Источник новости: hi-tech.mail.ru
Спутники — невидимый каркас цивилизации Мы привыкли считать спутники чем-то далеким и техническим, но на самом деле это невидимые нити, пронизывающие каждую секунду нашей повседневности. Мы замечаем их только когда они пропадают. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Спутники — невидимый каркас цивилизации Мы привыкли считать спутники чем-то далеким и техническим, но на самом деле это невидимые нити, пронизывающие каждую секунду нашей повседневности. Мы замечаем их только когда они пропадают. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503116/img_AQAKGKblbYv0tiFzRhf1do9qqEeOOlPyPH40mIoE0NFyFwcodI7eXsntQogKx4PBCEiv0AyMM-oIWtesbbbMmgn2TvM.jpgСпутники — невидимый каркас цивилизацииМы привыкли считать спутники чем-то далеким и техническим, но на самом деле это невидимые нити, пронизывающие каждую секунду нашей повседневности. Мы замечаем их только когда они пропадают.В 2000 году российский «Мир» перестал выходить на связь почти на сутки. Инженеры боялись, что потеряли станцию навсегда — 140-тонная конструкция могла упасть на населенные районы. Второй подобный случай произошел в1998 году. Космический аппарат NEAR внезапно замолчал за 240 тысяч километров до астероида Эрос. В обоих случаях связь восстановилась. Но что, если нет?Наземный транспортПроблемы начнутся с повседневных вещей. Без спутниковой синхронизации перестанут работать светофоры. Без навигации остановится транспорт: автобусы, поезда, такси, логистические компании. Без спутниковой связи прекратится трансляция телевидения, пропадет интернет, оборвутся телефонные разговоры.СамолетыСамолеты зависят от навигации даже больше, чем на наземные системы. Взлет, полет по маршруту, посадка — все контролируется через спутники.«Сейчас навигация без использования спутниковых средств практически невозможна, — поясняет Натан Эйсмонт, ведущий научный сотрудник ИКИ РАН — Есть способы аварийного характера, но нормально эксплуатировать их не получится». Тысячи рейсов окажутся на земле. Корабли в открытом море потеряют GPS-ориентиры.Сельское хозяйствоНо спутники не просто прокладывают маршруты. Фермеры полагаются на спутниковые данные, чтобы решить, когда сеять, а когда собирать урожай. Без спутниковых снимков фермеры узнают о засухе, когда будет уже поздно. Лесные пожары и землетрясения обнаружат только очевидцы — а это значит, что драгоценное время будет потеряно.МедицинаМедицинский сектор окажется в зоне риска. Телемедицина, онлайн-диагностика, передача данных между больницами — все это работает через спутниковую связь. Но самое опасное произойдет в операционных. Современная хирургия все чаще полагается на удаленные консультации, доступ к облачным базам данных пациентов и навигационные системы для роботизированных инструментов. Потеря спутникового сигнала во время сложной операции может обернуться критическим сбоем.Цепная реакция на орбитеСитуация на орбите уже сейчас напоминает час пик в мегаполисе. А если управление спутниками будет потеряно, они перестанут уклоняться от столкновений.Сегодня на орбите уже около 14 тысяч только активных аппаратов, а в виде мусора — не менее 45 тысяч крупных объектов.По данным исследования Университета Британской Колумбии, близкие сближения (на расстояние менее километра) происходят сейчас каждые 20 секунд. Чтобы избежать столкновений, спутники совершают маневры уклонения. Например, любой спутник Starlink выполняет 41 такой маневр в год.Но если связь с Землей потеряна, управлять ими невозможно. Исследователи подсчитали: если оставить всю группировку без управления всего на сутки, с высокой вероятностью (около 30%) начнется цепная реакция столкновений. Это приведет к синдрому Кесслера — сценарию, при котором столкновения порождают новые обломки, те попадают в другие спутники, и лавину уже не остановить. Орбита станет непригодной для использования на десятилетия, а то и столетия.Авторы исследования называют этот сценарий «карточным домиком на орбите». Хрупкое равновесие, которое может рухнуть в любой момент.Готовы ли мы к такому сценариюЭтот мысленный эксперимент — не повод для паники, а серьезный повод задуматься. Мы строим карточный домик космической инфраструктуры слишком стремительно, забывая, что хрупкость этой системы обратно пропорциональна нашей зависимости от нее. Вопрос не в том, случится ли когда-нибудь такой сбой, а в том, готовы ли мы к тому, чтобы пережить его с минимальными потерями. Пока что ответ на этот вопрос остается открытым.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503117/img_AQAK1sLYr3tKtsUPfd_EE8S7AUFzrkxi7Fs2-syPmu2u5EdyqAcG8BHrszukEcY7qw-znFWGTr5agyDSDD2AcjroeCQ.jpgДолгое время считалось что ожирение — это сбой работы ЖКТ.Долгое время причины лишнего веса искали в работе ЖКТ, однако уже достоверно известно, что аппетит в значительной степени регулируется мозгом. При этом ученые до сих пор не до конца понимают, как пищевые жиры взаимодействуют с нейронными системами, которые контролируют голод, потребление пищи и массу тела.Группа специалистов Университета Осаки под руководством профессора Сигенобу Мацумуры сосредоточилась на изучении белка под названием OPA1. Этот митохондриальный белок обнаруживается в гипоталамических нейронах MC4R и играет важную роль в поддержании работы митохондрий и энергетического метаболизма. Ученые сравнили обычных мышей с животными, у которых OPA1 специально удалили именно из MC4R‑нейронов. Чтобы понять, как пищевой жир влияет на работу этой системы, мышам дали свободный доступ к соевому маслу — источнику диетического жира, — наряду с обычным кормом.Оказалось, что большую роль в этих процессах играет пол. Когда животные могли свободно выбирать между стандартным кормом и соевым маслом, мыши с дефицитом OPA1 чаще выбирали именно масло, в итоге потребляли больше жира и набирали дополнительный вес. Эти эффекты были особенно выражены у самок, что указывает на более высокую уязвимость женских особей к развитию ожирения при нарушении работы этого белка.Мыши с дефицитом OPA1 чаще выбирали в качестве пищи именно масло.Половые различия проявились и при тестировании препарата против ожирения — сетмеланотида, агониста рецептора MC4R. Лекарство успешно снижало аппетит как у контрольных самцов, так и у самцов с дефицитом OPA1. Однако у самок с отсутствием OPA1 его способность подавлять аппетит оказалась значительно слабее.«Мы получили ключевые сведения о механизмах, которые лежат в основе ожирения с точки зрения энергетического метаболизма нейронов, — говорит профессор Мацумура. — Обнаруженные половые различия в реакции на OPA1 и восприимчивости к ожирению могут помочь в разработке методов лечения избыточной массы тела с их учетом, а также в будущих методах персонализированной медицины».Исследование подчеркивает важность понимания молекулярных механизмов контроля аппетита и указывает на необходимость учета биологического пола при разработке методов лечения ожирения. Понимание роли митохондриального белка в регуляции пищевого поведения открывает новые перспективы для создания более эффективных и персонализированных подходов к лечению метаболических расстройств.Ранее в капусте и брокколи нашли вещество, которое защищает печень от ожирения.
Всего за несколько дней китайская память DDR5 на базе микросхем CXMT (ChangXin Memory Technologies) достигла сразу двух важных рубежей, продемонстрировав серьёзный прогресс в производительности.Компания Colorful представила комплект iGame Shadow II объёмом 48 ГБ (2×24 ГБ), работающий на частоте 9000 МТ/с на материнской плате iGame X870E VULCAN W OC в паре с процессором Ryzen 9 9950X3D. По заявлению производителя, конфигурация прошла тесты на стабильность. Это заметный шаг вперёд по сравнению с июльскими 8600 МТ/с и 8800 МТ/с, которые были достигнуты на конфигурациях 2×16 ГБ и 2×24 ГБ ранее в этом месяце.Однако скорость — не единственный показатель. Почти одновременно ASUS протестировала ту же память CXMT и подтвердила её способность работать на частоте DDR5-6000 с таймингами CL30 и даже CL28 на современных платформах Intel и AMD. Это существенное улучшение по сравнению с большинством доступных сейчас комплектов CXMT, которые обычно имеют тайминги около CL36. Colorful также заявляет, что её память успешно прошла расширенное тестирование с профилем EXPO DDR5-6000 CL30.Важно понимать: эти результаты пока не означают массового розничного появления комплектов DDR5-9000 или DDR5-6000 CL28. Достижение 9000 МТ/с было получено на специализированной материнской плате с двумя слотами DIMM, ориентированной на оверклокинг. Сама CXMT на данный момент специфицирует свои чипы 16 Гбит и 24 Гбит с официальной скоростью до 8000 Мбит/с.Тем не менее, прогресс очевиден и идёт быстрыми темпами. Ещё несколько недель назад производительность CXMT находилась в диапазоне 8000–8400 МТ/с, а теперь мы видим 9000 МТ/с в сочетании с улучшенными задержками.Возможно, когда текущий дефицит памяти начнёт ослабевать, на рынке появится реальная конкуренция не только между признанными производителями DRAM (Samsung, SK hynix, Micron), но и со стороны китайских поставщиков, которые, судя по всему, быстро сокращают отставание. Пока цены на память CXMT сопоставимы с продукцией именитых брендов, однако сам факт таких достижений говорит о том, что в будущем ситуация может измениться. Остаётся надеяться, что усиление конкуренции в конечном счёте приведёт к выгоде для потребителей.
Один и тот же монстр за тридцать лет способен пройти путь от кошмара до раздражающей мишени. В классических Fallout супермутанты были фактически самыми страшными существами на карте, а в Fallout 4 они превратились в толпу пушечного мяса с досками и оружием из труб. Разница настолько велика, что фанаты серии до сих пор спорят, какая эпоха дизайна была лучше.Сильнее всего людей задевает именно потеря угрозы. В Fallout 1 столкновения с когтями смерти и группа супермутантов заставляли по-настоящему бояться, тогда как в Содружестве мутанты мало чем отличаются от обычных рейдеров. Единственное исключение, которое хвалят, это бегемоты, действительно ощущающиеся как местные боссы.У этого спада есть красивое лорное объяснение. Мастер в оригинале целенаправленно искал людей с неповреждённой ДНК, а Институт хватал кого попало, добавляя к этому огромные дозы радиации. Отсюда и разница между интеллектуальными мутантами первого поколения вроде Маркуса, Лили и Табиты и полулоботомированными зеленокожими из более поздних игр.С ролью в геймплее ситуация неоднозначная. Часть игроков напоминает, что в Fallout 76 на старте супермутанты были не единственными врагами с огнестрелом, вместе с ними бегали горелые и рудокопы, а сам класс всегда занимал промежуточную нишу между рейдерами и противниками в силовой броне. Проблема Fallout 4 в другом: мутанты стали хлипкими и атакуют почти тем же оружием, что и рейдеры, поэтому теряют индивидуальность. Отдельного упоминания заслужил режим выживания, где хриплые голоса вдалеке и знаменитый писк смертника-подрывника снова возвращают чувство настоящего страха.При этом почти все сходятся в том, что дизайн роботов в Fallout 4 оказался лучшим в серии. Штурмотроны с их изящной и одновременно смертоносной пластикой, обновлённые Мистеры Помощники и общий индустриальный стиль по душе даже тем, кто ностальгирует по шестируким роботам с миниганами из старых частей. Спор о когтях смерти, ржаво-разлагающихся гулях и качках-мутантах, судя по всему, не закончится никогда.Модели стали чище и детальнее, а страх перед хриплым голосом за спиной остался тем же.
Энтузиаст под ником Dreaming_of_Rlyeh продолжил эксперимент с ракурсом классических Fallout и взялся за Fallout 3. Предыдущая подборка по Fallout: New Vegas разошлась по сообществу, после чего создатель перенёс ту же схему на Столичную Пустошь.Метод остался прежним, камера в редакторе выставляется под углом оригинальной дилогии и переключается в ортографический режим, где параллельные линии не сходятся, а север уходит в верхний левый угол.Разворачивать камеру ради удобных ракурсов создатель принципиально отказался, чтобы сохранить правильную ориентацию по сторонам света.В подборку вошли пять мест:Тенпенни-ТауэрБиг-ТаунКентербери-Коммонсштаб полиции ДжермантаунаПарадиз-ФоллзНе всё поддалось переносу. Национальная аллея отпала, так как все входы там смотрят на восток, и при фиксированном угле камеры внутрь заглянуть не выходит. Мегатонна оказалась слишком плотно застроенной, из-за чего земля попросту не читается, а сверху видны лишь задние стенки высоких лачуг и краешек бомбы между постройками.Проблема вертикальной застройки решалась бы штатным приёмом самой серии, кругом прозрачности вокруг персонажа, который скрывает мешающие обзору стены. В статичных изображениях без игрока такой механики нет, так что от города пришлось отказаться. Ривет-Сити создатель тоже пробовал, но башня и взлётная палуба показались визуально скучными.Смена ракурса неожиданно вскрыла особенности оформления. Единая серо-зелёная цветокоррекция Fallout 3 сливает объекты в общую массу, тогда как в классической дилогии на коричневом фоне ярко работали синие и жёлтые элементы вроде комбинезона убежища. Сверху также стало заметно, насколько плотно застройка посажена на сетку, что раньше маскировалось однообразием цветов.Идея не полностью оригинальна, сам создатель ссылается на художника red888guns, нарисовавшего триметрический вид Гудспрингса, который и подтолкнул к первой попытке.Однако реакция на работу все та же – фанаты просят изометрическую RPG во вселенной.Основания для подобных ожиданий появились не на пустом месте. Инсайдер Джез Корден заявил, что inXile Entertainment уже прорабатывает следующую игру после Clockwork Revolution, и упомянул слухи о её связи с Fallout. Позже он смягчил формулировку, назвав это собственным предположением, и добавил, что поставил бы на связь с серией, не утверждая, что знает наверняка.Ни inXile, ни Xbox, ни Bethesda разработку не анонсировали, а формулировка про близость к Fallout допускает и постапокалиптическую ролевую игру под влиянием серии, а не лицензированную часть.Сам создатель подборки рассчитывает, что цветовая палитра Fallout 3 получит освежение. Bethesda подтвердила разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas.
Руководство компании Microsoft действительно изучает возможность передачи франшизы Halo разработчикам Call of Duty. Об этом сообщает блогер RebsGaming, который в последние недели активно делился инсайдами о проблемном производстве Halo: Campaign Evolved. Первым публично о возможности передачи серии шутеров под крыло Activision Blizzard заявил редактор Windows Central Джез Корден, указывая на системную перестройку бренда Xbox. Однако он назвал сам слух «безумным». RebsGaming со ссылкой на свой источник ответил, что информация Кордена верна на 100%. Сейчас Microsoft Gaming изучает различные варианты будущего Halo. Один из них — привлечение к разработке Activision Blizzard. В частности, речь идёт о студии Sledgehammer Games, которая работает под брендом Call of Duty. Ей могут поручить разработку мультиплеера. Блогер добавил, что Activision Blizzard начала работу над прототипом проекта ещё в июне. Однако уже в июле её свернули, хотя это не означает, что от идеи отказались. Последние проекты по Halo и так уже являются продуктом аутсорса, тогда как Halo Studios скорее отвечает за общий менеджмент. Над Campaign Evolved работало совокупно 15 студий, включая внутренние команды Microsoft (Rare, Turn 10). Более того, отменённый соревновательный проект Ekur был полностью отдан сторонней студии. Релиз Halo: Campaign Evolved состоялся в конце июля, однако аналитики указывают на слабые продажи. Ключевой проблемой многие называют решение отказаться от добавления мультиплеера, который всегда был визитной карточкой франшизы. Интересно, что в последние дни просчёт начали публично признавать и представители Halo Studios.
Астрономы стали свидетелями невероятно редкого явления — черная дыра в центре далекой галактики начала разрывать и поглощать массивную звезду. В результате образовался один из самых мощных космических взрывов, когда-либо зафиксированных учеными. Событие, получившее кодовое название AT2024wpp и неофициальное прозвище «Whippet», произвело вспышку, которая на короткое время стала ярче 400 миллиардов солнц. Изображение: ScienceDaily Астрономы из Ливерпульского университета Джона Мурса под руководством профессора Дэниела Перли сообщили об открытии на конференции Американского астрономического общества в Финиксе. Впервые событие зафиксировала доцент Корнеллского университета Анна Хо с помощью калифорнийского телескопа Zwicky Transient Facility. Уже в первые сутки наблюдений с Канарских островов и спутника NASA Swift подтвердили, что объект представляет собой Luminous Fast Blue Optical Transient (LFBOT) — редкий и малоизученный тип космических вспышек. Взрыв оказался настолько ярким и быстрым, что ученые классифицировали его как один из самых мощных в истории наблюдений. Черная дыра постепенно разрывала звезду, превращая ее вещество в аккреционный диск. Газ раскалялся до чудовищных температур, испуская жесткое рентгеновское излучение и мощный ветер частиц. Этот поток столкнулся с газом, который звезда выбросила до своей гибели, что породило яркое голубое свечение в оптическом и ультрафиолетовом диапазонах. Ударная волна распространялась со скоростью в 20% от скорости света (около 60 тысяч км/с), но через полгода погасла, достигнув внешних границ пузыря из вещества, выброшенного звездой ранее. Самое неожиданное открытие ждало ученых позже. В течение первого месяца после взрыва спектр не показывал никаких химических элементов. Однако когда событие пошло на спад, детекторы зафиксировали линии водорода и гелия. Скорость движения гелия составила более 6000 км/с, причем он двигался прямо по направлению к Земле. Это говорит о том, что какая-то плотная структура все же уцелела после колоссального взрыва. По одной из версий, это может быть поток материала из ядра звезды, вырванный черной дырой. По другой, более экзотической, сигнал исходит от третьего объекта в системе — звезды-компаньона, которую обдувает ветер от аккреционного диска.
Компания Илона Маска продолжает бить рекорды. На этот раз SpaceX осуществила два запуска ракет Falcon 9 с интервалом всего 38 минут. Это лучшее достижение компании в категории минимального времени между орбитальными стартами. Источник изображения: SpaceX Первый пуск состоялся 16 августа в 4:12 по московскому времени с космодрома на мысе Канаверал во Флориде (15 августа, 21:12 по местному времени). Ракета вывела на низкую околоземную орбиту восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Аппараты успешно отделились от второй ступени в течение шести минут, начиная с 56-й минуты полета. Второй Falcon 9 стартовал в 4:50 мск (15 августа, 21:50 по местному времени) с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии. Миссия получила кодовое обозначение USSF-366 и проводилась для Космических сил США. Детали засекречены, но, по данным наблюдателей, на орбиту могли быть выведены несколько спутников на базе платформы Starshield — модифицированной версии аппаратов Starlink для нужд американского правительства. Время и место развертывания полезной нагрузки не раскрываются, компания завершила прямую трансляцию сразу после посадки первой ступени. Обе ракеты вернулись на Землю. Ступень, запущенная с мыса Канаверал, приземлилась на космодроме через восемь минут после старта — для нее это был 14-й полет. Вторая ступень села на плавучую платформу «Of Course I Still Love You» в Тихом океане через 8,5 минут — для этого ускорителя полет стал 18-м по счету. Двойной запуск позволил SpaceX довести общее число стартов Falcon 9 в нынешнем году до 96. Основная часть из них — около 75% — приходится на миссии по выводу спутников Starlink, сеть которых уже насчитывает почти 11 тысяч аппаратов на орбите. Предыдущий рекорд SpaceX по времени между запусками был установлен также в августе два года тому назад, когда две ракеты стартовали с интервалом 65 минут. Компания улучшила его почти на полчаса.
Коллекционеры компакт-дисков и DVD привыкли бороться с «бит-ротом» и «лазер-ротом» — постепенным разрушением данных из-за окисления отражающего слоя. Теперь они столкнулись с новой напастью: сами диски начали трескаться. За последнее время в соцсетях коллекционеры по всему миру массово публикуют фотографии поврежденных дисков, которые разрушились без видимых внешних причин. Изображение: Notebookcheck По данным обсуждений среди коллекционеров, причина может крыться в химическом разрушении поликарбонатной подложки — пластикового слоя, из которого состоит диск. В одном из случаев диск треснул во время легкой очистки и полировки. Коллекционер предположил, что повреждение вызвал разбавленный чистящий раствор, который ослабил пластик. В другом случае диск, хранившийся в мягкой пенопластовой упаковке, был найден уже разбитым на несколько частей. Согласно версии, пенополиуретан со временем выделяет аммиак, который в герметичной упаковке накапливается и разрушает поликарбонат. Пока это лишь предположения, основанные на наблюдениях коллекционеров, а не на лабораторных тестах. Но химия процесса выглядит правдоподобно: агрессивные растворители, такие как ацетон и бензол, действительно повреждают поликарбонат. Даже обычные чистящие средства при длительном контакте способны ослабить структуру пластика и вызвать растрескивание. CD оказываются наиболее уязвимыми, так как состоят из одного слоя поликарбоната. DVD же склеены из двух слоев, что делает их более устойчивыми к таким повреждениям. Для коллекционеров старых игр, музыки и другого цифрового архива это серьезный сигнал — хранить данные только на одном диске ненадежно. Лучшая защита — вовремя делать резервные копии. Впрочем, у физических носителей и без того хватает проблем: отражающий слой со временем разрушается из-за окисления, загрязнений или ультрафиолета, а у DVD может отслаиваться клей между слоями.
Китайская космическая программа успешно реализовала очередной запуск в рамках развертывания национальной спутниковой группировки интернета. 16 августа в 12:10 по пекинскому времени с территории Хайнаньского коммерческого космодрома стартовала двухступенчатая ракета-носитель «Чанчжэн-12». Источник изображения: CCTV News Ракета успешно вывела на расчетную низкую околоземную орбиту 24-ю группу аппаратов спутникового интернета. Для семейства «Чанчжэн» этот пуск стал уже 663-м по счету. На стартовом столе и корпусе носителя заметна маркировка коммерческого оператора LANDSPACE , участвующего в обеспечении миссии.
В мире сохранились только два из пяти оригинальных аэропланов de Havilland DH.88 Comet (б/н G-ACSS) Grosvenor House 1934 года, и до этой недели в воздух поднимался только один из них. Именно он вечером 15 августа попал в аварию. Инцидент произошёл на аэродроме Олд-Уорден в Великобритании во время авиашоу Flying Proms. Аэроплан перевернулся при попытке сесть на грунтовую взлётно-посадочную полосу. Пилот оказался в больнице. Этот самолёт в год своего создания стал победителем воздушной гонки MacRobertson. На преодоление пути из Англии в Австралию у него ушло 70 часов 54 минуты. Изображение: heritage.baesystems.com Для данного самолёта эта авария не стала первой, поскольку в 2002 году также в Олд-Уордене случился инцидент, когда в процессе посадки вышла из строя стойка шасси. Ремонт занял 12 лет, после чего в 2014 году этот экземпляр DH.88 снова сумел подняться в воздух. Причину нынешней аварии и серьёзность полученных самолётом повреждений ещё предстоит выяснить.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503128/img_AQAK-2joG7u4N6u64E-q3fjQeNXlKyxqCeaKXgbvmUjp6JZwuX2oItXskNmkkdmZFk5EVHSTIKxPWoOb4CmAIaD3u5U.jpgЭта задача не новая, она кочует из поколения в поколение, и вы, скорее всего, видели ее или даже решали. Но помните ли вы ответ сейчас? Это неважно — предлагаем все равно решить ее, но в условиях ограниченного времени. Справитесь за минуту?ЗадачаПеред вами 9 монет, одна из них фальшивая, и она легче настоящих. Как за два взвешивания выяснить, какая монета фальшивая?Время пошло!Если хотите посмотреть ответ, пролистайте вниз.ОтветДля начала разделим монеты на три кучки по три монеты и взвесим две из них. Если они равны, то фальшивая монета в третьей кучке, если не равны, то фальшивая монета в той, которая оказалась легче. После сравниваем две любые монеты из кучи. И снова опираемся на логику: если они равны, то фальшивая монета третья. Если не равны, то выбираем ту, которая легче.А теперь попробуйте справиться с заданием на внимательность.
Занимающаяся «зелёной» энергетикой американская Amogy совместно с немецким производителем мини-ТЭЦ 2G Energy провели испытания системы генерации электричества для ЦОД с использованием аммиака и природного газа, сообщает Datacenter Dynamics. Оборудование использовалось на площадке Amogy в Хьюстоне.Компании проверяли работоспособность решения AMMDrive, комбинирующего преобразователь аммиака в водород с поршневой генераторной установкой 2G Agenitor 412. Утверждается, что это позволит ЦОД решать проблемы дефицита электроэнергии, поддерживая выполнение долгосрочных целей по декарбонизации. Испытания показали, что установка может генерировать электричество в «коммерческих» объёмах.Компании утверждают, что модульная архитектура установки допускает поэтапное масштабирование мощности. После окончания испытаний участники проекта оптимизируют интеграцию технологий для практического внедрения в будущем. Использовать систему можно будет не только в ЦОД, но и других проектах.Источник изображения: AmogyШтаб-квартира 2G расположена в Хееке (Heek, Германия), компания основана в 1995 году. Она разрабатывает и производит энергетическое оборудование различного назначения, от генераторов до тепловых насосов и др. В мае компания объявила о получении заказа на поставку контейнерных электростанций для североамериканских ЦОД.Amogy из Бруклина считает сегмент ЦОД наиболее перспективных рынком для своих технологий. Например, в 2025 году она заключила партнёрское соглашение с британской Kinetics, являющейся дочерней структурой турецкой Karpowerships — о разработке интегрированных оффшорных платформ, в котором производство электричества объединяется с инфраструктурой ЦОД. Также компания взаимодействует с Agency for Science, Technology, and Research (Astar) из Сингапура — национальным научно-исследовательским центром, для изучения потенциала технологий, построенных на использовании аммиака, для энергоснабжения ЦОД города-государства.В процессе крекинга (расщепления) аммиака с помощью тепла и катализатора получается водород и азот. Водород может подаваться в топливные элементы, смешиваться с другими видами топлива или очищаться для промышленного применения. Технология считается одной из наиболее перспективных в сфере водородной энергетики. Однако она предполагает значительные затраты электроэнергии и ограниченную эффективность катализаторов. Кроме того, всегда сохраняется риск получения недостаточно чистого для некоторых сфер применения водорода.В 2022 году Fujitsu заявляла, что дата-центры будущего, возможно, смогут снабжаться энергией с использованием аммиака. Компания работала над экологически безопасной технологией крекинга. В целом, концепция использования водорода для снабжения ЦОД электричеством довольно популярна. Hyundai инвестирует значительные средства в водородную и солнечную энергетику. Bridge Data Centres (BDC) и китайская Concord New Energy (CNE) заявили о намерении разместить мощности для генерации энергии от водорода на баржах для снабжения электричеством сингапурских ЦОД. Siemens и FuelCell Energy совместно запитают ЦОД от водородных топливных ячеек.
Компания Databricks объявила о завершении раунда финансирования на $5 млрд при оценке рыночной стоимости в $190 млрд. Раунд возглавила компания Coatue, а также Blackstone, MGX, T. Rowe Price и новый инвестор Sixth Street Growth. К раунду присоединился ещё ряд новых инвесторов, включая BOND, Clearlake Capital, Point72, Premji Invest и TPG, а также более десятка существующих инвесторов.При этом сообщается, что инвесторы были готовы вложить гораздо больше средств, но компания решила ограничиться $5 млрд. «Уровень интереса был просто невероятным. Только от этой избранной группы инвесторов, которых мы рассматривали, было проявлено интереса на сумму $15 млрд», — рассказал ресурсу TechCrunch соучредитель и генеральный директор Databricks Али Годси (Ali Ghodsi).Databricks также сообщила, что её расчётная годовая выручка (Revenue Run Rate, RRR) превысила $7 млрд, показав 80 % роста в годовом исчислении во II квартале. Расчётная годовая выручка Lakehouse, продукта для хранения данных, выросла более чем на 100 % в годовом исчислении, превысив $1,5 млрд. Более $100 млн поступило благодаря сервису Lakebase, управляемой версии PostgreSQL, запущенному год назад. Databricks заявила, что часть полученных в ходе раунда инвестиций будет направлена на улучшение Lakebase.Источник изображения: DatabricksВероятно, для этого будут использоваться технологии Electric DB, стартапа, который компания приобрела на этой неделе. Electric разработал платформу, упрощающую управление ИИ-агентами. ИИ-агенты часто работают в изолированных средах (песочницах), которые отделяют их от конфиденциальных систем и содержат различные программные инструменты. Electric разработала базу данных PGlite, специально оптимизированную для работы в таких песочницах. Это облегчённая версия PostgreSQL.Платформа Electric сочетает PGlite с инструментами, упрощающими такие задачи, как синхронизация информации с внешними системами. Databricks планирует объединить PGLite с Lakebase, чтобы клиенты получили возможность синхронизировать записи между локальными базами данных PGLite ИИ-агентов и средами Lakebase, что упростит задачу координации работы ИИ-агентов.Также предполагается улучшить продукты Genie и Unity AI Gateway. Для выполнения работы ИИ-агентам необходима надёжная, масштабируемая основа, чёткие и точные ответы на базе корпоративных данных, а также возможность легко прогнозировать бюджеты и переключаться на более экономичные модели, чтобы избежать расходования дорогостоящих токенов. Платформа Databricks Data + AI обеспечивает основу с помощью Lakebase, корпоративный контекст с помощью Genie, а также интеллектуальную маршрутизацию и контроль затрат с помощью Unity AI Gateway.Genie — набор ИИ-инструментов, предназначенных для ускорения выполнения таких задач, как запрос записей, хранящихся в Databricks. Unity AI Gateway, ставший общедоступным на прошлой неделе, создаёт централизованный каталог ИИ-моделей компании и используемых ими инструментов. ПО позволяет администраторам отслеживать такие показатели, как использование инфраструктуры, связанной с инференсом.Согласно Databricks, более тысячи её клиентов имеют расчётную годовую выручку в размере $1 млн, а более 100 клиентов — более $10 млн. Databricks активно занимается слияниями и поглощениями. В июне она приобрела компанию Panther, занимающуюся кибербезопасностью с использованием ИИ; в марте — два стартапа.Databricks входит в число компаний, которые отложили выход на биржу, учитывая множество возможностей финансирования, появляющихся на частных рынках. Вместе с тем Годси заявил, что Databricks намерена выйти на биржу, но хочет сейчас сосредоточиться на инвестициях в свои ИИ-продукты, особенно учитывая текущую волатильность рынка.
AMD, как сообщается, не предоставляла журналистам образцы Radeon RX 9050 8GB для тестирования, а её партнёрам якобы также было запрещено отправлять видеокарты независимым обозревателям. Hardware Unboxed в итоге всё же смогла получить один экземпляр через сторонние каналы, однако источник попросил не раскрывать свою личность и точную модель видеокарты. Из-за этого обозреватели не могут показать саму карту или её коробку.Radeon RX 9050 стала самой младшей настольной видеокартой AMD на архитектуре RDNA 4. Она получила 16 Compute Units и 1024 потоковых процессора, то есть ровно вдвое меньше шейдеров, чем Radeon RX 9060 XT. Версия с 8 ГБ GDDR6 использует 128-битную шину памяти и имеет типичное энергопотребление 92 Вт. Hardware Unboxed предполагает, что RX 9050 может использовать менее удачные кристаллы Navi 44, которые не соответствуют требованиям RX 9060, однако AMD это не подтверждала.Результаты тестирования оказались не в пользу новинки. В десяти играх Radeon RX 9050 показала в среднем 49 FPS в 1080p и 33 FPS в 1440p. В разрешении 1080p GeForce RTX 5050 оказалась на 20% быстрее, а выпущенная в 2023 году Radeon RX 7600 — на 22% быстрее. При этом Hardware Unboxed оценивала видеокарту примерно в $280 и пришла к выводу, что для оправдания покупки её цена должна составлять не более $200.Существует также версия Radeon RX 9050 с 4 ГБ памяти, но она предназначена исключительно для одной OEM-системы и отдельно продаваться не будет. Модель на 8 ГБ рассчитана на самостоятельные продажи, однако её запуск ограничен регионами Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии. Австралия и Южная Корея при этом исключены, несмотря на их принадлежность к более широкому региону APJ. Именно поэтому австралийскому Hardware Unboxed было сложно получить карту обычным способом — однако в итоге обозреватели нашли её через сторонний канал.
Bit Reactor выпустила подробный трейлер с обзором тактического геймплея Star Wars: Zero Company — одиночной пошаговой игры, действие которой разворачивается в финальные дни Войн клонов.Релиз запланирован на 27 августа для ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X|S.Игрок берёт на себя роль Хоукса, бывшего офицера Республики, возглавляющего элитное наёмное подразделение под названием "Нулевая рота". Сюжет строится вокруг миссии, в ходе которой отряд сталкивается с угрозой галактического масштаба. Разработчики обещают кинематографичную подачу истории с акцентом на жёсткую и реалистичную атмосферу.Ключевые игровые механики Star Wars: Zero Company охватывают несколько пластов:Формирование отряда из оперативников разных архетипов: негодяи, астромеханики и даже джедаи, каждый с уникальным набором способностейСтратегия в штабе и на поле боя – решения влияют на исход кампании, а последствия выборов делают каждое прохождение уникальнымБоевые синергии между бойцами, которые открываются по мере выполнения совместных миссийКастомизация внешности, снаряжения и боевой специализации Хоукса, а также возможность создавать собственных персонажейBit Reactor уделила особое внимание развитию связей внутри отряда. По мере прохождения миссий бойцы учатся взаимодействовать друг с другом, открывая новые боевые синергии, которые могут кардинально изменить расстановку сил в сражении. Это добавляет игре элемент нарративной глубины, характерный для лучших представителей жанра пошаговой тактики.Сеттинг заката Войн клонов выбран неслучайно. Этот период во вселенной "Звёздных войн" насыщен политической напряжённостью и моральной неоднозначностью, что идеально подходит для мрачной истории о наёмниках, вынужденных выживать на краю рушащейся Республики. Такой фон даёт разработчикам широкие возможности для оригинального сюжета без жёстких противоречий с каноном.Star Wars: Zero Company выходит 27 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Разработчики Age of Empires III: Definitive Edition анонсировали масштабное дополнение "Балтийские державы", которое добавляет в игру датчан и поляков.Дополнение уже доступно со скидкой 15% в Steam. Трейлер демонстрирует сражения от берегов Балтийского до арктических морей.Датчане (Датско-норвежская уния) строят стратегию вокруг экономического контроля и морского превосходства. Уникальная механика позволяет пропускать грузы противника через собственную таможню, извлекая из этого ресурсный профит. Вольные стрелки и канонерки обеспечивают защиту, а круглые церкви укрывают поселенцев от наёмных отрядов.Поляки (Речь Посполитая) ориентированы на аграрную экономику и мощную кавалерию. Фольварки снижают стоимость строительства и позволяют специализировать производство, а сейм пополняет казну по мере роста населения.Флагманские юниты фракции, крылатые гусары, возглавляются конными гетманами и способны решать исход крупных сражений.Дополнение включает два новых сценария. "Штурм Речи Посполитой" проверяет способность удерживать деревни под натиском захватчиков, а "Гаванская жара" предлагает защищать испанский городской совет от британского вторжения, уничтожив 1000 вражеских солдат до финала. Оба режима ориентированы на очковую систему и требуют грамотного управления ресурсами.Параллельно вводятся два принципиально новых мультиплеерных режима. "Цареубийство" предполагает немедленную победу после уничтожения вражеского регента, однако тот не может укрываться в зданиях и вынужден либо принять бой, либо бежать."Независимость" отключает поддержку родного города, оставляя игрока один на один с картой и собственной стратегией.Контентная часть дополнения охватывает более 25 новых карт, сгруппированных в несколько наборов:20 тематических арктических карт, включая Шпицберген, Нунавут и Новую Шотландию с уникальными юнитами вроде собачьих упряжек инуитов и китобойных судов3 новые исторические карты: Ливонская война, Датско-шведские войны и Войны трёх королевств14 случайных карт: Балтика, Померания, Литва, Шотландия, Финляндия и другие регионы4 исторические карты из прошлых дополнений: Потоп, Великая Северная война, Великая турецкая война, Тридцатилетняя войнаОтдельным блоком идёт набор косметических предметов героя, второй по счёту. Он содержит более 50 уникальных обликов для исследователя, вождя, монаха, гетмана и принца, причём часть образов повторно открывает эксклюзивные награды прошлых сезонов, ранее недоступные большинству игроков.
Энтузиаст под ником Dreaming_of_Rlyeh продолжил эксперимент с ракурсом классических Fallout и взялся за Fallout 3. Предыдущая подборка по Fallout: New Vegas разошлась по сообществу, после чего создатель перенёс ту же схему на Столичную Пустошь.Метод остался прежним, камера в редакторе выставляется под углом оригинальной дилогии и переключается в ортографический режим, где параллельные линии не сходятся, а север уходит в верхний левый угол.Разворачивать камеру ради удобных ракурсов создатель принципиально отказался, чтобы сохранить правильную ориентацию по сторонам света.В подборку вошли пять мест:Тенпенни-ТауэрБиг-ТаунКентербери-Коммонсштаб полиции ДжермантаунаПарадиз-ФоллзНе всё поддалось переносу. Национальная аллея отпала, так как все входы там смотрят на восток, и при фиксированном угле камеры внутрь заглянуть не выходит. Мегатонна оказалась слишком плотно застроенной, из-за чего земля попросту не читается, а сверху видны лишь задние стенки высоких лачуг и краешек бомбы между постройками.Проблема вертикальной застройки решалась бы штатным приёмом самой серии, кругом прозрачности вокруг персонажа, который скрывает мешающие обзору стены. В статичных изображениях без игрока такой механики нет, так что от города пришлось отказаться. Ривет-Сити создатель тоже пробовал, но башня и взлётная палуба показались визуально скучными.Смена ракурса неожиданно вскрыла особенности оформления. Единая серо-зелёная цветокоррекция Fallout 3 сливает объекты в общую массу, тогда как в классической дилогии на коричневом фоне ярко работали синие и жёлтые элементы вроде комбинезона убежища. Сверху также стало заметно, насколько плотно застройка посажена на сетку, что раньше маскировалось однообразием цветов.Идея не полностью оригинальна, сам создатель ссылается на художника red888guns, нарисовавшего триметрический вид Гудспрингса, который и подтолкнул к первой попытке.Однако реакция на работу все та же – фанаты просят изометрическую RPG во вселенной.Основания для подобных ожиданий появились не на пустом месте. Инсайдер Джез Корден заявил, что inXile Entertainment уже прорабатывает следующую игру после Clockwork Revolution, и упомянул слухи о её связи с Fallout. Позже он смягчил формулировку, назвав это собственным предположением, и добавил, что поставил бы на связь с серией, не утверждая, что знает наверняка.Ни inXile, ни Xbox, ни Bethesda разработку не анонсировали, а формулировка про близость к Fallout допускает и постапокалиптическую ролевую игру под влиянием серии, а не лицензированную часть.Сам создатель подборки рассчитывает, что цветовая палитра Fallout 3 получит освежение. Bethesda подтвердила разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas.
Издание PC Gamer подвело итоги годичного мониторинга рынка графических ускорителей (с августа 2025 по август 2026 года). Главный вывод неутешителен: ситуация с ценами на видеокарты никогда прежде не была столь плачевной.После кратковременной стабилизации осенью прошлого года рынок столкнулся с масштабным кризисом. Дефицит полупроводников, высокий спрос со стороны ИИ-индустрии и проблемы с памятью привели к колоссальному скачку цен. Сегодня покупка большинства актуальных моделей стала неподъемной для бюджета рядовых геймеров.Сильнее всего подорожали флагманы и средний сегмент. Например, Nvidia RTX 5090 за год подскочила в цене с 2400 до 4400 долларов (+83.3%), а 16-гигабайтная версия RTX 5060 Ti подорожала на 51.2% (до 650 долларов). Даже бюджетные карты прибавили в стоимости от 13% до 30%. Эксперты констатируют, что доступность ПК-железа оказалась на историческом дне.