Источник новости: hi-tech.mail.ru
15 августа 2026 года ракета SpaceX Falcon 9 запускает секретную миссию USSF-366 для Космических сил США с космодрома Ванденберг в Калифорнии. (Фото: SpaceX)15 августа SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38,5 минуты, установив [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
15 августа 2026 года ракета SpaceX Falcon 9 запускает секретную миссию USSF-366 для Космических сил США с космодрома Ванденберг в Калифорнии. (Фото: SpaceX)15 августа SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38,5 минуты, установив [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503096/img_AQAK6jZ3p2hI2JxRw5z2dH1pTRdQjFy2tAvHdtkXiyZufLhl213vJFUKtI1vInNH3ERtZ6_8mgIXbKNYQs54UU5NOoc.jpg15 августа 2026 года ракета SpaceX Falcon 9 запускает секретную миссию USSF-366 для Космических сил США с космодрома Ванденберг в Калифорнии. (Фото: SpaceX)15 августа SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38,5 минуты, установив новый рекорд скорости последовательных орбитальных стартов. Подробности приводит Space.com.Первый пуск прошел с мыса Канаверал во Флориде. Ракета вывела на орбиту восемь спутников Globalstar. Ступень B1090 к тому моменту накопила немалую летную историю — этот старт стал для нее 14-м по счету. Уже через восемь минут после подъема ускоритель вернулся на Землю и приземлился на площадку Landing Zone 40. Для компании запуск стал 52-м орбитальным стартом с космического побережья Флориды в 2026 году.Спустя 38,5 минуты с базы Ванденберг в Калифорнии — с другого конца страны — взлетел второй Falcon 9. Ракета доставила на орбиту засекреченный груз по программе USSF-366 в интересах Космических сил США. Ступень B1088 после выполнения задачи приземлилась на автономную морскую платформу Of Course I Still Love You.Эта посадка оказалась знаковой: она стала 650-м успешным возвращением первой ступени за всю историю SpaceX. Компания последовательно наращивает рекорды повторного использования ракет: за годы работы Falcon 9 ступени из одноразовых расходников превратились в многоразовые машины с десятками полетов в биографии каждой.Двойной старт отражает нынешний темп SpaceX: 52 орбитальных пуска с одного штата с начала 2026 года — в среднем около шести стартов в месяц только с Флориды. Одновременные операции на двух разных побережьях стали для компании рабочей нормой.Ранее мы рассказывали, что ученые показали снимок с места падения ракеты Falcon 9 на поверхность Луны.
Строить в стратегии памятник, который твоя страна физически не создавала, а лишь приняла в подарок, – ситуация из тех, что заставляют присмотреться к историческим условностям игрового дизайна. В Victoria 3 Статуя Свободы значится обычным чудом света, которое США могут спокойно исследовать и возвести собственными руками. Проблема в том, что реальная история этого монумента куда интереснее, чем строчка в очереди строительства.Статую спроектировали и собрали во Франции, затем разобрали, перевезли через Атлантику и заново смонтировали в Нью-Йорке. Однако игровая механика полностью игнорирует дипломатическую подоплёку дара. Логичнее было бы сделать её многоступенчатым событием: сначала Франция набирает нужные технологии и отношения, затем передаёт монумент США в обмен на престиж и рост дружелюбия, а Штаты уже принимают подарок. Иначе получается абсурд в духе вопроса, который задал кто-то в обсуждении:Ты собираешься строить Статую Свободы во Франции? Это что, Civilization?Есть и более острый исторический нюанс, который в игре вообще не отражён. Монумент был отчасти посвящён отмене рабства, и у ног статуи можно разглядеть разорванные цепи. По этой логике США не должны иметь доступа к постройке, пока не отменят рабство, а бонус к иммиграции стал бы наградой за эмансипацию. Механика вышла бы красивой и исторически осмысленной, хотя и спорной, так как четверть армии Союза составляли именно иммигранты, приезжавшие в страну задолго до отмены рабства.Впрочем, скептики резонно напоминают, что массовая миграция в страну с рабством – вовсе не парадокс. Ирландцы и немцы ехали в США тысячами накануне Гражданской войны, привлечённые дешёвой землёй и работой на северных фабриках, где рабства к тому моменту почти не осталось. Бразилия и вовсе отменила его на три десятилетия позже Штатов, что не мешало огромному притоку переселенцев. Так что жёсткая блокировка чуда за эмансипацию скорее исказила бы демографию, чем добавила достоверности.Тут же всплывает и другой упрёк в адрес игры – зацикленность на американском контенте. У США и так хватает уникальных механик: освоение фронтира, трансконтинентальная железная дорога, аннексия Техаса, Мексиканская война, Гражданская война, покупка Аляски и двухпартийная система. На этом фоне резонно вспомнили Бруклинский мост, который американцы построили сами и который был не меньшим инженерным достижением "викторианского века", чем подаренная статуя.Памятник остался стоять на месте, а вопрос о том, кто в игре имеет право его строить, – нет.
Конфликт между бывшей сценаристкой Saber Interactive Стеллой Сакко и главой студии Мэттом Карчем длится уже несколько дней, но стороны так и не пришли к единому мнению. Сакко настаивает, что её уволили и заменили ИИ, а Карч с не меньшим упорством это опровергает. Единственное, что удалось решить за эти дни – Saber всё-таки добавила маркировку об использовании ИИ на страницу симулятора таксиста Rideshare "Stimulator" в Steam.Скандал начался 11 августа, когда Сакко написала в Bluesky:Я была ведущим сценаристом этой игры! И Saber заменила меня на ChatGPT в середине разработки. Все голоса пассажиров тоже были сгенерированы ИИ. Либо они поменяли курс в какой-то момент, либо просто не раскрывают это в Steam.Карч ответил 13 августа, заявив, что "Saber всегда планировала раскрыть" информацию об использовании ИИ, а Сакко была "уволена по ряду причин". При этом он добавил: "Честно говоря, задним числом я был бы рад заменить её на ИИ". Несмотря на резкость высказывания, Карч тогда же пояснил, что страница в Steam получит соответствующую маркировку "как только всё будет финализировано".Теперь в нижней части страницы Rideshare "Stimulator" появилось следующее пояснение: "Основной сюжет кампании, персонажи и диалоги написаны командой сценаристов-людей. Инструменты ИИ используются для генерации голоса и частичной локализации".Там же уточняется дополнительная информация про опциональный режим:Опциональный режим Free Ride включает сгенерированные ИИ задания пассажиров и локализованные диалоги. Режим Free Ride отделён от основной кампании, и его можно пропустить, если игрок предпочитает только нарративный контент, написанный людьми.Формулировка в целом совпадает с тем, что ранее говорили и Карч, и представитель Saber. Однако новая маркировка раскрывает ещё один нюанс – в игре присутствует "смесь радиостанций с музыкой, созданной людьми, и музыкой, сгенерированной ИИ. Станции с ИИ-музыкой явно помечены как таковые в игре". Получается, что объём использования генеративных технологий в проекте гораздо шире, чем можно было предположить изначально.Сакко прокомментировала обновлённую маркировку:Всё оказалось даже хуже, чем я говорила. Теперь понятно, почему глава студии так взорвался, когда я это озвучила.Остаётся вопрос, почему Saber не спешила раскрывать масштаб использования ИИ раньше, учитывая насколько это оказалось объёмно. Возможно, ответ кроется в судьбе другого гоночного тайтла – Crazy Taxi: World Tour получила серьёзную порцию критики за использование ИИ в производстве, и в Saber явно не хотели повторения истории.Карч в новом интервью IGN заявил, что Saber вовсе не "избегает" темы использования ИИ в Rideshare "Stimulator".Это потребовало от нас найма двух дополнительных сценаристов и нескольких программистов, чтобы работать с ИИ-инструментами и получить приемлемый результат. Может быть, мы плохи в бизнесе, но итоговая стоимость внедрения этих функций оказалась значительно выше, чем если бы мы просто от них отказались.Карч уверен, что "ИИ может и должен помогать формировать игровой опыт", хотя признаёт: "моя PR-команда всегда в ужасе даже от одного упоминания этой темы". Он заключил: "Дело никогда не было и не будет в оптимизации затрат или сокращении команды".
Южнокорейская компания LG углубляет сотрудничество с американской технологической корпорацией NVIDIA в разработке человекоподобных роботов, создании инфраструктуры для заводов, использующих искусственный интеллект (ИИ), и разработке систем автономного вождения следующего поколения. Человекоподобный робот. Иллюстративное изображение / Wikimedia Commons 13 августа компании подписали меморандум о взаимопонимании в штаб-квартире NVIDIA в Санта-Кларе, штат Калифорния. В совместных планах двух компаний презентация двуногого человекоподобного робота в первом квартале 2027 года и завершение строительства фабрики искусственного интеллекта (AI factory) мощностью 80 МВт в городе Чхонан, Южная Корея, к первой половине 2028 года. На этом комплексном объекте будут осуществляться обучение новых моделей, моделирование и отладка промышленных роботов. Сообщается, что компания LG планирует создать первый эталонный полигон для производства продукции с использованием ИИ, который будет работать на вычислительной платформе NVIDIA Vera Rubin, в первой половине 2027 года. Сотрудничество компаний предполагает объединение архитектуры фабрики DSX AI от NVIDIA и опыта LG в области систем электропитания, управления тепловыми процессами, проектирования и эксплуатации центров обработки данных. Полученный на экспериментальной площадке опыт затем будет использован при строительстве более крупной фабрики ИИ мощностью 80 МВт в Чхонане. Компания LG намерена протестировать комплексный пакет решений для фабрик, использующих ИИ, который охватывает проектирование, строительство и эксплуатацию. Затем компания сможет предлагать эти готовые инфраструктурные пакеты глобальным технологическим клиентам, желающим создать крупномасштабные вычислительные центры для искусственного интеллекта. Параллельно с вычислительной инфраструктурой южнокорейская корпорация ведёт разработку двуногого человекоподобного робота следующего поколения, работающего на базе передового ИИ для робототехники NVIDIA Jetson Thor, который будет выполнять встроенную обработку данных, рассуждения и управление движением. Новое устройство создаётся с использованием базовой модели человекоподобного робота Isaac GR00T и системы робототехники безопасности NVIDIA Halos. Компании LG Electronics, LG Innotek и LG Energy Solution предоставят технологии, включая исполнительные механизмы, датчики и батареи. Презентация новинки запланирована на первый квартал 2027 года. «Главная возможность физического ИИ заключается в том, чтобы дать каждой машине способность понимать реальный мир, рассуждать и безопасно действовать вместе с людьми, преобразуя повседневную жизнь от дома и заводского цеха до дороги», – сказал глава NVIDIA Дженсен Хуанг. Кроме того, LG также планирует осуществить внедрение своих колёсных роботов CLOiD на заводе по производству стиральных машин в штате Теннесси до конца 2026 года. Данные, полученные в ходе испытаний на производственной линии, будут использованы для повышения производительности роботов перед их внедрением на других заводах, коммерческих предприятиях и в частных домах. В сегменте мобильных устройств LG намеревается создать высокопроизводительную вычислительную платформу для автомобилей с поддержкой ИИ, работающую на базе NVIDIA DRIVE Hyperion. Платформа объединит функции автономного вождения с информационно-развлекательным и автомобильным ПО разработки LG.
Американский бренд Timex расширил туристическую линейку Expedition Sierra, выпустив первую версию хронографа. В отличие от стандартных трехстрелочников серии в 40-миллиметровом исполнении, новинка получила стальной корпус диаметром 43 миллиметра с водонепроницаемостью до 100 метров и дайверской разметкой на циферблате. Источник изображения: Timex Индикация временных отрезков реализована с помощью трех субциферблатов: в верхней части разместился счетчик 1/10 секунды, на отметке «9 часов» расположен минутный накопитель, а снизу — секундная стрелка. Окошко даты вынесено на «3 часа». Циферблат сохранил фирменную разметку с арабскими цифрами по четным часам и треугольной меткой на «12 часов», а стрелки и индексы покрыты люминесцентным составом. Внутри установлен аналоговый кварцевый калибр, работающий от батарейки. Источник изображения: Timex Модель представлена в двух вариантах оформления. Версия TW2Y89200 выполнена с черным циферблатом, оранжевой центральной стрелкой и ремешком из натуральной кожи с экологическим сертификатом LWG. Модификация TW2Y89300 получила циферблат цвета хаки, желтую секундную стрелку и быстросъемный тканевый ремешок с механизмом быстрой замены без инструментов. Стоимость обеих модификаций Timex Expedition Sierra Chronograph составляет 179 долларов США.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503102/img_AQAKB6NUuABL3DGIOOGwbDPaQLAnQ_FDGNxa9u7xyNgR1q7P3zqqFEnPVPhMGQ87VGudcsogldgfjulBSiwtvEnlUuo.jpgЛягушка Мильпе обитает в самых разнообразных местах, от парков в городах до девственных лесов. Особь на фотографии родом из заповедника Рио-Аямпе в провинции Манаби.Ученые из Папского католического университета Эквадора официально описали новый вид земноводных — Pristimantis milpe. По данным Phys.org, уникальность открытия заключается в том, что этот многочисленный и широко распространенный вид более века вводил ученых в заблуждение, скрываясь под чужим именем.В отличие от многих новых видов, которые находят редко и по единичным экземплярам, Pristimantis milpe — это обычная, легко узнаваемая по ночным крикам лягушка. Она обитает на площади свыше 67 000 квадратных километров в лесах Чоко на территории Эквадора и Колумбии.Чтобы разрешить вековую таксономическую загадку, ведущий автор исследования Сантьяго Рон отправился в Музей естественной истории в Лондоне. Там он изучил оригинальные «типовые» образцы, собранные в Эквадоре еще в XIX веке. Сравнение исторических экспонатов с современными популяциями показало, что лягушек ошибочно относили к другому виду. Из-за этой ошибки животное, которое наблюдалось десятилетиями, оставалось без собственного научного названия.«Тот факт, что такой распространенный вид десятилетиями оставался незамеченным под неправильным названием, подчеркивает важность правильного сопоставления научных названий с существующими в природе популяциями», — отмечает Джаэль Ортега из Виргинского политехнического университета.Лягушки, сфотографированные ночью на листе в тропическом лесу эквадорского Чоко.Лягушка Мильпе ведет ночной образ жизни. Самцы привлекают самок громкими щелкающими криками, сидя на листьях кустарников на высоте нескольких метров от земли. Одной из самых ярких особенностей вида является выраженный половой диморфизм: самки отличаются характерным окрасом в паховой области и на бедрах, где оранжевые или светло-голубые пятна сочетаются с черными отметинами. У самцов окраска гораздо более однородная.Исследование подчеркивает критическую роль музеев естествознания. Анализ образцов XIX века в сочетании с полевыми наблюдениями позволил исправить историческую ошибку. «Эта работа показывает, что биоразнообразие по-прежнему таит в себе сюрпризы даже среди многочисленных видов. Научный прогресс требует сопоставления исторических знаний с инструментами, доступными сегодня», — комментируют авторы.Ранее в амазонских лесах Бразилии найдены неизвестные науке ядовитые лягушки — Ranitomeya aetherea. Ученые отметили их яркую окраску и необычное поведение. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503103/img_AQAKM23Fhk629TfnLfQ4UoRIDQrY0UXEYiHXwZXZLxqZZ3msowGjf4poegMd1AtKsmVq2RwLYH9w0-DjPspW44woupk.jpgО том, что кофе при умеренном потреблении благоприятно влияет на здоровье, известно давно.В своем новом исследовании финские ученые обнаружили связь между регулярным потреблением кофе и составом тела, метаболическими показателями и половыми гормонами, а также заметные различия между мужчинами и женщинами.Работа специалистов Университета Оулу охватила данные 2264 участников в возрасте 46 лет из Северо-Финляндской когорты новорожденных 1966 года. Оказалось, что у людей, которые пили больше кофе, было меньше общего и висцерального жира и больше скелетной мышечной массы по сравнению с теми, кто пил меньше кофе, несмотря на одинаковый индекс массы тела. У мужчин и женщин более высокое потребление кофе сопровождалось более низкими уровнями аминокислот с разветвленной цепью в крови — биомаркеров, которые при стабильном повышении связаны с инсулинорезистентностью и повышенным риском диабета второго типа.Наиболее выраженные половые различия ученые обнаружили у мужчин. Более высокое потребление кофе оказалось связано с более благоприятным профилем глюкозы и инсулина, повышенными концентрациями общего и биодоступного тестостерона, а также более высокими уровнями глобулина, связывающего половые гормоны. При этом свободный тестостерон и индекс свободных андрогенов были немного ниже. У женщин связь с гормонами оказалась более ограниченной: ученые обнаружили главным образом повышение уровня глобулина, связывающего половые гормоны, и снижение уровня свободных андрогенов.Влияние кофе на гормональный профиль женщин оказалось менее выраженным, чем у мужчин.«Миллионы людей каждый день пьют кофе, однако мы все еще удивительно мало знаем о том, как этот напиток влияет на наш метаболизм и гормоны, — говорит ведущий автор исследования докторант Университета Оулу Лука Верроест. — Мы увидели отчетливую гормональную картину, которая не исчезала даже после того, как мы учли индекс массы тела и факторы образа жизни, причем несколько этих связей были разными у мужчин и женщин».Ученые предполагают, что гормональные пути могут частично объяснить связь между потреблением кофе и здоровым обменом веществ. Однако важно отметить, что это было наблюдательное исследование, которое показало не причинно-следственные связи, а лишь наличие таких связей в целом.Финляндия — один из мировых лидеров по потреблению кофе (около 11,8 кг на человека в год), поэтому полученные данные особенно актуальны для местных рекомендаций по питанию. Следующим шагом станут эксперименты на животных и, в перспективе, интервенционные исследования с участием людей, которые помогут выяснить, какие именно компоненты кофе ответственны за наблюдаемые эффекты и можно ли на их основе создать конкретные диетические рекомендации.Ранее мы рассказали о том, как сделать кофе еще полезнее.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503104/img_AQAKfSiRC6H436ghOJ7ukrp8QNJqrUZ8vHgh7Vqm2te8nGdZPyKXqJeNG6_482jp9ICnho9btA-8i3DbpNaYNlhOZEg.jpgБычок Лай (скриншот globaltimes.cn)Анимационный фильм «Ню Лай» («Бычок Лай») вышел в кинотеатры Китая 5 августа 2026 года. Его создала команда из двух человек без студийной поддержки и рекламного бюджета. Как сообщает Global Times, за первые девять дней картину посмотрели менее 300 зрителей, а суммарные сборы составили около 7169 юаней — примерно 89 000 рублей.Сюжет мультфильма минималистичен: маленький бычок приводит к себе в сон жаворонка, прилетевшего из пустыни. Анимация выполнена на самом примитивном уровне — схематичные персонажи почти без фонов и спецэффектов. Трейлера и сколько-нибудь известных авторов за проектом не было.Перелом наступил 14 августа, когда кадры из «Бычка Лай» разошлись по китайским социальным сетям. Пользователи окрестили картину «анимацией уровня катастрофы», а бычок тут же превратился в мем: его вырезали из кадров и вставляли в постеры культовых фильмов. Дополнительный импульс дало название — «Ню Лай» созвучно китайскому выражению «бычий рынок наступает», что добавило образу финансово-ироничный подтекст. Хэштег, связанный с картиной, набрал миллионы просмотров за считанные часы.Вирусная волна обернулась кассовым переворотом. Зрители потянулись в кинотеатры осознанно — посмотреть «шедевр» лично. По данным Global Times, суммарные сборы «Бычка Лай» превысили 2,5 млн юаней (около 31 млн рублей) — примерно в 350 раз больше, чем картина заработала за стартовые девять дней.Культурный исследователь Чжан Пэн отнесся к феномену сдержанно. «Любопытство может привлечь зрителей, но хайп в социальных сетях — это по сути пузырь, построенный на трафике», — заявил он изданию. По мнению эксперта, один лишь вирусный момент не способен обеспечить устойчивый результат для отрасли: в долгосрочной перспективе побеждает качество контента.Ранее мы рассказывали о главных мемах июля 2026 года — «Одиссее», Холанне и «Сове на скакалке».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503105/img_AQAKf7TvDxTCKdgadEhEeVkKUtCFRiu410TC2EL2q-CFoNss6swA-6BkFTZrcEwML_XekGcr1YAx-rhSnz1qaa4bE0U.jpgГлава Meta* Марк Цукерберг опубликовал манифест об искусственном интеллекте объемом 6500 слов — но Wired разобрал текст и пришел к выводу, что за этим объемом почти нет содержания.Эссе под названием «Будущее принадлежит всем» (The Future is for Everyone) вышло 10 августа. Центральный тезис Цукерберга: главная угроза для человечества — не ИИ как таковой, а концентрация контроля над ним в руках одного правительства или компании. «Идея о том, что ИИ настолько опасен, что единственный безопасный путь — это крайняя концентрация власти, кажется изначально проблематичной», — написал он.Мишенью этой риторики стали OpenAI и Anthropic: Цукерберг дал понять, что именно они строят «закрытый ИИ» под видом заботы о безопасности. Альтернативу Meta* предлагает в виде открытых моделей — слово «open source» встречается в манифесте не менее 16 раз. Одновременно компания анонсировала новую открытую модель Muse Glimmer и фонд на 1 миллиард долларов в поддержку местных сообществ, принимающих ее дата-центры.Отдельной строкой идут экономические прогнозы. Цукерберг убежден, что ИИ создаст новые рабочие места и породит «большее число компаний с меньшим числом сотрудников» в каждой. Скептики тут же указали на очевидное противоречие: сама Meta* в 2026 году уже сократила 8000 человек.Критика звучала жестко. Wired констатировал, что за 6500 словами манифеста кроется минимум конкретики. PC Gamer был еще прямее: издание назвало текст «6434 словами высокопарных банальностей и сомнительных выводов» — именно столько слов насчитали их редакторы, а не округленные 6500 из самопрезентации Цукерберга.Геополитическое измерение в тексте тоже присутствует. «Американские сообщества получат большее процветание и безопасность, если Америка и ее союзники возглавят развитие ИИ», — написал Цукерберг, имея в виду конкуренцию с Китаем. Meta* между тем развивает ИИ по всем фронтам: в числе проектов — собственный ИИ-клон самого Цукерберга.Ранее мы рассказывали о другом нашумевшем ИИ-тексте: пользователи обсудили манифест компании Palantir и прозвали его «бредом суперзлодея».* Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503106/img_AQAKLZzQII-d-x76dB-rIiK-MMj6-f5tGiLykm5gdtKagEG1-Z1D9W1QlwDr2rVRLaRRGQ-08sGA3CA9BBOWGGGVJjc.pngНовый препарат от нарколепсии может изменить лечение СДВГФармакология устроена странно: лучшие открытия случаются вовсе не там, где их ищут, сообщает Economist. Именно так произошло с новым классом веществ — орексиновыми агонистами. Орексины — это пара нейромедиаторов, которые мозг использует как главный рубильник бодрствования. Когда их мало или рецепторы к ним не работают, человек буквально засыпает на ходу, в любом месте и без предупреждения. До сих пор ее лечили стимуляторами — по сути, «разгоняли» мозг химически, маскируя проблему. Новый подход заключается в том, чтобы можно было починить сам механизм. 5 августа японская фармкомпания Takeda получила разрешение продавать в США Oveporexton — первый препарат, который напрямую активирует орексиновые рецепторы. В клинических испытаниях пациенты втрое реже теряли контроль над сном, а периоды бодрствования заметно удлинились. Орексиновая система в мозге не занимается исключительно сном — она еще регулирует внимание, мотивацию и систему вознаграждения. Это та самая цепочка, которая ломается при СДВГ. Именно поэтому исследователи начали смотреть на орексиновые препараты под новым углом и допустили мысль о том, что вдруг они работают не только у тех, кто засыпает на совещаниях.Фармацевтический рынок отреагировал быстро. Ирландский биотех уже разрабатывает конкурента овепорекстона. Eli Lilly — компания, которую GLP-1 препараты фактически вытащили на новый уровень — в июне купила биотех Centessa с орексиновым кандидатом в ранних испытаниях. Сумма сделки достигает 7,8 млрд долларов в зависимости от результатов. Morgan Stanley прогнозирует, что к 2035 году орексиновые препараты принесут только на рынке нарколепсии и смежных расстройств сна около 16 млрд долларов в год — против нынешних 3 млрд у всего существующего арсенала.Параллель с Ozempic здесь не случайная. GLP-1 агонисты начинали как препараты от диабета, а потом оказалось, что они помогают при ожирении, болезнях сердца, почек и апноэ. Орексиновые молекулы идут похожим путем — сначала узкое показание, потом постепенно расширяющаяся карта применений: депрессия, СДВГ, зависимости. Все это состояния, которые так или иначе связаны с нарушенной работой мотивационных цепей мозга.Нарколепсия — редкое расстройство, примерно один случай на две тысячи человек в США. Но СДВГ диагностируют у сотен миллионов людей по всему миру. Если орексиновые агонисты докажут эффективность и там — масштаб рынка изменится кардинально. Испытания уже идут, и фарминдустрия явно не намерена ждать.Также недавно рассказывали, что культура кратких пересказов и саммари делает людей глупее. Подробности в статье.
Масштабный запуск платформы NVIDIA Vera Rubin начал отражаться даже на тех сегментах рынка, которые напрямую не связаны с видеокартами. Производственные планы компании привели к росту спроса на TLC NAND-память, из-за чего цены на микросхемы заметно выросли.По данным отраслевых наблюдений, стоимость 512Gb TLC NAND поднялась до $21 после падения ниже этого уровня в июне. Одной из главных причин называют новую архитектуру NVIDIA, которая использует память в качестве дополнительного слоя хранения данных для ускорения работы ИИ-моделей.В Vera Rubin компания внедряет технологию Context Memory eXtension (CMX), которая создаёт промежуточный уровень между HBM-памятью и традиционными системами хранения. Он предназначен для обработки KV-кэша — данных, которые искусственный интеллект создаёт во время анализа запросов и генерации ответов.CMX использует большие массивы TLC-флеш-памяти, подключённые к кластерам GPU через ускорители NVIDIA BlueField-4 и сеть Spectrum-X Ethernet. Один сервер CMX формата 2U способен вместить около 600 ТБ флеш-памяти, а масштаб всей системы может достигать нескольких петабайт.Дополнительное давление на рынок создаёт рост спроса на корпоративные SSD для дата-центров. По мере расширения ИИ-инфраструктуры NVIDIA и её партнёров производители памяти всё больше ресурсов направляют на серверный сегмент.При этом значительная часть NAND-памяти для проектов NVIDIA, вероятно, уже закреплена долгосрочными контрактами. Однако даже этого оказалось достаточно, чтобы сократить доступное предложение на открытом рынке и подтолкнуть цены вверх.Одновременно появились слухи о возможном снижении объёма HBM4E в будущих версиях Vera Rubin Ultra из-за ограничений поставок. Однако аналитики считают, что если такие изменения и произойдут, они будут временной мерой, а не переходом на более слабые конфигурации.
Легендарный голливудский актер Морган Фримен, чьи роли навсегда вписаны в историю кинематографа, сделал откровенное признание. Несмотря на десятилетия успешной карьеры и множество ярких образов, у него осталась одна нереализованная мечта - и теперь он сожалеет, что не смог ее воплотить.В недавнем интервью 87-летний актер заявил, что всегда хотел сниматься в боевиках в качестве главного героя, но судьба распорядилась иначе. Фримен признался, что завидует своему коллеге Дензелу Вашингтону, который построил блестящую карьеру именно в этом жанре.Конечно, в фильмографии Фримена есть работы в жанре экшена - например, "Особо опасен", РЭД" или "Темный рыцарь". Однако в большинстве случаев он играл наставников, лидеров или членов команды, а не главных героев-одиночек, что и остается его несбыточной мечтой.Несмотря на это сожаление, карьера Моргана Фримена остается более чем успешной. Он получил "Оскар" за роль в фильме "Малышка на миллион", а также номинировался на премию за работы в картинах "Непокоренный", "Побег из Шоушенка","Шофер мисс Дэйзи" и "Уличный парень". Сегодня он - один из самых узнаваемых и уважаемых актеров Голливуда.
Иногда для настоящего счастья фанатам стратегии нужен не новый класс кораблей и не переработка целой игровой системы, а всего лишь возможность нормально отцентрировать эмблему на флаге своей империи. Именно этот крошечный, но годами раздражавший недочёт студия Paradox наконец поправила в Stellaris, и радость по этому поводу вышла куда громче, чем заслуживает косметическая правка.Речь про бета-версию патча 4.5, где среди прочих изменений появилось долгожданное центрирование эмблем, а заодно и выбор цвета своей империи на галактической карте. По иронии судьбы автор поста при первом запуске цвет карты так и не нашёл, но в патчноутах опция действительно значится, а работает всё в бете начиная с первого апдейта.Отдельная драма развернулась вокруг моддеров, которые годами поддерживали мод Centered Flag Emblems. Один из создателей модификаций написал, что редко бывает так приятно наблюдать, как твоя работа устаревает, ведь смысл его труда официально перекрыли разработчики. Правда, тут же выяснилось, что даже после нативной поддержки старый мод местами ломает отображение названий кораблей, оставляя только класс, так что от UI-модов пока советуют отдохнуть.Кстати, о модах, если центрирование не появилось или что-то отображается криво, первым делом стоит отключить любые UI-модификации, они с новой системой ещё не дружат. Совет очевидный, но именно с него удобнее всего начинать проверку.На фоне серьёзных нововведений патча вроде синаптического станка (того самого, куда скармливают население) микроскопическая правка с флагами звучит как повод для иронии, но реакция говорит сама за себя. Мы получили центрированные эмблемы раньше, чем GTA 6, и для части игроков это уже победа.Десять лет ждали ровную картинку на флаге, а дождались ещё и права выбрать цвет на карте.
Embracer Group раскрыла планы на фискальный год 2027/28 в свежем промежуточном отчёте. В указанный период студия намерена выпустить сразу несколько крупных тайтлов, включая Darksiders 4 от Gunfire Games и следующую игру в серии Kingdom Come от Warhorse Studios.Отчёт содержит прямую цитату:В 2027/28 году мы ожидаем релиз следующей игры в серии Kingdom Come от Warhorse Studios, Darksiders 4 от Gunfire Games, а также изданной внешними силами Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics совместно с Flying Wild Hog и Eidos Montreal.Darksiders 4 была анонсирована в августе 2025 года. Игра выйдет в Steam, на PS5 и Xbox Series. К сожалению, больше никаких подробностей о тайтле пока нет, кроме того, что он будет кооперативный и с "масштабным" миром.Присутствие в одном отчётном периоде сразу трёх громких тайтлов говорит о том, что Embracer Group рассчитывает на плотный и насыщенный релизный график к концу десятилетия.
Роберт Хэллок (Robert Hallock), вице-президент и генеральный менеджер бизнес направления Intel, предупредил, что рынок ПК может разделиться на массовый и премиальный сегменты. По его словам, если цены останутся высокими, производителям придется по-разному выстраивать линейки для обычных и энтузиастских систем.Хэллок назвал нынешнее состояние рынка «историей двух королевств». Он считает, что покупатели с большим свободным бюджетом легче переварят рост цен, а массовый сегмент сильнее почувствует давление — из-за этого индустрия всё чаще будет приходить к разным сокетам для разных классов систем.В Intel полагают, что в таком сценарии производителям, возможно, придётся делать отдельный массовый и отдельный премиальный сокет. Хэллок добавил, что для массового рынка у компании может остаться LGA 1700, а выпуск чипов под него Intel планирует сохранять много лет.Для энтузиастского сегмента Intel готовит LGA 1954, который должны использовать процессоры Nova Lake. Хэллок прямо сказал, что один продукт вроде Nova Lake не сможет закрыть весь рынок целиком, а значит, разделение линеек выглядит для компании вполне рабочим сценарием.На этом фоне и у AMD, и у конкурентов картина тоже остаётся непростой. В материале отмечается, что AMD уже говорила о падении выручки в игровом сегменте из-за роста стоимости комплектующих, а на десктопе компании приходилось идти на переиздание Ryzen 7 5800X3D и выпуск Ryzen 7 7700X3D.Как вам идея рынка PC, где массовые и премиальные платформы окончательно разъедутся по разным сокетам?
Nvidia ведет переговоры об инвестициях до $3 млрд в SB Energy, дочернюю компанию SoftBank, которая занимается строительством крупного дата-центра OpenAI в Огайо. Об этом сообщает The Information со ссылкой на источники.Предполагаемые вложения связаны с обсуждением кредитной поддержки проекта примерно на $100 млрд. По предварительному плану Nvidia может направить половину суммы после заключения соглашения по дата-центру, а еще $1,5 млрд вложить в рамках будущего IPO SB Energy. Компания рассчитывает провести размещение акций уже в следующем месяце и привлечь не менее $5 млрд. Ранее сообщалось, что Nvidia пересмотрела гарантии по проекту OpenAI в Огайо и может предоставить менее $120 млрд вместо обсуждавшихся ранее $ 250 млрд.
Астрономы предположительно нашли причину появления одной из самых загадочных структур в Млечном Пути. Шаровое скопление NGC 4372 пересекло галактический диск 55,5 миллионов лет назад. Возможно, именно тогда возникла волна Рэдклиффа — огромная волнообразная газовая структура. Она состоит из цепочки плотных облаков межзвездного газа и пыли длиной 8800 световых лет, где активно рождаются новые звезды.Изображение: нейросеть qwen Волна Рэдклиффа была обнаружена только в 2020 году. Она имеет длину около 2,7 килопарсеков (кпк), или примерно 8800 световых лет. Вблизи Солнца структура достигает около 160 кпк, или более 500 световых лет. Более поздние наблюдения показали, что это не просто застывшая структура. Газ и связанные с ним молодые звезды фактически совершают волнообразное движение. Астрономы с самого начала пытались ответить на вопрос, что так сильно сотрясло диск. Предложенные объяснения включают нестабильность магнитного поля, вариации галактического движения газа, серию взрывов сверхновых или внешнее воздействие. Последний сценарий казался самым вероятным. Исследователи взяли каталог из 152 шаровых скоплений и реконструировали их орбиты. В модели они пересекали плоскость Млечного Пути 3025 раз за последний миллиард лет. Большинство этих сближений происходят ближе к галактическому центру. Однако они искали конкретную точку пересечения, которая соответствовала бы местоположению и возрасту волны Рэдклиффа. Лучшим кандидатом оказалась NGC 4372. Рассчитанная орбита скопления указывает на то, что 55,5 миллионов лет назад оно пересекло диск под углом около 33 градусов. Этот наклонный проход особенно интересен, поскольку может сильно сжимать газ, вызывать ударную волну и заставлять вещество двигаться вертикально — точно так же, как в волне Рэдклиффа. Авторы не утверждают, что доказали происхождение волны Рэдклиффа. NGC 4372 — просто очень хороший кандидат на роль объекта, который мог бы запустить весь этот процесс. Сама статья была опубликована 12 августа в виде препринта и отправлена в журнал Astrophysical Bulletin, поэтому её выводы ещё не прошли полную процедуру рецензирования.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503115/img_AQAKnlQOOcgIukHp69JSs3U0Ws2zL5q_U8PuLWzWUgfjQFZiZmGsYSSpdVnEUD2QSkQ8wZb9PFauQwC57yPuKxOTdTE.jpgУченые обнаружили в наблюдениях телескопа «Джеймс Уэбб» поистине уникальный объект.На первый взгляд находка специалистов Массачусетского технологического института, напоминает гигантскую звезду размером с нашу Солнечную систему, однако его энергетическая мощность абсолютно экстраординарна — примерно в 100 миллиардов раз выше, чем у любой известной звезды. Такие показатели характерны скорее для черных дыр.Это необычное сочетание свойств натолкнуло астрономов на мысль, что найденный ими объект представляет собой совершенно новый тип космического тела, который они назвали «звезда-черная дыра» (black hole star).«Наше представление об этом объекте стремительно меняется, — говорит ведущий автор работы Рохан Найду, сотрудник Института астрофизики и космических исследований имени Кавли в MIT. — Мы полагаем, что в центре находится черная дыра, в 100 тысяч раз массивнее Солнца. А вокруг нее расположена очень протяженная газовая оболочка, которая выглядит как колоссальная звезда размером с Солнечную систему».Найденная учеными «звезда–черная дыра» в представлении художника.Согласно предложенной астрофизиками модели, объект состоит из центральной черной дыры, которая окружена чрезвычайно плотным звездоподобным коконом из водорода. Вместо ядерного синтеза, который заставляет гореть обычные звезды, энергия здесь вырабатывается за счет активности черной дыры, разогревающей окружающее ее вещество.Найду и его коллеги обнаружили объект случайно, когда искали самые ранние и далекие галактики в рамках проекта под названием «Mirage or Miracle» («Мираж или чудо»). Источник выделялся интенсивным красным цветом и необычайной яркостью. Особенно сильно ученых озадачил его спектр, в котором обнаружился резкий обрыв излучения на определенной длине волны — так называемый «бальмеровский излом». Эта особенность обычно связана с поглощением света плотным газом в атмосферах звезд, но в данном случае излом оказался самым глубоким из когда-либо наблюдавшихся.В результате необычный объект получил название MoM-BH*-1 — это сокращение от названия обзора «Mirage or Miracle» с добавлением BH* (black hole star). «Это по-настоящему уникальный объект во многих отношениях», — отмечает Найду. Например, в его свете практически не обнаружилось следов металлов или каких-либо элементов тяжелее водорода и гелия.Астрономы предполагают, что «маленькие красные точки» тоже могут быть объектами формата «звезда–черная дыра».Астрономы предполагают, что такие объекты могут объяснить и загадочные «маленькие красные точки», которые «Джеймс Уэбб» повсеместно находит в ранней Вселенной, но которые почти не встречаются в современную эпоху. «Каждая из этих маленьких красных точек может оказаться звездой-черной дырой, погруженной в обычную раннюю галактику, — говорит Найду. — Особенность MoM-BH*-1 в том, что его звезда-черная дыра настолько ярче своей галактики-хозяйки, что мы фактически видим чистый свет этого объекта».Ранее астрономы раскрыли связь между «маленькими красными точками» и шаровыми скоплениями.