Источник новости: overclockers.ru
Осень этого года — весьма напряжённый для производителей видеоигр сезон. Связано это не столько с общей загруженностью конкретно данного периода времени различными релизами, сколько с одним конкретным релизом, под который все опасаются попасть, [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Осень этого года — весьма напряжённый для производителей видеоигр сезон. Связано это не столько с общей загруженностью конкретно данного периода времени различными релизами, сколько с одним конкретным релизом, под который все опасаются попасть, [...] читать описание


Осень этого года — весьма напряжённый для производителей видеоигр сезон. Связано это не столько с общей загруженностью конкретно данного периода времени различными релизами, сколько с одним конкретным релизом, под который все опасаются попасть, словно под паровой каток, который оставит их без заработка. И хотя девелоперы редко официально заявляют, что переносят выход своих игр, дабы не устроить самим себе нежелательную конкуренцию, но по факту происходит именно так. Вот и разработчики из студии King Art, отвечающей за стратегию Warhammer 40,000 Dawn of War IV, решили не играть с судьбой, а просто под шумок перенести релиз своего проекта почти на три месяца — на 3 декабря текущего года. Официально озвученная причина переноса: дополнительное время будет использовано для выявления и устранения ошибок, работу по оптимизации продукта и внесение изменений на основе отзывов от игроков.
Следить за объектами на околоземной орбите становится все сложнее. Наземные системы, такие как Space Fence, способны замечать фрагменты размером около 10 сантиметров, но для обнаружения более мелких частиц или наблюдения за удалёнными аппаратами нужны радары с гигантскими апертурами. Запустить такую конструкцию с Земли целиком невозможно из-за ограничений по размерам и весу. Изображение - ChatGPT Инженер из Университета Дьюка (США) Дэвид Смит предложил альтернативу: доставлять на орбиту не готовую антенну, а набор модульных компонентов, которые соберут роботы. Проект под названием Robotically Assembled Electromagnetic Metamaterials for Long-Range Space Situational Awareness получил финансирование по программе NASA Innovative Advanced Concepts на первом этапе. В основе идеи — два направления. Первое — роботизированная сборка. NASA уже разрабатывает технологию ARMADAS, где простые машины вроде гусениц собирают из стандартных блоков-вокселей различные конструкции. В демонстрационном тесте три робота собрали из сотен таких деталей строение размером с сарай. Второе — метаматериалы, которые Смит изучает много лет. Эти искусственные структуры с заданной геометрией умеют управлять электромагнитными волнами необычным образом. В 2006 году его группа создала «плащ-невидимку» из метаматериалов для микроволнового излучения. Применение метаматериалов позволяет собирать большую апертуру из множества мелких элементов. Чем больше таких элементов, тем выше разрешающая способность и дальность обнаружения. Технология потенциально применима не только для отслеживания мусора, но и для наблюдения за Землей и дальней космической связи. Однако остается множество вопросов. Конструкция из тысяч или миллионов модулей должна выдерживать перепады температур, радиацию и удары микрометеоритов. Самая большая ирония: радар будет работать в той самой среде, где летает мусор, который он призван отслеживать. Попадание одного фрагмента может повредить отдельный элемент. Изучению этих рисков и посвящен первый этап проекта.
Помимо трёх классических смартфонов, компания Google 12 августа анонсировала складной аппарат Pixel 11 Pro Fold. Основной дисплей этого устройства Super Actua имеет размер 6,5 дюйма с соотношением сторон 19,5:9 и яркостью до 3600 нит. Есть также внутренний экран Super Actua Flex с диагональю 8 дюймов, разрешением 2076 х 2152, поддержкой HDR и переменной частотой обновления. Изображение: Google Как и обычные варианты Pixel 11, складное устройство работает на процессоре Tensor G6. У него до 16 ГБ оперативной памяти и варианты хранилища 256 ГБ, 512 ГБ и 1 ТБ. Ёмкость аккумулятора равна 4806 мАч, что должно дать до 24 часов работы. Поддерживается зарядка мощностью 30 Вт и стандарт беспроводной зарядки Qi2. Изображение: Google Сзади находятся основная камера 48 Мп, сверхширокоугольная камера 10,5 Мп с макрофокусом и телеобъектив 10,8 Мп с зумом до 30-кратного. Оба экрана получили селфи-камеры по 10 Мп. Поддерживается съёмка видео до 4K со скоростями 24/30/60 кадров в секунду. Изображение: Google Смартфон работает на Android 17 с поддержкой спутниковой функции SOS, обнаружения автомобильных аварий и системы оповещения о землетрясениях. Предустановлены опции искусственного интеллекта Gemini Intelligence, Circle to Search и Live Translate. Сверхпрочное стеклокерамическое защитное покрытие обеспечивает защиту от воды и пыли уровня IP68. Продажи в США начнутся по цене от $1899.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502051/img_AQAKO6cozihqSBYlDkBSiaSHlfYWit2Ay34nTumcSouZraI9XoPdot14nrr07Td_4g_JfGA0qYJgH4GpvwjHOlzE030.jpgДля того, чтобы на экзопланете могла зародиться жизнь, важно, чтобы она не только находилась в обитаемой зоне, но и могла удерживать на себе атмосферу.Но одного лишь приемлемого расстояния для вероятной обитаемости недостаточно. Планета должна на протяжении миллиардоы лет удерживать атмосферу, иначе о долгой эволюции и сложной жизни говорить бессмысленно.Главные враги атмосферы — излучение и вспышки самой звезды. Особенно опасен экстремальный ультрафиолет (EUV) и поток частиц во время корональных выбросов массы (CME). В последние годы стало ясно, что EUV-излучение способно за считанные миллионы лет «сдуть» с планеты десятки и сотни земных атмосфер. Это особенно критично для планет возле тусклых красных карликов, чьи обитаемые зоны прилегают к самим звездам, но проблема не ограничивается только ими.Пока что у ученых очень мало прямых данных о EUV-потоке и CME у других звезд: земная атмосфера не пропускает это излучение, а старые космические телескопы в этом диапазоне уже давно не работают. В результате разные теоретические модели дают оценки потерь атмосферы, которые отличаются в десять и более раз — даже для ближайшей к нам звезды Проксима Центавра. Закрыть этот пробел может небольшой космический телескоп NASA под названием ESCAPE (Extreme-ultraviolet Stellar Characterization for Atmospheric Physics and Evolution), концепция которого недавно была представленна учеными.Схема телескопа ESCAPE и его основных компонентов. Дифракционные решетки расщепляют свет на составляющие его длины волн. Детектор на микроканальной пластине (MCP) измеряет отдельные фотоны. Команда под руководством астрофизика Эллисон Янгблад из Центра космических полетов Годдарда предлагает запустить миссию‑ «исследователь» (Small Explorer), которая будет напрямую измерять EUV- и ближний ультрафиолет (FUV) у примерно 300 звезд разных спектральных классов — от аналогов нашего Солнца до красных карликов. Инструмент ESCAPE будет работать в диапазоне 80−1650 ангстрем: он охватывает как экстремальный, так и дальний ультрафиолет, ключевые диапазоны излучения для нагрева и «испарения» верхних слоев атмосфер.Миссия должна ответить на три ключевых вопроса: каков реальный уровень EUV-облучения в обитаемой зоне, как он меняется с возрастом звезды и каковы свойства звездных корональных выбросов. Для этого ESCAPE проведет две основных программы. Обзор SEEN (Stellar EUV Environments) даст «моментальные снимки» спектров 276 звезд, по несколько часов на каждую, чтобы связать яркость в EUV и FUV с массой и возрастом. Программа DEEP (Dedicated EUV Eruption Program) будет детально мониторить два десятка звезд по 278 часов, чтобы уловить частоту вспышек и CME.Собранные спектры позволят существенно уточнить так называемую «космическую береговую линию» — границу между мирами, способными удерживать атмосферу, и теми, у которых она неизбежно уносится в космос. Сейчас по одну сторону этой условной линии оказываются Земля и Венера, по другую — безвоздушный Меркурий. Для экзопланет подобная оценка пока невозможна без надежных данных о звездном EUV и частоте вспышек.Этот график показывает космическую береговую линию. На нем планеты отображаются по уровню рентгеновского и ультрафиолетового излучения и скорости убегания. Планеты, находящиеся ниже линии, сохраняют свои атмосферы, а планеты, находящиеся выше, теряют их.ESCAPE станет в десятки раз чувствительнее, чем его предшественник Extreme Ultraviolet Explorer, завершивший работу четверть века назад. Кроме основной задачи, телескоп сможет изучать кометы — как солнечные, так и межзвездные, — влияние излучения на их лед и газ, а также необычные, сильно облученные экзопланеты, чьи атмосферы уже заметно «подточены» EUV.Акцент экзопланетной науки постепенно смещается от простого обнаружения миров к пониманию вероятности их долговременной обитаемости. «Гелиофизика, наука о Земле и планетология давно опираются на оценки солнечного EUV и CME для объяснения состояния планет. ESCAPE сможет получить эти данные для экзопланет», — отмечают авторы. Объединив данные о звездах с моделями атмосфер, ученые надеются ответить на принципиальный вопрос: какая доля каменистых планет в «правильной» зоне на самом деле способна удерживать воздух достаточно долго, чтобы на них могла появиться сложная жизнь.Ранее ученые выяснили, с чем связаны адские условия на экзопланетах.
Компания Honor провела в Китае презентацию, на которой впервые официально показала флагманскую серию Magic 9. В рамках мероприятия производитель подтвердил, что полноценный выпуск линейки запланирован на сентябрь и уже начат прием слепых предзаказов. Опубликованные изображения демонстрируют смещение крупного круглого модуля камер в верхний левый угол корпуса, что отличает новинки от устройств предыдущего поколения с центральным расположением блока.Конструкция получила металлическую рамку, обновленное размещение антенн и логотип бренда ARRI рядом с объективами. Ранее Honor объявила о глобальном партнерстве с немецким производителем кинооборудования ARRI и дизайн блока камер выполнен в стиле профессиональной кинотехники. Ожидается, что смартфоны серии Magic 9 получат фирменные алгоритмы цветопередачи, включая кодирование ARRI LogC3, пресеты ARRI Look и специальный режим киносъемки. По предварительным данным, в линейку войдут три модели: базовая Magic 9, Magic 9 Pro и Magic 9 Pro Max. По слухам, устройства станут одними из первых на рынке с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. Утечки также указывают на использование двух 200 МП сенсоров, чипа обработки изображений собственной разработки и обновление программного интерфейса с расширенными возможностями ИИ.
Bumble вносит серьёзное изменение в механику переписки между парами в своём приложении для знакомств.Раньше сервис требовал, чтобы первое сообщение отправлял человек определённого пола, ведь Bumble запускалась с концепцией "женщины пишут первыми". Теперь первое сообщение может отправить любой человек независимо от пола, но переписка открывается только после того, как второй участник решит ответить.Уитни Вульф Херд, основательница и нынешняя глава Bumble, ещё в мае намекала, что сервис откажется от строгих гендерных правил переписки. При этом реальная реализация оказалась несколько шире обещанного.Чтобы пользователи не отправляли ленивые сообщения из одного слова, Bumble теперь распознаёт такие попытки и показывает подсказку на экране с предложением написать более осмысленное первое сообщение. Исследование, которое сервис опубликовал вместе с анонсом, сфокусировано на мужчинах и женщинах, но изменение правил должно улучшить опыт в целом.По данным Bumble, 62 процента женщин и мужчин говорят, что чувствуют себя увереннее, когда у них есть выбор в том, как и когда начинать переписку.Формально Bumble не заставляла пользователей соблюдать гендерные правила переписки с 2024 года, когда сервис запустил функцию "Opening Moves". Эта опция позволяла женщинам задавать вопрос, на который мужчины могли ответить, давая мужчинам возможность написать первыми в гетеросексуальных парах.Новое общее правило просто упрощает всё сразу и делает давление от необходимости писать первым полностью необязательным.Изменение переписки лишь один из способов, которым Bumble пытается переосмыслить себя для эпохи ИИ и лучше конкурировать с Tinder. Последний по-прежнему остаётся ведущим приложением для знакомств во многих регионах.В марте сервис представил Bee, ИИ-ассистента, способного связывать пользователей внутри Bumble. Вульф Херд, по сообщениям, отмечала, что офлайн-мероприятия и ИИ станут большой частью будущего сервиса.
Spotify разрабатывает систему автоматического выявления аккаунтов, за которыми стоит не реальный музыкант, а нейросеть. Если алгоритм заподозрит, что имя и изображение исполнителя сгенерированы ИИ, профиль получит специальную отметку AI Persona.Главное практическое последствие для таких аккаунтов – исчезновение из персональных рекомендаций и редакционных подборок по умолчанию. Это прямой удар по одному из главных каналов продвижения музыки на платформе, ведь именно алгоритмические плейлисты обеспечивают большую часть прослушиваний для малоизвестных исполнителей.Нововведение появилось не случайно: сервис получал жалобы от пользователей, которые хотят слушать музыку, созданную только людьми. Проблема ИИ-спама на стриминговых платформах нарастала несколько лет – автоматически сгенерированные треки заполняли каталоги и попадали в подборки, вытесняя реальных авторов.При этом Spotify оговаривается, что отметка не будет присваиваться автоматически всем подряд. Каждый подозрительный профиль пройдёт ручную проверку, а настоящие артисты, использующие ИИ как инструмент в своём творчестве, под новые ограничения не попадут.Отметка направлена именно против полностью синтетических псевдонимов, а не против экспериментов с технологией. При этом исполнители смогут оспорить присвоенную отметку, а в будущем сами пользователи получат возможность жаловаться на подозрительные аккаунты напрямую через платформу.
Разбор собственных ошибок в League of Legends давно превратился в отдельную науку, но упирается в одну проблему: далеко не каждый умеет смотреть на реплей и понимать, что именно пошло не так.Одно дело увидеть, что ты умер, другое – осознать, что смерть началась за двадцать секунд до неё, когда волна минионов пушнулась не в ту сторону.Один из разработчиков решил закрыть этот пробел и собрал инструмент под названием middiff.gg, который прогоняет матч и отмечает моменты, где игрок ошибся, прямо внутри реплея.Гаджет ловит пропущенный фарм и считает, сколько золота это стоило, фиксирует лишние скиллшоты, которые вы поймали телом, и указывает на неудачные размены, когда оба лечения и флеша были в запасе.Идея не столько в разборе одной игры, сколько в выработке привычек: инструмент напоминает, на чём сосредоточиться в следующем матче, и переходит к следующей проблеме только после того, как предыдущая закрыта.Отдельно стоит то, как всё это работает под капотом. Большинство подобных тренеров тянут данные через Riot API, который отдаёт срез состояния матча раз в минуту, после чего скармливают эти обрывки какой-нибудь языковой модели и выдают "фидбек", больше похожий на гадание. Здесь подход другой:Мы стараемся держаться на чистых алгоритмах обработки данных и кластеризации, насколько это возможно.По словам создателя, инструмент симулирует практически всё, что происходит в матче помимо самого запуска клиента: каждый скиллшот, попадание, пропущенный фарм, здоровье, обзор.Внутри реплея можно копнуть ещё глубже, подсветить радиус обзора, дальность атаки и показать сами концепции схваток, а не просто их итог. Учитываются и современные изменения, из-за которых минионы становятся сильнее у команды с преимуществом, так как система отслеживает их урон, скорость и характеристики.В комментариях предложили массу улучшений. Таким образом, ИИ-тренера потихоньку приходят в киберспорт.
Sony подготовила насыщенный месяц для подписчиков PlayStation Plus Extra и Premium. Главным событием стало добавление Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios, которая уже доступна в каталоге.Момент выбран удачно – свежее обновление Devoid of Liberty вводит новых противников из фракции Иллюминатов, повышение лимита уровня и новый биом, разворачивающийся в пустоте. Во время миссий игроки смогут встретить солдат ОВЗ (SEAF), которые окажут поддержку в бою.Sony при этом продолжает придерживаться поэтапного графика релизов. Первой 18 августа станет доступна Kingdom Come: Deliverance 2, одна из лучших ролевых игр с открытым миром на данный момент.В тот же день в каталог добавят Vampire Survivors для быстрого игрового процесса в жанре буллет-хэвен.Далее, 25 августа в США, Великобритании и Японии выйдут сразу несколько тайтлов:Hell is UsUmamusume Pretty Derby – Party Dash на PS4Two Point MuseumMetro ExodusDying Light 2 Stay HumanПодписчики уровня Premium получат доступ к двум классическим играм. Первая, Onimusha: Dawn of the Dreams, появится как раз к выходу Onimusha: Way of the Sword 4 сентября. Вторая – Disney's Atlantis: The Lost Empire, представляет эпоху PS One.При этом Onimusha: Dawn of the Dreams не получила никаких улучшений или дополнительных функций.А вот Atlantis: The Lost Empire предлагает привычный набор возможностей, включая быстрое сохранение, перемотку, повышение разрешения и другое.
Зато новая платформа и меньшая массаПосле обычных Pixel 11 и моделей Pro компания Google также анонсировала складной Pixel 11 Pro Fold. Как и моноблочные модели, эта особо не изменилась относительно прошлогоднего продукта. Смартфон стал на 10% легче и теперь весит 238 г. Это всё равно больше ряда конкурентов, но всё же заметно лучше, чем в прошлом году. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/502049/img_desc_1_Screenshot_1_0_large.jpgGoogle обновила шарнир, использовала керамическое стекло для защиты экрана и некий композит для задней крышки. Также компания обещает менее заметную складку. В основе лежит SoC Tensor G6, 16 ГБ оперативной памяти у любой из версий и минимум 256 ГБ флеш-памяти. Внешний экран вырос до 6,5 дюйма, внутренний сохранил диагональ 8 дюймов при разрешении 2076 х 2152 пикселя. Яркость достигает 3600 кд/кв.м в пике. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/502049/img_desc_2_Screenshot_2_large.jpgАккумулятор стал меньше, чем у прошлогодней модели: 4806 против 5015 мАч, что, конечно, выглядит достаточно странно на фоне конкурентов. Набор камер примерно такой же, как у Pixel 11, хотя и с отличиями. Есть 48-мегапиксельный основной датчик оптического формата 1/1,56 дюйма, сверхширокоугольная камера разрешением 10 Мп и телекамера разрешением 10 Мп. Новинка стоит от 1900 долларов.
Electronic Arts никогда до конца не понимала, как следует развивать и представлять франшизу Dragon Age широкой публике. В компании воспринимали серию как слабый коммерческий актив, способный заинтересовать лишь ограниченный круг хардкорных игроков. Именно поэтому в глазах руководства она всегда уступала по популярности научно-фантастической Mass Effect. Об этом в своём блоге рассказал бывший продюсер BioWare Марк Дарра. "Мне кажется, нагляднее всего это видно по тому, как Electronic Arts исторически работала с этими сериями . Если вы далеки от жанра cRPG, то можете взглянуть на Dragon Age или первые две части Baldur’s Gate и недоумевать, как кто-то вообще играет в подобный "мусор". С Mass Effect ситуация иная — её можно показать кому угодно, и велика вероятность, что у человека возникнут прямые ассоциации со Star Wars. Не факт, что игра его заинтересует, но он моментально поймёт, что она собой представляет", — объяснил Дарра. Развивая мысль, Дарра отметил, что за свою продолжительную историю Dragon Age претерпела множество художественных изменений. В итоге к моменту выхода Dragon Age: The Veilguard франшиза окончательно утратила собственное лицо и первоначальную идентичность. Во многом это было связано с систематическими попытками Electronic Arts превратить серию в массовый продукт. "Нестабильное состояние, в котором Dragon Age находилась на протяжении всей своей истории, отчасти можно объяснить давлением со стороны Electronic Arts. Там никогда не понимали, кому и почему вообще может нравиться подобная хардкорная тактическая игра", — заключил Дарра. Вышедшая в 2024 году Dragon Age: The Veilguard показала слабые коммерческие результаты, в результате чего будущее франшизы оказалось под большим вопросом. Сейчас BioWare официально занимается Mass Effect 5.
Криминальный боевик Grand Theft Auto VI от Rockstar Games стал одной из ключевых причин переноса повествовательной приключенческой игры Danganronpa: 2x2 на начало следующего года. Об этом издательство Spike Chunsoft напрямую сообщило в беседе с Crunchyroll. Продюсер Сёхэй Сакакибара объяснил, что команде потребовалось дополнительное время на производство Danganronpa: 2x2. Кроме того, Spike Chunsoft постаралась развести даты выхода проекта и некой ожидаемой игры "AAA/AAAA-класса", под которой, очевидно, подразумевалась Grand Theft Auto VI. Сценарист и геймдизайнер Кадзутака Кодака, отвечающий за франшизу Danganronpa, пошёл ещё дальше. Он прямо признался, что в период выхода Grand Theft Auto VI не сможет работать над Danganronpa: 2x2, поскольку сам будет занят её прохождением. Это также стало одной из причин переноса проекта на 2027 год. "Поскольку я сам буду проходить Grand Theft Auto VI, времени на работу над нашей игрой у меня попросту не останется. Поэтому перенос был неизбежен", — отметил Кадзутака Кодака. Напомним, что Danganronpa: 2x2 представляет собой расширенный ремейк оригинальной Danganronpa 2: Goodbye Despair. Помимо обновлённой версии знакомой игры, поклонникам предложат полностью новый сюжетный сценарий — альтернативную историю с участием классических персонажей.
Разработчики ролевой серии Octopath Traveler знают, что поклонники с нетерпением ждут хотя бы каких-то новостей о потенциальной третьей части. Однако сейчас они не готовы ничего анонсировать и не хотят спешить — команда стремится соответствовать высоким ожиданиям аудитории и планке качества, заданной предыдущими играми серии. В беседе с журналистами продюсер Томоя Асано объяснил, что с 2018 года Octopath Traveler превратилась в крупный и уважаемый бренд. Продажи игр серии превысили 7 миллионов копий, а визуальный стиль HD-2D стал узнаваемым и при этом технически крайне сложным в реализации. Учитывая эти обстоятельства, Асано не хочет, чтобы третья часть Octopath Traveler создавалась как "проходной" проект. Продюсер считает крайне важным оправдать ожидания поклонников и выйти за прежние творческие рамки. "Если и браться за такой проект, то только с полной отдачей, преодолевая прежние границы и ограничения. Пожалуйста, следите за новостями", — отметил Томоя Асано. Напомним, что в прошлом году состоялся релиз Octopath Traveler 0 — приквела к основной серии, созданного на основе мобильной Octopath Traveler: Champions of the Continent. Игра получила высокие оценки.
Кооперативная приключенческая игра Light No Fire от создателей No Man’s Sky давно не появлялась в новостях, но работа над ней по-прежнему активно ведётся. Студия Hello Games просто не хочет преждевременно раскрывать все карты и предпочитает сосредоточиться на производстве. Об этом в беседе со СМИ рассказал геймдизайнер Шон Мюррей. По словам разработчика, изначально его команда планировала активнее продвигать Light No Fire. После анонса проекта в 2023 году авторы хотели уже через шесть месяцев провести масштабную презентацию, подробно рассказав аудитории о формате и содержании своего нового детища. Однако вскоре после анонса Light No Fire стала настоящим хитом в Steam — пользователи начали массово добавлять её в списки желаемого, что заставило разработчиков пересмотреть первоначальные маркетинговые планы. «Я хотел, чтобы мы снова показали игру уже через шесть месяцев после анонса. Но затем заметил, что она выстрелила в Steam по количеству добавлений в списки желаемого — мы заняли там второе место. Тогда пришло понимание, что большего нам и не нужно. Теперь незачем что-либо рассказывать. Да и зачем? Для чего нам реклама?", — признался Шон Мюррей. Поклонникам, которые продолжают ждать Light No Fire, Мюррей посоветовал запастись терпением и пообещал по-настоящему амбициозную игру. "Мне кажется, люди пока не совсем понимают, насколько амбициозной и безумной получается наша игра. Я с нетерпением жду возможности наглядно это показать. А пока меня вполне устраивает возможность запереться в своей маленькой берлоге и спокойно работать над проектом, не беспокоясь ни о чём другом. Я просто делаю вид, что внешнего мира не существует", — добавил разработчик. Параллельно с созданием Light No Fire команда Hello Games продолжает улучшать и расширять космическое приключение No Man’s Sky, которое в этом месяце отметило своё 10-летие.
Настольный компьютер дома давно пылится, а вся работа переехала на ноутбук, поэтому к выбору новой рабочей машины подхожу дотошно, вплоть до того, что яркость и шум замеряю подручными средствами. На тест мне приехал HONOR MagicBook Pro 14 2026, флагман линейки 2026 года с сенсорным OLED-экраном и новым процессором Intel Core Ultra X9 388H. Здесь расскажу от лица среднестатистического юзера без лишних цифр, хорош он в реальной жизни или лучше брать Макбук.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_best_honor_notebook.jpgК нам приехал новейший HONOR. Ноутбук-зверь, не иначеhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы публикуем лучшие товары с АлиЭкспрессЧто продаётся в РоссииHONOR привезла в Россию обе модели линейки, продажи стартовали в июле. Мой герой, HONOR MagicBook Pro 14 2026, это флагман с сенсорным OLED-экраном и процессором Intel Core Ultra X9 388H.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_two_new_honors.jpgНовые ноутбуки HONOR традиционно легкие, мощные и весьма доступные по нынешним меркамСтоит он от 159 990 до 189 990 рублей, причём в топовой версии на X9 388H идёт только в белом цвете. Младшая MagicBook 16 заметно доступнее, от 99 990 до 109 990 рублей, но это ноутбук другого класса. До 31 августа в DNS, «Ситилинке», Ozon, «Яндекс Маркете» и Wildberries действует стартовая скидка 10 000 рублей.Сенсорный OLED-экран с разрешением 3.1KРади чего берут такой ноутбук в первую очередь, так это экран. Сенсорный OLED 14,6 дюйма с разрешением 3120 × 2080 и соотношением сторон 3:2 даёт больше вертикального пространства: в документах и таблицах помещается заметно больше, чем на обычных 16:9. Поначалу странно, а потом привыкаешь.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_on_table.jpgВсегда считал сенсорные экраны в ноутбуках бесполезными. Оказалось, ошибалсяКартинка сочная, чёрный глубокий, 100% охвата DCI-P3: все это значит, что экран выдает непривычно насыщенные цвета и радует глаз по сравнению с IPS. Яркий он до неприличия, хотя по меркам смартфонов цифры не такие уж серьёзные: заявленные 700 нит это пик в HDR, в обычном режиме ближе к 500-530. Я всё время держу яркость на 60-70%, и в помещении этого с лихвой, а с ШИМ на 4320 Гц никаких проблем, глаза к вечеру не устают. Кстати, несмотря на глянец, антибликовое покрытие тут толковое, так что на улице в тени работать реально, пусть и не идеально. Но давайте честно: часто ли бывают случаи, когда вы дни напролет проводите на солнце с ноутбуком? Сомневаюсь. Даже если и так, частота 120 Гц и защита зрения HONOR Eye Comfort нивелируют такие особенности.А ещё за неделю меня переубедил сам сенсорный слой, к которому я всегда относился скептически. Тыкаешь мокрыми руками, с каплями на стекле, наспех, а всё равно всё нажимается как надо, без фантомных касаний, жесты запоминаешь моментально. Так что листать статьи и править текст пальцем оказалось не блажью, а реально удобным дополнением.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXФлагманский процессор и производительностьА вот тут HONOR удивил. Внутри мощный процессор Intel Core Ultra X9 388H (16 ядер, до 5,1 ГГц) и интегрированная графика Intel Arc B390, в моей версии с 32 ГБ памяти и терабайтным SSD. В Cinebench 2026 ноутбук выдал 531 балл в одном потоке и 4769 в многопотоке. Такого одноядерного балла я на Windows-ноутбуке ещё не видел: по этому показателю его опережают только настольные чипы и топовые Apple.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_cineb.jpgЦифры чуть более чем достойные. У Windows-ноутбуков такого не виделhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_rank_cineb.jpgОказалось, по результатам круче Intel только M4 Max. Близок к элите!А в 3DMark Time Spy набралось 7912 баллов, и вот это уже интересно: по графике встроенная Arc B390 замахнулась на уровень младших игровых видеокарт. Для интегрированной графики в ультрабуках — это космос. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_spy_dcore.jpgНадо очень постараться, чтобы ноутбук нагрелся. Такое возможно только в бенчмаркахЧто это значит на практике: это не про пасьянс, пинбол или «Веселый фермер». Ноутбук как следует нагружает и процессор, и графику, тянет современные ААА в Full HD за 60 с лишним кадров на средних, а с апскейлингом Intel XeSS и больше. Надоест работать — можете смело накатить Cyberpunk 2077 и перевести дух, не переживая за фризы и низкий fps. Если вы не особый игрок, а лишь время от времени гоняете в NFS Most Wanted или Pro Street «для души», то вообще не испытаете никаких проблем. Даже Crysis и Call of Duty Black OPS, которые у меня нормально не тянул ни один комп, здесь летают. Мне бы такой ноут в детстве — глядишь, и жизнь бы иначе пошла!https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_pc_manager.jpgФирменная утилита HONOR для настройки и оптимизации очень полезнаНо хватит про игры, всё-таки машина в первую очередь рабочая. Поначалу я морщился от Windows 11, но деваться некуда, а тут её ещё и грамотно приручили: система с умом раздаёт оперативку и оптимизирует процессы, но не душит их, как это часто бывает. На практике переключение между парой десятков вкладок и открытыми приложениями идёт мгновенно, без единого фриза. Отдельно похвалю фирменный софт HONOR для управления ноутбуком: многие его недооценивают, а зря. Проверка производительности, поиск ошибок, чистка системы от мусора, и всё это без командной строки и стороннего софта.В обычной работе ноутбук едва тёплый и потому почти бесшумный. Вентиляторы дают о себе знать, только когда его всерьёз напрягаешь долгой игрой, кучей задач или загрузкой новой Винды: тогда и низ греется, и шум слышно, так что подставка не помешает. Кстати, если ПК греется без причины, дело бывает и не в железе: у меня годами незаметно грел систему обычный браузер.Автономность и зарядкаБатарея на 92 Втч — это самый ёмкий аккумулятор среди 14-дюймовых ноутбуков, и цифры автономности я решил проверить в бою. Как-то раз завис с ноутбуком там, где розетки поблизости не было, включил энергосбережение и сел работать. Стартовал с 58% заряда, провозился почти пять часов, а на выходе оставалось ещё 12%. И это при условии, что у меня было открыто за двадцать вкладок в двух окнах браузера, тяжеленный МАКС, Телеграм, да ещё фоном играла тяжёлая «Яндекс Музыка». В ноль разрядить его я так и не смог. Вывод простой: с таким ноутбуком реально можно двигать куда угодно и о зарядке не думать, так что HONOR со своими 15,5 часами в лёгких задачах не так уж и лукавит.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_top_usbs.jpgОтдельно похвалю HONOR за количество разъёмов. Их не пожалели!Заряжается тоже быстро: HONOR SuperCharge на 100 Вт наполняет батарею до 50% примерно за полчаса, полный цикл около 68 минут, быстрее, чем Айфон 17 Про Макс. Есть и обратная зарядка до 80 Вт: телефон подкинешь очень шустро, если под рукой нет повербанка. В общем, по части автономности от возможностей HONOR MagicBook Pro 14 напрягся бы даже мой коллега Кирилл Пироженко со своим MacBook Air M2.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXТонкий и легкий — это про негоЛёгкий ноутбук на Windows — это уже норма, а не фантастика. Я как давний пользователь ультрабука привык к небольшому весу в рюкзаке и переучиваться не пришлось: HONOR весит всего 1,37 кг при толщине 15,9 мм и носится в одной руке. В рюкзаке я про него порой вообще забываю, а по квартире таскаю из комнаты в комнату не глядя: за обедом смотрю Ютуб, перед сном сериал. Хватаю нередко прямо за край, чего с ноутбуками делать не стоит, но уж очень он лёгкий, рука сама тянется.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_honor_pro_up.jpgПрекрасная клавиатура: то, что нужно для печати вслепуюОтдельно про корпус, потому что тут мне есть с чем сравнить. Материал алюминиевый и тактильно очень приятный, для ультрабука это давно норма, и после металла дешёвый пластик обычного ноутбука меня попросту отталкивает. Металл люблю за то, что быстро остывает, ничем не пахнет и его толком не убить. Мой старый Huawei MateBook D14 тоже алюминиевый: за годы, конечно, потёрся по граням, но это в порядке вещей, а царапины от бесконечных переносок в рюкзаке почти не видно. Клеить стикеры на такой корпус, правда, самоубийство, потом остаются следы — это я вам гарантирую. Так что, придется как-то договориться с внутренним перфекционистом. Один раз я вообще уронил ноутбук задней гранью: чуть примялась, но ни трещин, ни последствий, и внутри всё цело. А остывает крышка моментально, холодная, как задняя стенка айпада, просто нечто. После такого опыта я для себя решил: никакого пластика в 2026 году, только металл.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_ropcase_honor.jpgПрочный, качественный корпус, собранный на совестьЕсть и пара бытовых нюансов из личного опыта. На столе я по привычке ставлю ноутбук на подставку для охлаждения, а вот на коленях при долгой работе снизу начинает ощутимо припекать ноги, спасибо радиаторам, тут выручает подложенная книга или журнал. И да, со временем такой корпус собирает внутри пыль, с Huawei это уже проходили. Но это скорее особенности, а не претензии.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_kboard_honor.jpgКлавиатура — мое почтение! Невероятно удобна для быстрой печатиКлавиатура с ровной подсветкой и коротким ходом клавиш 1,5 мм, как раз под быструю слепую печать, а тачпад крупный, кликается по всей площади и живо ловит жесты. Если вы давний пользователь MacBook, то с HONOR вам тоже не понадобится мышь.Из портов полный набор: Thunderbolt 4, USB-C, два USB-A и HDMI 2.1. Как приятно, что производитель не поскупился на разъёмы да еще и развел их по разным сторонам. Непривычной показалась только веб-камера «без защиты от слежки», а вот разблокировка по отпечатку на месте, так же быстра и точна, как и в прошлых версиях. Такой набор считаю лично я натуральным премиумом!Технические характеристики моделиhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_intel_inside.jpgПроцессор здесь реально солидный. Фактически он уступает только Apple SiliconПредлагаю взглянуть на характеристики HONOR MagicBook Pro 14 2026 еще разок. Ими реально хочется любоваться. Экран 14,6 дюйма, OLED, 3120 × 2080, 3:2, 120 Гц, до 700 нит (HDR) Процессор Intel Core Ultra X9 388H (16 ядер, до 5,1 ГГц) Графика Intel Arc B390 Оперативная память LPDDR5x 24 или 32 ГБ, 9600 МТ/с Накопитель 1 ТБ SSD, второй слот M.2 2280 Батарея 92 Втч, зарядка SuperCharge 100 Вт Порты Thunderbolt 4, USB-C 3.2, 2× USB-A 3.2, HDMI 2.1 Размеры и вес 15,9 мм, 1,37 кг Цвета Космический серый, Белый По сути, нам предлагают не просто тонкий автономный ноутбук, который красиво выглядит и годится только для офиса — это полноценная станция для любых задач. ИИ, работа с фото и видео, масса прожорливых игр — HONOR MagicBook Pro 14 2026 справится с чем угодно. Остаетесь на Windows, но по сути получаете шустрый аналог Mac. Вот такая ирония.Стоит ли покупать этот ноутбукЕсли коротко, модель получилась огненная. Я сам владею похожим ультрабуком шестилетней давности и обновиться хотел бы как раз на такой, а не на MacBook. Что еще зацепило меня в этой модели: Сенсорный OLED 3:2. Графика, которой хватает на игры, а не только на офис. Вес меньше, чем у MacBook Air. Накопитель можно нарастить через второй SSD-слот. Главное, это редкий случай, когда тонкий рабочий ноутбук всерьёз тянет игры, а не только офис, и проц можно нагрузить как следует, похвастаться перед друзьями.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502054/img_nb_back.jpgОтличный ноутбук с огромным запасом производительности на годы впередБрать стоит, если хотите топовый OLED-экран, долгую автономность и мощность, которой хватит и на работу, и на современные игры в Full HD. Короче, если решаетесь на HONOR, торопитесь: на него действует скидка до конца лета. Я себе HONOR MagicBook Pro 14 2026, пожалуй, возьму: осталось найти деньги.
После 13 лет работы исследовательская группа опубликовала самую большую на сегодняшний день двухмерную карту Вселенной. Она доступна для просмотра на сайте. Карта, получившая название DESI Legacy Imaging Surveys, предназначена для использования не только учеными, но и заинтересованными неспециалистами в качестве основы для их собственных исследований.Источник: viewer.legacysurvey.org Можно увеличивать и уменьшать масштаб, используя шкалу или компьютерную мышь. Поле поиска позволяет напрямую получать доступ к известным объектам. Карта имеет разрешение 5,6 триллионов пикселей. Карта представляет собой проекцию ночного неба, в соответствии с тем, как оно видно с Земли. Северный полюс отмечает верхнюю часть изображения, а Южный полюс — нижнюю. Проект DESI Legacy Imaging Surveys отображает примерно три четверти неба. Некартированная четверть находится в основном вблизи плоскости Млечного Пути, той части галактики, где сосредоточена большая часть ее массы. Согласно разделу часто задаваемых вопросов (FAQ), звёзды и пыль, сконцентрированные в этом месте, заслонили бы обзор внегалактической вселенной и поэтому не показаны на карте. На карте видны около четырёх миллиардов объектов. К ним относятся звёзды, астероиды, целые галактики и чёрные дыры. Однако на карте отсутствует одна группа хорошо известных небесных тел: планеты нашей Солнечной системы. Юпитер и другие планеты просто слишком яркие для используемых чувствительных камер. Их свет заслонил бы обзор более тусклых, более далёких галактик. Поэтому телескопы намеренно запечатлели части неба в моменты, когда планеты двигались в других точках своих орбит. Согласно пресс-релизу NOIRLab, более 160 исследователей активно участвовали в сборе данных для карты. В итоге финальную версию создали двадцать учёных. Команда использовала 263 407 наблюдений с телескопов. Изображения были получены в течение 2285 ночей. Наблюдения продолжались одиннадцать лет, с 2013 по 2024 год. На разработку программного кода для анализа данных ушёл год. Суперкомпьютеру в Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли потребовалось восемь недель для обработки 200 терабайт данных. Двумерная карта служит подготовкой к созданию самой большой трехмерной карты Вселенной. В настоящее время она создается на основе наблюдений с помощью спектроскопического прибора для исследования темной энергии (DESI).
В китайской базе данных видеокарт циркулирует новая таблица, утверждающая, что AMD скорректировала прогноз цен на видеокарты Radeon на третий квартал. Документ охватывает модели Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE, обе версии RX 9060 XT и китайскую версию RX 7650 GRE. Источник: Videocardz В таблице указаны две цены для каждой модели: рекомендованная розничная цена AMD на третий квартал (SEP) и стандартная рекомендованная розничная цена AMD (MSRP). Для RX 9070 XT указана цена 6999 юаней на третий квартал и 5599 юаней (MSRP). Разница между ними достигает 1400 юаней, при этом цена SEP на третий квартал на 25% выше указанной MSRP. AMD первоначально выпустила Radeon RX 9070 XT по цене 599 долларов, а RX 9070 — по 549 долларов. Официальные цены на RX 9060 XT в США составляли 349 долларов за модель с 16 ГБ памяти и 299 долларов за версию с 8 ГБ. Недавно AMD расширила продажи RX 9070 GRE на весь мир, сохранив ту же цену в 549 долларов, которая ранее была установлена для модели RX 9070. Источник: ChannelGate Стоит добавить, что цены на старте продаж в Китае были фактически ниже некоторых показателей, показанных в новой таблице. RX 9070 XT дебютировала в Китае по цене 4999 юаней, а RX 9070 — по 4499 юаней. Это означает, что заявленная цена на RX 9070 XT в третьем квартале на 40% выше первоначальной цены на старте продаж в Китае, в то время как повышение для RX 9070 составило примерно 24%. Стоит отметить, что на JD.com новые цены еще не были применены повсеместно для всей линейки Radeon. Некоторые модели RX 9070 GRE продаются по цене около 3999 юаней, в то время как карты RX 9070 XT можно найти примерно по 5599 юаней. Другие модели и партнерские карты остаются выше или ниже этих цифр из-за скидок и различных рекламных акций магазинов, поэтому новая структура рекомендованной розничной цены еще не отражена во всех предложениях. В настоящее время нет информации, что AMD изменила свои официальные цены на Radeon в США или Европе.
Некоторые приложения в Windows 11 работают не так плавно, как хотелось бы пользователям. Инструменты WebView 2, такие как приложение погоды Windows 11, в частности, долго загружаются из-за своей архитектуры, потребляя при этом много ресурсов. Теперь Microsoft ускоряет работу Windows и этих приложений с помощью простого механизма.Изображение: нейросеть qwen Это стало возможным благодаря функции Low Latency Profile («Профиль низкой задержки»), которую Microsoft реализовала в новом обновлении. Как сообщает Windows Latest, эта функция доступна в августовском обновлении KB5121003. Изменение затрагивает использование ЦП во время запуска приложений. Ранее процессор ПК использовался только в той мере, в какой это необходимо для запуска приложения. С новой функцией ЦП кратковременно включается почти на полную мощность, чтобы быстрее завершить ресурсоемкие процессы запуска. Windows Latest протестировала эффективность этого изменения напрямую. На системе они сначала запустили множество приложений без Low Latency Profile, включая Epic Games Store, Chrome, приложение Windows Weather и PowerPoint. Без функции загрузка процессора была минимальной. С активированным инструментом загрузка процессора кратковременно подскочила примерно до 80 процентов. Без изменений приложение погоды загружало все элементы интерфейса примерно за восемь секунд. С включенной функцией Windows время загрузки сократилось до четырех секунд. Аналогичные улучшения наблюдались и в других протестированных приложениях. Повышенная загрузка процессора не влияет на энергопотребление. Скачки производительности длятся всего от одной до трех секунд. Процессору приходится выдерживать значительно более длительные периоды полной нагрузки с другими программами. Более того, он потребляет меньше энергии, чем если бы работал при умеренной нагрузке в течение гораздо более длительного времени. Функция доступна всем пользователям, установившим указанный августовский патч.
Наряду со смартфонами компания Google представила 12 августа смарт-часы Pixel Watch 5. Они предлагаются в размерах 41 мм и 45 мм, получив прежний круглый дизайн. Часы работают на процессоре Qualcomm Snapdragon W5 Gen 2 Accelerated с применением эффективной двухчиповой архитектуры. Объём оперативной памяти увеличили на 50%, производительность процессора выросла на 12%. В итоге Google обещает прирост производительности на 20% по сравнению с Pixel Watch 4. Изображение: Google Новые часы получили экран Actua 360 яркостью 3000 нит. На 15% выросла точность определения этапов сна. Предлагаются новые циферблаты и инструменты силовых тренировок. Продолжительность работы сохранилась на уровне около 30 часов в модели размером 41 мм и 40 часов в версии 45 мм. Поддержка Gemini на часах была расширена. Gemini Raise to Talk (Поднять и говорить) использует локальный искусственный интеллект для более быстрого реагирования без подключения к интернету. Новой стала функциональность Gemini Intelligence Proactive Suggestions (Проактивные предложения), которая показывает информацию из сервисов, таких как Календарь и Gmail. Обещано увеличение точности GPS вдвое. В новых часах используются спутниковые данные и трёхмерные модели зданий из карт Google. Коррекция атмосферных условий в реальном времени увеличивает точность отслеживания маршрутов. Изображение: Google Появился мониторинг дыхания в критических ситуациях. В его работе используются датчики и встроенный ИИ, которые определяют резкое снижение уровня кислорода на длительное время. Ежемесячно часы будут создавать сводки о состоянии здоровья, указывая на тенденции изменения артериального давления, качество дыхания во сне и инсулинорезистентность. Стоимость часов начинается от $399 за версию 41 мм и $429 за 45 мм, что означает рост цен по сравнению с Pixel Watch 4.
NVIDIA снова повысила цену на видеокарту RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition. На американском рынке компания теперь предлагает эту 96-гигабайтную карту для рабочих станций за 16 000 долларов, по сравнению с 13 250 долларами в июне. Видеокарта RTX PRO 6000 Blackwell была анонсирована 18 марта 2025 года, а её поступление в продажу началось в апреле. NVIDIA тогда не объявила официальную рекомендованную розничную цену, но первые предложения американских ритейлеров указывали цену на коробочную версию Workstation Edition в 8565 долларов, а оптовые цены начинались от 8435 долларов. Позже цены на предварительные заказы опускались до 7673 долларов. Источник: Nvidia Изменение цен на RTX PRO 6000 Blackwell: Март 2025: 8565 долларов; Июнь 2026: 13250 долларов; Август 2026: 16000 долларов. По сравнению с ценой запуска в 8565 долларов США, текущая цена теперь на 87% выше. Июньское повышение уже увеличило цену на 55% с 8565 до 13 250 долларов. Последнее изменение добавляет еще 2750 долларов. По сравнению с самой низкой ценой предварительного заказа в 7673 доллара, зафиксированной в 2025 году, карта теперь стоит более чем в два раза дороже. Интересно, что NVIDIA не объявляла ни об одном из указанных выше повышений цен. Компания просто обновила цену без объявлений и объяснения причин.