Источник новости: www.playground.ru
MGM+ представил первый официальный трейлер второго сезона сериала «Институт», основанного на одноимённом романе Стивена Кинга. Премьера продолжения состоится 8 ноября 2026 года, новый сезон будет состоять из восьми эпизодов. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
MGM+ представил первый официальный трейлер второго сезона сериала «Институт», основанного на одноимённом романе Стивена Кинга. Премьера продолжения состоится 8 ноября 2026 года, новый сезон будет состоять из восьми эпизодов. [...] читать описание


MGM+ представил первый официальный трейлер второго сезона сериала «Институт», основанного на одноимённом романе Стивена Кинга. Премьера продолжения состоится 8 ноября 2026 года, новый сезон будет состоять из восьми эпизодов.После побега из Деннисона Люк Эллис и его друзья попытаются найти способ окончательно уничтожить Институт. Тем временем Директор заручится поддержкой нового союзника — технологического миллиардера Нолана Ривза, который поможет восстановить организацию. Мисс Сигсби, оказавшаяся в бегах, в свою очередь будет искать возможность вернуться обратно.Одним из главных новичков сезона стал Алфи Аллен, известный по «Игре престолов». Он исполнил роль Нолана Ривза. К своим ролям также вернутся Джо Фримен, Бен Барнс, Мэри-Луиз Паркер, Симона Миллер, Финн Лэрд, Арлен Со, Роберт Джой и Ханна Голуэй.Режиссёром вновь выступает Джек Бендер, сценарий написал Бенджамин Кэвелл. В число исполнительных продюсеров входят Стивен Кинг, Джек Бендер, Бенджамин Кэвелл, Гэри Барбер, Сэм Шеридан, Эд Редлих и Майкл Махони.
Список экранизаций видеоигр пополнился еще одной громкой позицией. На этот раз очередь дошла до RuneScape, одной из старейших MMO, которая в этом году отмечает 25-летие.Анонс состоялся на прошедших выходных во время фестиваля RuneFest. Британская студия Jagex объявила, что работает над анимационным сериалом совместно с Чарли "MoistCr1TiKaL" Уайтом.Карьера Уайта давно вышла за пределы видео и стримов. Он озвучивал персонажей в играх Dispatch и Mewgenics, а также выступил сценаристом и продюсером анимационного фильма по графическому роману Godslap. Этот комикс Уайт создал вместе со Стефани Филлипс и Рикардо Хайме.Производством сериала по RuneScape займется Lyrical Animation. Эта же студия экранизирует Godslap, и у нее уже сформировался заметный портфель адаптаций игр:анимационный фильм Death Stranding: Mosquitoанимационный фильм по Bloodborneполнометражная экранизация GodslapЭкранизацию Bloodborne анонсировали в начале 2026 года. Ее продюсирует Шон "jacksepticeye" Маклафлин, еще один известный ютубер и коллега Уайта по Dispatch, где оба участвовали в озвучивании.Глава Jagex Джон Беллами рассказал о планах студии на сериал:На протяжении 25 лет наши игроки помогали формировать удивительный мир Runescape, его персонажей и истории. Мы видим огромный потенциал в том, чтобы оживить Гилинор по-новому, как для миллионов тех, кто уже знает и любит его, так и для совершенно новой аудитории. Пока это только начало, но мы рады исследовать этот потенциал вместе с Чарли и командой Lyrical Animation, и нам хотелось, чтобы наши игроки узнали об этом первыми.Гилинор (Gielinor) служит основным фэнтезийным миром RuneScape, где разворачиваются события игры. За четверть века вселенная обросла обширным лором, десятками фракций, богов и регионов, так что материала для сериала у сценаристов хватит с запасом.Работа над экранизацией находится на ранней стадии, и Jagex пообещала поделиться подробностями только в 2027 году. Студия решила не откладывать анонс, так как он совпал с юбилеем игры. Аналогичной логикой Jagex руководствовалась и при анонсе своей следующей MMO, которая должна выйти в обозримом будущем.RuneScape вышла в 2001 году и с тех пор остается одной из самых долгоживущих MMO на рынке. Параллельно с основной версией Jagex поддерживает Old School RuneScape, которая воспроизводит игру в состоянии 2007 года и собирает огромную аудиторию.
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) завершил третий этап опытно-конструкторских работ по созданию первого литографа для обработки 200-мм пластин по техпроцессу 130 нм. Об этом ещё в августе 2026 года сообщило издание CNews. Сейчас опытный образец проходит внутренние испытания, и до его использования на реальной фабрике для массового выпуска чипов пройдут годы.Блогер Дмитрий Кузнецов назвал разработку "первым российским литографом под 130 нм", собранным из отечественных компонентов. Правда, документы, с которыми ознакомилось журналисты, показывают более сложную картину.Головным исполнителем работ выступает ЗНТЦ, однако саму литографическую систему разработал белорусский "Планар", что подтверждает и более ранние сведения о программе.Обязанности между участниками распределились так:"Планар" отвечал за разработку литографической системы, изготовление механических узлов и комплектующих, а также за пусконаладку опытного образцакомпания "Лассард" создала лазеры для установкиЗНТЦ занимался разработкой системы в целом, проектированием испытательного и технологического оборудования, расчётами проекционного объектива, а также моделированием и отработкой техпроцессаНа всю программу Минпромторг России выделил около 5.7 миллиардов рублей (70 млн долларов).По оценкам, один степпер ЗНТЦ под 130 нм стоит около 6,7 млн долларов, ещё примерно 600 тысяч долларов приходится на лазерный источник излучения. В сумме стоимость одной установки достигает 7,3 млн долларов. Степпер работает по принципу step-and-repeat ("шаг и повтор"), экспонируя пластину не целиком, а участок за участком с последовательным сдвигом.Для сравнения, i-line степпер ASML PAS 5500/150, рассчитанный на нормы 0,35 мкм, на старте продаж в первом квартале 2001 года стоил 3,1 млн долларов. С учётом накопленной инфляции примерно в 88% это соответствует около 5,8 млн долларов в ценах 2026 года. При этом российская машина работает с 200-мм пластинами и рассчитана на масштаб 130 нм.Техпроцесс 130 нм Intel освоила в 2001 году, а AMD – в 2002-м, отсюда и оценка отставания примерно в четверть века. Российские производители микросхем исторически разработали два техпроцесса класса 130 нм, однако оба опираются на литографическое оборудование ASML. Можно ли будет встроить степпер ЗНТЦ в уже существующие технологические маршруты, пока неясно.ЗНТЦ заявляет, что отвечает в том числе за "моделирование и отработку" техпроцесса. Скорее всего, речь идёт не о создании полноценной 130-нм технологии с нуля, а о настройке литографического процесса под конкретную машину. Такая работа включает подбор целого ряда параметров:фоторезиста и дозы экспонированияфокуса и технологического окнафотошаблоновсовмещения слоёвусловий проявления и температурных режимовСейчас установка проходит внутренние инженерные и приёмочные испытания. Затем ЗНТЦ предстоит доработать конструкцию и проверить все ключевые характеристики, от качества формирования изображения и точности совмещения до надёжности и производительности, на что уйдёт больше года.Только после этого появятся предсерийные машины для реальных производителей чипов. Тем придётся провести характеризацию оборудования и квалифицировать его для своих производственных линий, что займёт месяцы или годы.Реалистичный срок начала обработки коммерческих пластин на российской установке, по оценкам специалистов – не раньше 2029 года. Ограниченный выпуск самих степперов может стартовать и раньше при наличии всех необходимых комплектующих, однако это не означает их готовности к массовому производству полупроводников.
Японский пользователь X, известный как Kakouton опубликовал ролик с приложением, которое он создал, чтобы объяснить дочери один из самых известных парадоксов античной философии.Минутное видео разлетелось по сети и собрало на момент написания почти 8 миллионов просмотров, так что создатель даже показал англоязычную версию.Идея родилась из детской фантазии. По словам Kakouton, в четыре года он представлял, что если каждый раз сокращать расстояние между пальцами ровно наполовину, они никогда не соприкоснутся. Приложение визуализирует именно этот процесс – пальцы на экране сближаются, промежуток между ними раз за разом делится пополам, а специальная кнопка позволяет зафиксировать кадр и приблизить картинку, чтобы рассмотреть оставшийся зазор.https://x.com/kakouton2bro/status/2106668986494492813В основе лежит так называемая дихотомия Зенона Элейского, древнегреческого философа V века до нашей эры. Чтобы пройти любое расстояние, сначала нужно преодолеть его половину, затем половину оставшегося и так до бесконечности. Раз шагов бесконечно много, движение, казалось бы, никогда не завершится, и пальцы не сомкнутся.Самый известный вариант парадокса – история про Ахиллеса и черепаху. Быстроногий герой догоняет черепаху, но пока он добегает до точки, где она была, та успевает отползти чуть дальше, и разрыв как будто сохраняется вечно.Математика разрешила этот парадокс с помощью понятия предела. Бесконечная сумма 1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 и так далее не уходит в бесконечность, а сходится ровно к единице. Иными словами, бесконечное число шагов вполне укладывается в конечное расстояние.То же касается времени. Если пальцы движутся с постоянной скоростью, каждая следующая половина пути занимает вдвое меньше времени, чем предыдущая, и в сумме все эти бесконечные отрезки складываются в конечный промежуток. Так что пальцы соприкасаются, а Ахиллес обгоняет черепаху в определенный момент.На фоне этого некоторые вспомнили планковскую длину, около 1,6×10⁻³⁵ м, и заявили, что дальше делить пространство нельзя, так что касание неизбежно. Впрочем, физики пока не доказали, что пространство действительно состоит из минимальных "пикселей" такого размера – планковская длина обозначает масштаб, на котором известные теории перестают работать, а не подтвержденную границу.Есть и противоположный аргумент – пальцы на самом деле никогда не касаются друг друга, причем Зенон здесь ни при чем – в реальности наше тело не касается атомов и молекул напрямую. Ощущение вызванное отталкиванием электронов, распознается мозгом как тактильное ощущение через человеческое восприятие.Электронные облака атомов отталкиваются электростатически, а принцип запрета Паули не дает электронам занять одно и то же квантовое состояние. При сближении рук возникает сила отталкивания, которую нервные окончания кожи и регистрируют как касание, хотя ядра атомов при этом остаются на огромном по атомным меркам расстоянии.Увы, код приложения пока не открыт, поэтому оценить его самостоятельно сейчас нельзя.Кстати, у Зенона есть и другие знаменитые парадоксы, например о летящей стреле, которая в каждый отдельный момент времени неподвижна. Отголоски этой идеи нашлись даже в квантовой физике – так называемый квантовый эффект Зенона предсказывает, что частые наблюдения способны "заморозить" некоторые квантовые процессы, например переходы электронов между энергетическими уровнями.
Ранее в этом году ведущий ночного шоу Стивен Колберт прямо в День Толкина анонсировал, что пишет сценарий нового фильма по "Властелину колец" под названием "Тень прошлого" (Shadow of the Past). Над сценарием работают сам Колберт, его сын и Филиппа Бойенс, участвовавшая в создании предыдущих экранизаций.По данным Knight Edge Media, разработка фильма замедлилась. Текущий статус картины непонятен, но сценаристы продолжают работать над черновиками.Внутри Warner Bros. дополнительно подчеркнули, что ни о какой отмене речи нет, но и подтверждать информацию не стали.Ожидалось, что "Тень прошлого" станет фильмом-флешбэком. Он должен охватить шесть глав "Братства Кольца", которых не было в оригинальной экранизации, включая Старый лес, Курганы и Тома Бомбадила. Анонс стал не тем фильмом, которого ждали многие поклонники, но дал надежду на новый контент после "Охоты на Голлума" (The Hunt for Gollum).Изначально ходили слухи, что съёмки начнутся вскоре после завершения работы над "Охотой на Голлума" в Новой Зеландии. С тех пор Warner Bros. официально объединилась с Paramount Pictures под управлением Skydance, и руководство студии сильно изменилось. Майкл Де Лука и Памела Эбди, которые в 2023 году помогли студии заключить соглашение о будущих фильмах по "Властелину колец" с Питером Джексоном, больше не работают в компании.По информации The Hill, CBS, также входящая в Skydance, уволила Колберта с его ночного ток-шоу. Причиной называют политические разногласия и комментарии ведущего об администрации Трампа. После завершения слияния Колберт оказался в зависимости от главы Skydance Дэвида Эллисона, хотя над фильмом он начинал работать для Warner Bros.Новая студия видит в "Властелине колец" меньше коммерческого потенциала, чем раньше, и хочет оценить сборы "Охоты на Голлума", прежде чем одобрять новые фильмы. Такая осторожность выглядит логично на фоне провала "Войны Рохирримов" в прокате и непониманием, что дальше делать со вселенной.
В подкасте Politico Decoded глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) призвал не отвергать ИИ из-за его рисков. По его словам, у технологии есть и издержки (от взломов до мошенничества), но в долгосрочной перспективе она принесёт обществу больше пользы, чем вреда.Альтман выступил за более мягкое регулирование ИИ и предупредил, что чрезмерные ограничения могут только навредить. По его словам, опасно и то, что контроль над ИИ может оказаться в руках нескольких компаний или людей либо одной страны: это тоже способно привести к катастрофе. Альтман объяснил, почему считает чрезмерное ограничение опасным:Отношение к допустимому вреду Альтман назвал одним из ключевых различий между OpenAI и её конкурентом Anthropic. Позицию своей компании он охарактеризовал как прагматичный центризм между более осторожным подходом Anthropic и сторонниками минимального регулирования.При этом Альтман признал, что среди наиболее серьёзных рисков есть возможность потери людьми контроля над системами ИИ. Кроме того, OpenAI неоднократно не удавалось помешать всё более способным ИИ-агентам взламывать реальные объекты.Считаете ли вы, что ради пользы ИИ обществу действительно придётся мириться с некоторыми его негативными последствиями?
Осень 2026 не приносит значительных улучшений в работе интернета. в сравнении с предыдущими месяцами. Пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.На 6 октября 2026 года в России сохраняется крайне нестабильная ситуация с интернетом: число жалоб на сбои мобильной связи и домашнего интернета не снижается, а в ряде регионов проблемы носят затяжной характер. По данным мониторинговых платформ, лидерами по количеству обращений остаются Москва, Самарская и Свердловская области, а среди операторов — «Ростелеком» и МТС. Например, в Москве за сутки зафиксировано около 2 тысяч жалоб, в Самарской области — 393, в Свердловской — 328. У МТС 46% жалоб приходятся на Тверскую область, 29% — на Москву и 23% — на Свердловскую область, а у «Билайна» 49% обращений поступают из Омской области и 37% — из Нижегородской.Ситуация в регионах остается сложной и разнородной. В Санкт-Петербурге и Ленинградской области продолжает фиксироваться всплеск жалоб на провайдера «СкайНэт»: за последний час — более 90 обращений, за сутки — 171, при этом 41% жалоб приходится на Ленинградскую область, 25% — на город. В Ростове-на-Дону и пригородах пользователи сообщают о почти полном отсутствии мобильного интернета в течение нескольких суток: даже приложения из «белого списка» работают нестабильно, а на кассах возникают проблемы с бесконтактной оплатой. В Татарстане сбои мобильного интернета затронули Казань и Зеленодольск, где наблюдаются сложности с загрузкой мессенджеров и онлайн-оплатой. В Волгоградской области в ночь с 5 на 6 октября возможны кратковременные перебои у провайдера Powernet из-за плановых технических работ. В Екатеринбурге и Свердловской области мобильный интернет «ложится» особенно в вечернее время.Среди сервисов и приложений массовые сбои 6 октября наблюдаются в работе DeepSeek и VK, а также продолжаются проблемы с Telegram: жалобы поступают из всех регионов, наибольшее количество — из ХМАО и Кемеровской области.Текущая ситуация всё меньше выглядит как набор локальных аварий. Сохраняющаяся нестабильность и широкая география жалоб указывают на системный характер проблемы, а отсутствие конкретных сроков и критериев восстановления со стороны операторов и регулятора только усиливает неопределённость.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
Ютуберы Atlas Arcade и Ubonga сделали интерактивную версию Super Mario Bros.: Марио прыгает и приседает в ответ на движения курсора, а язык субтитров позволяет выбрать Луиджи. Играть можно только в браузере на компьютере, а в мобильном приложении YouTube интерактивная версия не работает.Для управления нужно включить субтитры и если сменить язык субтитров с английского на итальянский, можно играть за Луиджи. Чтобы заставить Марио прыгнуть, наведите курсор на видео: появится шкала воспроизведения YouTube. Если убрать курсор, персонаж присядет и сможет избежать препятствий.В видео можно пройти несколько знакомых уровней: World 1-1, подземный уровень World 1-2, подводный уровень World 2-2 и замок Боузера из World 8. Интерактивная версия не в точности повторяет оригинальную Super Mario Bros. для NES. а сложность можно менять, увеличивая скорость воспроизведения.К слову, в конце сентября Mario Kart Tour закрыла серверы: игру скачали 276 млн раз, она принесла $268,5 млн.Станет ли управление через курсор и субтитры удачным способом оживить классику или такая версия останется занятной демонстрацией?
Бенисио Дель Торо («Битва за битвой»), Эмили Блант («Дьявол носит Prada — 2») и Джош Бролин («Орудия») сыграют вместе в третьей части криминального триллера «Убийца». Об этом сообщает Deadline со ссылкой на свои источники. Все трое исполнили главные роли в оригинальном фильме Дени Вильнёва 2015 года.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Во второй части — ленте «Убийца‑2. Против всех», вышедшей в 2018 году, — вернулись только Дель Торо и Бролин. Теперь к ним вновь присоединится Блант. Все трое прочитали последнюю версию сценария и после этого согласились сняться в продолжении.Режиссёром третьего фильма станет Падрик Маккинли, работавший над сериалом «Королевство» и картиной «До последнего грамма». Продюсеры из Black Label Media и Thunder Road рассматривали нескольких кандидатов, причём с потенциальными постановщиками отдельно встречались и главные актёры. В итоге Маккинли произвёл наиболее сильное впечатление и получил работу.Сценарий написал Стивен Найт, создатель «Острых козырьков». Сейчас он вместе с Маккинли продолжает дорабатывать текст с учётом замечаний Блант, Дель Торо и Бролина. Сценарии первых двух частей франшизы написал Тейлор Шеридан («Йеллоустоун»).Первые два фильма выпускала Lionsgate, однако у третьей части пока нет окончательного дистрибьютора. Создатели собираются предложить проект нескольким студиям, и, по данным Deadline, часть из них уже проявила интерес.Съёмки планируют начать в начале 2027 года. Подробности сюжета пока держат в секрете.
OpenAI начнёт добавлять невидимые водяные знаки в тексты, созданные ChatGPT и Codex — пока только на территории Евросоюза. Технологию внедрят в ближайшие недели для пользователей всех тарифов — это связано с требованиями европейского закона об искусственном интеллекте.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Для маркировки компания разработала систему textGrain. Она незаметно встраивает статистический сигнал в то, какие слова модель выбирает при генерации текста. Специальный детектор затем может определить, присутствует ли в отрывке такой водяной знак. При этом обычным способом увидеть метку нельзя.По оценкам OpenAI, технология практически не влияет на качество ответов. В тестах на модели Astra результаты с водяным знаком и без него оставались сопоставимыми в различных бенчмарках.Однако у textGrain есть серьёзные ограничения. Чем короче текст и чем меньше вариантов его формулировки, тем сложнее обнаружить метку. Например, при допустимой доле ложных срабатываний в 1% детектор находил водяной знак примерно в 80% текстов длиной 200 токенов и примерно в 95% текстов на 400 токенов в заданиях по психологии. В математических текстах показатели были заметно ниже.Редактирование тоже быстро ослабляет сигнал. В тестах с фрагментами длиной 400 токенов замена 10% слов синонимами снижала вероятность обнаружения водяного знака примерно с 92 до 66%, а замена четверти слов — до 17%. Поэтому отсутствие метки ещё не означает, что текст написал человек.Водяной знак не содержит сведений о конкретном пользователе, его аккаунте, промптах или переписке. Он не показывает, насколько сильно человек отредактировал текст, кому принадлежит материал и соответствует ли написанное действительности.Публичного доступа к детектору пока не будет. OpenAI сначала откроет его одобренным исследователям и профильным организациям, а позже планирует опубликовать технологию с открытым исходным кодом. Клиенты API по всему миру уже могут включать водяные знаки для некоторых моделей добровольно — по умолчанию функция там отключена.
Президент США Дональд Трамп назначил директора национальной разведки Джея Клейтона руководителем новой правительственной группы по ИИ (должность соответствующая — «ИИ-царь»). Трамп назвал ее «Силы Суперинтеллекта» (Super Intelligence Force, SIF).В группу также войдут председатель Федеральной торговой комиссии Эндрю Фергюсон, технический руководитель Пентагона Эмил Майкл и директор Управления кадров Скотт Купор. Они будут работать под руководством Трампа и главы его аппарата Сьюзи Уайлс. Новая структура должна координировать работу правительства в сфере ИИ и взаимодействовать с технологическими компаниями, поставщиками критически важной инфраструктуры, общественными организациями и др. При этом новая структура пока не является отдельным государственным ведомством. Для нее не создан специальный закон или отдельный бюджет.
Как сообщает блог WABetaInfo, специализирующийся на предварительных версиях ПО, WhatsApp* начал развертывание серверного обновления для части пользователей. Это обновление может физически блокировать вход в систему на мобильных устройствах с сильно устаревшими операционными системами. Изображение: нейросеть qwen Пользователи, пытающиеся войти в аккаунт со смартфона, не получившего необходимых обновлений безопасности, вместо привычного списка чатов увидят полноэкранное сообщение о блокировке. Система предложит им проверить наличие обновлений ОС в настройках устройства и установить их перед дальнейшим использованием приложения. По данным экспертов, пропустить этот запрос невозможно. Мессенджер будет блокировать доступ до тех пор, пока программное обеспечение смартфона не будет обновлено до актуальной версии через официальные настройки системы. В основе этого решения лежит базовая архитектура безопасности мобильных приложений, которая полностью опирается на механизмы изоляции, предусмотренные в конкретной операционной системе. Злоумышленники используют известные уязвимости в системах, не получивших необходимых обновлений безопасности, для установки вредоносного ПО. Оно способно считывать данные еще до того, как активируется сквозное шифрование мессенджера. Это означает, что описанная блокировка не связана с какой-либо конкретной уязвимостью в самом приложении. Скорее, этим шагом компания подчеркивает, что безопасность данных в ее программном обеспечении во многом зависит от механизмов защиты базовой операционной системы. Данная мера реализуется посредством обновления на стороне сервера и не требует предварительного обновления приложения через соответствующие магазины приложений (App Store, Google Play). При установлении соединения серверы компании будут проверять системные данные смартфона и смогут просто отклонять аутентификацию для устаревших версий ПО. Разумеется, это может создать проблемы для владельцев устаревших устройств. Пока неясно, как сервис будет вести себя на устройствах, для которых производители полностью прекратили программную поддержку и которые технически не способны поддерживать новые обновления системы.
Американский автопроизводитель Ford назвал цены и технические характеристики новой версии Ford Bronco RTR (Ready to Rock). Список изменений на 2027 год этим не исчерпывается. Пресс-релиз Ford говорит о пополнении семейства двумя новыми сериями и новым двигателем. Ряд стандартных опций будет перераспределен между различными комплектациями. Новыми сериями являются доступная по цене версия RTR и премиальная модификация Filson. Их двигатели не будут новыми для модели Bronco. Изображение: carbuzz.com Ранее глава Ford давал намёки на электрификацию Bronco. В одном из подкастов 2026 года он сообщил, что ожидается появление гибридных версий у всех моделей Ford. Для буксировки прицепов будут предлагаться электромобили с увеличенным запасом хода (EREV). В настоящее время Ford Bronco доступен с тремя двигателями. Это четырёхцилиндровый двигатель объёмом 2,3 л, V6 объёмом 2,7 л и V6 объёмом 3 л. Их мощность варьируется от 300 л.с. до 418 л.с. Не исключено, что Ford сделает выбор в пользу гибридной силовой установки. Будет ли это уже существующая система или компания разработает новую, пока неизвестно.
Крупный инвестиционно-строительный холдинг ГК «КВС» согласовал концепцию музея в комплексе бывшего следственного изолятора «Кресты», который находится в центре Санкт-Петербурга. С новыми рендерами будущего культурного пространства, которое полностью займет подземный этаж в одном из крыльев здания, ознакомилась редакция «Фонтанки». Фото: ГК «КВС» Концепция экспозиции будет строиться на двух ключевых направлениях — «Человек» и «Система». В первом блоке — истории людей, прошедших через «Кресты». Во втором — изнанка СИЗО: как здесь жили заключенные, с какими ограничениями сталкивались. Фото: ГК «КВС» В экспозиции отразят основные вехи истории конкретно комплекса и страны в целом. Помимо документов, личных вещей сотрудников и заключенных, здесь представят уникальные исторические свидетельства. Оживить атмосферу прошлого помогут современные мультимедийные технологии. Уникальной чертой музейного пространства станут тематические ролевые маршруты. Посетители смогут выбрать определенную локацию для осмотра, благодаря чему восприятие экспозиции будет меняться в зависимости от выбранного маршрута. Фото: ГК «КВС» Частью пространства станет лекторий для студентов профильных специальностей — будущих юристов, криминалистов и работников сферы исполнения наказаний. В ГК «КВС» заявили, что компания стремится переосмыслить вековое прошлое «Крестов» в современном формате, сохранив его ценность и сделав интересным для сегодняшней аудитории. Девелопер видит будущий музей пространством, где сухие исторические факты оживают через личные истории, ключевые решения и судьбы людей, стоявших у истоков этого масштабного объекта. Музей войдет в состав нового общественного пространства на территории «Крестов». Оно охватит не только внутренние помещения, но и прилегающие зоны — детали благоустройства компания раскроет позже.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519497/img_AQAKhRvUsjxbQi5hXo4A3xB2eIHfvnj3BRAJwKMJSLbLaDMtRmNcN5eyoybHMnMDC2Z-uAJ4sb_UQzkARQM2tcrnJhI.jpgАтаки БПЛА стали одной из самых актуальных проблем Компании в России могут предлагать несколько видов защиты от атак БПЛА. Как сообщил Hi-Tech Mail эксперт рынка НТИ «Аэронет» Артем Богатырев, речь может идти как о страховках, так и о средствах противодействия дронам.В начале октября СМИ сообщили о том, что застройщик «ПИК» предложил клиентам подписку на защиту квартиры от БПЛА. Под этим подразумевается страхование жилья от подобных атак. Как отметили в компании, это «редкий, но серьезный риск».По словам Артема Богатырева, условно защиту от дронов можно разделить на четыре группы. Это страхование, противодроновые системы, сетки и тросовые ограждения, а также другие инженерные меры. В случае с компанией «ПИК» речь идет о первой категории.Полис предусматривает возмещение ущерба на условиях договора и может помочь оплатить восстановление квартиры после происшествия. Предотвратить попадание беспилотника страховка не может.Артем БогатыревДля защиты от дронов специалисты могут использовать особые сеткиДля физической защиты различных объектов специалисты могут использовать противодроновые системы. Это комплексы с радарами, камерами и радиочастотными датчиками для обнаружения и подавления БПЛА. «Возможности подавления зависят от конкретного беспилотника, а применение такого оборудования требует законных полномочий и учета помех для связи», — заявил Богатырев.Также, по словам эксперта, для защиты можно применять сетки и тросовые ограждения. Они создают физический барьер между аппаратом и зданием или оборудованием. При этом конструкцию нужно рассчитывать под определенный тип угрозы.Кроме того, существуют другие инженерные меры, например защитные экраны, укрытия для оборудования, взрывостойкое остекление и противоосколочные шторы. Такие средства позволяют уменьшить последствия возможных ударов. По словам Богатырева, в частности, подобные решения помогают защитить людей от осколков оконных стекол.Думаю, предложений станет больше, причем спрос будет различаться. Для жильцов доступнее страхование, для предприятий важнее защита конкретного оборудования и своевременное предупреждение об угрозе.Артем БогатыревРанее Hi-Tech Mail узнал у экспертов о том, почему опасно пользоваться «онлайн-радарами БПЛА».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519498/img_AQAKrM0B8m31zwO6Smq-IZ-pnhipCSHW4rw9q2_u4CM34R_K3Hx4d7oHgM99RG9JYkeh-lkvZNisYLSgZDQ7bN4WnVA.jpgAce Combat 8: Wings of Theve побила рекорд серии в SteamAce Combat 8: Wings of Theve провела самый успешный запуск в истории серии на ПК. По данным сервиса SteamDB, 3 октября, на следующий день после релиза, в игру одновременно заходили 52 694 человека. Этот пик пока остается рекордным. Предыдущие части серии такой аудитории в Steam не собирали. Ace Combat 7: Skies Unknown вышла на ПК в 2019 году, и ее максимальный онлайн составил 13 758 человек. Новинка превзошла этот результат почти в четыре раза. При этом рекорд набран без крупных коллабораций и глубоких скидок.Wings of Theve стала первой номерной частью серии больше чем за семь лет. Игру разработала студия Bandai Namco Aces, известная как Project Aces, а выпустила Bandai Namco Entertainment. Помимо ПК, она вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Официальных данных о продажах издатель пока не раскрывал, поэтому общий масштаб старта на всех трех платформах неизвестен. Среди релизов Bandai Namco в Steam новинка, по оценкам профильных изданий, заняла третье место по пиковому онлайну. Впереди остались Armored Core VI: Fires of Rubicon с результатом больше 156 тысяч игроков и Digimon Story: Time Stranger с примерно 84 тысячами.В первые дни продаж игра также поднялась на первое место глобального чарта самых кассовых игр Steam. Там она обошла AION 2 и Gears of War: E-Day. Критики приняли новинку хорошо: средний балл на агрегаторе OpenCritic составляет 87 из 100.Покупатели в Steam тоже настроены позитивно. Около 86% отзывов положительные, поэтому у игры статус «Очень положительные». Игроки хвалят воздушные бои, разнообразие миссий, одиночную кампанию и саундтрек. Основные претензии касаются оптимизации на ПК: пользователи жалуются на низкую частоту кадров, высокие требования к оперативной памяти и вылеты. На Linux и SteamOS игра падает при загрузке сетевых миссий, хотя подключение к лобби проходит успешно.Еще одна причина недовольства связана с Ace Combat Zero: The Belkan War. Ее выдавали в качестве бонуса за предзаказ, но из-за ограничений лицензии она работает как дополнение. Запустить ее можно только при установленной Wings of Theve, отдельно купить нельзя.Ранее мы рассказывали, как ремастер снова сделал хитом «Ведьмака 3».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519499/img_AQAKM6KmS6hLQ59sRASksmkKcj_JYeLdVoLGv4ooQ9Cl2oy2rp3KhLYPEZmQwC6x68Cx8fVcW_bxNlTVI0P9A39PQRo.jpgИсходная и исправленная обложкиEpic Games без лишнего шума заменила в Fortnite обложку музыкального трека Meow от Ironmouse, Sleeping Forest и HalaCG. Игроки заметили в углу картинки водяной знак нейросети Google Gemini, сообщает IGN. К утру понедельника, 5 октября, в игре уже стояла исправленная версия без метки.Трек появился в Fortnite в сентябре как Jam Track. Так называются композиции для музыкального режима Fortnite Festival, которые можно исполнять в игре. Бледный значок Gemini разместился в правом нижнем углу обложки, поверх розовой летучей мыши. Почти месяц его никто не замечал, пока в выходные о находке не написали фанаты.Сама Epic обложку не рисовала. Та же картинка с водяным знаком служит обложкой альбома Club Ironmouse, который с января доступен на стриминговых сервисах, включая Spotify. Значит, нейросеть использовали создатели релиза, а Epic лишь перенесла готовую обложку в игру.Ironmouse — популярная стримерша. Она выступает в образе анимированного персонажа и известна резкой позицией против генеративного ИИ. Когда подписчица спросила ее об обложке, Ironmouse ответила: «Нет, я понятия не имела, спасибо, что обратили на это мое внимание. Моя команда связалась с теми, кто отвечает за этот релиз, и потребовала все изменить». Лейбл Trap Nation, выпустивший трек, извинился. По словам представителей лейбла, это была временная заглушка, а не финальная обложка, и ее заменят на всех площадках.Fortnite уже попадала в похожие истории. Раньше игроки находили в игре сомнительные картинки, которые, по их мнению, сделала нейросеть. Например, плакат с персонажем в гамаке, у которого на ногах девять пальцев. В одном из видео для разработчиков Epic рассказывала, что пробует ИИ на этапе концептов, когда придумывает персонажей и локации. При этом компания ни разу прямо не подтвердила, что какой-то арт в самой игре создан нейросетью.Ранее мы рассказывали, что Arc Raiders станет временно бесплатной вместе с крупнейшим обновлением.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519500/img_AQAK6hNZRRiC3fvMnUmnMrF4ElnKEiOw7Cn-K805U-1a4Q8XzjIa2SfF-_Rv6tezK1Oxa_lIu2SeGBS7nJS7vez60QI.jpgИнвестиционная компания Andreessen Horowitz (a16z) опубликовала 7-е издание рейтинга «Топ-100 потребительских приложений на базе генеративного ИИ». Как и раньше, в него вошли 50 веб-сервисов, ранжированных по числу ежемесячных посещений, и 50 мобильных приложений, ранжированных по месячной активной аудитории.Абсолютным лидером остается ChatGPT — он занял первое место во всех списках. По веб-трафику чат-бот OpenAI примерно вдвое опережает Gemini и в шесть раз — Claude, а в мобильном сегменте разрыв составляет 2,5 и 14 раз соответственно. Claude при этом занял третье место в веб-рейтинге, обогнав DeepSeek и Perplexity, а по числу платящих пользователей в США в этом году опередил Gemini.Авторы исследования отмечают, что потребители пользуются ИИ широко, но не глубоко. Почти половина жителей США уже обращается к нейросетям, однако лишь 25% делают это ежедневно, а платная подписка на ChatGPT, Gemini или Claude есть лишь у 4,5% пользователей. Траты при этом сильно сконцентрированы: на верхний 1% платящих пользователей приходится 19,5% всех расходов — в среднем они тратят 903 доллара в месяц, тогда как медианный клиент — 25 долларов.Топ-15 самых популярных веб-сервисов с ИИChatGPTGeminiClaudeCanvaDeepSeekGrokNotionCharacter.aiGemini NotebookDoubaoGoogle AI StudioPerplexityMagnificLovableFigmaТоп-15 самых популярных мобильных сервисов с ИИChatGPTCapCutGeminiCanvaAI GalleryCopilotDoubaoPicsartDolaMicrosoft EdgeMeituanClaude«Яндекс»DeepSeekQQ BrowserВ мобильном рейтинге есть и российский сервис. Приложение «Яндекс» заняло 13-е место в мире по числу активных пользователей в месяц, расположившись сразу за Claude. Оно оказалось выше китайского DeepSeek (14-е место), Meta* AI (18-е), Grok от xAI (19-е) и Perplexity (25-е). Для сравнения, в 6-м издании рейтинга, о котором мы писали в марте 2026 года, в топ-10 мобильных сервисов входил «Яндекс Браузер» с ассистентом «Алиса AI» — его аудитория тогда достигала 71 млн человек в месяц.Зато из рейтинга пропал «ГигаЧат» от «Сбера». В 6-м издании он впервые вошел в список веб-сервисов и занимал 48-е место, однако среди 50 самых посещаемых ИИ-сервисов 7-го издания его уже нет.* Деятельность компании Meta Inc. и ее продуктов Instagram и Facebook признана в России экстремистской и запрещена
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519501/img_AQAK7UjXhkD1y-3gT2xcS4698IJE8gxnoC-qa5CgnUMSeaQ2rIjrruWEv6ewG5cLTTNPsZ0xisBtxXrcsKSY4bdCLhQ.jpgGrand Theft Auto V EnhancedGrand Theft Auto V запустили прямо в браузере без установки игры на компьютер, сообщают пользователи соцсети X. Управлять игрой можно с клавиатуры и геймпада, а разработчики также предусмотрели поддержку сенсорного управления для мобильных устройств.Для запуска используется технология WebAssembly, которая позволяет выполнять сложный программный код непосредственно внутри браузера. Проще говоря, игра в таком случае обрабатывается самим устройством, а браузер выступает средой для ее запуска. То есть речь идет о настоящем браузерном порте, а не о стриминге изображения с удаленного компьютера.Особенно интересен источник проекта. По сообщениям, при создании порта использовался ранее утекший исходный код GTA 5. В 2026 году подобные разработки уже привлекали внимание Take-Two: в конце сентября издатель отправил требование прекратить работу команде Paralympics Productions, которая создавала нативные версии GTA 5 для Android и Nintendo Switch. Проект был закрыт незадолго до релиза.Поэтому судьба браузерной версии тоже выглядит неопределенной. Take-Two пока не комментировала новый проект, однако компания уже показала, что готова быстро блокировать неофициальные порты GTA 5, особенно если они используют утекшие материалы.Ранее мы рассказывали, как энтузиасты запустили GTA 5 на iPhone 18 Pro Max через эмулятор. Смартфон смог выдавать в игре в среднем около 66 кадров в секунду, а в менее нагруженных сценах показатель доходил до 80 кадров в секунду.