Wed, 12 Mar 2025 21:13:02 +0300Wed, 12 Mar 2025 21:13:02 +0300Новое исследование Йельского университета выявило тревожную связь между химикатами, используемыми в тушении пожаров, и повышенным риском развития глиомы — злокачественной опухоли мозга. Ученые обнаружили, что пожарные, регулярно сталкивающиеся с веществами под названием галоалканы, чаще имеют генетические изменения в опухолях, которые могут указывать на влияние окружающей среды.Галоалканы — это органические соединения, которые встречаются в огнетушителях, огнезащитных материалах и даже бытовых товарах, таких как растворители или пестициды. В исследовании сравнили образцы крови и опухолей у 17 пожарных и 18 человек других профессий, больных глиомой. Выяснилось, что у пожарных, проработавших в среднем 22 года, чаще встречались так называемые «мутационные сигнатуры» — уникальные следы изменений в ДНК, связанные с воздействием галоалканов. Особенно это касалось тех, чьи опухоли были агрессивными, например, глиобластомами. Руководитель исследования Элизабет Клаус из Йельской школы общественного здоровья отметила, что хотя возраст и наследственность считаются главными факторами риска глиомы, влияние окружающей среды до сих пор изучено слабо. Интересно, что следы галоалканов нашли и у некоторых непожарных — например, у маляров и рабочих верфей, что говорит о более широком воздействии этих веществ. Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.DimonVideo
Новое исследование Йельского университета выявило тревожную связь между химикатами, используемыми в тушении пожаров, и повышенным риском [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 21:12:03 +0300Wed, 12 Mar 2025 21:12:03 +0300Компания Capcom чётко дала понять, что планирует возрождать свои классические IP. Игроки надеются, что после возвращения Onimusha следующей будет Dino Crisis. Периодически издательство напоминает о своей заинтересованности в серии, поддерживая надежду старых фанатов на её возвращение. Недавно Capcom подала заявку на обновление торговой марки Dino Crisis в Японии, что вызвало очередной всплеск обсуждений среди аудитории. Игроки пишут, что соскучились по истории борьбы с динозаврами — линейка оборвалась на Dino Crisis 3, выпущенной более 20 лет назад в качестве эксклюзива оригинальной Xbox. Слухи о возвращении Dino Crisis ходят уже достаточно долго. В прошлом году Capcom провела опрос, который показал, что эта франшиза — самая запрашиваемая фанатами из неактивных IP компании в настоящий момент. О планах Capcom никто не знает, но игроки уверены, что возвращение Dino Crisis может начаться с создания ремейка самой первой игры. В любом случае, удивлять японская компания умеет — недавние анонсы Onimusha: Way of the Sword и Okami 2 стали полной неожиданностью для всех.DimonVideo
Компания Capcom чётко дала понять, что планирует возрождать свои классические IP. Игроки надеются, что после возвращения Onimusha следующей будет [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 21:12:02 +0300Wed, 12 Mar 2025 21:12:02 +0300Компания NEXON отправила в печать The First Berserker: Khazan. Хардкорный экшен ушёл на «золото» и выйдет точно в срок. Релиз игры намечен на 27 марта 2025 года в версиях для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam). The First Berserker: Khazan создаётся внутренней студией южнокорейского издательства. Разработчики отправят поклонников в приключение, позволив не только своими глазами увидеть легендарное путешествие Хадзана, но и освоить сложную и захватывающую боевую механику, оживив историю непростыми сражениями. Создатели игры отмечают завершение разработки На всех платформах доступна бесплатная демоверсия, позволяющая пройти первые две миссии. При этом полученный прогресс позволят перенести в полную игру.DimonVideo
Компания NEXON отправила в печать The First Berserker: Khazan. Хардкорный экшен ушёл на «золото» и выйдет точно в срок. Релиз игры намечен на 27 марта [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 21:12:02 +0300Wed, 12 Mar 2025 21:12:02 +0300Death Stranding 2 от Хидео Кодзимы заметно похорошела с момента анонса в 2022 году — появившееся на YouTube-канале Cycu1 сравнение трейлеров разных лет отчетливо демонстрирует разницу. Общий вид моделей персонажей и текстур был улучшен, они выглядят более органично и кинематографично — достаточно посмотреть на сцену с Сэмом Портером Бриджесом, держащим ребёнка, на отметке 3:40. Kojima Productions также поработала над цветокоррекцией и уделила больше внимания мелким деталям, что теперь позволяет Death Stranding 2 смотреться выигрышнее первой Death Stranding, демонстрируя прогресс в графике за прошедшие годы. Ранее Хидео Кодзима подтвердил, что Death Stranding 2 поступит в продажу 26 июня 2025 года. Новый 10-минутный трейлер игры собрал уже больше 3 миллионов просмотров на YouTube-каналах Kojima Productions и PlayStation.DimonVideo
Death Stranding 2 от Хидео Кодзимы заметно похорошела с момента анонса в 2022 году — появившееся на YouTube-канале Cycu1 сравнение трейлеров разных лет [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 21:12:02 +0300Wed, 12 Mar 2025 21:12:02 +0300Представители студии 343 Industries упоминали, что Halo Infinite задумывается в качестве масштабного 10-летнего проекта для фанатов Halo. Недавно специализирующийся на новостях из мира Xbox инсайдер Rebs Gaming обнаружил подтверждение этим словам в официальной внутренней презентации Halo Infinite. В силу разных обстоятельств, в том числе проблем технического характера и сроков разработки, проект не задался с самого начала. Из презентации следует, что мультиплеер Halo Infinite планировали запустить на год раньше кампании — в 2019 году. В итоге оба компонента вышли только в 2021 году. Мультиплеер сразу должен был предложить игрокам режим в стиле королевской битвы, проходивший под кодовым названием Tatanka, и аналог Warzone с фрегатами ККОН (UNSC) и новыми существами. Кампанию планировали расширять каждый год посредством DLC, одно из которых называлось Atriox’s Reign. В итоге студия даже не начала делать первое DLC, а сюжет основной кампании обрезали на 50%. От 10-летнего плана в итоге отказались из-за многочисленных проблем с разработкой, в том числе вызванных бывшим руководством студии, и желанием перейти на Unreal Engine 5. Позже 343 Industry пыталась взяться за создание Halo Infinite 2, но этот проект быстро отменили. Осенью 2024 года 343 Industries переименовали в Halo Studios — в разработке сейчас находятся новые игры для Xbox на Unreal Engine 5.DimonVideo
Представители студии 343 Industries упоминали, что Halo Infinite задумывается в качестве масштабного 10-летнего проекта для фанатов Halo. Недавно специализирующийся [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 21:12:01 +0300Wed, 12 Mar 2025 21:12:01 +0300Руководители Xbox и Obsidian Entertainment довольны размером аудитории Avowed. Об этом в беседе с изданием Eurogamer рассказала создательница ролевой игры Кэрри Патель. Премьера состоялась на Xbox Series X|S и ПК в феврале. "Я, безусловно, очень довольна, и все, с кем я общалась - как на уровне студии, так и в Xbox и Microsoft - тоже довольны тем, как была принята наша игра: количеством игроков, временем, которое они проводят в ней", - заверила разработчица. Патель объяснила, что не может озвучить журналистам конкретные цифры, поскольку одни игроки покупают Avowed, а другие — знакомятся с ней через Xbox Game Pass. Но в общем и целом приемом новой RPG довольны как разработчики, так и платформодержатель. "У меня нет для вас четкого показателя. Поскольку часть аудитории приходит через Game Pass, а другие покупают игру на разных платформах, я не уверена, что могу назвать сейчас какую-то конкретную цифру или метрику", - объяснила Патель. В прошлом месяце Патель рассказывала, что Obsidian Entertainment осталась довольна стартовыми продажами игры. В будущем проект может получить продолжение. "Мы создали потрясающий мир, а также наработали командный опыт и отточили механики. Было бы здорово развивать это дальше", - считает руководительница разработки. Ранее СМИ назвали Obsidian Entertainment одной из самых ценных студий Microsoft — у разработчиков большие планы. Наш обзор Avowed читайте здесь.DimonVideo
Руководители Xbox и Obsidian Entertainment довольны размером аудитории Avowed. Об этом в беседе с изданием Eurogamer рассказала создательница ролевой игры Кэрри [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 20:50:03 +0300Wed, 12 Mar 2025 20:50:03 +0300Компания Mozilla предупредила об истечении 14 марта срока действия корневого сертификата, используемого для заверения дополнений цифровой подписью в Firefox.
Для получения данных о новом сертификате пользователям следует обновить браузер до версий Firefox 128 (релиз в июле 2024 года) или Firefox 115.13 ESR (Extended Support Release, выпуск с длительным сроком поддержки).
Пользователи более старых версий Firefox с 14 марта не смогут использовать уже установленные дополнения (дополнения будут деактивированы). Кроме того, отмечается невозможность установки новых дополнений из официального каталога AMO (addons.mozilla.org).
Отмечается, что проблема затрагивает пользователей браузера Firefox на всех платформах, включая Windows, Android, Linux и macOS, за исключением iOS, где есть независимая система управления корневыми сертификатами. Mozilla заявляет, что пользователи, использующие старые версии Firefox, могут продолжать использовать свои браузеры после истечения срока действия сертификата, если они принимают риски безопасности, но производительность и функциональность программного обеспечения могут быть серьёзно затронуты. «Мы настоятельно рекомендуем вам обновиться до последней версии, чтобы избежать этих проблем и гарантировать, что ваш браузер останется безопасным и эффективным», — советует Mozilla.
Обязательная проверка дополнений Firefox по цифровым подписям была внедрена в апреле 2016 года. По мнению Mozilla, проверка по цифровой подписи позволяет блокировать распространение вредоносных и шпионящих за пользователями дополнений.
Компания Mozilla предупредила об истечении 14 марта срока действия корневого сертификата, используемого для заверения дополнений цифровой [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 20:50:03 +0300Wed, 12 Mar 2025 20:50:03 +0300Эксперты Института Развития Интернета (ИРИ) подготовили исследование «Компьютерные игры и метавселенные». В исследовании комплексно проанализированы: вопросы состояния индустрии, данные об аудитории и участниках отрасли, регуляторные инициативы, основные тренды игровой отрасли, практические кейсы использования видеоигр в различных сферах. Дан обзор действующих поручений президента и правительства, существующих законодательных инициатив. Рассмотрены основные российские центры компетенций, ассоциации, разработчики и издатели игр. Информационная служба Хабра ознакомилась с документом и представляет краткий обзор тезисов из документа.
Игровой рынок растёт
Видеоигры стали массовым увлечением россиян: исследования показывают, что до 60–70% россиян хотя бы иногда играют в игры. По данным опросов в 2024 году, около 60% жителей РФ называют игры одной из основных причин выхода в интернет. В 2023 году траты россиян на видеоигры выросли на 20% по сравнению с предыдущим годом. Общий объём рынка оценивается примерно в 177 миллиардов рублей — такую цифру назвал Президент РФ в конце 2023 года. По оценке опроса геймеров, суммарные расходы на игры за 2023 год достигли 161 миллиард рублей, при этом средний российский игрок потратил около 6440 рублей за год. Примерно четверть этих денег ушла не через официальные магазины, а через сторонние сервисы продажи игровых ключей.
Рост пиратства и популярность платформ
Одновременно на фоне санкций выросло пиратство: если в 2021 году на нелегальный оборот приходилось менее 8% рынка, то к 2023 году доля пиратского сегмента превысила 18%. По объёму трафика в Рунете лидируют PC‑платформы: на них приходится заметно больше игровой активности, чем на консолях или мобильных устройствах. Исследования фиксируют, что около 60% геймеров в России играют на настольном ПК, тогда как консоли и смартфоны выбирают примерно вдвое меньше пользователей. Среди игровых сервисов по популярности выделяются Steam, Roblox и Origin — они вошли в топ-3 платформ у российских игроков по объёму трафика в 2023 году.
Тенденции индустрии: мобильный и облачный гейминг, новые платформы
Мировые тренды демонстрируют смещение акцентов в сторону мобильных и облачных игр. По разным оценкам, мобильный гейминг генерирует примерно 50% выручки индустрии, тогда как на игры для ПК приходится около 23%, а на консольные — 27%. Быстро развивается и облачный гейминг — игры, запускаемые на сервере провайдера и транслируемые пользователю. Этот подход позволяет играть в требовательные проекты без дорогого «железа», расширяя аудиторию тяжёлых видеоигр. Отчёты отмечают, что облачные игры стали одним из главных трендов рынка.
Параллельно появляются новые площадки цифровой дистрибуции. Несмотря на доминирование Steam (через который выходит почти 47% всех новых игр), набирают силу альтернативные магазины, ищущие свои ниши — например, GOG.com и Epic Games Store. В России развиваются собственные платформы, аналогичные Steam: среди них называют VK Play, 1С Интерес, Gamers Base и Buka Shop. Также появляются отечественные облачные сервисы — VK Play Cloud, LoudPlay, МТС Fog Play — позволяющие стримить игры удалённо.
Отказ от эксклюзивов и расцвет инди
Крупные издатели всё чаще отказываются от консольных эксклюзивов в пользу мультиплатформенности. Глава Microsoft Сатья Наделла в 2023 году прямо заявил, что радикально избавился бы от эксклюзивных игр для консолей, если б мог. Он подчеркнул, что даже после покупки Activision Blizzard компания продолжит выпускать серии вроде Call of Duty на PlayStation, а не станет делать их эксклюзивом Xbox. Аналогично, Sony и Nintendo берут курс на мультиплатформенные релизы. Генеральный директор PlayStation Хироки Тотоки отмечал, что рост прибыли теперь видит за счёт выхода игр на разные платформы. Уже ряд бывших эксклюзивов PlayStation вышли на ПК (в Steam): например, God of War, The Last of Us, Horizon Zero Dawn.
Инди‑игры и новые модели монетизации
Эксперты указывают, что консольная аудитория стагнирует (продажи консолей не растут), поэтому отказ от эксклюзивности призван снизить потери в доходах. Показателен недавний случай с Helldivers 2: эта игра студии Sony выпущена сразу и на ПК, и на PS5, что позволило суммарным продажам за три месяца превысить 12 миллионов копий — рекордный темп для игр Sony. Однако попытка привязать ПК‑версию к учётной записи PlayStation Network обернулась скандалом — игра стала недоступна в 180 странах без PSN, из Steam её пришлось снять, что вызвало волну негатива. Игроки массово оформляли возвраты средств, а акции Sony на этом фоне упали почти на 10%.
Другой заметный тренд — доминирование модели Free‑to‑Play. Сейчас 85% доходов всей игровой индустрии приходится на игры с условно‑бесплатной моделью (F2P).
Регулирование игр в России и странах БРИКС
Законодательные власти стремятся поспевать за быстрым ростом гейм‑индустрии. В Госдуме подготовлен законопроект о господдержке видеоигр, который предлагает регулировать игры по аналогии с кино. В частности, планируется ввести обязательную регистрацию игр (прокатное удостоверение) для их распространения в России, а также систему государственной финансовой поддержки разработки «национальных видеоигр».
Также ещё одним возможным решением по регулированию игр могла бы стать проработка на пространстве стран БРИКС предложения о создании единой системы маркировки и правил распространения контента, в том числе в видеоиграх, а также единая площадка распространения видеоигрового контента, единое информационное пространство в сфере видеоигр для стран БРИКС.
Мировой опыт регулирования
Власти разных стран по‑своему реагируют на вызовы игровой индустрии. Всемирная организация здравоохранения включила игровую зависимость в международную классификацию болезней, официально признав видеоигровую аддикцию расстройством. На этом фоне в 2023 году в США появилась серия громких судебных исков против крупнейших игровых компаний. В шести поданных исках родители обвиняют разработчиков (Microsoft, Activision Blizzard, Roblox, Epic Games, Rockstar и др.) в том, что те намеренно делают игры затягивающими и вызывающими зависимость у детей.
Метавселенные и перспективы развития
Отдельное внимание индустрия уделяет развитию метавселенных — общих виртуальных пространств, где пользователи могут взаимодействовать, работать и играть. Пока что единого определения у термина «метавселенная» нет — это скорее модная концепция, под которую подпадают самые разные проекты. Тем не менее, интерес к метавселенным огромен.
На фоне всех трендов Россия стремится развивать собственные кадры и проекты в игровой сфере. Государство через Институт развития интернета (АНО «ИРИ») финансирует создание отечественных игр. С 2020 по 2024 год было выделено около 3,2 миллиарда рублей на более чем 40 игровых проектов. Крупнейшая российская ИТ‑компания VK запустила подразделение VK Play Инвестиции для поддержки геймдев‑стартапов и помогает продвигать новые игры на своей платформе. Такой мультисторонний подход — от финансирования контента до развития собственных платформ — призван снизить зависимость отечественного рынка от иностранных игроков и технологий, сформировать самодостаточную экосистему видеоигр и метавселенных.
Эксперты Института Развития Интернета (ИРИ) подготовили исследование «Компьютерные игры и метавселенные». В исследовании комплексно проанализированы: [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 20:50:02 +0300Wed, 12 Mar 2025 20:50:02 +030012 марта Google DeepMind анонсировали свою новую vision-language-action (VLA) модель Gemini Robotics на основе языковой модели Gemini 2.0.
VLA (Vision-Language-Action) — это архитектурный подход для создания систем, оперирующих в реальном мире, объединяющий компьютерное зрение, языковую модель и модель физического управления. Первая часть модели (vision) распознает изображение с камер и других сенсоров, вторая (language) позволяет воспринимать команды пользователя и выстраивать стратегию действий. И последняя (action) формирует команды для актуаторов.
Команда проекта заявляет, что модель будет легко адаптировать к разным типам роботов, но обучение производилось в основном на базе двурукой платформы ALOHA-2. Также была продемонстрирована версия, адаптированная для манипуляторов Franka, популярных в промышленности и академических лабораториях.
Для проекта была разработана продвинутая vision-language модель под названием Gemini Robotics-ER (сокращение от «embodied reasoning»). Эта модель расширяет способности Gemini к пониманию окружающего мира в аспектах, критически важных для робототехники, с особым акцентом на пространственное мышление.
Gemini Robotics-ER значительно улучшает уже имеющиеся функции Gemini 2.0, такие как указание объектов (pointing) и трёхмерное распознавание (3D detection). Объединяя пространственное мышление с навыками программирования, модель может динамически порождать новые способности. Например, при демонстрации кофейной кружки модель определяет оптимальный двухпальцевый захват и безопасную траекторию подхода к объекту.
В подробной статье, которую опубликовал Google DeepMind и команда Gemini Robotics, можно ознакомиться со всеми техническими деталями.
Наряду с активным развитием VLA-моделей в течение последнего года-двух, появляются подходы и с фундаментально другими архитектурами, не использующими языковые модели. К примеру, фреймворк Thousand Brains Project, о котором есть подробная публикация на Хабре.DimonVideo
12 марта Google DeepMind анонсировали свою новую vision-language-action (VLA) модель Gemini Robotics на основе языковой модели Gemini 2.0.
VLA (Vision-Language-Action) — это архитектурный [...]
читать описание
Wed, 12 Mar 2025 20:50:01 +0300Wed, 12 Mar 2025 20:50:01 +0300Исследователи кибербезопасности из команды Cato CTRL опубликовали отчёт, где говорится, что хакеры взломали 6 тысяч роутеров TP‑Link через уязвимость безопасности и превратили эти устройства в часть сети ботнета. По данным Cato CTRL, вредоносная сеть Ballista использует уязвимость RCE в TP‑Link Archer AX-21 (CVE-2023 –1389), которая позволяет запускать удалённый код и заражать другие устройства. Большинство заражённых устройств находятся в Бразилии, Польше, Великобритании, Болгарии и Турции. При этом атаки направлены на компании из США, Австралии, Китая и Мексики, особенно в сфере производства, медицины и технологий.
Как работает Ballista: сначала вредоносное ПО загружается на устройство и запускает скрипт, который получает и выполняет нужный бинарный файл. Затем ВПО устанавливает канал управления (C2) на порту 82, что даёт хакерам полный контроль над роутером. Программа запускает удалённые команды, атаки DDoS и может читать конфиденциальные файлы.
Поддерживаются команды для взлома: flooder — DDoS‑атаки, exploiter — эксплуатация CVE-2023–1389, shell — выполнение команд Linux, killall — отключение служб. Вредоносная программа также умеет удалять свои следы, скрывая присутствие, и заражать другие маршрутизаторы.
Исследователи кибербезопасности считают, что атака связана с итальянскими киберпреступниками: изначально использовался IP‑адрес с итальянскими параметрами. Однако злоумышленники уже перешли на TOR‑домены, что говорит о развитии ботнета.
Чтобы обезопасить роутер TP‑Link Archer AX-21, нужно срочно установить последнее обновление прошивки. Это можно сделать через официальный сайт TP‑Link, где есть инструкции и видео по настройке.DimonVideo
Исследователи кибербезопасности из команды Cato CTRL опубликовали отчёт, где говорится, что хакеры взломали 6 тысяч роутеров TP‑Link через уязвимость [...]
читать описание