Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за 2026 финансовый год, в котором сообщила о результатах, значительно превзошедших собственные прогнозы. Согласно документу, стоимость товаров и услуг (Net Bookings), которые оказала компания, [...] читать описание
Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за 2026 финансовый год, в котором сообщила о результатах, значительно превзошедших собственные прогнозы. Согласно документу, стоимость товаров и услуг (Net Bookings), которые оказала компания, [...] читать описание



Оператор-постановщик сериала «Гарри Поттер» от HBO Адриано Голдман поделился новыми подробностями о работе над одним из самых ожидаемых проектов последних лет.По его словам, Хогвартс впервые появится лишь в финале первого эпизода, а сама серия всё ещё находится на стадии постпроизводства — команда продолжает работать над цветокоррекцией.Голдман также рассказал, что сериал получит более реалистичный и приземлённый визуальный стиль по сравнению с первыми двумя фильмами франшизы. Это коснётся не только цветовой палитры, но и выбора локаций, темпа повествования и работы камеры.Особое внимание уделено контрасту между двумя мирами: магловский мир будет выполнен в более холодных, голубоватых и бледных оттенках, тогда как Хогвартс и волшебный мир получат более тёплую цветовую гамму.Кроме того, уже сейчас создатели планируют технические изменения для продолжения шоу — во втором сезоне команда намерена перейти на новые камеры и объективы, чтобы ещё сильнее подчеркнуть визуальные особенности истории.
Если вы ждёте подходящего момента для сборки игрового ПК, надеясь на снижение цен, то Valve советует не питать иллюзий. Инженер компании Язан Альдехаяят прямо заявил в разговоре с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером:Честно говоря, ситуация только ухудшается. Если люди не в курсе: то, что сейчас стоит на полках магазинов, по нашим наблюдениям, отстаёт от того, что мы видим на оптовом рынке, минимум на три-шесть месяцев.Это заявление вписывается в более широкую тревожную картину рынка. Ранее исследования показали, что цены на память будут резко расти вплоть до 2027 года, а снижения стоит ожидать не раньше 2028-го. Ажиотажный спрос на видеокарты, SSD, планки памяти и другие комплектующие, который подстёгивает бурное развитие ИИ-индустрии, оставляет рядовым покупателям крайне мало пространства для манёвра.Дефицит памяти ударил и по самой Valve. Инженер Пьер-Лу Грифэ рассказал, что производство Steam Machine с самого начала упиралось именно в доступность памяти:Мы производим столько, сколько можем. Ограничение идёт именно по памяти.По словам представителей компании, коммерческие показатели и не считаются главным мерилом успеха Steam Machine. Valve рассматривает девайс прежде всего как решение реальной проблемы: дать игрокам полноценный вариант для открытого ПК-гейминга в гостиной.Мы считаем, что Steam Machine действительно хорошо решает конкретную проблему, с которой сталкиваются люди. Если это подтвердится, для нас это успех.Дефицит памяти, по словам Грифэ, не изменил долгосрочных планов Valve. Отдельно компания прокомментировала отсутствие эксклюзивной игры на старте Steam Machine: вместо единственного тайтла Valve предпочла сделать ставку на весь каталог ПК-игр как на своё главное конкурентное преимущество.
В сообществе Dota 2 зафиксировали крупнейшую сделку в истории игры. Коллекционный курьер Platinum Baby Roshan в коррумпированном качестве сменил владельца за примерно 300 тысяч долларов.Покупатель известен в сообществе под ником stasik – владелец самого прокачанного аккаунта Steam в мире с уровнем выше 6000. По оценкам сообщества, только повышение уровня аккаунта обошлось ему примерно в один миллион долларов.Platinum Baby Roshan появился в 2013 году во время события Diretide. Сам по себе он является лишь косметическим предметом и не влияет на игровой процесс, но конкретный экземпляр получил четыре слота под эфирные самоцветы из-за старого бага.Такие ошибки в ранних версиях Dota 2 позволяли добавлять дополнительные слоты, которые позже стали невозможны. В результате этот курьер получил уникальную комбинацию визуальных эффектов, которую уже нельзя повторить.
Если вы хотите приобрести себе Steam Machine, но все ждете момента, когда цена на устройство начнет снижаться, то у инженеров Valve для вас плохие новости.По словам сотрудников Valve, надоевший всем геймерам дефицит памяти со временем будет только усиливаться, поэтому можно не надеяться на более приемлемые цены за Steam Machine. И виной всему, конечно же, нейросети, ради которых компании, строящие дата-центры, юуквально сметают львиную долю чипов.Дефицит памяти влияет не только на конечную цену продукта, но и на то, какие объемы производства может себе позволить Гейб. Проще говоря, сколько чипов есть в доступе, столько Steam Machine и производят.
16 июля 2026 года опубликовали патентную заявку Sony на модульный контроллер PlayStation: в документе, как замечено, описан корпус с процессором и прикрепляемыми в разных местах элементами пользовательского ввода. Пока это лишь концепт на бумаге — выпуск реального устройства Sony не подтверждала.Главная особенность патента — небольшой съёмный сенсорный экран вместо привычного тачпада DualSense. По задумке он может показывать меню консоли, настройки, сообщения и уведомления, работать как экран смартфона и, возможно, быть физически нажимаемым.Экран и поворотный навигационный диск можно магнитно закреплять в разных частях контроллера, собирая раскладку под себя. Сам диск нужен не для красоты: вращая его, можно листать меню и пункты настроек, а нажатием — подтверждать выбор, не отрывая взгляда от игры.Патент отдельно упоминает, что на дисплей могут выводиться входящие звонки и сообщения. Если пользователь решит открыть уведомление, игра при этом может автоматически ставиться на паузу.Любопытно, что это уже второй необычный патент Sony на контроллер за год: в феврале компания оформила заявку на геймпад вообще без физических кнопок — с одним большим сенсорным экраном, на котором раскладку можно перекраивать под себя. Похоже, привычный вид DualSense компанию не до конца устраивает.Это просто смелый чертёж или Sony действительно готовит такой контроллер к выпуску?
Halo Studios планировала выпустить три игры за три года, однако после релиза Halo Campaign Evolved у студии нет никаких проектов, находящихся в активной разработке. Об этом сообщил блогер-инсайдер Rebs Gaming. Изначально в производстве находились три игры: Campaign Evolved, Project Ekur и Halo 7. В итоге две последние были отменены. Project Ekur — это символ хаоса внутри Halo Studios. Изначально команда разрабатывала королевскую битву Project Tatanka на базе графического движка Slipspace Engine, но её отменили в пользу экстракшен-шутера Project Ekur на базе Unreal Engine 5. Затем руководство Halo Studios отменило и Project Ekur, вернувшись к концепции королевской битвы, но в конечном итоге разработку окончательно свернули. Сотрудников перебросили на завершение Campaign Evolved, так как производство ремейка тоже шло далеко не гладко. Что касается Halo 7, то проект далеко не продвинулся. Одна из причин — Halo Studios провалила стадию планирования из-за отсутствия чёткого видения. Кроме того, руководство так и не смогло найти креативного директора, несмотря на множество интервью с кандидатами. Всего над игрой работало пара человек, и по итогу Halo 7 ушла в забвение. В таких условиях в Halo Studios нарастает паника. После релиза Halo Campaign Evolved у неё нет никаких планов на будущее — только пара очень сырых концептов. А сроки поджимают, ибо в декабре пройдёт Halo Fest. В рамках мероприятия студия планировала анонсировать Project Ekur, но теперь нет ничего. Максимум, чего стоит ожидать, — раннего анонса игры, которая даже не находится в активном производстве. Что касается разработки ремейков Halo 2 и Halo 3, то их статус также не определён. Более того, в Halo Studios вообще не знают ничего про Halo MMO в стиле Destiny, которую тизерил глава студии Пьер Хинтце. Если проект и находится в производстве, то отвечает за него не Halo Studios. Учитывая ситуацию, сотрудники студии справедливо опасаются, что у Halo Studios нет будущего, и вскоре новое руководство Microsoft Gaming начнёт зачистку проблемного актива после релиза Campaign Evolved.
Компания JBL анонсировала выпуск акустической системы Vienna, оснащенной 18,5-дюймовым дисплеем. Одной из ключевых особенностей устройства стала технология визуализации текста: благодаря панели из сверхбелого закаленного стекла создается эффект «парящих» в воздухе строк, воспроизводящихся в такт музыке. Пользователям доступно девять тем оформления и возможность установки персональных фотографий в качестве фона.Источник изображения: JBLАудиосистема мощностью 100 Вт построена по схеме 2.1. Конфигурация включает два 3,23-дюймовых широкополосных динамика, четыре 8,5-дюймовых низкочастотных излучателя овальной формы и два 5-дюймовых пассивных радиатора. Устройство спроектировано для воспроизведения широкого частотного диапазона, включая передачу глубины басов и детальности средних и высоких частот.Источник изображения: JBLФункциональные возможности колонки дополнены визуализированными режимами для медитации, сочетающими естественные звуки, такие как шум дождя или океана, с потоковой анимацией. Предусмотрена функция автоматического создания динамических фотоальбомов. Для подключения к источникам звука предусмотрены модуль Bluetooth 5.4, разъемы USB-C и AUX, а также поддержка беспроводной передачи изображения с устройств на базе iOS и Android. Стоимость модели составляет 8299 юаней(~$1220).
Несколько лет подряд Ford боролся с отзывами и низкими оценками надежности. Теперь гендиректор компании называет лучшие производственные площадки — и они находятся за пределами Америки. Изображение: Сarscoops Джим Фарли сообщил журналистам, что предприятия в Мексике и Китае, выпускающие Maverick и Bronco Sport, стабильно превосходят остальные заводы сети по двум параметрам: соблюдение технологических процессов и умение решать проблемы на месте. По его словам, корпоративная культура в разных странах либо помогает достигать целей по качеству, либо мешает этому.По понятным причинам Фарли не стал критиковать американские заводы. Он отметил, что они быстро подтянулись, и доказательство тому — неожиданная победа Ford в ежегодном рейтинге качества JD Power среди массовых брендов. Еще пару лет назад компания находилась внизу списка. Фарли назвал этот рывок результатом четырехлетней перестройки производственной культуры. Однако отзывы автомобилей продолжаются, и некоторые касаются не только старых моделей.Интересен тот факт, что Toyota и Nissan недавно предупредили японских покупателей – машины, собранные в США, могут иметь дефекты покраски или неаккуратную подгонку панелей — такие недостатки не соответствуют стандартам внутреннего рынка Японии.Отдельно Фарли отметил использование искусственного интеллекта. По его словам, сотрудники заводов в Китае и Мексике активнее внедряют такие инструменты, чем их североамериканские коллеги. При этом он подчеркнул, что программное обеспечение не способно заменить опытных специалистов, которые выявляют возможные дефекты еще до того, как их обнаруживают владельцы автомобилей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/494399/img_AAAKSfuuTit_9MNUbZK25JoJIi0nTpkJkvr7hxp68LMfG4WQoEefhAPisbZ8Y9iJ9AtdNs8jb6LJull8jIRiTomCh2I.jpgНастольные игры помогли ученым понять, как человеческий мозг принимает решения в незнакомых ситуациях.Настольные игры — это не просто способ скоротать вечер, но и ценный инструмент для науки. В новом исследовании, опубликованном в журнале Nature, ученые из Калифорнийского технологического института создали серию уникальных стратегических игр, чтобы выяснить, как люди рассуждают, сталкиваясь с совершенно новыми задачами. Целью было понять, как наш мозг справляется с неопределенностью при первом знакомстве с проблемой.Большинство предыдущих работ были сосредоточены либо на экспертах, осваивающих знакомые им дисциплины, либо на суперкомпьютерах, просчитывающих миллионы ходов вперед. Теперь исследователи решили изучить именно начальный этап: как человек оценивает ситуацию до того, как сделать первый ход. Для этого добровольцам предложили сыграть в цифровые игры на сетке, отдаленно напоминающие крестики-нолики, но с постоянно меняющимися правилами. Например, в одной версии сбор линии приносил победу, а в другой — гарантировал поражение.Более тысячи участников разделили на три группы для проверки различных когнитивных навыков. Первая группа лишь изучала письменные правила и пустую доску, пытаясь оценить честность и интерес игры, не сделав ни одного хода. Вторая группа сразу приступила к игре, впервые столкнувшись с этими правилами. Третья же группа наблюдала за новичками со стороны, пытаясь предугадать их следующие действия.Набор игровых задач.Чтобы объяснить логику принятия решений, команда создала компьютерную модель под названием «Интуитивный игрок». Программа имитировала мышление человека-новичка: она тестировала несколько ближайших ходов и заглядывала всего на один шаг вперед, чтобы найти путь к цели или заблокировать противника. Сравнение выборов программы с действиями реальных людей показало поразительное сходство.Главный вывод исследования заключается в том, что человеческая рациональность адаптивна. Сталкиваясь с неизвестностью, мы не пытаемся рассчитать все возможные варианты будущего, что привело бы к ступору. Вместо этого мы проводим несколько быстрых мысленных симуляций, чтобы найти достаточно хороший путь вперед. Именно эта способность позволяет нам эффективно действовать в новых условиях.Помимо психологии, результаты имеют практическое значение для разработки искусственного интеллекта. Созданная модель доказывает, что эффективные решения можно принимать без огромных вычислительных мощностей. Имитация человеческой стратегии «достаточно хорошего пути» может лечь в основу создания умных систем, способных быстро ориентироваться в новых многоагентных средах, будь то логистика или робототехника.Тем временем в Японии разработали бесшумного летающего робота-компаньона. Подробнее о нем рассказали в другом материале Hi-Tech Mail.
Уже 13 августа зрителей ждет премьера фильма «Последний богатырь. Колобок» — спин‑оффа популярной сказочной киновселенной «Последний богатырь». О деталях проекта — в обзоре «Вечерней Москвы». Лента призвана раскрыть подлинную историю самого яркого и харизматичного жителя Белогорья. Публика узнает, с какой коварной целью его испекли, как он сумел сбежать, скитался по свету, примкнул к банде разбойников, а затем волей случая оказался напарником неудачливого пекаря Тихона и необычной девушки Лады. В центре эмоционального стержня картины — мечта Колобка стать человеком, чтобы в полной мере ощутить силу и свободу. Однако на этом пути героя поджидают невероятные испытания, способные проверить на прочность и его характер, и новые дружеские связи.В актерском составе — узнаваемые имена: Гарик Харламов воплотит на экране образ самого Колобка, Дмитрий Журавлев сыграет пекаря Тихона, Гоша Куценко предстанет в роли Волка, а Мила Ершова исполнит роль Лады.По словам режиссера Антона Маслова, съемочной группе удалось создать масштабное и глубокое кино, где каждая сцена представляет собой полноценное событие и зрелищный аттракцион. Он подчеркнул, что ни один съемочный день не был простым. Значительная часть персонажей — рисованные, и это серьезно усложняло процесс. Постановщик отметил, что на площадке каждый участник съемок «видел» своего Колобка, и для артистов любого возраста задача оказалась непростой. Им приходилось играть драматические и комедийные моменты, взаимодействуя с условным кусочком синего шара. Маслов охарактеризовал проект как серьезный художественный и технологический вызов и выразил благодарность всей команде за проделанную работу.География съемок получилась впечатляющей. Значительную часть материала отсняли в живописных местах Алтая — от сел Инегень, Улаган и Муркут до Мажойского каньона, Семинского перевала и Телецкого озера. В Москве же воссоздавали не только уже знакомое зрителям Белогорье, но и новые сказочные локации — логово Волка, сокровищницу Ильи Муромца, пещеру Волшебных Зеркал и другие пространства, расширяющие мифологию киновселенной.
Игроки в Assassin's Creed Black Flag Resynced обнаружили, что в Нассау прячется незаметный секрет: уличный музыкант отдаёт шанти тем, кто остановится и послушает его несколько минут. Большинство геймеров проходило мимо, не подозревая, что скромный персонаж награждает за внимательность.Механика получения шанти проста, но не очевидна. Сначала нужно встать рядом с музыкантом и подождать около минуты, пока на экране не появится соответствующий значок, и только после этого можно заговорить с исполнителем. Персонаж стоит на небольшом помосте рядом с оружейной лавкой на главной дороге от пристани. Несколько игроков уточнили важный момент: шанти даёт именно танцующий на сцене музыкант, а не мужчина на скамейке рядом.Находка вызвала оживление в сообществе: многие признались, что эта конкретная шанти числилась у них в "потерянных" уже долгое время. Примечательно, что в некоторых гайдах шанти была отмечена как награда за сбор зашифрованных файлов данных "Наблюдатели", так что у неё может быть несколько способов получения.Тем временем игроки выяснили, что шанти Paddy Layback, также числившаяся как трудно доступная, выдаётся в качестве награды за квест, связанный с поместьем. Эти открытия напомнили сообществу, насколько насыщена мелкими деталями оригинальная игра, вышедшая ещё в 2013 году.
Американские учёные впервые вернули парализованному человеку возможность управлять движениями рук с помощью мозговых имплантов. Ранее подобные эксперименты в основном позволяли людям двигать курсором или синтезировать речь, но не возвращали контроль над собственными конечностями.https://www.youtube.com/watch?v=mlifGO9sWT4Участником эксперимента стал Кит Томас, полностью парализованный из-за травмы. Врачи из Института медицинских исследований Файнштейна установили ему два импланта с массивами электродов во время 15-часовой операции. Дополнительно на руки пациента закрепили датчики, которые помогали системе связывать сигналы мозга с движениями мышц.После 35 недель тренировок с использованием этой системы, ему удалось восстановить 86% мышечного тонуса правой руки и 62% левой. По словам исследователей, если в начале эксперимента он не мог поднять руки к лицу, то теперь может самостоятельно почесать нос, вытереть лицо и даже брать куриное яйцо, не раздавив его.Исследователи оснастили Томаса нейроинтерфейсом, который не только помогал ему двигать руками, но и посылал сигналы в мозг, чтобы воссоздать ощущение прикосновения. С тех пор он впервые смог снова почувствовать руку своей сестры и шерсть своей собаки.Учёные считают, что такой подход может стать важным шагом в разработке технологий, которые помогут людям с параличом вернуть не только управление конечностями, но и часть утраченных ощущений.
Идея запитать компьютер от обычных батареек кажется абсурдной, но YouTube-блогер Uwoslab доказал обратное. Предыдущий эксперимент с 9-вольтовыми элементами провалился — ПК включался лишь на пару секунд. Тогда автор перешел на щелочные батарейки с напряжением 1,5 В. Источник изображения: UwoslabИзначально Uwoslab приобрел 400 элементов АА, но в итоге использовал 192. Он распределил их по трем деревянным коробкам, которые вырезал лазером. В каждой коробке помещалось 64 батарейки. Энтузиаст закрепил контактные площадки — они служили клеммами — и добавил скотч для надежности.Схема подключения простая. Компьютеру нужно 12 В, поэтому автор соединил восемь батареек последовательно — каждая дает по 1,5 В, в сумме выходит ровно 12. Параллельно он объединил несколько таких цепочек, чтобы увеличить общую емкость.Важный нюанс: вместо обычного блока питания YouTube-блогер не стал использовать инвертор с 12 на 220 В. Он подключил батарейную сеть напрямую к плате-адаптеру постоянного тока 12 В в ATX, которая питала материнскую плату. Система была собрана на платформе AM4 без дискретной видеокарты — использовался процессор серии G со встроенной графикой. Жесткого диска нет, загрузка идет с флешки.Источник изображения: UwoslabОперационная система выбрана необычная. Это Hannah Montana Linux — дистрибутив 2009 года, который недавно получил обновление.Источник изображения: UwoslabЭксперимент удался. ПК загрузился с первой попытки. Во время стресс-теста stress-ng загрузка процессора держалась на уровне 98%. Напряжение батарей упало с 13 до 11,95 В и стабилизировалось. Система оставалась стабильной, и после тестов автор запустил игру FreeDoom.
Предстоящие процессоры AMD семейства Medusa Point на базе архитектуры Zen 6 продолжают появляться в базе данных бенчмарка Geekbench, добиваясь высоких результатов, пишет издание Wccftech.Источник фото: OC3DВ свежем тесте инженерный образец AMD Medusa Point, насчитывающий десять ядер в конфигурации 4+6, достиг тактовой частоты 5370 МГц, получив 3329 баллов в однопоточном режиме и 16555 очков в многопоточном, что на 28 и 24 % больше по сравнению с соответствующими показателями модели предшествующего поколения, Ryzen AI 9 HX 370, работающей на частоте 5,1 ГГц.Источник фото: Wccftech/GeekbenchПо имеющимся данным, гибридные процессоры AMD Medusa Point на Zen 6 будут запущены в следующем году, хотя не исключено, что в ближайшем будущем появятся новые утечки, раскрывающие характеристики и производительность предстоящих новинок.
Компания Yeston выпускает обновлённую версию своей видеокарты GeForce RTX 5060, оснастив её урезанным графическим процессором, ранее используемом в GeForce RTX 5070, более крупной системой охлаждения и 16-контактным разъёмом питания, пишет издание VideoCardz.Источник фото: VideoCardzСообщается, что новая модификация RTX 5060 производства Yeston оснащается GPU с маркировкой GB205-200-KA-A1 и прямоугольным дизайном, используемом также для RTX 5070, тогда как более старые версии имели графический процессор GB206-250 с квадратным корпусом.Источник фото: VideoCardzСудя по всему, печатная плата, применяемая для обновлённой GeForce RTX 5060, создана на основе RTX 5070, имея восемь позиций для установки чипов памяти, хотя для 8-ГБ видеокарты требуется лишь четыре. Система охлаждения, вероятно, также унаследована от RTX 5070 — она обладает более крупными размерами, что выглядит чрезмерным для видеоадаптера с энергопотреблением в 145 Вт.Ещё одна интересная особенность новинки заключается в том, что производитель снабдил её 16-контактным коннектором питания, чего не требуется для видеокарт данного класса, потребляющих гораздо меньше энергии по сравнению с возможностями данного разъёма.Источник фото: VideoCardzНекоторые производители начинают применять урезанные чипы GB205 с частью деактивированных блоков для видеоадаптеров RTX 5060, хотя, как отмечается, большинство моделей по-прежнему использует стандартный 8-контактный разъём питания.
На Всемирной конференции по искусственному интеллекту 2026 года (WAIC), проходящей в Шанхае, гости мероприятия получили впечатляющую возможность прокатиться на четвероногом роботе, что было похоже не столько на тестирование машины, сколько на путешествие в будущее. Об этом сообщает Global Times.Скриншот видео Pudong FabuЧетвероногие роботы стали настоящим аттракционом на WAIC 2026, где компании представили новое поколение машинных «лошадей» и верховых роботов, предназначенных для перевозки людей, грузов и передвижения по сложной местности.Одним из наиболее обсуждаемых экспонатов стал верховой робот, разработанный фирмой Chongqing Haochen Embodied Intelligence Technology при технической поддержке AGIQUAD, дочерней компании шанхайской AgiBot. Согласно информации компании-разработчика, на мероприятии был открыт прием предварительных заказов на робота по всему миру. Начало поставок небольших партий таких устройств запланировано уже на сентябрь этого года.По словам сотрудника компании, работающего на выставке, этот робот может развивать максимальную скорость 15 км/ч, перевозить до 75 кг полезной нагрузки, проходить до 20 км на одном заряде и преодолевать склоны с углом до 25 градусов. Робот может передвигаться по бездорожью, избегать препятствий на различных поверхностях, также поддерживает переключение форм тела и голосовое взаимодействие.«Мы рассматриваем его не как инструмент, а как партнёра. Он может общаться и взаимодействовать с вами, как компаньон», – сказал один из сотрудников. Компания-разработчик заявила, что планирует в течение трёх лет получить для робота водительские права на мотоцикл или полноприводный автомобиль. Это позволит ему работать на дорогах общего пользования.Интеллектуальный вездеход Qiji X1 All-Terrain Intelligent Mount-Quadruped Cyber Horse от DaxAI Robot также привлёк внимание посетителей выставки. Он позиционируется как первый в мире умный четвероногий робот с искусственным интеллектом (ИИ).Представитель компании сообщил изданию Global Times, что Qiji X1 – это управляемый четвероногий робот, созданный для пересеченной местности, с динамической грузоподъемностью 300 кг и запасом хода 40 км. Его максимальная скоростью составляет 10 км/ч. Такие характеристики делают его подходящим для коротких прогулок по лесам, лугам и другим открытым пространствам.Согласно информации, представленной производителем, робот обладает чисто четвероногой биомиметической структурой, он автономно перемещается по сложным участкам местности, включая крутые склоны, гравий и грязь. Созданный для высококачественного внедорожного отдыха, он превращает ИИ из строк кода на экране в действительно управляемое устройство, работающее в реальных условиях.Компания DEEP Robotics из Ханчжоу также привлекла внимание своей лимитированной серией роботов-лошадей, представленной в честь Года Лошади в 2026 году. Фото: DEEP RoboticsМодель сочетает в себе биомиметический дизайн с технологиями промышленной четвероногой робототехники. Она унаследовала системы управления движением от серии Lynx M20 и может развивать максимальную скорость 5 м/с.Согласно данным компании, робот-лошадь имеет массу около 30 кг и высоту около полуметра. Он может перевозить до 50 кг полезной нагрузки и построен на той же прочной платформе, которая используется в промышленной инспекции, аварийно-спасательных работах и логистике.Отраслевые эксперты, присутствовавшие на мероприятии отметили, что четвероногие роботы всё чаще позиционируются как новая форма сотрудничества человека и машины, а не как замена человеческому труду.«Они не заменят людей полностью. Но они могут освободить многих работников от опасных условий труда и помочь раскрыть больший человеческий потенциал», – сказал один из них.
Компания Sony зарегистрировала патент на новый модульный контроллер, оснащенный съемным сенсорным экраном и вращающимся диском навигации. Патентный документ под номером 20260199776 A1 был официально опубликован 16 июля 2026 года.В отличие от стандартного геймпада DualSense для консоли PlayStation 5, новое устройство предлагает отказаться от привычной сенсорной панели в пользу полноценного интерактивного дисплея. Конструкция предусматривает модульную систему, где ключевые элементы управления удерживаются на корпусе при помощи магнитных креплений. Это позволит пользователям свободно менять расположение кнопок, аналоговых стиков и крестовины в соответствии со своими предпочтениями.Съемный сенсорный экран предназначен для вывода системных меню, индивидуальных настроек, а также входящих текстовых сообщений и системных уведомлений. Игрок сможет взаимодействовать с дисплеем аналогично смартфону, совершая нажатия на виртуальные иконки для быстрого доступа к различным функциям консоли. Кроме того, сам экран может получить физический механизм клика для дополнительной тактильной обратной связи.На противоположной стороне от сенсорного экрана располагается вращающийся диск навигации, предназначенный для быстрой прокрутки списков без необходимости отвлекаться от игрового процесса. При взаимодействии с входящими звонками или сообщениями через интерфейс контроллера система сможет автоматически ставить запущенную игру на паузу.