Источник новости: hi-tech.mail.ru
Почта Mail представила персонализированные метки для писем для удобной работы в команде. Новый инструмент помогает организовать рабочую переписку, распределять письма по проектам и не терять важные задачи в общем потоке сообщений. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Почта Mail представила персонализированные метки для писем для удобной работы в команде. Новый инструмент помогает организовать рабочую переписку, распределять письма по проектам и не терять важные задачи в общем потоке сообщений. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/495667/img_AQAKOAy_6pd1DVp8Fp6k6piLtzONeIteqyNIrCmov8YTaR2qHnT-AGWnOsNiGHog7VNkcdtXe2UyyoC4_LumkvBWK94.jpgПочта Mail представила персонализированные метки для писем для удобной работы в команде. Новый инструмент помогает организовать рабочую переписку, распределять письма по проектам и не терять важные задачи в общем потоке сообщений. Все сообщения с метками автоматически собираются в соответствующие папки, что упрощает навигацию и поиск информации.Пользователям доступны готовые метки: «Срочно», «Важно», «Ответить», «Документы» и «Личное». При необходимости можно создавать собственные. Для каждой метки автоматически формируется отдельный раздел, а одному письму можно присвоить до шести меток одновременно. Чтобы добавить метку, необходимо открыть письмо, в меню нажать «Добавить метку» и отметить его одной из готовых категорий.Электронная почта остается основным инструментом для решения рабочих задач и деловой коммуникации. При этом объем переписки постоянно растет, а риск упустить важное письмо или задачу увеличивается. Персонализированные метки писем помогают структурировать входящие в удобном формате, расставлять приоритеты и поддерживать порядок в почте. Это особенно актуально для предпринимателей и небольших команд, где все процессы необходимо держать под контролемРуслан Арзуманов
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/495668/img_AQAK5wVB9-Fwh05zBfhJh6F0bTLFh8plazyJdV18gBDOZ5FncIkC3d7qjo4QOY5JSfJ1ka1sHrZiBT7zo191lr78MsI.jpg«Макс» продолжает увеличивать аудиториюМессенджер «Макс» занял первое место в рейтинге среднесуточного охвата (DAU) пользователей среди крупнейших социальных сетей и соцмедиа в России. Об этом сообщает New Media со ссылкой на данные Mediascope за июнь 2026 года.Среднесуточный охват «Макса» составил 69 млн человек. На втором месте идет социальная сеть ВКонтакте, у которой DAU равняется 61 млн пользователей.Третью строчку занимает мессенджер Telegram. У него среднесуточный охват составляет 35,4 млн человек. В верхнюю четверку рейтинга также вошел TikTok с показателем DAU 27,7 млн пользователей.Аналитики отметили, что «Макс» продолжает расти. Мессенджер за первую половину 2026 года увеличил показатель на 38%. ВКонтакте за этот же период продемонстрировал рост на 5%.В середине июля 2026 года стало известно, что приложения VK, в том числе мессенджер «Макс» и ВКонтакте, удалили из Google Play. Это произошло через несколько дней после того, как власти Европейского союза ввели санкции в отношении VK. Помимо этого, те же приложения удалили из App Store в июне 2026 года.Hi-Tech Mail ранее узнал у экспертов возможные последствия исчезновения приложений VK из Google Play. Подробнее об этом можно прочитать здесь.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/495669/img_AQAKsLVZ_mSyRaaL1Ro5j3iA4Wb8KSUiEfqrXFtNSerI9YroOSe_jQp3b20qr-I4MsUvW5VaCQtAYSbkPhJrDzMVCuQ.pngОб эксперте: Михаил Ядчук — автор текстов о видеоиграх и SMM-продюсер, геймер с 26-летним стажем. Работал контент-продюсером в «Палиндроме» — диджитал-агентстве Максима Ильяхова, занимающее первое место в рейтинге контент-агентств Tagline. Также творил для рекламного агентства «Пикчер». Любит комиксы (особенно про Человека Паука) и кино, увлекается историей геймдева.Оптимизация Windows не превратит офисный ноутбук в игровую станцию и не заменит новую видеокарту. Но она может убрать лишние лаги и сделать поведение системы более предсказуемым. Главное — не хвататься за все подряд, а сначала понять, что именно ограничивает производительность.В поисках узкого местаПеред тем как что-то отключать и настраивать, стоит покопаться в диспетчере задач. Запустите игру, дождитесь момента, где начинаются фризы или просадки, нажмите Ctrl + Shift + Esc и посмотрите вкладку «Производительность».Если процессор постоянно загружен почти на 100%, ему мешают фоновые задачи или игра упирается в CPU. В этом случае поможет закрытие лишних программ или снижение настроек, которые нагружают процессор: дальность прорисовки, плотность толпы, физика объектов, тени, качество отражений.Если видеокарта загружена под сотню, это не всегда плохо — в большинстве современных игр GPU именно так и работает. Но если при этом FPS ниже комфортного уровня, нужно снижать разрешение, качество трассировки лучей или включать апскейлинг, если игра его поддерживает.Если диск долго висит на 100% — возможны проблемы с накопителем, нехваткой свободного места или фоновыми процессами. Иногда его грузят антивирусное сканирование, облачная синхронизация, обновления Windows или игровые лаунчеры. Когда ситуация повторяется регулярно, стоит проверить состояние SSD или HDD через CrystalDiskInfo или аналогичную утилиту.Если забита оперативная память, Windows начинает активнее использовать файл подкачки на диске. Это медленнее, чем работа с RAM, поэтому могут появляться микрофризы. Проблема особенно заметна в требовательных играх, если одновременно открыт браузер с десятками вкладок, Discord, мессенджерами, стриминговым софтом плюс несколько лаунчеров.Если у вас игровой компьютер, вероятно, ваша оперативная память может работать сильно быстрее. Проверьте через BIOS, включен ли у вас XMP-профиль оперативной памяти. Для его запуска также нужна соответствующая модель материнской платы, которая поддерживает XMP.Обновление ОС и драйверовОбновить систему и драйверы — это базовая гигиена. Устаревший драйвер видеокарты может давать ошибки, вылеты, некорректную работу новых игр и нестабильный FPS. А центр обновления Windows вот уже много лет создает пользователям воспоминания на всю жизнь, предлагая обновиться в самый неподходящий момент. Загляните в «Параметры» → «Обновления» и настройте расписание так, чтобы апдейты никогда не происходили во время игровой активности.Для видеокарт NVIDIA стоит обратить внимание на приложение NVIDIA App — оно постепенно приходит на смену GeForce Experience и объединяет обновление драйверов, игровые настройки и дополнительные функции вроде записи видео и мониторинга производительности. Для AMD — AMD Software: Adrenalin Edition с драйверами, статистикой и игровыми функциями. Для Intel — Arc Graphics Drivers и Intel Graphics Software. К слову, у производителей регулярно выходят драйверы под крупные релизы, патчи и исправления.Но не нужно обновлять все подряд в день выхода — иногда новый драйвер исправляет одни проблемы и приносит другие. Разумная схема такая: если игра работает плохо, обновитесь; если планируете запускать свежий крупный релиз, тоже стоит проверить драйвер; если все стабильно, можно не торопиться и подождать первые отзывы.Кроме видеодрайвера, проверьте драйверы чипсета и сетевого адаптера. Особенно это актуально после переустановки Windows, апгрейда процессора, материнской платы или перехода на новую версию системы. Старайтесь обращаться за ПО только к сайтам производителей вашего железа и избегать всевозможных сборников драйверов по максимальному обновлению компьютера. Они могут неверно определять компоненты устройства и предлагать неподходящие драйверы, ориентируясь на неизвестные параметры.Игровой режим и визуальные эффектыИгровой режим Windows (Game Mode) не дает резкого прироста FPS, но помогает системе меньше отвлекаться на фоновые задачи. Включается в разделе «Игры» в параметрах — проверьте, что он активен.Туда же — отключение лишних визуальных эффектов, прозрачности интерфейса и режим «Не беспокоить», чтобы уведомления не выбрасывали из полноэкранной игры. На слабых устройствах это чуть разгружает систему, на мощных разница почти незаметна.Настройки графики для конкретной игрыВ Windows 11 есть раздел графических настроек для отдельных приложений. Это особенно полезно на ноутбуках с двумя видеочипами: встроенной графикой и дискретной видеокартой.Откройте «Параметры» → «Система» → «Дисплей» → «Графика». Добавьте нужную игру и выберите для нее режим высокой производительности. Так можно снизить риск, что игра запустится на встроенной графике вместо дискретной.В этом же разделе могут быть дополнительные функции вроде оптимизации оконных игр. Их не стоит включать вслепую, лучше проверять на конкретной игре. Если после настройки появились артефакты, странные цвета, задержка или нестабильность, откатите изменение.Дополнительно стоит проверить положение параметра, который снижает задержку отклика и важен для генерации кадров — HAGS или же «Планирование графического процессора с аппаратным ускорением». Если у вас современная видеокарта, стоит включить эту опцию, или наоборот выключить, если ваша карта старше Nvidia GTX 1080.Режим питанияДля настольного ПК это менее критично, а для ноутбука — один из ключевых пунктов оптимизации. Если ноутбук работает от батареи или стоит энергосберегающий режим, система может ограничивать частоты процессора и видеокарты. В итоге игра формально запускается, но работает хуже, чем должна.Перед запуском требовательной игры подключите ноутбук к питанию. Затем откройте «Параметры» → «Система» → «Питание и батарея» и выберите режим с упором на производительность. Названия режимов могут отличаться в зависимости от версии Windows и конкретного устройства.У игровых ноутбуков есть фирменные утилиты: Armoury Crate, Lenovo Vantage, MSI Center, OMEN Gaming Hub, PredatorSense и другие. В них можно выбрать профиль производительности и охлаждения. Но экстремальный режим не всегда лучший выбор на каждый день: он может давать больше шума кулеров и повышенной температуры.Для отслеживания температуры разных элементов компьютера используйте программу HWiNFO64. И помните, что средняя температура видеочипа может доходить до 75 и даже немного подниматься выше нормы. Но когда карта разогреется до 105−110°C, компонент начнет сбрасывать частоты, хотя это и не будет заметно в основном мониторинге.Накопитель: куда ставить игрыСовременные игры весят десятки, а то и сотни гигабайт и чувствительны к скорости диска — ставить их лучше на SSD, чем HDD. На жестком диске дольше грузятся уровни и текстуры, в открытых мирах возможны подгрузки прямо во время игры.На системном диске нужно держать запас свободного места. Windows использует его для обновлений, временных файлов, кэша и файла подкачки. Если SSD почти заполнен, система начинает работать менее стабильно, а некоторые игры могут дольше грузить данные.Удалить лишнее можно через встроенный инструмент: «Параметры» → «Система» → «Память». Там же можно включить контроль памяти, чтобы Windows сама очищала часть временных файлов.Еще стоит обратить внимание на DirectStorage — технологию Windows, которая ускоряет загрузку, отдавая данные с быстрого NVMe-накопителя напрямую видеокарте. Фича помогает играм эффективнее работать с SSD и снижать нагрузку при загрузке данных, но эффект зависит от конкретной игры, накопителя и видеокарты. Если игра не поддерживает такую работу с данными, сам факт наличия NVMe SSD не изменит все автоматически.Частота монитораИногда высокогерцовый монитор годами работает в режиме 60 Гц просто потому, что Windows выбрала не ту частоту. Для игр это критично: высокая частота обновления делает движение плавнее и снижает ощущение задержки. Откройте «Параметры» → «Система» → «Дисплей» → «Расширенный дисплей» и проверьте частоту обновления. Выберите максимальное значение, которое поддерживает монитор.Если нужной частоты нет, проверьте кабель и порт. Не любое сочетание HDMI, DisplayPort, разрешения и герцовки поддерживает максимум возможностей монитора. Иногда проблема решается заменой кабеля, обновлением драйвера видеокарты или подключением к другому порту.С HDR похожая история. Включать его стоит только на мониторе, который действительно хорошо поддерживает HDR. На бюджетных экранах картинка иногда становится не лучше, а хуже — цвета выглядят блекло, яркость ведет себя странно, а интерфейс Windows может раздражать. Поэтому HDR лучше оценивать в конкретной игре и на конкретном дисплее.Кроме того, покупая дополнительные мониторы, пользователи порой забывают, что каждый новый экран создает нагрузку на компьютер, которая может отразиться на производительности игры.Чего лучше не делатьНе стоит ставить сомнительные «ускорители игр», которые обещают одним кликом поднять FPS. Часто они просто закрывают процессы, чистят кэш, меняют спорные параметры или трогают реестр. В лучшем случае эффект будет незаметен. В худшем — появятся проблемы с системой.Не нужно полностью отключать Защитник Windows ради производительности, зато стоит внести в исключения папку с установленными играми. Тогда русификаторы и фиксы от энтузиастов не будут ломаться из-за антивируса, а системе не придется сканировать каждую подгружаемую текстуру.Службы лучше не отключать без понимания, что они делают. К примеру, Superfetch в старых версиях Windows могла грузить диск случайными чтениями, из-за чего эксперты в сети рекомендовали ее отключить. Но в современных системах подобная проблема считается устраненной.Не нужно вручную дефрагментировать SSD сторонними утилитами. В Windows есть штатная «Оптимизация дисков»: для HDD это дефрагментация, для SSD — другие операции обслуживания, включая TRIM. Достаточно пользоваться встроенными средствами.Помощь коммьюнитиЕсли у вас не запускается какая-либо игра или возникают графические проблемы, ошибки, вылеты, поищите ответ в Steam Руководствах и параллельно обращайтесь с запросами к любой удобной нейросети. В Steam у каждого тайтла есть раздел, где пользователи годами складывают советы, рекомендации и моды для улучшения работы игры. Там же можно найти прохождения, гайды, карты и многое другое. Если вы запускаете игру, а разрешение экрана кажется слишком растянутым — ищите WidescreenFix в Steam Руководствах и сети. Также стоит исследовать разделы PCGamingWiki и ModDB с названием игры, в которой вы столкнулись с проблемами.Когда оптимизация уже не помогаетУ оптимизации есть предел — если видеокарта не справляется с требовательными играми, процессор старый, оперативной памяти мало, а накопитель медленный, Windows можно сколько угодно приводить в порядок, но требования игры от этого не изменятся.В таком случае есть три пути: снизить графику и разрешение, обновить железо или попробовать облачный гейминг. Последний вариант подходит тем, кто играет не каждый день или не хочет покупать мощный ПК ради нескольких требовательных проектов.Технологии облачного гейминга запускают игру на удаленной машине, а на устройство пользователя передается видеопоток, похожий по логике на стриминг фильма или сериала. Железо в данном случае не имеет значения — главное, обзавестись быстрым и стабильным интернетом, ну и желательно иметь экран с хорошей картинкой.Попробовать такой формат без долгосрочных вложений можно в сервисе Игромир, где каждый пользователь на старте получает бесплатный час. Затем включается почасовая оплата в зависимости от тарифа и времени суток. На платформе доступны облачный гейминг и витрина цифровых товаров, а поддерживаемые игры запускаются из библиотеки пользователя в Steam и EGS.Например, в сервисе уже можно поиграть в новинки 007: First Light, Subnautica 2 и Forza Horizon 6, а если приобретенных игр нет — доступны в популярные free-to-play проекты. Причем окунуться в облачный гейминг получится и с планшета через браузер, и с телевизора через Кинопоиск, и с базового макбука. Перед стартом скорость соединения можно проверить прямо в сервисе — чтобы понять, насколько комфортно будет играть.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/495670/img_AQAKSBWTm35sPZna6cViuQMQE9ZAeMCoOIC7P1E8zt1ViugTnJymE53oL4flJhzkxZArVsNp4uDmzvfjTyvByiPT4Qg.pngМногоуровневая память состоит из четырех слоев. Сессионная сохраняет ход диалога и текущие задачи, пользовательская фиксирует профиль и предпочтения сотрудника, проектная накапливает материалы, решения и правила в рамках проекта, а в памяти самого агента отражается его личный опыт: какие подходы оказались эффективными и какие правки вносил сотрудник.Таким образом ускоряется подготовка сложных ответов. При разборе инцидента, создании проектного отчета, подготовке ответа на тендер — контекст не нужно собирать заново в каждом диалоге, агент вспомнит похожий случай из проектной памяти. Доля повторно решаемых задач, по оценке VK Tech, сокращается на 40−50%, в зависимости от зрелости процессов.Например, при подготовке тендера агент формирует ответы на требования из базы знаний, а сотрудник дорабатывает и фиксирует в памяти проекта. В дальнейшем готовые артефакты и исходные данные переиспользуются командой и агентами, сокращая время на поиск информации и согласования.При этом память не открывает нового доступа к информации, что важно с точки зрения безопасности. Агент видит только те данные, которые доступны самому сотруднику в соответствии с его ролью. Сотрудник может посмотреть, что помнит агент, и удалить лишнее. Все данные хранятся в контуре компании и не уходят во внешние сервисы.Память агентов превращает знания сотрудников в масштабируемый актив компании. Корпоративный ИИ делает профессиональный опыт многократно используемым: при запуске продукта или внедрении системы агент фиксирует не только итоговый результат, но и контекст, принятые решения и аргументацию. Эти данные сохраняются как применимый кейс для будущих задач. Так формируется единое пространство — корпоративный искусственный интеллект, в котором люди и агенты работают в общем контуре, а результаты их совместной работы накапливаются и масштабируются между командамиРоман Стятюгин
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/495671/img_AQAKaopj-oz5hzyHTFKWe1kyozUi_GNR38m7gvS5rg7hkMOio6aCCfLdYvCnVoLXHqWTXjappqGnUKnHhdcCoW0nEe0.jpgУслуга уже доступнаВ приложении Т-Банка появилась возможность оплаты покупок за пределами России с помощью QR-кода. Внимание на это обратил Telegram-канал «Эксплойт».Услугу запустили в пяти странах. Воспользоваться ей можно во Вьетнаме, Армении, Кыргызстане, Таджикистане и Азербайджане. Отмечается, что для покупки не требуется иностранная карта, для этого достаточно воспользоваться картой Т-Банка.Комиссии за оплату нет. Клиент потратит только сумму покупки по внутреннему курсу Т-Банка. В компании добавили, что список стран, где появится новая услуга, будет пополняться.Ранее Т-Банк запустил онлайн-сервис, с помощью которого можно проверить, на каких АЗС с высокой вероятностью можно заправиться бензином. Карта, доступная в приложении компании, охватывает более 20 тыс. автомобильных заправочных станций по всей России. Узнать больше о сервисе можно в отдельном материале Hi-Tech Mail.Помимо этого, в начале июня 2026 года стало известно, что у всех клиентов Т-Банка заработал мультибанкинг. Возможности сервиса стали доступны для клиентов четырех банков-партнеров: Сбера, ВТБ, Совкомбанка и Альфа-Банка. Благодаря этому каждый пользователь теперь может быстро и безопасно просматривать баланс и отдельные счета, следить за историей операций и переводить деньги между банками без комиссии.
Глава Marvel Studios Кевин Файги раскрыл подробности о том, как изменится киновселенная после выхода фильма "Мстители: Секретные войны".По его словам, мультивселенная, которая была в центре сюжета последних нескольких лет, подойдёт к концу, и на смену ей придёт единая, упрощённая вселенная:При этом глава Marvel Studios подчеркнул, что не считает грядущие изменения полноценным перезапуском. Слово «ребут» он назвал «пугающим» и пояснил, что студия будет вдохновляться комиксами, в частности серией "Секретные войны" Джонатана Хикмана, вышедшей около 10 лет назад. По задумке, после "Секретных войн" в новой вселенной будут органично объединены элементы из прошлого и будущего, включая официальное появление Людей Икс, которые станут основой следующей большой саги. Файги подтвердил, что к уже знакомым актёрам, которые появятся в грядущих фильмах, в дальнейшем присоединятся новые исполнители ролей мутантов и, возможно, даже новый Тони Старк.Ранее Файги также рассказал, что студия уже строит планы вплоть до 2042 года, однако признал, что этот график может меняться.
Vivo, похоже, всерьёз намерена вернуть серию S на индийский рынок. Модель S2 ещё не анонсирована официально, но инсайдер Абхишек Ядав уже опубликовал фотографию предполагаемого розничного листинга, из которого можно понять, в каких вариантах и по какой цене телефон может появиться в продаже, сообщает портал Gizmochina. Напомним, ранее сообщалось, что S2 может стать преемником вышедшего ещё в 2019 году S1, и возрождение линейки после семилетней паузы выглядит как попытка Vivo занять нишу среднебюджетных аппаратов с хорошими камерами. Судя по утечке, S2 выйдет в двух конфигурациях памяти — 8 ГБ оперативной с накопителем на 128 ГБ и 8 ГБ с 256 ГБ.Обе версии предложат в трёх цветах — Sapphire Blue, Regal Bronze и Silk White. Младшая оценена в 38 000 рупий (около 395 долларов или 31 000 рублей), старшая — в 42 000 рупий (около 437 долларов или 34 000 рублей). В карточке товара также присутствуют позиции с 8 ГБ и 128 ГБ по цене 43 000 рупий (почти 35 000 рублей), но объяснений этому пока нет: возможно, речь о другой редакции, канале продаж или предварительном ценнике, который позже скорректируют. Официального подтверждения от Vivo пока не поступало, так что к цифрам стоит отнестись с осторожностью. Ранее в сеть попал постер, который намекал на скорый индийский запуск, но без точной даты. Если листинг отражает реальные планы компании, анонс действительно может состояться в ближайшие недели.
Компания OnePlus поделилась новыми изображениями бюджетного смартфона N6x, который должен стать более доступной альтернативой недавно вышедшему N6, сообщает портал Gizmochina. Аппарат представят 31 июля, и уже сейчас видно, что внешне он заметно отличается от предшественника. Главное изменение — корпус. Вместо скруглённых форм, как у N6, N6x получил плоские грани с прямыми углами и ровную заднюю панель. Такой дизайн придаёт устройству более строгий и собранный вид, что для бюджетного сегмента необычно: обычно здесь экономят именно на материалах и форме корпуса. Камерный модуль полностью переработан: вместо квадратного блока теперь вертикальная таблетка, смещённая в левый верхний угол, а вспышка вынесена за её пределы. От N6 сохранили 3,5-миллиметровый разъём для наушников — мелочь, но для покупателей, которые не хотят переходить на беспроводные гарнитуры, она может стать решающей при выборе.Телефон выйдет в двух цветах: светло-голубом и тёмно-бордовом. OnePlus использует в промоматериалах слоган «Beyond what you x-pect» — игра слов с явным намёком на то, что от бюджетной модели стоит ждать сюрпризов. Пока, впрочем, никаких характеристик не раскрыли: ни процессор, ни батарея, ни камеры, ни экран не объявлены. Эти подробности должны появиться ближе к дате запуска. Линейка N у OnePlus существует отдельно от Nord и нацелена на тех, кому нужен рабочий смартфон без лишних наворотов. Судя по тому, что компания уделила внимание даже дизайну N6x, в этом сегменте она пытается выделиться не только ценой, но и внешностью.
Похоже, iQOO решила не ждать выхода iQOO 16 и сначала вывести на международный рынок уже представленный флагман. Как сообщает портал Gizmochina, модель iQOO 15 Ultra с китайским номером V2546A прошла европейскую сертификацию EEC, что обычно означает скорый запуск за пределами Китая. На домашнем рынке этот аппарат продаётся с февраля, так что глобальный релиз может состояться с заметным опозданием, но зато в уже отлаженной стадии. Вместе с 15 Ultra в базе EEC засветился ещё один аппарат iQOO с номером I2603, о котором пока ничего не известно. По начинке 15 Ultra представляет собой улучшенную версию обычного iQOO 15. Главные отличия — активный вентилятор охлаждения, чувствительные к нажатию боковые кнопки и более ёмкая батарея. Дисплей установлен 6,85-дюймовый, AMOLED LTPO, с разрешением 3168×1440 пикселей и частотой 144 Гц. Процессор — Snapdragon 8 Elite Gen 5, оперативной памяти до 16 ГБ в формате LPDDR5X, накопитель до 1 ТБ UFS 4.1. Аккумулятор на 7400 мАч поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную на 40 Вт.Все три тыльные камеры получили разрешение 50 МП: основная построена на сенсоре Sony IMX921 с оптической стабилизацией, сверхширокоугольная дополняет сцену, а перископический телеобъектив отвечает за трёхкратный оптический зум и тоже оснащён собственной стабилизацией. Фронтальная камера получила сенсор на 32 МП. Среди прочего оснащения — Android 16 с оболочкой OriginOS 6, ультразвуковой подэкранный сканер отпечатков, защита корпуса по стандартам IP68 и IP69, стереодинамики, NFC и ИК-передатчик. В Китае цена стартовала с 5699 юаней, что примерно соответствует 840 долларам или 66 000 рублей.
В базе Google Play Console обнаружились характеристики Pixel Watch 5, и они указывают на то, что Google не стала менять процессор в четвёртом поколении своих часов, сообщает портал Android Authority. Платформа осталась прежней — Snapdragon W5 с четырьмя ядрами Cortex-A53 на частоте 1,7 ГГц и графикой Adreno 702. Это те же параметры, что у Pixel Watch 4 и даже Pixel Watch 2. Для сравнения: Samsung в Galaxy Watch 9 перешла на более производительный Snapdragon Wear Elite, но Google, судя по всему, сочла достаточным текущий уровень производительности. Единственное заметное аппаратное изменение — увеличение оперативной памяти с 2 до 3 ГБ. Это первый подобный апгрейд за всю историю Pixel Watch, и, вероятно, он связан с новыми функциями Gemini, которые требуют больше ресурсов при работе непосредственно на устройстве. У Galaxy Watch 9, к слову, по-прежнему 2 ГБ оперативной памяти.Остаётся открытым вопрос о сопроцессоре: в прошлом поколении Google обновила его до Snapdragon W5 Gen 2 ради поддержки Satellite SOS, хотя основные ядра не изменились. Консоль разработчика эту информацию не раскрывает, так что полностью исключать доработки на уровне вспомогательного чипа нельзя. Сопроводительное изображение совпадает с рендерами, опубликованными ранее. Pixel Watch 5 будут доступны в цветах Dark Anthracite, Natural Silver, Pyrite и Warm Gold; последний, по имеющимся данным, предназначен только для 41-миллиметровой версии. Ожидаются варианты с Wi-Fi и LTE в двух размерах — 41 и 45 мм. Цена, по информации инсайдеров, вырастет примерно на 50 долларов по всей линейке. Официальная презентация ожидается в августе одновременно с анонсом серии Pixel 11.
Компания iQOO готовится представить на китайском рынке новое устройство из серии Neo под названием iQOO Neo 11S. Дебют модели предварительно запланирован на следующий месяц. Инсайдер Digital Chat Station поделился ключевыми техническими параметрами будущей новинки, которая станет продолжением популярной линейки гаджетов бренда.Устройство получит плоский OLED-экран с разрешением 2K и частотой обновления 144 Гц. За производительность модели будет отвечать производительный чипсет Dimensity 9500 в специальной версии с пониженной частотой. Автономность обеспечит емкая батарея на 8 000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Также в оснащение войдут ультразвуковой сканер отпечатков пальцев под экраном и защита корпуса от проникновения пыли и воды по стандарту IP68.Набор модификаций памяти включает версии с 12 ГБ или 16 ГБ оперативной памяти и накопителем емкостью 256 ГБ или 512 ГБ. Покупателям предложат светлый, темный и градиентный варианты расцветки корпуса. После выпуска этой модели производитель переключит внимание на разработку флагманской линейки iQOO 16.Стоимость iQOO Neo 11S на китайском рынке составит около 3 000 юаней (примерно 35 000 рублей).
Valve ввела обязательные уведомления о применении генеративного ИИ в играх, размещаемых в Steam, и это решение вызвало волну споров в индустрии. Глава Epic Games Тим Суини назвал политику "крайне безответственной" и несправедливой по отношению к разработчикам. Однако значительная часть самих инди-разработчиков придерживается противоположной точки зрения.Брайан "Burgee", создатель ММО Erenshor, считает, что игроки имеют право знать, как создаётся контент, который они поддерживают финансово.Геймеры имеют право знать, как делаются их игры, и право выбирать, что поддерживать. Обязательное раскрытие информации об ИИ в Steam – правильный шаг ради прозрачности. Игровое сообщество само возьмёт на себя роль регулятора в этом вопросе.Разработчик добавил, что если игры с генеративным ИИ закрепятся на рынке, это может парадоксально ускорить рост популярности инди-сцены. Игроки достаточно рано и громко выразили неприятие ИИ-контента, и эта позиция, судя по всему, не изменилась спустя годы. "Burgee" ожидает, что при массовом распространении ИИ-игр страстные инди-разработчики окажутся в выигрыше.Брэндон Шеффилд, ветеран индустрии и геймдиректор Necrosoft Games (Demonschool), также поддержал позицию Valve.Я рад, что Steam требует раскрытия информации об ИИ, даже если многие разработчики просто не делают этого. Хотел бы, чтобы все платформы поступили так же.Схожей позиции придерживается Хелен Кармайкл из Grey Alien Games: по её словам, прозрачность в этом вопросе важна, хотя отношение к ИИ сильно зависит от аудитории.Кармайкл отметила интересную закономерность: представители поколения Z активно отвергают "ИИ-слоп", тогда как более взрослая аудитория казуальных игр воспринимает генеративный ИИ спокойно. Это разделение по возрасту и жанровым предпочтениям добавляет сложности в дискуссию об отраслевых стандартах. Джон Бакли, представитель Pocketpair, разработчика Palworld, высказался ещё прямолинейнее.Геймеры этого не хотят, и если геймеры не хотят – значит, на этом разговор заканчивается.Он также указал на то, что сам факт введения Valve дополнительных требований к маркировке отражает реальное давление со стороны сообщества. По его мнению, рынок уже сигнализирует об отношении аудитории к теме.Показательным примером стал один из недавних случаев в Steam: разработчик разместил уведомление о том, что генеративный ИИ необходим для поддержания разработки. Это привело в бешенство других инди-разработчиков, в том числе Дэвида Линдси Питтмана из Minor Key Games.Аргумент "я просто маленький соло-разработчик" совершенно не работает для нас, соло- и маленьких разработчиков, которые создавали вещи без этой машины для кражи искусства.Напряжение вокруг темы привело и к появлению пользовательских инструментов: один из игроков выпустил браузерный плагин, который автоматически размывает обложки любой игры в Steam, имеющей уведомление об ИИ. Инструмент стал прямым ответом аудитории на рост числа игр с генеративным контентом.
На июльской презентации Unpacked в Лондоне Samsung представила сразу три складных смартфона, Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, а также умные часы Galaxy Watch 9 и Galaxy Watch Ultra 2.Предзаказы открылись в день анонса, а в продажу гаджеты поступят 7 августа. Цены заметно подросли, что в Samsung связывают с подорожанием чипов памяти.Все три смартфона работают на одном чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy и в базе получили 12 ГБ оперативной памяти и 256 или 512 ГБ под данные. Обе версии Fold 8 доступны и в конфигурации с 16 ГБ памяти и накопителем на 1 ТБ. Фронтальные камеры у всех широкоугольные на 10 Мп.https://www.youtube.com/watch?v=3vvJeRHe3skГлавное конструктивное новшество называется Flex Titanium. Под гибким OLED-экраном теперь лежит слой титанового сплава, который, по словам Samsung, лучше поддерживает дисплей, гасит удары и давление, а заодно делает складку менее заметной. При этом родной поддержки беспроводной зарядки Qi2 у новинок так и нет, и для магнитной зарядки по-прежнему нужен совместимый чехол.Флагманом линейки стал Galaxy Z Fold 8 Ultra по стартовой цене 2099 долларов. Это первый складной смартфон Samsung с приставкой Ultra и самый тонкий в серии, всего 4,1 мм в разложенном виде при массе 215 граммов.Снаружи у него 6,5-дюймовый экран, внутри 8-дюймовый, а основная камера получила датчик на 200 Мп с записью видео в 8K.Куда любопытнее обычный Galaxy Z Fold 8 за 1899 долларов, ведь он не прямой наследник Fold 7, а новый форм-фактор. Смартфон стал ниже и шире, ориентирован на потребление контента и должен быть удобнее, особенно для тех, кто берёт раскладной аппарат впервые. В сложенном виде он примерно на 9 мм шире Ultra, у внутреннего экрана соотношение сторон 4:3, а телеобъектива в камере нет.Классическую раскладушку представляет Galaxy Z Flip 8 за 1199 долларов, что на 100 долларов дороже прошлогодней модели. Снаружи у него 4,1-дюймовый экран, а внутри 6,9-дюймовый с частотой обновления до 120 Гц. Основная камера здесь на 50 Мп, батарея на 4300 мА·ч, а весит аппарат 180 граммов, меньше обоих Fold.Оба новых носимых гаджета, Galaxy Watch 9 и Galaxy Watch Ultra 2, работают на чипе Snapdragon Wear Elite. Это первый процессор Qualcomm для носимых гаджетов с выделенным нейропроцессором Hexagon, тянущим ИИ-модели на два миллиарда параметров. Watch 9 стоит от 380 долларов, а Watch Ultra 2 с яркостью экрана до 5000 нит и увеличенной батареей обойдётся в 700 долларов.Показала Samsung и обновлённые умные очки, созданные вместе с Google, Warby Parker и Gentle Monster, со временем работы до девяти часов на чипе Snapdragon AR1 Gen 1. Цену и дату для двух моделей пока не назвали, ждут их позже в этом году.Для новых смартфонов Google подготовила набор ИИ-функций на базе Gemini, включая автоматизацию задач более чем в 40 приложениях и предустановленный Gemini Notebook, ранее известный как NotebookLM. Отдельно Samsung анонсировала карту Galaxy Card с 5-процентным кешбэком за покупку своих гаджетов.
Пять американских технологических гигантов, активно вкладывающихся в ИИ и связанную с ним инфраструктуру, по имеющимся данным накопили около 1,65 триллиона долларов скрытого долга. Эти суммы указаны в примечаниях к квартальной отчётности, а не в балансовых отчётах компаний.По данным Nikkei Asia, скрытая сумма превышает 1,35 триллиона долларов официально задекларированного долга. Это означает, что инвесторы могут оказаться застигнутыми врасплох, когда скрытые цифры выйдут на поверхность.Издание сообщает, что у Meta* высокое соотношение забалансового долга к учтённому. Компания должна 420 миллиардов долларов невнесённых обязательств против 140 миллиардов, записанных в балансе.Oracle, по имеющимся сведениям, также располагает огромным скрытым долгом в 273,3 миллиарда долларов. Это на 2900% больше по сравнению со скрытым долгом компании в 2022 году.Это может звучать странно, но подобная практика бухгалтерского учёта считается допустимой. Скрытый долг возникает из долгосрочных контрактов, которые уже подписаны, но пока не вступили в силу.По словам Nikkei, речь идёт преимущественно о миллиардах долларов, обещанных операторам дата-центров. Гонка в сфере ИИ заставила многих гиперскейлеров заключать соглашения с операторами дата-центров, обязуясь оплачивать вычислительные мощности после запуска объектов.Любая организация, обещающая оплатить услуги или товары, обязана указывать это как обязательство. Однако тот факт, что дата-центры ещё не начали работу, означает, что подобные соглашения на данный момент остаются за пределами баланса.Когда эти объекты запустятся, подписанные технологическими гигантами контракты вступят в силу. Компаниям придётся платить за вычислительные мощности вне зависимости от того, будет спрос или нет.При этом технологические компании вкладывают деньги в будущие контракты не просто так. По сообщениям, у Alphabet, Amazon и Microsoft накопился портфель заказов на облачные сервисы стоимостью 1,45 триллиона долларов, то есть услуги ещё предстоит оказать и оплатить.Глава Amazon Web Services Мэтт Гарман сообщил, что инвестиции, в которые ввязывается компания, "не спекулятивные".Подобная схема выглядит удобным способом обеспечить мощности. Компании подписывают контракты с клиентами, гарантирующие спрос, а затем заключают долгосрочные соглашения с дата-центрами для получения нужных вычислительных ресурсов.Однако такой подход открывает технологических гигантов для колоссальных рисков. Если спрос не возникнет, компании останутся с оплатой избыточных мощностей и без клиентов, которым их можно продать.Ещё большее беспокойство вызывает то, что, по данным Nikkei, инвестиционные расходы этих компаний превышают их прибыль. Это означает, что технологические гиганты всё сильнее полагаются на корпоративные облигации и выпуск новых акций для финансирования.Несмотря на растущий спрос на вычисления для ИИ, технология остаётся относительно новой и неподтверждённой. Многие эксперты говорят, что она должна приносить пользу большему числу людей, чтобы избежать пузыря.Стоимость использования ИИ практически для всего, называемая "токенмаксингом", уже застала некоторые компании в сложном положении, так как агентный ИИ съедает годовые бюджеты на ИИ за считанные недели.Из-за этого ряд компаний сокращает использование ИИ или переходит на более доступные модели из Китая. Эта неопределённость в сочетании с тем, как технологические компании "прячут" обязательства, вызывает опасения, ведь на бумаге долгосрочных обязательств у них меньше, чем на самом деле.Meta* – запрещена в России.
Embark Studios выпустила небольшое обновление 1.38.0 для ARC Raiders, которое на первый взгляд выглядит скромно: новая цветовая схема для одного из образов и очередная порция правок. Но главное изменение спрятано в логике матчмейкинга, и оно куда серьёзнее, чем кажется из патчноутов.Разработчики признали, что алгоритм подбора матчей работает нестабильно в определённых условиях.Он хорошо справляется в большинстве случаев, но есть пространство для улучшений – особенно в часы низкой активности, в отдельных регионах или при определённых условиях на карте.В ответ студия начала тестировать новые настройки алгоритма, прямо предупредив: очереди могут стать длиннее, поскольку система теперь тщательнее ищет подходящих соперников.Суть изменений сводится к следующему: алгоритм стал активнее учитывать стиль игры и состав отряда. Мирные геймеры, ориентированные на исследование и выживание, будут чаще попадать в лобби с такими же игроками. Любители PvP с большей вероятностью столкнутся друг с другом. Двойки перестанут регулярно оказываться в лобби с тройками.Это уже второй шаг в сторону более точного матчмейкинга за последние недели. В начале месяца Embark разделила алгоритмы подбора для соло, дуэтов и трио – до этого игрок, заходящий в паре с другом, рисковал попасть в лобби, где охотники-одиночки действовали куда агрессивнее. Оба изменения указывают на то, что студия методично переосмысливает, как именно ARC Raiders соединяет людей между собой.Контекст этих правок важен: ARC Raiders переживает характерный для игр-сервисов спад аудитории после громкого старта. SteamDB фиксирует устойчивое снижение онлайна, хотя игра по-прежнему держится в топ-12 по суточной активности в Steam – показатель нетривиальный на фоне конкурентов. Тем не менее небольшие патчи сдерживают отток лишь частично, и значительная часть игроков отложила ARC Raiders до крупного обновления, намеченного на октябрь.Критики игры давно указывают на то, что казуально ориентированный подход Embark при запуске обеспечил внушительные, но краткосрочные цифры. Игра не удерживает аудиторию достаточно долго: контента для длительного гринда мало, а экспедиции с их мягкими сбросами прогресса со временем ощущаются повторяющимися. Матчмейкинговые правки могут улучшить качество отдельных сессий, но вопрос о том, чем занять игрока после нескольких сотен часов, остаётся открытым.
Американские учёные обнаружили на севере Алабамы новый вид слепых пещерных рыб, который представляет отдельную эволюционную линию. Исследователи считают его одним из самых редких видов рыб — он был найден лишь в одной пещерной системе на планете.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Открытие сделали в Пещере Рыси (Bobcat Cave) на территории военной базы Redstone Arsenal недалеко от Хантсвилла. Это место исследуют уже более 40 лет, а сейчас учёные обследуют его каждый месяц. Здесь обитают и другие необычные подземные животные, в том числе находящаяся под угрозой исчезновения алабамская пещерная креветка.В феврале 2025 года исследователи заметили в темноте небольшую бледную рыбу без глаз. Один из авторов работы, Мэттью Нимиллер из Алабамского университета в Хантсвилле, сразу заподозрил, что перед ним неизвестный науке вид, однако сначала решил не торопиться с выводами.Если честно, моей первой мыслью было: «Пока не радуйся, но, кажется, это новый вид». За эти годы я увидел, насколько изменчивыми могут быть пещерные рыбы, и меня уже вводили в заблуждение животные, которые выглядели иначе, но генетически были очень похожи.Мэттью НимиллерАвтор исследованияПодозрения подтвердились после изучения образцов. У рыбы обнаружили сразу несколько характерных особенностей: неразветвлённые лучи плавников, выраженный горб за головой, а также более длинную и плоскую морду. Компьютерная томография и генетический анализ окончательно показали, что перед учёными новый вид.Его назвали Demogorgonichthys arcanus. Первая часть имени отсылает к Демогоргону — древнему мифологическому демону, который появлялся в Dungeons & Dragons и сериале «Очень странные дела». Видовое название arcanus означает «скрытый» — отсылка к тому, что рыба так долго оставалась незамеченной. По словам Нимиллера, такое название особенно удачно подходит бледному и слепому существу, которое всю жизнь проводит в полной темноте.Но внешностью дело не ограничивается. Исследование показало, что Demogorgonichthys arcanus представляет совершенно новую линию пещерных рыб. Это особенно удивило учёных, поскольку в тех же подземных водах уже обитает другой вид — южная пещерная рыба.Я чаще всего сталкиваюсь с заблуждением, будто эти животные каким-то образом деградировали, будто пещерная рыба — это просто обычная рыба, которая «потеряла» глаза и окраску, то есть стала хуже. Я бы перевернул эту мысль с ног на голову. Это одни из самых специализированных животных на планете.Джонатан АрмбрустерАвтор исследованияО жизни нового вида пока практически ничего не известно. В декабре 2025 года исследователи видели, как молодая особь пыталась поймать веслоногих рачков, то есть они могут входить в рацион рыб. Однако подтвердить это пока не удалось.Учёные также проводят компьютерную томографию одной из пойманных особей, чтобы выяснить содержимое её желудка. Рентгеновский снимок показал, что внутри определённо находится добыча — возможно, другая пещерная рыба, хотя изображения оказались недостаточно чёткими. По предположению Армбрустера, эти животные едят редко и способны проглатывать практически любую добычу, которая помещается у них во рту.Место обитания Demogorgonichthys arcanus уже находится под охраной благодаря алабамской пещерной креветке. Несмотря на активное использование территории Redstone Arsenal, район вокруг пещеры защищён, доступ туда ограничен. Главной потенциальной угрозой исследователи называют загрязнение грунтовых вод, особенно на фоне роста Хантсвилла.Учёные подчёркивают, что подобные находки показывают, сколько неизвестных видов может скрываться даже в давно изученных местах. Причём пещерные животные напрямую связаны с людьми: они обитают в тех же грунтовых водах, которые питают колодцы и источники. Поэтому состояние таких видов может служить индикатором качества воды, от которой зависят жители региона.
Он выйдет в августеHonor официально объявило о выпуске Honor Robot Phone в августе, заявив, что он «изменит отраслевые стандарты и сломает устоявшуюся форму мобильных телефонов».На постере Honor также представлен совершенно новый логотип, в который к существующему буквенному логотипу добавлен новый графический символ бренда, Honor Ring. Также смартфон продвигает новый слоган бренда: «Не бойтесь думать, не бойтесь быть другими».https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/495683/img_desc_1_23b9300c-86cb-4308-b457-b87189f842e9.pngОжидается, что Honor Robot Phone будет оснащен 6,4-дюймовым плоским экраном с разрешением 1,5K, он будет работать на процессоре Snapdragon 8 Ultra пятого поколения.Новый телефон будет оснащен тройной камерой, включающей основную 200-мегапиксельную камеру с диафрагмой F1.6 и объективом 23 мм, 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль и 200-мегапиксельный перископический датчик.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/495683/img_desc_2_s_0bac257c92a44e41a2e0de031dad3ca3.pngОсновная камера оснащена скрытым подвесом в виде роботизированной руки. Когда роботизированная рука не используется, её можно убрать внутрь корпуса; во время съёмки её можно развернуть одним нажатием, и она поддерживает такие функции, как вращение на 360°, автоматическая композиция и следование за целью.
Решение Sony прекратить выпуск игр на дисках с января 2028 года стало закономерным итогом борьбы, которую крупные издатели вели с рынком подержанных копий почти три десятилетия. Об этом рассказал Джейсон Шрайер в новом выпуске One Take Schreier. Журналист Bloomberg напомнил, что до поколения PlayStation 3 и Xbox 360 большие консольные игры распространялись исключительно на физических носителях. Покупатели приобретали их в крупных розничных сетях, а после прохождения могли обменять или перепродать. На североамериканском рынке к последнему особенно часто прибегали поклонники спортивных игр. Например, покупатели Madden NFL 05 могли продать старую игру магазину и использовать полученные деньги на покупку Madden NFL 06. Некоторые пользователи фактически воспринимали GameStop как сервис проката — покупали игру, проходили её и возвращали в магазин, частично компенсируя первоначальные затраты. Для издателей эта модель была крайне невыгодной. "Electronic Arts, Ubisoft, Activision и Take-Two получали деньги только за первоначальную продажу, после чего один и тот же диск мог неоднократно переходить из рук в руки, не принося им дополнительной прибыли. Основную выгоду при этом получали розничные сети — условно заплатив владельцу подержанной игры 20 долларов, GameStop мог перепродать её за 50 долларов". В конце 2000-х издатели начали искать способы ограничить рынок подержанных игр. Одной из самых известных инициатив стала программа Electronic Arts под названием Project $10. Суть заключалась в том, что в коробки с новыми играми вкладывались одноразовые коды, открывавшие доступ к дополнительному контенту или сетевым режимам. В США покупатели б/у-копий игр могли купить такие коды отдельно за 10 долларов. В случае с Dragon Age: Origins по этой системе распространялось дополнение The Stone Prisoner с новым персонажем и отдельной цепочкой заданий. Новые копии Battlefield 3 комплектовались пропуском, необходимым для доступа к мультиплееру. Похожая система использовалась и в Batman: Arkham City, где одноразовый код открывал возможность играть за Женщину-кошку. Однако использование кодов вызывало раздражение как среди покупателей, так и розничных сетей. Пользователи регулярно обращались в поддержку из-за неработающих ключей, а владельцы подержанных копий были вынуждены доплачивать за доступ к части содержимого. Под давлением критики издатели постепенно отказались от этой практики и начали использовать новые способы распространения дополнительного контента — развитие интернета и цифровых площадок этому способствовало. Следующая попытка ограничить оборот подержанных игр была предпринята перед подготовкой к старту PlayStation 4 и Xbox One. По словам Шрайера, Sony и Microsoft понимали недовольство издателей существованием рынка подержанных игр и рассматривали различные варианты цифровой защиты, которые сделали бы б/у-копии менее привлекательными. Первой в "атаку" пошла Microsoft, представившая Xbox One как мультимедийное развлекательное устройство, для полноценного использования которого фактически требовалось постоянное подключение к сети. Противоречивые заявления Дона Мэттрика и его коллег указывали на то, что консоль должна была регулярно проверять игровые лицензии через интернет, а использование и передача дисков могли подвергнуться серьёзным ограничениям. Всё это вызвало резко негативную реакцию в сети и сделало Xbox One настоящей грушей для битья. Sony удачно воспользовалась скандалом вокруг главного конкурента, поняла, что игроки не готовы принять такую систему, и объявила на выставке E3 2013, что на PlayStation 4 никаких ограничений на передачу и продажу подержанных копий игр не будет. Сразу после этого компания выпустила ставший знаменитым ролик "как обмениваться играми для PlayStation 4", который был воспринят как яркая демонстрация ориентированности Sony на интересы потребителей. Microsoft вынуждена была отказаться от своих идей, но игрокам было уже всё равно — Sony выступила настолько ярко, что обеспечила PlayStation 4 уверенное лидерство в продажах с первых же месяцев. Несмотря на провал этих инициатив по уничтожению б/у-рынка в начале поколения PlayStation 4 и Xbox One, проблема для издателей в итоге решилась сама собой, отметил Шрайер. Развитие цифровой дистрибуции, повышение скорости интернета, увеличение объёма накопителей на консолях, улучшение PlayStation Store и Xbox Store, а также регулярные скидки постепенно изменили покупательские привычки — консольные геймеры оценили возможность приобретать игры, не вставая с дивана, и сами охотно приняли новую реальность. "Electronic Arts, Ubisoft, Activision, Take-Two и другие издатели видели, как созданная ими игра продавалась один раз за 60 долларов, а затем переходила из рук в руки десятки раз. От этого выигрывали игроки, GameStop построил на этом огромную империю, но издатели ничего не получали. Их это не устраивало, поэтому они пытались уничтожить рынок подержанных игр, терпели неудачи, пробовали снова — и опять ничего не добивались. А затем всё произошло практически случайно — люди просто поняли, что покупать игры в цифровом формате довольно удобно. Теперь большая часть продаж приходится именно на цифровые версии. Проблема решилась сама собой". К 2026 году рынок стал в подавляющей степени цифровым, что и подтолкнуло Sony к полному отказу от дисков, констатировал Шрайер. Сам он считает переход к полностью цифровой модели огромным минусом для покупателей, которые продолжали покупать и коллекционировать диски. "Реакция оказалась невероятно негативной. Практически все публикации PlayStation в социальных сетях сопровождаются тысячами сообщений с требованием сохранить диски. Ситуация может навредить даже партнёрам компании, ведь оплаченная ими реклама новых игр на страницах PlayStation рискует затеряться среди недовольных комментариев. Повлияет ли это давление на планы Sony, я знать не могу, но факт в том, что сами игроки помогли издателям добиться победы в их многолетней борьбе, массово проголосовав за удобство цифровой дистрибуции". Фанаты Naughty Dog переживают, что Intergalactic: The Heretic Prophet останется без дискового релиза Ранее ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation — "сами виноваты".
Теперь, вместо того чтобы каждый раз заново объяснять ИИ-чатботу Anthropic Claude, как выполнить ту или иную задачу, можно просто записать экрана и прокомментировать свои действия. Claude посмотрит запись, поймёт последовательность шагов и запомнит её как «готовый навык».Раньше приходилось либо заново объяснять весь процесс, либо «надеяться», что ИИ запомнит, что пользователь имел в виду под фразой «сделай как в прошлый раз». Функция уже доступна подписчикам тарифов Pro, Max и Team в настольной версии приложения, в разделе Cowork. Чтобы начать, нужно открыть чат, нажать кнопку «+», выбрать «Записать навык» и запустить запись экрана, попутно объясняя, что вы делаете.