Источник новости: overclockers.ru
У SpaceX большие планы на свою более крупную систему запуска Starship. Чуть более чем через месяц после последнего испытательного полета 24 июля, следующий запуск запланирован на конец августа. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
У SpaceX большие планы на свою более крупную систему запуска Starship. Чуть более чем через месяц после последнего испытательного полета 24 июля, следующий запуск запланирован на конец августа. [...] читать описание


У SpaceX большие планы на свою более крупную систему запуска Starship. Чуть более чем через месяц после последнего испытательного полета 24 июля, следующий запуск запланирован на конец августа.Фото: SpaceX SpaceX может впервые попытаться захватить как первую, так и верхнюю ступени версии V3, используя манипуляторы Mechazilla на стартовой башне в Бока-Чика, штат Техас. SpaceX уже трижды успешно захватывала сверхтяжелый ускоритель. До сих пор компания приводняла верхнюю ступень («Ship») в Индийском океане в конце миссии, контролировала ее спуск и замедляла ее. Во время последнего полета Starship даже остался целым и не взорвался. В настоящее время SpaceX занимается спасением этой верхней ступени. В ходе своего 14-го полета Starship также планирует впервые вывести на рабочую орбиту спутники Starlink V3. Во время 13-го полета 20 спутников Starlink V3 были выведены на суборбитальную траекторию и впоследствии сгорели в атмосфере. Но у основателя и генерального директора SpaceX Илона Маска есть еще более масштабные планы, обращает внимание портал «Компьютерра». «Мы ожидаем быстрого увеличения частоты полетов. И, вероятно, в течение года мы будем совершать как минимум один полет в день, возможно, даже больше», — заявил миллиардер на первой презентации квартальных результатов SpaceX 4 августа. НАСА планирует использовать Starship (а также лунный посадочный модуль Blue Moon компании Blue Origin) для пилотируемых лунных посадок в рамках программы Artemis. Однако SpaceX еще предстоит успешно завершить несколько этапов разработки. Ключевые возможности, которые еще необходимо продемонстрировать, включают перекачку топлива на орбиту и стыковку с капсулой Orion. Эта операция является частью миссии НАСА Artemis III, запланированной на следующий год. После этого Starship должен совершить беспилотную грузовую миссию на Луну. Затем НАСА планирует впервые высадить людей на Луну в начале 2028 года в рамках программы Artemis IV. Маск выразил уверенность, что Starship к концу 2027 года станет достаточно надежным и безопасным кораблем для перевозки людей.
Расширенный показ Grand Theft Auto VI выйдет 27 августа на Netflix (в 22:00 по московскому времени) и через несколько часов на YouTube-канале Rockstar. Дата выхода игры остаётся неизменной — 19 ноября 2026 года, эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник: Rockstar Это будет не просто обычный трейлер. Rockstar анонсирует Extended Look («расширенный показ»), что означает нечто среднее между документальным фильмом и презентацией геймплея. Самый неожиданный элемент анонса — это Netflix. Партнерство Rockstar со стриминговым сервисом не случайно — платформа несколько лет пыталась выйти на игровой рынок, но до сих пор действовала довольно осторожно. Выход одной из самых ожидаемых игр десятилетия — мощный стимул для повышения престижа компании. Для Rockstar это способ охватить зрителей, которые не следят за игровой индустрией. У Netflix более 260 миллионов подписчиков по всему миру, и видеоролик о GTA VI может стать для многих первым сигналом купить игру. Это маркетинговый ход, который может иметь такое же значение в масштабах индустрии, как и дебют GTA V на PS3 и Xbox 360. Rockstar не раскрывает подробностей предстоящего ролика, но можно сделать несколько предположений. Во-первых, это будет более длинный видеоролик, чем стандартный трейлер, вероятно, в виде 12-минутного видео, сочетающего геймплей, комментарии разработчиков и сюжетные фрагменты. Во-вторых, можно ожидать первого полного обзора игровой механики. Тот факт, что GTA VI не будет доступна на ПК в день релиза, не удивителен. Rockstar повторяет схему GTA V и Red Dead Redemption 2: сначала консоли, затем – обычно через год – версия для ПК, часто с дополнительными графическими улучшениями. PS5 и Xbox Series X|S по-прежнему остаются единственными платформами, где Rockstar может гарантировать стабильный игровой процесс. GTA VI должна стать самой масштабной и детализированной игрой в истории студии, что означает огромные требования к аппаратному обеспечению. Запуск на консолях — это способ Rockstar обеспечить контроль качества и избежать повторения неудачного запуска GTA Trilogy.
Нет, SSD не превращаются в VRAM.Существует несколько статей и публикаций в социальных сетях, утверждающих, что NVIDIA готовит новую технологию, которая позволит использовать локальные SSD в качестве своего рода замены для видеокарт с небольшим объёмом VRAM. Всё это основано на недавно открытой технологии, которая не имеет ничего общего с играми.NVIDIA объявила о планах открыть исходный код своих API cuFile и программного стека для работы с хранилищем, построенного вокруг них. Объявление было сделано во время Future of Memory and Storage 2026 и уже привело к сообщениям о том, что NVIDIA якобы разрабатывает технологию, которая позволит SSD заменять или расширять память GPU. Это не то, что объявила NVIDIA.cuFile является частью NVIDIA GPUDirect Storage — технологии, существующей уже несколько лет. Она обеспечивает прямой путь между локальным или удалённым хранилищем и памятью GPU. Вместо копирования данных с SSD в системную память перед их отправкой на GPU, GPUDirect Storage позволяет совместимым устройствам хранения передавать данные непосредственно в память GPU с использованием DMA.Новым здесь является решение NVIDIA открыть интерфейс cuFile и создать вокруг него нейтральный по отношению к производителям стек для работы с хранилищем. Новый проект xio-sig включает четыре компонента: cuFile, cuFileConformance, libxFile и xioLinux. Проект предназначен для поддержки реализаций от нескольких производителей оборудования, а не для сохранения интерфейса исключительно привязанным к существующему стеку NVIDIA.Сам код пока не опубликован: согласно проекту, он появится после того, как его учредители завершат интеграцию и проверку.Хранилище становится ближе к памяти.Это не означает, что NVMe SSD превращается в дополнительную VRAM. Рабочие данные графических процессоров по-прежнему должны находиться непосредственно в памяти GPU для обработки. cuFile вместо этого ускоряет перемещение данных между хранилищем и этой памятью, устраняя копирование через CPU и системную память из стандартного пути передачи данных.Здесь есть сходство с тем, как Microsoft DirectStorage и NVIDIA RTX IO работают в играх, где ресурсы могут перемещаться из NVMe-хранилища к GPU с меньшим участием CPU. Однако cuFile — это другая технология, разработанная на основе CUDA и GPUDirect Storage.Тем не менее NVIDIA движется к модели, в которой для некоторых приложений ИИ различие между хранилищем и памятью становится менее заметным. Её архитектура SCADA, или Scaled Accelerated Data Access, позволяет потокам GPU инициировать запросы к хранилищу и предназначена для наборов данных, превышающих объём локальной памяти. Это может позволить NVMe-хранилищу функционировать как ещё один уровень данных, расположенный близко к GPU, однако его задержка и пропускная способность по-прежнему отличаются от HBM или GDDR-памяти.Главное, что следует вынести из этой публикации: NVIDIA не анонсировала технологию, которая превращает обычный объём SSD в замену VRAM. Изображение, опубликованное NVIDIA, буквально называется «ai-storage», если это было недостаточно очевидно.
23-летний студент Сеульского национального университета разработал мобильное приложение, которое прокладывает пешеходные маршруты по наиболее затенённым участкам города. Сервис стремительно набирает популярность на фоне аномальной жары в Южной Корее.Принцип работы приложения основан на точном расчёте положения Солнца в момент запроса. Алгоритм анализирует, как тени от зданий и деревьев ложатся на улицы города прямо сейчас, и строит оптимальный путь с учётом этих данных.Пользователь также видит, какой процент маршрута пройдёт в тени, что позволяет заранее оценить комфортность предстоящей прогулки.Функциональность сервиса не ограничивается пешеходными маршрутами. Приложение способно порекомендовать, с какой стороны лучше занять место в автобусе или вагоне метро, чтобы избежать прямых солнечных лучей. Разработчик рассказал, что идея пришла к нему из личного опыта: он придумал это приложение, когда "сам мучился по дороге в вуз в жару".Актуальность подобного инструмента сложно переоценить на фоне текущей климатической ситуации в стране. В начале августа температура на юго-востоке Южной Кореи достигла 42,5 градуса по Цельсию – абсолютный максимум за всю историю метеонаблюдений, которые в стране ведутся с 1904 года.Приложение доступно в App Store по ссылке.
Совместное прохождение любимой игры звучит как идеальный план для сближения. На деле оно способно превратиться в тихую пытку, если человек рядом относится к сюжетным тайтлам как к полосе препятствий, которую надо пройти на скорость.Именно с таким контрастом столкнулась одна из поклонниц Red Dead Redemption 2, посадившая за игру старшего брата.Он пропускал каждую катсцену, проезжал мимо случайных встреч, игнорировал дневник Артура и побочные задания. К четвёртой главе брат так и не запомнил имён персонажей, а низкая честь Артура, которую героиня хотела увидеть чужими руками, стала слабым утешением на фоне общей спешки.Показательно, что претензии к темпу вспыхнули не только вокруг вестерна Rockstar. В Cyberpunk 2077 та же болезнь проявляется куда острее. Персонажи обещают перезвонить "через пару дней", а звонок прилетает через двадцать секунд с новой сюжетной миссией, из-за чего игрок постоянно чувствует давление и лезет в основной квест, ломая логику повествования.Дошло до того, что кто-то собрал целую таблицу с рекомендованным порядком заданий и паузами между ними, чтобы история не ощущалась гонкой.Отдельно досталось нарративу игр про умирающего героя. В Cyberpunk 2077 тебя гонит обратный отсчёт до спасения V, но при этом игра то и дело предлагает съесть оранжевую таблетку ради очередного свидания с Джонни, а на финише сообщает, что состояние зашло слишком далеко.Похожий диссонанс живёт и в Fallout 4, где вроде бы надо срочно искать пропавшего сына, но вместо этого игрок строит поселения. Один из участников разговора точно описал этот внутренний конфликт дизайна:Тебе кричат "ты умираешь, вперёд", а следом отправляют помочь соседу с домашней черепахой.При этом медленный старт вестерна для многих стал самостоятельным барьером. Снежный пролог в первой главе отпугивает даже фанатов, и некоторые держат отдельный сейв перед ограблением поезда, чтобы начинать сразу с экшена.Кто-то с тысячей часов признаётся, что ни разу не открыл дневник, но при этом обожает игру. Стиль прохождения дело личное, и приверженцы неспешного погружения просто плохо уживаются с теми, кто жмёт "пропустить" на любой реплике.
Вампир в мире The Elder Scrolls выглядит примерно как ходячий сборник улик: мертвенно-бледная кожа, красные или жёлтые глаза, выпирающие клыки и общая манера появляться исключительно с наступлением темноты.И тем не менее рядовой горожанин может стоять бок о бок с таким персонажем, жаловаться на "вампирскую угрозу" и не догадываться, что его собеседник наверняка спит в гробу.Разгадка этого парадокса лежит одновременно в лоре и в чисто игровых компромиссах.Главный лорный аргумент – вампиры Тамриэля разные, и далеко не все они похожи на ходячий труп.В книге "Immortal Blood" прямо сказано, что у каждого региона свой штамм вампиризма со своими особенностями. Кайродильские вампиры считаются мастерами маскировки: пока они регулярно кормятся, их не отличить от живых людей.Скайримские же волкихары – совсем другая история, эти больше похожи на озёрных чудовищ, которые тянут жертв под лёд и почти не показываются на глаза смертным.Отдельная тема – граф Хассилдор из Скинграда. Он бессменно правит городом, будучи вампиром, и его подданные либо не в курсе, либо сознательно закрывают глаза.Логика тут неожиданно здравая: если правитель справедлив, компетентен и заботится о процветании города, то его бессмертие превращается из угрозы в бонус. Один прямо сформулировал суть отношения горожан:Когда выясняется, что Сатана отлично разбирается в логистике, пиаре и финансах, я готов закрыть глаза, если он захочет баллотироваться в мэры.При этом Хассилдор играет честно: уведомил Имперский Коллегиум магов, держит своё кормление под контролем и не даёт повода для охоты. Пока это так, ситуация остаётся взаимовыгодной, и даже охотники, попытавшиеся до него добраться, были попросту прогнаны местными жителями.Сибилла Стентор в Солитьюде работает по схожему принципу: она не публичная фигура, а придворный маг-затворница, и её вампиризм – скорее открытый секрет двора, где ей прощают многое за преданность и мастерство.Свежую порцию крови она добирает из тюремных камер, а пропавшего заключённого никто искать не станет.Есть и куда более прозаичное объяснение. В Oblivion и в оригинальной версии Skyrim вампиры выглядели почти как обычные люди: слегка бледнее, глаза чуть темнее, вот и все приметы первой стадии. Комично-демоническими жёлтыми глазами и мордами летучих мышей их наградило только дополнение Dawnguard, добавившее в игру волкихаров.С точки зрения лора это оправдано, но задним числом сломало логику ряда персонажей вроде хозяйки лесопилки в Фолкрите или той же Сибиллы, которых до патча вообще нельзя было раскусить. Забавно, что вампирше Альве при этом оставили нормальную внешность, потому что разработчики явно понимали, насколько глупо всё это выглядит.Ну а то, что сам Довакин безошибочно вычисляет вампиров, объясняется его исключительностью: драконы в Skyrim невосприимчивы к иллюзиям, а вампиры как раз получают бонус к этой школе магии и, судя по всему, прикрывают ей свою истинную натуру.
До официального анонса iPhone 18 Pro и Pro Max остаётся чуть больше месяца, однако уже сейчас появились сигналы о возможных проблемах с доступностью устройств сразу после запуска. По данным издания 9to5Mac, ссылающегося на аналитическую заметку Culpium, Apple столкнулась с нехваткой оперативной памяти DRAM, что тормозит финальную сборку флагманских моделей.Производство процессора A20 Pro, который будет использоваться в iPhone 18 Pro и Pro Max, идёт по плану. Это первый чип Apple, выпускаемый по нормам N2 (2 нм) на мощностях TSMC, объёмы и выход годных кристаллов находятся на хорошем уровне, но кремниевые пластины с процессорами вынужденно накапливаются на складах, потому что не хватает микросхем DRAM, без которых невозможен следующий этап. По информации источника, сейчас у TSMC скопилось процессоров Apple примерно на 1 миллиард долларов. Они ожидают поставок памяти, прежде чем будет запущена финальная сборка и передача компонентов дальше по производственной цепочке.Apple и её контрактные сборщики пока уверены в способности удовлетворить самый первый спрос, но одновременно в компании растёт беспокойство, что сроки ожидания онлайн-заказов начнут быстро удлиняться практически сразу после открытия предзаказов, а товарные запасы в розничных магазинах могут иссякнуть заметно раньше обычного.Ситуация осложняется ещё и тем, что этой осенью Apple, по данным нескольких источников, впервые пропустит выпуск базового iPhone 18. Запуск младшей модели, как ожидается, сдвинут на начало 2027 года. iPhone Air 2 также не появится в сентябре. Таким образом, у покупателей, которые планируют обновить смартфон сразу после презентации, выбор фактически сузится до двух линеек: iPhone 18 Pro/Pro Max и значительно более дорогого iPhone Ultra. Это почти гарантированно перераспределит спрос в пользу Pro-версий и увеличит нагрузку на ограниченные складские резервы.По сути, дефицит памяти DRAM наложился на маркетинговую стратегию Apple по смещению акцента в сторону старших моделей. Если в предыдущие годы часть аудитории уходила к базовым iPhone, снижая давление на Pro-линейку, то теперь такого буфера нет.Получится ли у Apple удержать баланс спроса и предложения на старте, или дефицит DRAM и отсутствие базовой модели приведут к рекордным срокам ожидания для флагманов этой осенью? Делитесь мнением в комментариях.
Он получит самую большую батарею в истории смартфонов iQOO серии Neo iQOO официально подтвердила скорую премьеру Neo 11 Ultra: ранее в утечках устройство фигурировало под названием Neo 11S, но теперь подтверждено название Neo 11 Ultra — об этом сообщила менеджер по продукту iQOO Хуэйхуэйцзы. Презентация новинки состоится в Китае 10 августа. Сама компания пока не раскрывает характеристики новинки, но смартфон ранее засветился в Geekbench и базе китайского регулятора 3C. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/500513/img_desc_1_media-h7jppsrlpbv91yf6qjba0eqm.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/500513/img_desc_2_media-xpbdg4ax40mcp2p12ykfdsp7.png Ожидается, что одной из главных особенностей станет аккумулятор емкостью около 9000 мА·ч — крупнейший в истории смартфонов iQOO серии Neo. При этом сертификация 3C указывает на поддержку быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт. В основу аппаратной платформы, согласно Geekbench, ляжет SoC MediaTek Dimensity 9500. Протестированная модель имела 16 ГБ ОЗУ и работала под управлением Android 16. iQOO Neo 11 Ultra также приписывают большой 6,83-дюймовый плоский экран OLED с разрешением 2K с подэкранным ультразвуковым датчиком, защиту IP68. Смартфон ожидается как минимум в четырех конфигурациях памяти: 12/256 ГБ, 12/512 ГБ, 16/256 ГБ и 16/512 ГБ.
Motorola запатентовала устройство, которое совмещает в себе смарт-часы и смартфон. Идея заключается в гибком экране.В режиме часов устройство оборачивают вокруг запястья экраном наружу. Две его части удерживаются магнитами. Если снять устройство и распрямить его, оно превращается в смартфон. Более того, две половины корпуса можно разъединить и соединить рядом друг с другом. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/500516/img_desc_1786122781_imgf.webp xleaks7 / BurnPlate Но до появления такого гаджета на рынке ещё далеко. Устройство, как пишут СМИ, может вполне быть пока слишком толстым и тяжёлым для постоянного ношения на руке. И не забываем, что речь пока идёт только о патенте.
Hyundai Motor Group провела испытания первого в мире автономного робота, способного передвигаться на борту движущегося судна. Технологию протестировали в реальных морских условиях. Испытания прошли на многоцелевом судне HYUNDAI DUBAI в южнокорейском порту Чханвон. Скриншот видео Hyundai Motor Group Роботу MobED, который изначально создавался для наземных задач, предстояло работать в непростых условиях: постоянная вибрация, качка и неровные палубы с перепадами высот. Робот справился со всеми задачами. Внутри грузовых отсеков он выполнял разные маневры: двигался прямо и по дуге, менял скорость, запоминал маршруты и действовал полностью автономно. Устойчивость обеспечивает независимая подвеска каждого колеса — она автоматически подстраивается под наклон и рельеф. Это позволяет перевозить камеры и другое чувствительное оборудование по трапам и неровному покрытию без риска повредить груз. В узких проходах робота переключали на дистанционное управление, но в остальном он работал без участия оператора. На платформу можно устанавливать инспекционные модули, камеры и контейнеры для доставки. В перспективе таких роботов хотят использовать для осмотра трюмов и других зон, где находиться людям опасно или сложно. Скриншот видео Hyundai Motor Group Существует две версии MobED. Базовая управляется вручную и предназначена для разработчиков. Pro-версия оснащена лидаром, камерами и системой навигации на основе ИИ — она может двигаться в людных местах и следовать за оператором. Грузоподъемность базовой модели — до 47 кг, продвинутой — до 57 кг, максимальная скорость — 10 км/ч. Производитель видит применение платформе в разных сферах: от городской доставки и мобильной рекламы до цифровых указателей. Но ключевой результат испытаний — роботы способны эффективно работать на кораблях без перестройки судовой инфраструктуры.
ВМС США планируют создать новый флот атомных линкоров, который может коренным образом изменить стоимость и масштабы современных боевых действий на море. Согласно отчету Бюджетного управления Конгресса, строительство 15 таких кораблей класса Trump («Трамп») обойдется Штатам примерно в 275 миллиардов долларов. То есть в среднем по 18,3 миллиарда за каждый вымпел. Художественное изображение нового линкора класса Trump. Источник: USNI При этом строительство только головного корабля обойдется государственной казне в сумму примерно в 23 миллиарда долларов. После запуска полномасштабного серийного производства стоимость каждого последующего корабля в среднем составит около 18 миллиардов долларов за всё время его эксплуатации. Отчет был запрошен сенатором Джеффом Меркли для оценки того, как новая платформа повлияет на долгосрочные военные расходы США. Если программа будет реализована, то годовой бюджет ВМС США только на надводные корабли увеличится более чем вдвое. Ежегодные расходы вырастут с 6,9 миллиарда долларов до 15,2 миллиарда долларов. В период с 2027 по 2056 годы планировщики Пентагона собираются закупить 72 крупных боевых корабля, в числе которых 15 новых атомных линейных кораблей и 57 ракетных эсминцев класса Arleigh Burke («Арли Бёрк»). Согласно имеющейся информации, проектируемый боевой корабль, получивший обозначение BBGN, будет иметь водоизмещение 35000 до 41000 тонн при полной загрузке. Таким образом, он может стать крупнейшим надводным боевым кораблем, разработанным для ВМС США со времен Второй мировой войны. Огромные размеры проектируемого линкора обусловлены необходимостью бесперебойного подачи электроснабжения. Современные радары, лазеры и вычислительные сети потребляют огромное количество электроэнергии. Массивный корпус обеспечивает необходимые объёмы для размещения ядерных реакторов, мощных систем охлаждения и высоковольтных электросетей. В конструкции корабля основное внимание уделяется возможности нанесения ударов на большие расстояния и системам защиты на основе энергетических ресурсов. Для стандартных операций корабль будет оснащён 128 вертикальными пусковыми установками Mark 41 для зенитных, противокорабельных ракет и ракет для ударов по наземным объектам. Их дополняют 4 пусковые трубы большого диаметра, предназначенные для гиперзвуковых ракет класса «быстрый удар» в обычном (неядерном) снаряжении. «ВМС заявили, что корабль будет оборудован для размещения крылатой ракеты морского базирования с ядерным вооружением (SLCM-N). Это вооружение обеспечивает кораблю большую огневую мощь, чем любому американскому судну, за исключением подводных лодок с баллистическими ракетами класса «Огайо». В состав системы также войдут крупные лазеры, рельсовая пушка и различные системы защиты, такие как орудия, ракеты меньшего размера, ложные цели и оптические ослепляющие устройства, предназначенные для противодействия и нарушения работы беспилотных летательных аппаратов», – говорится в отчёте Бюджетного управления Конгресса. Что касается выбора силовой установки, то традиционный газотурбинный двигатель позволил бы снизить первоначальные затраты на строительство примерно на 13%. Однако ядерный реактор значительно снижает долгосрочные эксплуатационные расходы. Ядерная силовая установка позволяет кораблю работать неограниченно долго, при этом она обеспечивает бесперебойную подачу электроэнергию, необходимую для футуристических радаров и лазерного оружия. Строительство кораблей нового типа будет развёрнуто на основе уже имеющейся промышленной сети. Различные верфи по всей стране будут заниматься изготовлением отдельных секций корпуса. Затем эти элементы будут транспортироваться на верфь HII Newport News Shipbuilding для окончательной сборки. Сама сборка будет производиться в сухом доке № 12, том самом, который используется для строительства авианосцев класса Ford. Пентагон запрашивает 1 миллиард долларов в качестве предварительного финансирования на 2027 год. Военное ведомство США стремится разместить официальный заказ на первый линкор уже в 2028 году.
В апреле голландское ведомство RDW дало добро на использование системы полного автопилота Tesla на территории Нидерландов и даже начало продвигать ее внедрение по всему Евросоюзу. Однако регулятор отказался объяснять, на каком основании было принято такое решение. Изображение: Сarscoops В распоряжении журналистов оказалась переписка между Tesla и нидерландским регулятором за конец 2024 года. Производитель настаивал на том, чтобы все документы, связанные с проверкой безопасности FSD, оставались закрытыми. Аргумент — в этих бумагах содержатся коммерческие секреты компании. RDW пояснило, что само решило не публиковать материалы оценки, хотя изначально Tesla просила письменного подтверждения о неразглашении. Ведомство не стало давать таких гарантий, но в итоге все равно сохранило информацию в тайне. Ранее выяснилось, что Tesla передавала европейским регуляторам, включая голландских, данные из США, которые завышали безопасность системы. Компания сравнивала аварийность машин с включенным FSD, где срабатывали подушки безопасности, со среднестатистическими показателями по стране. При этом в расчет брались все автомобили, включая старые, а средний возраст машин в США превышает 12 лет. Новые автомобили значительно безопаснее, но этот факт не учитывался. В RDW заявили, что не опирались на статистику, предоставленную Tesla, а провели собственное тестирование. Однако детали этого тестирования остаются неизвестными. Независимые эксперты в области дорожной безопасности считают, что общественность имеет право знать, как именно проверяли систему. Они указывают: без открытой информации приходится просто верить регулятору на слово. Аналогичная ситуация складывается и в других странах — Германии, Дании и Норвегии, где регуляторы тоже отказываются раскрывать материалы по FSD. Получается, что автопилот Tesla может получить широкое распространение в Европе, но жители стран так и не узнают, на основании каких данных было принято решение.
Автомобили китайской марки Rox, которые и внешне, и по ценовому позиционированию, и в целом по своему уровню стремятся занять нишу любителей «ренж роверов», потихоньку продвигаются на российский рынок. Так, кроссовер Rox Adamas на этой неделе получил одобрение типа транспортного средства (ОТТС), разрешающее выпуск и продажу данной модели в России. Источник изображения: Rox Motor. Герой новости параллельно со своим младшим братом в лице Rox 01 будет выпускаться на заводе «Автотор» в Калининградской области. Уровень локализации производства не уточняется, но что-то нам подсказывает, что он будет приблизительно нулевым. Единственное преимущество локальной крупноузловой сборки — это что выпущенные в России машины могут участвовать в программах льготного автокредитования, а также закупаться в лизинг таксопарками и автопарками коммерческих организаций. Отметим, что Rox 01 и Rox Adamas — это автомобили, впритык приближенные к народно-премиальному классу: импортированные из Китая машины на российском рынке предлагаются по цене от 8,3 млн рублей и от 10,1 млн рублей соответственно. И рассчитывать на то, что «Роксы» калининградской сборки будут дешевле, не приходится, потому что закупаемые в Китае машинокомплекты от таможенных пошлин почему-то не освобождены.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500519/img_AQAKjRQV_lfaqUDiVcn8FVeOS5TYS5lrFxxbcww28yB9lcAISQ7_1hf-qIDy9LCUKcQF2Vy9vqVMuDgCfqs6lhUD_qY.jpgAOC CQ32G4ZAКомпания AGON by AOC представила игровой монитор CQ32G4ZA с поддержкой трех вариантов разрешения и частоты обновления. Новинка стала первой моделью AOC с технологией Triple Refresh Rate, которая позволяет переключаться между разными режимами под конкретные жанры игр. Главная особенность монитора — три доступных сочетания параметров изображения. Пользователь сможет выбрать режим QHD с частотой 260 Гц для игр, где важны детализация и качество картинки, Full HD при 360 Гц для соревновательных шутеров, а также HD с частотой 500 Гц для киберспортивных сценариев, где максимальная скорость важнее разрешения. AOC GAMING CQ32G4ZA получил 31,5-дюймовую изогнутую VA-панель с радиусом изгиба 1500R. Производитель заявляет контрастность 4000:1, яркость до 450 нит, поддержку HDR400 и охват 95% цветового пространства DCI-P3. Монитор также поддерживает Adaptive-Sync, которая синхронизирует частоту обновления экрана с видеокартой и помогает уменьшить разрывы изображения и задержки во время игры. Время отклика GtG составляет 1 мс.Для длительных игровых сессий предусмотрены технологии Flicker-Free и Low Blue Light, снижающие нагрузку на глаза. Комплектная подставка позволяет регулировать высоту на 120 мм, менять угол наклона и поворота, а также заменить ее на крепление VESA 100×100 мм. В набор интерфейсов вошли два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и разъем для наушников 3,5 мм. Кроме того, монитор получил встроенные динамики и поддержку фирменного ПО G-Menu для настройки параметров с рабочего стола.По словам представителей AGON by AOC, технология Triple Refresh Rate станет основой для новой линейки мониторов компании. Производитель планирует выпустить дополнительные модели с аналогичной возможностью выбора между несколькими режимами частоты обновления.Продажи AOC GAMING CQ32G4ZA начнутся в декабре 2026 года. Рекомендованная стоимость монитора составит £239,99 (~26 260 рублей).Ранее LG анонсировала игровой монитор с частотой обновления экрана 1000 Гц. UltraGear 25G590B — первая в мире модель с такой частотой и разрешением Full HD. Монитор выйдет во второй половине 2026 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500531/img_AQAKjjBrnpT33NWyO95GEXlBZZKxfYHX5QjvZzPkM3gDHLG4R_cjpRetiaCjXGRxHGfZkzSi98evxEA3g7se2D9pyHI.jpgТелевизор Hisense E7S PRO QLEDHisense первой среди производителей телевизоров начала глобальное распространение Dolby Vision 2 — нового поколения технологии HDR. Обновление уже выпускается для ряда моделей 2026 года. В ближайшие недели оно станет доступно пользователям в Северной Америке, Европе и странах Азиатско-Тихоокеанского региона.В первую очередь прошивка выйдет для телевизоров Hisense UX, UR9, UR8, U7 (для США) и U7 Pro (для Европы и других регионов) под управлением Google TV или VIDAA OS. Все они получат поддержку Dolby Vision 2 Max — расширенной версии стандарта с дополнительными возможностями обработки изображения.Dolby Vision 2 меняет систему обработки HDR-картинки. Помимо улучшенной цветопередачи и более точного тонального отображения, технология позволяет ярким телевизорам эффективнее раскрывать потенциал своих панелей без потери авторского замысла. В максимальной версии стандарта также появились функции Authentic Motion для более естественной передачи движения и дополнительные алгоритмы адаптации изображения к возможностям телевизора.Еще одна особенность обновления заключается в том, что преимущества получит не только новый контент: уже существующие фильмы и сериалы в формате Dolby Vision будут выглядеть лучше благодаря новому движку обработки изображения, даже если они были созданы для предыдущей версии технологии.Обновление не появится на большинстве старых телевизоров. Для работы Dolby Vision 2 требуется совместимый чипсет — прежде всего процессор MediaTek Pentonic 800 или другие совместимые чипы. Позднее поддержку получат некоторые телевизоры TCL и Philips, однако сроки их обновления пока не раскрываются.Ранее Samsung запустила конкурирующую технологию HDR10+ Advanced. По сравнению с HDR10+ новый формат задействует более сложные метаданные и алгоритмы машинного обучения. В отличие от Dolby Vision 2 он остается открытым стандартом, к которому в перспективе могут присоединиться другие производители телевизоров и платформы.
Обновлённая справочная документация с новыми системными требованиями появилась 1 августа. При этом ещё весной пользователи заметили, что браузер скрыто скачивает тяжёлые файлы, но тогда Google не давала объяснений.Сами нейросети Gemini Nano занимают лишь около 4 ГБ. Остальные 16 ГБ браузер резервирует в качестве страховочного буфера. Для владельцев ноутбуков с небольшими накопителями это весьма ощутимый объём.
Lionsgate работает над новым фильмом хоррор-франшизы «Лепрекон». Сценарий напишут ветераны жанра Патрик Мелтон и Маркус Данстан. Сюжет пока держится в секрете, а продюсерами выступят Орен Коулз и Майлз Коулз через Koulest Productions.Для Lionsgate это уже вторая попытка возродить франшизу за несколько лет. В 2024 году режиссёром нового проекта был назначен Фелипе Варгас, который должен был работать над сценарием Майка Ван Ваеса.Франшиза «Лепрекон» насчитывает 8 фильмов, вышедших с 1993 по 2018 год. Уорвик Дэвис сыграл мстительного лепрекона в 6 фильмах, а Дженнифер Энистон появилась в оригинальной картине 1993 года в одной из своих первых ролей.Мелтон и Данстан ранее вместе работали над «Коллекционером», «Страшными историями для рассказа в темноте» и «Нечеловеком», а также написали сценарии «Пилы 4», «Пилы 5», «Пилы 6» и «Пилы 3D». Режиссёр Маркус Данстан также снял несколько фильмов из этого списка.
S-GAME объявила дату старта предзаказов на Phantom Blade Zero и анонсировала масштабный трейлер. 11 августа в 19:00 по тихоокеанскому времени откроются предзаказы, и одновременно выйдет 11-минутный ролик с новым контентом.Разработчики пообещали, что трейлер покажет "новых персонажей, боевые сцены, сюжетный контент и кое-что неожиданное".Сама игра выйдет на ПК и PS5 29 октября. S-GAME уже заявила, что разработка Phantom Blade Zero полностью завершена, что довольно необычно для подобных анонсов предзаказов.В центре сюжета Phantom Blade Zero находится воин по имени Соул, которого подставили и обвинили в гибели собственного господина. Соулу отмерено лишь 66 дней жизни, и всё это время бывшие соратники охотятся за ним.Игра предлагает одновременно историю о мести и поисках правды, где верность мимолётна, а предательство поджидает за каждым поворотом.Арсенал Phantom Blade Zero насчитывает более тридцати единиц обычного оружия и более двадцати уникальных "фантомных".Часть снаряжения можно получить прямо в бою: победив сильного противника, игрок забирает его оружие вместе с характерными приёмами и техникой.Визуальный и боевой стиль S-GAME описывает термином "кунг-фу панк": это смешение боевых искусств, древних кодексов и индустриальной эстетики железа и дыма.Вдохновением послужила золотая эра гонконгского кино о единоборствах, а для воссоздания аутентичной хореографии использовались современный захват движения и Unreal Engine 5. Каждая стойка и удар взяты из реальных боевых техник, которые сначала были записаны на плёнку, а затем переработаны средствами игрового дизайна.
"Одиссея" Гомера пережила массу адаптаций за несколько тысячелетий, но мало кто ожидал, что однажды древнегреческий эпос отправят прямиком в джунгли Вьетнама.Ютубер demonflyingfox выпустил музыкальный ИИ-клип с переосмыслением фильма Нолана в новом сеттинге.https://www.youtube.com/watch?v=ky-2PL6G3aI&t=225sСтранствия Одиссея превращаются в путь солдата, который пытается выжить и добраться домой сквозь хаос войны. Античные мифы аккуратно ложатся на антураж классических вьетнамских военных драм в духе "Апокалипсиса сегодня".Циклоп стал одноглазым командиром на поле боя, Цирцея превратилась в загадочную фигуру из деревни, окружённую странными видениями, а сирены обернулись голосами, звучащими сквозь дождь.Впереди нас ждет еще как минимум две ИИ-"Одиссеи" – от Илона Маска и от стартапа Fountain 0.
Mass Creation выпустила тизер нового персонажа для своего экшена Swords & Slippers – и выбор оказался неожиданным. Рапунцель появится в игре с волосами, которые буквально живут своей жизнью и атакуют врагов самостоятельно.Никакого принца, никакого спасения – только месть мачехе.Swords & Slippers строится на концепции переосмысленных сказок, где принцессы сами берут власть в свои руки. Злые мачехи захватили троны, и теперь знакомые героини объединяются в отряд под командованием игрока. Причем главный акцент в игре делают на фигурах этих героинь.Каждая сражается принципиально иначе: Белоснежка орудует гномьей киркой, Красная Шапочка превратилась в самого опасного волка своей истории, а Рапунцель использует косу как живое оружие.Боевая система строится вокруг разветвлённых цепочек комбо с весомым ощущением каждого удара. Ключевая механика – переключение между героинями прямо посреди комбо без потери серии. Шкала стиля вознаграждает изобретательность и не даёт играть однообразно.Структура вылазок завязана на суточном цикле: каждая экспедиция начинается на рассвете, героини получают стихийные усиления, открывают новые способности и накапливают силу. К полуночи враги становятся значительно опаснее, но и награды растут соответственно – так создаётся постоянное давление на игрока.Между вылазками действие переносится в замок, где работает отдельный нарративный пласт. Игрок управляет Прекрасным принцем, который может выстраивать отношения с героинями, узнавать их истории и влиять на финал каждой из них. Разработчики предупреждают: чрезмерная привязанность способна перерасти в одержимость, что скажется на ходе событий.История реагирует на решения игрока нелинейно. Выбор персонажей для отряда, пройденные маршруты и готовность идти до конца открывают сцены, которые в другой вылазке просто не появятся. Mass Creation обещает, что за несколько прохождений картина произошедшего будет складываться по-новому.Дата выхода Swords & Slippers пока не объявлена. Игра доступна для добавления в список желаемого в Steam.