 4K с режимом DLSS Performance, где кадров всё равно не хватает, а картинка становится грязнее. Там же выяснилось, что режим освещения Max усиливает шум по сравнению с Cinematic и Ultra, а DLSS 4.0 справляется с шумом лучше версии 4.5.Рабочие рекомендации, которые сложились у игроков:держать освещение на Cinematic или Ultra вместо максимальногоиграть в родном разрешении через DLAA или в режиме Qualityоставлять временное сглаживание включённым, так как его отключение вызывает сильное мерцание листвы и волосотключать размытие в движении, которое маскирует шлейфы вместо их устраненияпринудительно задавать пресет DLSS через сторонний профильный редакторЧастично все этом можно назвать платой за амбиции. Мир и освещение построены на нестандартных решениях, и те же системы, которые дают эффектные панорамы, ломаются в закрытых пространствах и при дожде. С другой стороны, существуют модификации вроде RenoDX, исправляющие часть проблем, то есть – решение доступно, но разработчики его до сих пор не внедрили по тем или иным причинам.Претензии к производительности упираются в другое место конвейера. Просадки ниже 60 кадров возникают в массовых сражениях и в городах, где нагрузку создают расчёты ИИ и физики для сотен NPC. Владельцы консолей в подобных сценах лишены даже реконструкции луча, доступного только на ПК.Среди больших фанатов Crimson Desert уже какое-то время распространяются самодельные схемы настройки через Nvidia Profile Inspector, которые снижают размытие и убирают часть шлейфа от генерации кадров.Всё это немного забавно, учитывая, что Pearl Abyss получила в Брайтоне награду за техническую инновацию за движок. Но об этом в отдельной новости.
Энтузиаст и автор проекта The Warthog Build показал новый тест-драйв полномасштабной реплики внедорожника M12 Warthog из шутера Halo: Reach. Процессом постройки и делится на своей странице в запрещенной соц сети.https://www.youtube.com/watch/kxc17hLorD8В качестве модификации фанат выбрал версию с тяжелым орудием M68 Gauss Cannon, установленным в открытом кузове. Машина полностью воссоздает геометрические пропорции и элементы оригинала из игры Bungie: от протектора массивных колес и силового бампера до деталей интерьера кабины и турели.Автомобиль на ходу и регулярно появляется на тематических выставках и автомероприятиях. Последний ролик набрал больше 1,5 млн просмотров.
Новый мультфильм "Аватар Аанг: Последний защитник воздуха" снова отправляет Аанга, Катару, Сокку, Тоф и Зуко в приключение, но это далеко не единственный способ вернуться во вселенную.За пределами мультсериала уже сформировалась большая книжная вселенная. Романы рассказывают о прошлых воплощениях Аватара, раскрывают историю Четырёх наций и показывают события Столетней войны с точки зрения обычных людей, оказавшихся между двумя огнями.Лучше всего начать с дилогии о Киоши. "Восхождение Киоши" переносит действие на 396 лет назад, когда будущая Аватар ещё не знает о своём предназначении. Киоши предстоит разобраться не только со своими способностями, но и с тем, что вообще означает быть Аватаром.Продолжение под названием "Тень Киоши" отправляет героиню в путешествие по Четырём нациям, где ей приходится иметь дело с политикой, насилием и угрозой из Мира духов.Следом можно обратиться к книгам о Янчэн и Року. "Рассвет Янчэ" и "Наследие Янчэ" показывают более дипломатичную сторону работы Аватара: интриги, шпионаж и попытки удержать мир от новой войны.Романы о Року, напротив, теснее всего связаны с событиями оригинального сериала. Они рассказывают о его юности, дружбе с Созином и событиях, которые в итоге приведут к Столетней войне.Самое необычное расширение вселенной предлагает City of Echoes Джуди Лин. Здесь нет нового Аватара или очередной великой битвы – главная героиня Джин вообще обычная жительница Ба Синг Се, знакомая Аангу по второму сезону.Благодаря этому роман показывает войну с другой стороны: пока герои пытаются спасти мир, обычные жители города просто пытаются сохранить привычную жизнь.
Редакция IndieWire составила рейтинг 100 величайших сиквелов в истории кино. Авторы искали не просто удачные продолжения популярных фильмов, а картины, которые доказали, что вторая часть может развить идеи оригинала и превзойти его по силе воздействия.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».При составлении списка журналисты старались придерживаться строгих правил. В него не включали духовные сиквелы, приквелы, вторые части дилогий, изначально задуманных как единый фильм, а также картины, где возвращается знакомый персонаж, но нет прямого сюжетного продолжения. Впрочем, сами авторы признали, что полностью соблюсти эти ограничения в итоге не получилось.Первое место неожиданно занял «Супер Майк XXL» Грегори Джейкобса («Экстраполяции»). В отличие от оригинального фильма Стивена Содерберга («Одиннадцать друзей Оушена»), в продолжении режиссёр практически отказался от серьёзного экономического подтекста — он превратил ленту в эйфорический мюзикл о мужском стриптизе.По сюжету Майк в исполнении Ченнинга Татума («Дэдпул и Росомаха») и его друзья-танцоры отправляются в прощальное турне по Джорджии, после которого каждый должен пойти своей дорогой. Здесь нет привычных для блокбастера высоких ставок и масштабного конфликта: фильм держится на ощущении радости, дружбе героев и танцевальных номерах.Второе место занял «Крёстный отец — 2» Фрэнсиса Форда Копполы («Апокалипсис сегодня»). Вместо того чтобы повторно использовать формулу успешной первой части, режиссёр разделил историю на две временные линии. В одной Майкл Корлеоне, которого играет Аль Пачино («Адвокат дьявола»), всё глубже погружается в криминальный бизнес. В другой молодой Вито Корлеоне в исполнении Роберта Де Ниро («Славные парни») строит будущую империю. Из истории мафиозной семьи фильм превращается в трагедию о власти, которая постепенно разрушает саму семью, и одновременно показывает происхождение империи Корлеоне.Третью строчку занял «2046» Вонга Кар-Вая («Чунгкингский экспресс»). Журналист Чоу Мован пытается справиться с тоской по утраченной любви к Су Личжэнь и пишет научно-фантастический роман о поезде, который доставляет людей в таинственный 2046 год за забытыми воспоминаниями.Картина построена нелинейно и возвращает персонажей из предыдущих работ режиссёра. В результате возникает своеобразная общая вселенная Вонга Кар-Вая, а история превращается в меланхоличное размышление о попытках человека вернуться к прошлому, которое уже невозможно изменить.В первой десятке также оказались «Безумный Макс: Дорога ярости» Джорджа Миллера («Три тысячи лет желаний») и «Приключения Паддингтона — 2» Пола Кинга («Вонка»). «Дорога ярости» переосмыслила франшизу 80‑х в виде почти бессловесной и невероятно динамичной погони через постапокалиптическую пустыню. А в «Паддингтоне‑2» за историей о говорящем медведе и украденной книге прячется трогательное высказывание против жестокости и ксенофобии.Во второй десятке критики отметили «Перед закатом» Ричарда Линклейтера («Новая волна»), «Терминатора‑2: Судный день» Джеймса Кэмерона («Аватар») и «Звёздные войны: Последние джедаи» Райана Джонсона («Достать ножи»).«Терминатор‑2» стал техническим прорывом благодаря компьютерной графике и изменил образ Т‑800: вместо безжалостного убийцы зрители увидели защитника и почти отцовскую фигуру. «Последние джедаи» поставили психологию персонажей выше следования канону и предложили героям не цепляться за прошлое. А «Перед закатом» спустя девять лет после первой встречи снова свёл Джесси и Селин — уже в Париже.В рейтинге нашлось место и для более необычных продолжений. Например, «Возвращение в страну Оз» Уолтера Мёрча («Звёздные войны: Войны клонов») заняло 51‑е место благодаря своей мрачной атмосфере и пугающей версии Изумрудной страны.«Тёмный рыцарь» Кристофера Нолана («Одиссея») оказался на 38‑й позиции, а «Хэллоуин‑3: Сезон ведьм» Томми Ли Уоллеса («Сумеречная зона») — на 68‑й. Последний особенно примечателен тем, что полностью отказался от Майкла Майерса и рассказал отдельную историю о кельтском колдовстве и андроидах.Первые 20 позиций списка выглядят так:
Издание Macworld обнаружило в iOS 27 beta 5 упоминание сразу шести новых iPhone. Среди них есть бюджетный iPhone 18e, о котором давно не было новостей.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».В системных файлах, связанных с батареями и Battery Intelligence, заметили ссылки на следующие модели:В этом году Apple, по слухам, изменит стратегию запуска смартфонов: флагманы покажут в сентябре, а базовые модели и iPhone Air 2 — весной 2027 года.Самым ожидаемым в этой линейке можно назвать iPhone Ultra. Название первой раскладушки купертинцев пока не подтверждено, но, по данным Марка Гурмана из Bloomberg, внутри компании его именно так и называют.Диагональ внутреннего дисплея девайса составит около 7,8 дюйма, почти как у iPad mini. Для сравнения: у iPhone 17 Pro Max 6,9 дюйма. Чтобы подчеркнуть преимущество большого экрана у новинки, Apple добавит возможность запускать два приложения одновременно.Ultra получит чип A20, 12 ГБ оперативной памяти и спутниковый модем для экстренной связи. Основная система камер будет состоять из двух модулей — широкоугольного и сверхширокоугольного.Смартфон будет оснащён двумя батареями ёмкостью 1 921 и 2 962 мА⋅ч, что в сумме даёт 4 883 мА⋅ч. Это на уровне конкурентов: 4 400 мА⋅ч у Galaxy Z Fold 7 и 5 015 мА⋅ч у Pixel 10 Pro Fold.Какой смартфон Apple вы ждёте больше всего?
Сотрудники Alinea Analytics подсчитали, что стартовый тираж Halo: Campaign Evolved ограничился 1,2 миллиона копий на всех платформах. Аналитики представили разбивку по платформам, а также в сервисе Xbox Game Pass, где новинка доступна с релиза. Покупки: Microsoft Store — 41,8% PlayStation Store — 40,8% Steam — 17,4% Xbox Game Pass (PC и Ultimate) — 2,1 миллиона подписчиков запустили игру. Доход на всех платформах — 67 миллионов долларов. Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля 2026 года. Стоимость ремейка составила 50 долларов.
Сравнение Little Nightmares III и REANIMAL было неизбежным. Обе серии созданы талантами из Tarsier, однако после перехода студии под крыло THQ Nordic издательство Bandai Namco передало франшизу Little Nightmares под надзор Supermassive Games. Последняя специализируется на кинематографичных хоррорах, но она также курировала разработку ремастеров Little Nightmares I–II. Результат всем известен. Многие критики и фанаты Little Nightmares приняли триквел в штыки, критикуя завышенную цену на игру, а также проблемы с повествованием через окружение, которое всегда было визитной карточкой серии. При этом создавалось впечатление, что Supermassive Games топчется на месте, опасаясь идти по пути развития. На контрасте Reanimal игроки приняли очень тепло. Студия Tarsier как раз двигалась вперёд, предложив более жёсткое и мрачное произведение, заодно переработав часть механик при сохранении общего направления, заданного в Little Nightmares. Тем более интересно сравнить, как обе студии работают над своими ошибками в рамках сюжетных дополнений. Обе игры должны получить несколько сюжетных DLC, объединённых едиными сюжетными линиями, а этим летом в продажу поступили первые главы. Поэтому предлагаем сравнить подходы обеих команд в рамках отдельного материала. Тем более что каждое из дополнений проходится менее чем за час. Little Nightmares III: The Backstage Как я уже упоминал выше, многие критиковали Little Nightmares III за отсутствие повествования через окружение. На атмосферных, но очень стерильных локациях не хватало мелких деталей, которые фанаты должны внимательно изучить и проанализировать, генерируя массу теорий. В происходящем виню конкретно Bandai Namco, которое последовательно строит медиафраншизу, куда входят игры, комиксы, мультфильмы, подкасты и так далее. Поэтому в Little Nightmares III не осталось места для тайн. В рамках The Backstage студия Supermassive Games попыталась учесть критику. И у неё даже получилось, пусть и релиз DLC подзадержался. Я даже скажу больше — дополнение получилось на голову выше основной кампании. Завязка The Backstage незамысловата. После финала триквела Малой возвращается в Нигде, чтобы отыскать свою застрявшую в Спирали подругу Одну, которая оказалась оживлённой волей мальчика куклой. Локацией для исследования выступает Закулисье Карнавала, где властвует Кукольница, превращающая детей в театральный реквизит. В её руках и оказалась Одна. Так как ставка на кооператив никуда не делась, то в качестве новой напарницы выступает девочка Дайм. Она выдаёт Малому шапку-фонарик, вспышки которой отпугивают марионеток. После старта DLC быстро становится понятно, что проработку локации авторы серьёзно прокачали. Закоулки Закулисья наполнены различными мелкими деталями, заставляющими строить теории. Хватает и отсылок к предыдущим частям, что порадует фанатов. Сама механика с шапками-фонариками призвана разнообразить геймплей, хотя разочаровывает тот факт, что их выдали сразу двум персонажам, что делает кооператив довольно бессмысленным. К тому же тут больше небольших головоломок, чем сражений. Но решение всё равно положительно сказывается на восприятии происходящего. The Backstage выглядит как качественная работа над ошибками, позволившая триквелу приблизиться к уровню оригинальной дилогии. Жалко только, что в сезонный пропуск входят всего две сюжетные главы, поэтому пространство для манёвра у Supermassive Games будет довольно ограничено. Вердикт: 8/10 REANIMAL: The Prisoner В дополнении для REANIMAL разработчики фокусируются на новых персонажах: Узнице и Солдатке. Им предстоит пережить ужасы войны и пройти через город, превратившийся в поле боя. В The Prisoner студия Tarsier не сбавляет оборотов. Как и The Backstage, данное дополнение проходится менее чем за час, вот только оно получилось крайне разнообразным и насыщенным. Герои посетят несколько локаций, тогда как авторы постоянно жонглируют различными механиками. Кроме того, предусмотрено несколько толковых пазлов и масса секретных испытаний. Основной угрозой станет Огнемётчик, который в поисках недобитых противников готов сжечь всё подряд. Однако на практике он является лишь одной из составляющих, так как позднее появляются другие противники, пусть и хорошо знакомые по основной кампании. Геймплей также слегка перетряхнули, причём в этом он перекликается с The Backstage. Узнице выдадут фотоаппарат, который позволит парализовать некоторых оппонентов. Добивать же их будет Солдатка, которую вооружили пожарным топором. Главным событием DLC станет зрелищная погоня на мотоцикле с коляской. Однако есть и скрытая повествовательная механика, вдохновлённая Dead Space 3. Дело в том, что Узница постоянно видит другую девочку, бегающую на фоне и иногда говорящую с ней. А вот Солдатка её не видит, что создаёт дополнительный интерес при прохождении DLC в кооперативе. Поругать Tarsier хочется только за то, что студия так и не добавила возможность перепрохождения определённых глав и сегментов в игре. Поэтому если вы пропустили где-то секрет, то извольте начинать прохождение с самого начала. И это слегка раздражает. Во всём остальном The Prisoner можно назвать образцовым дополнением. К тому же в дальнейшем разработчики выпустят ещё два DLC, которые продолжат историю персонажей. Надеюсь, в них авторы также продолжат удивлять. Вердикт: 9/10 Отдадим Supermassive Games должное - студия действительно слушает критику. Вот только Tarsier работает на более высоком уровне. Несмотря на это, оба дополнения получились очень достойными и обязательны фанатам для ознакомления.
Компания S-Game представила новый трейлер мрачного экшена Phantom Blade Zero, приуроченный к открытию предварительных заказов. Ролик содержит геймплейные кадры из разных участков кампании, сюжетные сцены и подробную демонстрацию боевой системы, включая различные виды оружия, доступные главному герою. Кроме того, разработчики официально подтвердили активное участие в создании проекта актёра и постановщика Донни Йена. Он выступил не только творческим консультантом команды, но и сыграл Мо Юаня — отца главного героя Phantom Blade Zero. Предварительные заказы на Phantom Blade Zero открылись сегодня. Проект будет распространяться в двух вариантах — стандартном ($59,99 / £54,99 / €69,99) и расширенном цифровом ($69,99 / £64,99 / €79,99). Премьера состоится на PlayStation 5 и PC — в Steam и Epic Games Store. Стандартное издание, помимо самой игры, включает дополнительный костюм и аксессуар. В расширенное также войдут ещё два костюма, цифровой артбук и саундтрек. Стоит отметить, что S-Game пока не анонсировала физические издания Phantom Blade Zero. Компания выпускает проект самостоятельно, поэтому не исключено, что игра будет распространяться только в цифровом формате. Напомним, что мировая премьера Phantom Blade Zero состоится 29 октября 2026 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501865/img_desc_solar-eclipse-illo-billboard-1548.jpgСолнечное затмение меняет нашу жизнь? Затмение случается, когда Луна закрывает Солнце с точки зрения земного наблюдателя. Такое совпадение происходит не так уж редко — от двух до пяти раз в год. А вот полное солнечное затмение случается гораздо реже, и именно оно производит самое сильное впечатление. Когда днём внезапно темнеет небо, это выглядит настолько нереально, что человеку трудно поверить в простое совпадение орбит. Солнечные затмения тысячелетиями пугали и восхищали людей, а каждая культура придумывала своё объяснение. Сегодня мы точно знаем, почему это происходит, но интерес к «скрытому смыслу» события никуда не исчез. «Пожиратели» солнца в древних легендах Самый частый сюжет в мифах разных народов удивительно похож: солнце кто-то поедает. Похожие древние легенды о затмениях встречались по всему миру — исчезновение дневного света люди буквально представляли как пожирание. Во вьетнамской легенде солнце проглатывает гигантская лягушка, а в китайском фольклоре виновником считался огромный дракон. У народа чокто солнце едят чёрные белки, а у андских народов — пума, которую нужно отпугнуть криками детей и звуками животных, иначе она погрузит мир во тьму навсегда. В скандинавской мифологии за солнцем гонится небесный волк по имени Скёлль. Считалось, что затмение — это момент, когда волк почти настиг добычу, а если он её схватит, наступит Рагнарёк — конец света. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501865/img_desc_solnechnoe-zatmenie-menyaet-nashu-zhizn-2.jpgВо многих традиционных преданиях говорится, что затмения происходят из-за того, что какое-то существо или божество съедает солнце. Ещё больше познавательных материалов в нашем канале в MAX. Обязательно подпишись! Гнев богов и другие дурные знаки Во многих древних культурах затмение было плохим предзнаменованием — знаком беды, разрушений и божественного недовольства. Логика простая: если свет уходит, значит, что-то пошло не так. У древних греков затмение считалось признаком того, что боги разгневаны на людей. Само греческое слово, обозначавшее это явление, переводится как «покидание» — будто солнце решает бросить землю. У инков затмение связывали с гневом солнечного бога Инти. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501865/img_desc_pochemu-solnechnoe-zatmenie-menyaet-nashu-zhi-2.jpgДля многих народов уходящий свет означал гнев богов Следы этих представлений остались и в мировых религиях. В индуизме затмение иногда воспринимают как знак, в это время рекомендуют дополнительный пост, молитвы и очищение. В исламской традиции такие моменты считают проявлением божественной силы и советуют больше молиться. Не гнев, а слабость: солнце, которое заболело Не все народы видели в затмении угрозу. Некоторые решили, что солнце не сердится, а просто ослабло или оплошало — и ему нужно помочь. У аймара в перуанских Андах затмение означало, что солнце заболело, и люди разжигали костры, чтобы компенсировать нехватку солнечного света. В истории народа нуксалк с тихоокеанского побережья неуклюжее солнце просто на миг выронило из рук свой факел. Были и совсем неожиданные объяснения. Одна древняя персидская легенда рассказывала, что затмения устраивают волшебные духи вроде фей, которые перекрывают солнце просто ради развлечения. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501865/img_desc_solnechnoe-zatmenie-menyaet-nashu-zhizn-3.jpgНекоторые культуры, например майя, успешно предсказывали даты как солнечных, так и лунных затмений, тщательно записывая все детали в сборнике астрономических трудов под названием «Дрезденский кодекс». Ссора и любовь солнца и луны Есть и другая группа мифов: в них затмение объясняют отношениями между солнцем и луной. И это, пожалуй, самые человечные версии. В реальности такая «встреча» выглядит особенно эффектно потому, что Луна и Солнце кажутся одинаковыми по размеру. У народа батаммалиба на севере Того затмение считалось ссорой солнца и луны. Люди в этот момент старались уладить собственные конфликты, чтобы уговорить светила помириться. А народ бенин в Западной Африке видел в этом любовь: солнце и луна — влюблённые, которые выключают свет, когда соединяются. У навахо затмение связывали с обновлением и порядком мироздания. В традиции дине солнце — это отец, и его исчезновение считалось временем отдыха, размышлений и связи со священным. При этом людям советовали не смотреть на солнце напрямую — совет, актуальный и сегодня. Что затмение значит для человека сегодня https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501865/img_desc_pochemu-solnechnoe-zatmenie-menyaet-nashu-zhi-3.jpg Мы давно знаем научное объяснение того, как выстраиваются в линию Солнце, Луна и Земля. Но многие по-прежнему считают затмение особенным моментом, а часть страхов дожила до наших дней — кто-то до сих пор предпочитает провести этот день дома. Современная эзотерика тоже подхватила старые идеи и переосмыслила их по-своему. Затмения часто описывают как время новых начинаний, перемен и более ясного взгляда на себя — повод пересмотреть привычки и заметить то, что раньше ускользало. Если вам близка астрология, вы наверняка встречали похожие советы и в её современных версиях. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501865/img_desc_solnechnoe-zatmenie-menyaet-nashu-zhizn-1.jpgЛюди наблюдают солнечное затмение через специальные очки. Но к науке это отношения не имеет: речь о традициях и личных практиках. Никакой доказанной «энергии затмения» физика не знает, как нет убедительных данных и о том, что Луна влияет на человека каким-то мистическим способом. А вот использовать необычный день как повод остановиться, отдохнуть и подумать о своей жизни — почему бы и нет. Если убрать мистику, у затмения остаётся то, ради чего на него и стоит смотреть: редкое зрелище, которое наглядно показывает, насколько точно устроена механика космоса. И, пожалуй, именно это впечатляет сильнее любой легенды — при условии, что вы смотрите на солнце только через специальные защитные очки.

Сериал-антология «Монстры» Райана Мерфи уже трижды знакомил зрителей с мужчинами и преступлениями, совершенными ими в США. Ранее в фильмах рассказывались истории Джеффри Дамера, братьев Менендес и Эда Гейна. Netflix 11 августа объявил о возвращении четвертого сезона «Монстра». Источник: Netflix Как следует из названия, новым центральным персонажем «Монстра: История Лиззи Борден» впервые в истории сериала станет женщина. Главную роль — Лиззи Борден — сыграет Элла Битти, актриса, известная по фильму «Я бы тебя пнула, если бы могла». Битти станет следующей актрисой, сыгравшей Борден, после Кристины Риччи («Хроники Лиззи Борден») и Хлои Севиньи («Лиззи»). Компанию 26-летней актрисе составят множество звезд. Отца Лиззи сыграет Чарли Ханнам, исполнивший роль Эда Гейна в предыдущем сезоне «Монстра». Служанку Бриджит Салливан сыграет одна из самых талантливых актрис современности Вики Крипс. Мачеху Лиззи (Эбби) — Ребекка Холл, а старшую сестру главной героини — Билли Лурд. Лиззи Борден жила на рубеже веков — она родилась в Массачусетсе в 1860 году. Вместе со своей сестрой Эммой она воспитывалась в религиозной семье. Ее отец, Эндрю, был предпринимателем, управлявшим, помимо прочего, текстильными компаниями. Несмотря на свое богатство, он предпочитал скромный образ жизни. Сама Лиззи активно участвовала в церковной жизни — она преподавала в воскресной школе и вела уроки для детей иммигрантов, а также состояла в различных христианских женских группах. Трагическое событие, которое станет центральной темой сериала, предположительно произошло 4 августа 1892 года. Ранним утром Лиззи обнаружила тело своего отца. Эндрю Борден, скорее всего, был убит во сне. Вскоре после этого выяснилось, что его жена, Эбби, также мертва — она была убита аналогичным образом, как и Эндрю: ее череп был раздроблен несколькими ударами похожим оружием. В общей сложности обе жертвы получили около 40 ударов. В июне 1893 года состоялся суд, обвиняемой была Лиззи Борден. Учитывая напряженность, существовавшую в семье (особенно в последние месяцы перед смертью Эндрю и Эбби), следует ожидать психологически напряженной истории и подробного изучения судьбы главной героини. Сообщается, что отношения Лиззи с мачехой и горничной Бриджит занимают центральную роль в сюжете.
Модуль ВМР‑755 выполнен в формате CPCI 3U и совместим с процессорными платами COM Express Type 6 Basic и Type 6 Compact. В числе доступных интерфейсов — HDMI/DVI, VGA, USB 2.0 и 3.0, Ethernet, RS‑232, SATA и M.2 для накопителей. Предусмотрена возможность оснащения аппаратно-программным комплексом «Соболь», который обеспечивает доверенную загрузку и защиту от несанкционированного доступа. Изображение: t.me/vpkgovby Как отмечают в Госкомвоенпроме, применение ВМР‑755 позволяет модернизировать существующие вычислительные системы на базе стандарта CPCI без замены шасси и крейтов, обеспечивая переход на более производительные процессорные архитектуры. Модуль адаптирован к работе в широком диапазоне температур — от −40 до +55 °C — и ориентирован на использование в промышленных автоматизированных комплексах, бортовых и стационарных системах специального назначения, а также в перспективных разработках, требующих высокой вычислительной мощности и надёжности. Изображение: t.me/vpkgovby Разработка ведётся в рамках курса на импортозамещение и развитие отечественной элементной базы. ВМР‑755 позволяет заказчикам наращивать производительность существующих систем, не перепроектируя их с нуля, что сокращает сроки внедрения и снижает стоимость обновления парка вычислительной техники. В перспективе модуль может быть адаптирован под отечественные процессорные платформы по требованию заказчика.
Работы по восстановлению самолёта шли с 2024 года. Изначально Ан-2 поступил в музей в бело-синей ливрее, однако в ходе реставрации под верхним слоем краски обнаружили оригинальную «сельскохозяйственную» окраску — песочный и серо-голубой. Именно её и вернули. Изображение: Qwen Ан-2, спроектированный в ОКБ Олега Антонова в 1947 году, стал самым массовым лёгким многоцелевым самолётом в истории авиации. Первый полёт произведён 31 августа 1947 года, производство отдельными сериями продолжалось с 1949 по 2001 год. За это время изготовлено свыше 18000 единиц в 20 разных исполнениях и комплектациях — рекорд, занесённый в Книгу рекордов Гиннесса. В народе его называют «Аннушкой» или «кукурузником». Самолёт активно использовался на местных воздушных линиях, перевозя до 10 пассажиров на железных скамьях, а также в сельском хозяйстве для опыления полей. Уникальной особенностью Ан-2 является способность зависать над землёй и даже двигаться хвостом вперёд при встречном ветре от 40–50 км/ч: его минимальная скорость полёта составляет всего 40 км/ч. Биплан неприхотлив к взлётной полосе — ему достаточно 30 метров ровной поверхности в поле или на заснеженном лугу. Скорость посадки — всего 60 км/ч, что в одном из случаев спасло парашютиста, зацепившегося за хвост самолёта: при такой скорости падение оказалось несовместимым с жизнью только в теории, а на практике человек выжил, хотя и с серьёзными травмами. По завершению сборочных работ Ан-2 займёт место в коллекции авиационной техники музея, где ранее был размещён единственный сохранившийся лётный экземпляр «Бурана» — его доставили в Верхнюю Пышму по воде и суше из Москвы.
Инженеры и дизайнеры, работавшие над McLaren Speedtail, Elva и W1, применили свой опыт в совершенно другой области. Их новое творение — не автомобиль, а предмет интерьера. Изображение: Yanko Design Кресло Element 01 от нового бренда Ennua внешне не особо напоминает мебель. С первого взгляда не понять: скульптура это или арт-объект. Создатели намеренно сделали его форму неочевидной — как у суперкара, который сначала воспринимаешь целиком, а уже потом разбираешь в деталях. Изображение: Yanko Design В основе конструкции — углепластик, тот же материал, что используют в гиперкарах. Каркас рассчитан на нагрузку около двух тонн — инженерный запас прочности, характерный для подхода McLaren. Отделка — высококачественная кожа, которую применяют в автомобилях премиум-класса, с особым вниманием к износостойкости. Металлические детали изготовлены с точностью, характерной для ювелирного производства. Изображение: Yanko Design Доступны несколько вариантов исполнения: Abyss, Aurora и Ruler\'s Solace. Каждый — не просто цветовое решение, а самостоятельная композиция из отделки карбона, оттенка кожи и металлических акцентов. Cybertruck превратили в вездеход с карбоном и сталью для постапокалиптического мира Изображение: Yanko Design Изображение: Yanko Design Изображение: Yanko Design Element 01 позиционируется для частных резиденций и архитектурных объектов. Стоимость — около $130 тысяч. Это цена хорошо оснащенного спорткара, и аналогия не случайна: кресло спроектировано теми же инструментами, что и суперкары. По словам основателей Ennua, это только первый продукт. В планах бренда — аудиотехника, фитнес-оборудование и, возможно, возвращение в автомобильную индустрию.
Разработчики HWiNFO работают над внедрением предварительной поддержки процессоров Intel Razor Lake-AX, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на официальный сайт программы. Официально эти процессоры не были анонсированы Intel. По слухам, серия AX — это высокопроизводительные гибридные процессоры с продвинутой интегрированной графикой, потенциальные конкуренты APU AMD Ryzen AI MAX серии Halo, а также чипов Apple серии M. Источник изображения: Vasilis Chatzopoulos, Unsplash (отредактировано) Согласно предыдущим утечкам и различным неподтверждённым слухам, для процессоров Intel Razor Lake-AX может использоваться большой корпус BGA4326 размерами 37,5×56,5 мм. Такие размеры могут быть обусловлены необходимостью разместить на подложке относительно крупный графический кристалл с количеством ядер от 16 до 32, а также чипы памяти LPDDR5X — предполагается, что Intel может вернуться к конструкции Memory-on-Package (MoP). Источник изображения: www.hwinfo.com Неизвестно, когда Intel может анонсировать процессоры Razor Lake-AX. В конце 2026 года компания должна представить первые процессоры Intel Nova Lake-S для новой настольной платформы LGA 1954. По слухам, среди настольных процессоров появятся гибридные модели с производительной 12-ядерной интегрированной графикой.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501873/img_AQAKFtGY6lxvWtZ4m9FcfO4DjdqOhj0oZcICY3TFU1KH19ijNarWX0WXDqwiCgNb19YgVbjDDGcbPFNvI-iMg4Vrtw8.jpgВ сети появились фотографии защитных стекол для первого складного смартфона Apple. Снимки опубликовал инсайдер Ice Universe. По ним можно получить представление о форме внешнего экрана будущего iPhone Ultra.На первый взгляд конструкция выглядит необычно: у защитного стекла два угла с одной стороны имеют закругление, тогда как противоположная сторона кажется более прямой. Из-за такой асимметрии аксессуар на фотографиях выглядит довольно непривычно и может создавать впечатление, что внешний дисплей самого смартфона будет иметь такую же форму.Однако, вероятно, делать выводы о дизайне экрана по одному только защитному стеклу пока рано. Аксессуар предназначен для покрытия всей передней панели и наклеивается непосредственно на экранную матрицу. Поэтому особенности его формы могут быть связаны с конструкцией корпуса и способом установки, а не с геометрией самого дисплея.Ожидается, что первый складной iPhone получит форм-фактор, близкий к классическим складным смартфонам-книжкам. В разложенном состоянии устройство будет похоже на планшет, а в сложенном — более компактный смартфон с почти квадратным дисплеем.Apple может представить складной iPhone во второй неделе сентября. Ожидается, что новинка будет показана одновременно с флагманами iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501874/img_AQAKISvlRQaSONAw-pwRXdP5H4nJlYKzK3x5dRwesLEGfwjcV1bA8kpHcejhPuiNDl-OytyL7sYnrkEGRfYkq-g2XDE.jpgФедеральное управление гражданской авиации США (FAA) отчиталось о рекордных результатах кампании по набору авиадиспетчеров, в рамках которой ведомство решило привлечь внимание к профессии с помощью игровой тематики. По словам министра транспорта США Шона Даффи, такой подход позволил значительно ускорить найм сотрудников.Кампания стартовала в апреле. Ее главной особенностью стало обращение к аудитории видеоигр: в рекламном ролике FAA использовались логотип Xbox One и кадры из Fortnite, League of Legends, Rocket League и других игр. Ведомство рассчитывало привлечь молодых людей, чьи навыки могут пригодиться при управлении воздушным движением.Согласно опубликованным данным, FAA уже достигло 94% от поставленной цели по найму. Это самый быстрый результат за всю историю ведомства. За год было принято более 2 тыс. новых сотрудников — также рекордный показатель. Еще более 2 тыс. кандидатов находятся в процессе подготовки и должны пройти обучение в академии FAA.В FAA считают, что видеоигры развивают сразу несколько способностей, востребованных при управлении воздушным движением. Среди них — концентрация, быстрое принятие решений, одновременная работа с несколькими задачами, пространственное и стратегическое мышление, а также решение сложных проблем. Ведомство также отмечает, что, по его данным, видеоиграми регулярно занимаются около 65% американцев — более 200 млн человек.Для работы авиадиспетчером не обязательно иметь высшее образование. FAA указывает, что традиционное высшее образование есть только примерно у 25% действующих диспетчеров. При этом после трех лет работы годовая зарплата может достигать 155 тыс. долларов.Впрочем, попасть на должность может не каждый желающий. Кандидат должен быть гражданином США, свободно владеть английским языком и быть младше 31 года на момент подачи заявки. Кроме того, необходимо пройти 3,5-часовой тест на навыки управления воздушным движением, медицинское и психологическое обследования, проверку на наркотики, дактилоскопирование и проверку биографических данных.Активный набор связан с серьезной нехваткой специалистов в американской системе управления воздушным движением. Недостаток персонала уже приводил к задержкам рейсов и увеличивал нагрузку на работающих диспетчеров. Правительственный обзор 2024 года показал, что 37% систем управления воздушным движением FAA не имеют устойчивой перспективы дальнейшей эксплуатации.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501893/img_AQAKy0rvHap8yvqVSmTYrgbfMv8iYEc_ZUVLc0ZqlgMAEJ_pykxEheSStMPQ1BfQrI75TaZu6cWxvPjhCKVN4sDDZw4.jpgФотографии плоских камней, сделанные марсоходом «Чжужун», во время его путешествия по равнине Утопия.Новый анализ минералогических данных, собранных китайским марсоходом «Чжужун», поставил это предположение под сомнение. Группа специалистов Университета Гонконга под руководством Цзячэна Лю обнаружила доказательства существования минеральных кристаллов, которые могли сформироваться только в стоячей воде, причем эта находка была сделана на гораздо более молодом участке марсианской поверхности, чем ожидали ученые.В мае 2021 года «Чжужун» (Zhurong), первый китайский марсоход, совершил посадку в на равнине Утопия — обширной низменности в северном полушарии Марса. В течение 93 дней он собирал данные о марсианской поверхности, прежде чем в 2022 году его миссию оборвала пылевая буря. За это время камеры марсохода сфотографировали яркие плоские камни, выступающие из песка, а его приборы передали показания, указывающие на присутствие минералов, содержащих воду.Команда Лю повторно проанализировала данные «Чжужуна» более детально, причем ученые сосредоточились не только на химическом составе, но и на микроструктуре породы. Под поверхностью плит оказались кристаллы причудливых форм: одни напоминали свернутые листы капусты, другие — разветвленные «елочки». Объединив данные лазерной и инфракрасной спектроскопии, ученые определили, что эти формы образованы селенитом — крупнокристаллической формой гипса.Морфология кристаллов гидратированного минерала, напоминающая рождественскую елку, сходна с раздвоением кристаллов гипса (разновидности селенита) в форме рыбьей кости.Ключевой момент открытия заключается в том, как именно образуется такой минерал. Селенит кристаллизуется непосредственно из концентрированного соленого раствора — по сути, из стоячей соленой воды, испаряющейся или замерзающей. То есть такие кристаллы не могут быть следами кратковременного увлажнения, это достоверный признак длительного существования водоема в этом месте. По толщине минерализованного слоя команда оценила, что для его формирования потребовалось бы эквивалентное количество воды толщиной примерно от 6 до 25 метров, которая накапливалась у поверхности в течение времени.Возраст самой поверхности оценили по плотности ударных кратеров примерно в 757 миллионов лет. Это на сотни миллионов лет меньше рубежа, после которого Марс принято считать окончательно высохшим. Авторы работы предполагают, что соленая подземная вода (рапа) могла подниматься вверх под действием тепла от вулканической активности, скапливаться и постепенно концентрироваться, замерзая сверху вниз. В таких условиях и вырастали кристаллы селенита.Если измерения верны, это значит, что жидкая вода на поверхности или в непосредственной близости от нее сохранялась на Марсе значительно дольше, чем предполагают классические климатические модели. Еще более интригующим делает находку то, что кристаллы селенита способны «запечатывать» микроскопические включения той самой жидкости, из которой росли. Это своего рода капсулы времени, которые потенциально хранят химический «снимок» древней марсианской среды — ее соленость, состав растворенных веществ, возможно, даже органические молекулы.Внутренняя лучистая структура пластинчатых пород, аналогичная кристаллическим скоплениям селенита (гипса) на Земле. Это делает данный участок равнины Утопия перспективным кандидатом для более тщательного изучения в ходе будущих миссий. Роверы нового поколения, оснащенные более тонкими аналитическими инструментами, могут анализировать содержимое кристаллов непосредственно на месте или отобрать образцы для обратной доставки на Землю. Такие исследования помогут уточнить не только историю воды на Марсе, но и оценить, насколько долго на Красной планете могли существовать условия, пригодные для микробной жизни.Ранее ученые предложили решение одной из ключевых проблем колонизации Марса.