Источник новости: overclockers.ru
Сертификация Boeing 737 MAX 10 может состояться уже 19 октября, согласно источникам, на которые ссылаются агентства Reuters и Bloomberg. Для производителя самолетов Boeing сертификация очень важна: уже заказано почти 1500 самолетов. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Сертификация Boeing 737 MAX 10 может состояться уже 19 октября, согласно источникам, на которые ссылаются агентства Reuters и Bloomberg. Для производителя самолетов Boeing сертификация очень важна: уже заказано почти 1500 самолетов. [...] читать описание


Сертификация Boeing 737 MAX 10 может состояться уже 19 октября, согласно источникам, на которые ссылаются агентства Reuters и Bloomberg. Для производителя самолетов Boeing сертификация очень важна: уже заказано почти 1500 самолетов. Фото: Boeing После нескольких лет задержки 737 MAX 10 будет близок к американской сертификации. По сообщению агентства Reuters со ссылкой на трех человек, знакомых с ситуацией, Федеральное управление гражданской авиации (ФАУ) может в ближайшие дни одобрить самую большую версию узкофюзеляжного самолета Boeing. Американский производитель самолетов должен был достичь важной вехи в пятницу 16 октября, завершив проверку безопасности, проведенную Советом по сертификации типа. Этот комитет, в состав которого входят представители ФАУ, вмешивается в заключительные этапы процесса, прежде чем регулирующий орган вынесет окончательное решение. В конце сентября ФАУ приостановило одобрение MAX 10 до проведения анализа дефекта, влияющего на обновление программного обеспечения некоторых бортовых компьютеров семейства 737 MAX. Эта неисправность может помешать доступу к функциям автоматического наведения в конкретной ситуации ухода на второй круг. Однако 2 октября группа экспертов пришла к выводу, что этот дефект не представляет угрозы безопасности. Программа испытаний достигла продвинутой стадии. Последний запланированный сертификационный полет Boeing выполнил в июле. Затем работа по сертификации сосредоточилась на документации, представленной в ФАУ. Первоначально компания Boeing планировала начать поставки MAX 10 в 2020 году. С тех пор программа задерживалась из-за усиления контроля после двух аварий 737 MAX 8 в 2018 и 2019 годах. Разрыв дверной заглушки на самолете 737 MAX 9 Alaska Airlines в январе 2024 года усилил контроль над методами производства и качеством в Boeing. К этим трудностям добавилась проблема, связанная с противообледенительной системой двигателя, выявленная в 2023 году. Самая маленькая модель в семействе, MAX 7, получила разрешение в августе 2026 года. Таким образом, возможная сертификация MAX 10 станет важным шагом вперед в сфере регулирования, что позволит осуществить первые поставки в 2027 году. Для Boeing проблема выходит далеко за рамки завершения технической программы. Авиакомпании заказали около 1500 самолетов MAX 10. Эта версия составляет примерно 30% оставшегося портфеля заказов на семейство 737 MAX. Несколько лайнеров уже построены и ожидают поставки. United Airlines, Alaska Airlines, Ryanair, Delta Air Lines и American Airlines входят в число основных авиакомпаний, выбравших эту удлиненную версию 737 MAX. MAX 10 — самая вместительная модель семейства 737 MAX. Boeing заявляет о перевозке до 230 пассажиров и максимальной дальности полета в 3100 морских миль, или примерно 5740 километров.
Выбор недорогого смартфона часто сводится к компромиссу: либо хороший экран, либо долгая работа от батареи. Xiaomi попыталась совместить оба качества в одной модели, и, судя по первым тестам, у нее это получилось. Речь о Poco X8. Изображение: Notebookcheck Главная особенность Poco X8 — аккумулятор емкостью 8340 мАч. Для сравнения, у большинства смартфонов этого ценового сегмента батарея заметно скромнее. В тесте с подключением к Wi-Fi аппарат проработал почти 30 часов, что на практике означает два полных дня обычного использования без подзарядки. Для наглядности: прошлогодняя модель Poco X7 в тех же условиях показала около 17,5 часов, а конкурирующий Motorola Moto G77 — порядка 20 часов. Экран тоже заслуживает внимания. Здесь установлена 6,8-дюймовая AMOLED-панель, которая в повседневных сценариях выдает яркость около 1000 нит. Этого достаточно, чтобы читать текст или смотреть видео на улице даже в солнечный день. В режиме HDR яркость кратковременно поднимается до 4000 нит, хотя для обычного пользователя важнее равномерность подсветки и быстрый отклик — и с этим у Poco X8 все в порядке. Новый Honor Win 2 обошел RedMagic 12 Pro+ в тесте производительности AnTuTu Есть нюанс для чувствительных людей: яркость экрана регулируется способом, который может восприниматься как мерцание. Производитель добавил альтернативный режим — регулировку постоянным током, которая сглаживает этот эффект. Для профессиональной работы с цветом точность передачи оттенков средняя: отклонение от эталона заметное, красные выглядят чуть насыщеннее. Для соцсетей, видео и переписки это вряд ли станет проблемой, тем более что цвета можно настроить под себя. Зарядка тоже не разочарует: поддерживается быстрая зарядка мощностью 67 Вт, а также проводная реверсивная зарядка на 22,5 Вт — то есть от телефона можно подпитать, например, наушники или другой гаджет. Корпус защищен по стандарту IP69K, что делает Poco X8 устойчивым к пыли и воде. По совокупности характеристик это один из самых сбалансированных вариантов в бюджете до $350 на начало 2026 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523559/img_AQAK-yNFwmqLNmMxxFIXrEyc5Ytom4ycSDJxp2m2xGYGii6fqZk2GAm2rH-D4ZgFicud_w4KAQ4iM41IfQ0VOIXwQhE.jpgНаши креативные способности напрямую связаны с особенностями работы мозга.Ранее ученые уже связывали творческое мышление с крупными сетями мозга, которые отвечают за воображение, внимание и принятие решений — именно они позволяют нам генерировать необычные идеи, а затем отбирать из них самые удачные. Но гораздо меньше известно о том, какую роль в этом процессе играет «физическая проводка» мозга — белое вещество, состоящее из пучков нервных волокон, которые соединяют разные отделы мозга между собой. Прошлые работы на эту тему давали противоречивые результаты: одни находили положительную связь между состоянием белого вещества и креативностью, другие — отрицательную.В эксперименте ученых под руководством Юлиуса Фосса приняли участие 142 взрослых людей в возрасте от 18 до 38 лет. Участникам предложили за 15 минут превратить шесть фрагментов линий и фигур в законченный рисунок — это задание из стандартизированного теста на творческое мышление. Оценивалась не только необычность рисунков, но и то, как участники обыграли исходные фрагменты, композицию, эмоциональную выразительность, юмор и готовность выходить за рамки привычных представлений о мире.Параллельно всем участникам провели диффузионно-взвешенную МРТ — метод, который позволяет отследить движение молекул воды в тканях мозга и тем самым оценить состояние белого вещества. Ученые оценивали два показателя: привычную фракционную анизотропию, которая показывает, насколько упорядоченно организованы волокна, и более новую количественную анизотропию, которая дополнительно учитывает плотность волокон и участки, где разные пути пересекаются друг с другом.Оказалось, что склонность к креативности тем выше, чем лучше работают проводящие пути мозга.Выяснилось, что люди с более высокими баллами за креативность, как правило, имели более высокую количественную анизотропию в обширной сети проводящих путей. Самые заметные связи обнаружились в путях, соединяющих кору больших полушарий с глубинными структурами, отвечающими за движение, — в том числе в кортикостриарном, кортикопонтинном и кортикоспинальном трактах, а также в медиальной петле, которая передает сигналы осязания и положения тела. Хотя традиционно эти пути связывают с двигательным контролем, есть данные, что они также участвуют в целенаправленном поведении, творческом воображении и гибкости мышления. Примечательно, что многие из этих волокон начинались в задних, зрительных зонах коры — это говорит о значительной роли зрительного восприятия именно в рисовальном творчестве.Связи обнаружились и в мозолистом теле, соединяющем два полушария, а также в длинных путях, связывающих зрительные зоны с лобными и височными отделами. Авторы отмечают, что эти пути поддерживают работу сразу нескольких крупных сетей, связанных с творческим мышлением, — а значит, результаты согласуются с представлением о том, что креативность рождается на пересечении множества систем.Любопытно, что более новый показатель — количественная анизотропия — выявил более широкие и сильные связи, чем традиционная фракционная анизотропия, которая вообще не дала статистически значимых результатов на основном уровне значимости. При этом отрицательных связей, в отличие от некоторых прошлых исследований с вербальными заданиями, ученые не нашли.Ранее ученые обнаружили, что гнев стимулирует креативность.
Хорошая правка карты похожа на хорошую ретушь, о ней узнают, только когда кто-то покажет снимок "до". Но если с лица земли исчезает целое государство, а игроки бросаются запускать игру, чтобы проверить, было ли оно там вообще, это уже какой-то другой уровень убедительности.Именно так вышло с Victoria 3, глобальной стратегией Paradox о XIX веке. Один из игроков выпустил в Мастерской Steam мод, который полностью стирает Исландию с карты и оставляет на её месте ровную гладь Северной Атлантики. Модификация работает только со стандартным "викторианским" стилем карты. Создатель мода отдельно поблагодарил сообщество за помощь в "удалении" острова.Работа выполнена настолько чисто, что подвох виден далеко не сразу. Один из комментаторов прямо признался:Выглядит так естественно, что пришлось запустить игру и проверить, существовала ли Исландия вообще.Исчезновение острова на самом деле затрагивает и геймплей. В стартовом 1836 году Исландия входит в состав Дании, но её можно отделить и сыграть за неё отдельно. Один из игроков вспомнил, что на этом клочке суши разбогател до неприличия быстро, ведь в начале партии всем нужна рыба, в середине сера, а ближе к финалу мир сходит с ума по нефти. Главной проблемой оказались люди. По его словам, на весь остров приходится "человека три", и каждая волна миграции из десятка валлийских фермеров превращается в праздник с экстренной постройкой новой рыбацкой артели.Внятного ответа на вопрос "зачем" так и не прозвучало, зато сразу посыпались заявки на следующие жертвы: Францию, Великобританию и Новую Зеландию. Мод с удалением Франции, к слову, уже пару лет как существует. Новая Зеландия в этом списке выглядит особенно иронично, ведь реальные картографы забывают её настолько часто, что в 2018 году местное туристическое ведомство запустило целую кампанию с хештегом #getNZonthemap. Кто-то переиначил Катона Старшего в "Исландия должна быть разрушена", а единственный исландец в комментариях ограничился одним сердитым смайликом.Исландия пережила викингов, извержения вулканов и банковский крах 2008 года, а против одного файла из Мастерской Steam оказалась бессильна.
Священную Римскую империю веками высмеивали за несоответствие собственному названию. Вольтер заявил, что она не была ни священной, ни римской, ни империей, и с тех пор эта шутка кочует из учебника в учебник. Но в глобальных стратегиях её можно довести до абсолюта, особенно когда наследие Карла Великого внезапно оказывается в долине Нила.Именно такую картину показал один из игроков в Crusader Kings 3. На его карте Священная Римская империя раскинулась по Египту, а скриншот сопровождала невозмутимая подпись "думаю, Карл Великий хотел бы именно этого". В стратегии от Paradox Interactive подобный бред вполне укладывается в правила. Титулы здесь принадлежат персонажам, а не землям, так что империя спокойно переезжает вслед за правителем, куда бы его ни занесли династические браки, крестовые походы и щедрость Папы.Самое забавное, что у египетского варианта империи неожиданно солидная историческая база. Египет стал римской провинцией после победы Октавиана над Марком Антонием и Клеопатрой в 30 году до н. э. и оставался в составе Рима и его восточной половины примерно 670 лет, вплоть до арабского завоевания в 640-х. Нильское зерно буквально кормило столицу, и по богатству провинция уступала разве что самой Италии. Со святостью тоже всё в порядке, ведь библейский Моисей родился именно здесь, и в комментариях дружно пришли к выводу:Может, настоящая Священная Римская империя – это провинции, которые мы завоевали по пути.Германским землям в этом сравнении досталось, хотя и несправедливо. Рейнская область веками входила в состав Рима, а Трир в эпоху поздней античности служил резиденцией императоров, включая Константина Великого, и его не зря называли "вторым Римом". Вишенкой на торте стал Фридрих Барбаросса, который утонул в реке Салеф во время Третьего крестового похода. Кто-то не удержался и заметил, что идея переправляться через целое Средиземное море ради такой империи императора бы явно не обрадовала.Шутки довольно быстро переросли в старый спор о том, кто вообще имеет право называться Римом. Сторонники Восточной Римской империи напоминают, что она была прямым продолжением римского государства, а сам термин "Византия" придумал немецкий историк Иероним Вольф лишь в XVI веке. Оппоненты возражают, что Карл Великий сделал для сохранения латыни и порядка на западных землях больше, чем Константинополь, а Готская война Юстиниана заметно отбила у итальянцев желание считать себя римлянами.Карл Великий принял корону в Риме, а его наследники в Crusader Kings 3 вполне могут править из Каира.
Модификация DLSS-NR-on-AMD получила версию 0.8.0, расширив поддержку технологий NVIDIA на видеокартах AMD с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4. Теперь энтузиасты могут экспериментировать с DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и генерацией кадров, включая Multi Frame Generation до 4X, а также DLSS 5 Neural Rendering.Главным нововведением стала поддержка Ray Reconstruction — технологии, которая заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления трассировки лучей нейросетевой реконструкцией изображения. Один из пользователей продемонстрировал её работу в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT с Ryzen 7 9700X. Игра запускалась в разрешении 1440p на максимальных настройках с Path Tracing. Автор демонстрации заявил, что включение технологии не снизило производительность, однако это лишь единичный результат: у других конфигураций показатели могут отличаться.Разработчик danielblnc использует собственную систему выполнения нейросетей с адаптированными для AMD ядрами HIP, а не просто переводит команды NVIDIA. Для установки потребуется самостоятельно предоставить оригинальные библиотеки DLSS. Новая версия также получила интерфейс NeuralHub, упрощающий обнаружение игр и настройку функций. Среди требований указаны Windows 11 и драйверы AMD Adrenalin 26.1.1 или новее. Поддержка RDNA 2 пока остаётся экспериментальной, а совместимость и качество изображения не гарантированы.
TSMC может ускорить запуск массового производства чипов по 1,4-нм техпроцессу, чтобы удовлетворить растущий спрос со стороны индустрии искусственного интеллекта. По оценке аналитиков J.P. Morgan, выпуск может начаться в первой половине 2028 года, а Apple, вероятно, применит новую технологию в процессоре A22 Pro уже в следующем году.Речь идёт о техпроцессе A14, также известном как Angstrom. Его пилотное производство, согласно предыдущим сообщениям, планируют начать в третьем квартале 2027 года. Для выхода на необходимые объёмы TSMC рассчитывает задействовать четыре предприятия. Спрос на передовые полупроводники растёт настолько быстро, что производителям приходится пересматривать графики, чтобы мощности не отставали от потребностей рынка.Для Apple переход на 1,4 нм может стать способом получить преимущество над конкурентами, но технология обойдётся дорого. По предварительным оценкам, одна кремниевая пластина будет стоить около 45 тысяч долларов. Qualcomm и MediaTek могут предпочесть остаться на 2-нм техпроцессе ещё на одно поколение, поскольку новые расходы способны заметно увеличить себестоимость флагманских смартфонов. Таким образом, бум ИИ одновременно открывает Apple возможность первой освоить передовую технологию и усиливает риск дефицита производственных мощностей.
В международном аэропорту Гуарульюс в Сан-Паулу исчезли две палеты видеокарт ZOTAC GeForce RTX 5090 общей стоимостью около 500 тысяч долларов. Бразильский дистрибьютор Oderço заявил, что пытается выяснить судьбу груза, но пока не получил внятных объяснений.Президент компании Одерсо Матос рассказал о случившемся в видео, опубликованном в социальных сетях. По его словам, дистрибьютор уже обратился к ответственным сторонам и требует разобраться в произошедшем. Компания работает 38 лет и утверждает, что прежде никогда не сталкивалась с потерей поставок. При этом подробности исчезновения видеокарт остаются неизвестными: неясно, на каком этапе обработки груза они пропали и кто может быть причастен к инциденту. Информации о ходе полицейского расследования или официальных комментариях аэропорта также пока нет.У пропавшего товара есть весомый мотив для нелегальной перепродажи. Рекомендованная цена RTX 5090 составляла 1999 долларов, однако из-за высокого спроса стоимость на рынке поднималась до 5000–7000 долларов за карту. Флагман оснащён 32 ГБ памяти GDDR7 и рассчитан как на игры в разрешении 4K, так и на запуск ИИ-моделей. Если груз не удастся найти, происшествие станет серьёзной потерей для дистрибьютора и поставит вопросы к безопасности перевозки дорогостоящей электроники.
Sony сообщила, что смартфон Xperia 10 VI не получит Android 17. В компании объяснили отказ техническими ограничениями, связанными с конфигурацией накопителя: по оценке Sony, с ним новая версия системы не сможет работать на приемлемом уровне. Какие именно ограничения имеются в виду, производитель не уточнил.Xperia 10 VI вышел в июне 2024 года с Android 14 и затем получил обновления до Android 15 и Android 16. При запуске Sony обещала три крупных обновления системы, так что Android 17 должен был стать последним из них. Компания признала, что нарушает своё обещание, и извинилась перед владельцами, однако никакой компенсации вроде скидки на новую модель не предложила.Объяснение при этом выглядит странно. Xperia 10 VI оснащён 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенного накопителя, а Xperia 10 VII с тем же объёмом хранилища Android 17 получит. Более того, Xperia 10 VIII с идентичными 8 и 128 ГБ Sony обещает обновлять вплоть до Android 20. Эксперты предполагают, что дело в медленном накопителе стандарта UFS 2.2, но смартфоны других производителей с таким же накопителем Android 17 получают.Sony подчеркнула, что проблема касается только Xperia 10 VI и не затронет другие модели. Обещанные при запуске четыре года обновлений безопасности компания сохранит — патчи будут выходить примерно до середины 2028 года.Как долго вы обычно пользуетесь одним смартфоном — и смотрите ли на обещания обновлений при выборе? Делитесь в комментариях.
Китай планирует усилить контроль над экспортом 12 технологий, используемых при производстве солнечного оборудования. Министерство коммерции объясняет инициативу соображениями национальной безопасности и расширением применения таких разработок в аэрокосмической отрасли и оборонной сфере.Предложение предусматривает запрет на передачу за рубеж некоторых технологий изготовления тонких кремниевых пластин, перовскитных и тандемных солнечных элементов, а также производства поликристаллического кремния. Последний метод позволяет получать сырье для панелей с меньшими затратами энергии и средств по сравнению с распространенным процессом Siemens. Экспорт передовых технологий производства предлагается ограничить, но не запрещать полностью. До обновления официального перечня экспортеры должны регистрировать определенные передачи технологий за рубеж. Обсуждение инициативы продлится до 15 ноября.
Четыре дня назад дроны долетели до дата-центра Сбера, и миллионы людей бросились проверять баланс. Этой ночью беспилотники добрались до серверов VK. На этот раз на кону не деньги, а то, что копилось годами: переписка во ВКонтакте, фотографии, чаты в MAX. Утром многие открыли приложения с одним вопросом — всё ли на месте. Официальный ответ VK уместился в одну строчку, но картина оказалась сложнее. Выясняем, что известно на текущий момент.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_vk_data_poster.jpgВизуализация последствий удара по дата-центру VKЧто произошло ночью под ПетербургомВ ночь на 18 октября Петербург и Ленинградская область попали под массированную атаку беспилотников. Только над областью, по словам губернатора Александра Дрозденко, сбили больше сотни дронов. Утром VK выпустила короткое заявление:На ЦОД VK в Ленинградской области совершена атака БПЛА. Сервисы VK доступны пользователям в обычном режиме.Короче не бывает: ни слова о повреждениях, ни слова о том, какие сервисы работали на атакованной площадке. После удара по Сберу банк тоже ограничился коротким заявлением, и тогда мы разбирали, что происходит с деньгами в СберБанк Онлайн. А до этого за четыре дня пострадали три дата-центра Яндекса. Раз VK молчит о деталях, сначала разберёмся, что вообще стоит под Петербургом.Какой дата-центр попал под ударКакую именно площадку атаковали и пострадало ли оборудование, VK не уточняет. Известно другое: ещё на конец 2023 года у компании было два собственных дата-центра — в Москве и в Ленинградской области. По справочнику All Data Centers, ленинградский находится в деревне Новосергиевка Всеволожского района и работает с 2011 года. Сама VK это место не подтверждала.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXС тех пор инфраструктура выросла: в 2025 году у VK было уже четыре кластера дата-центров в разных частях страны. Какие из них хранят переписку и что именно работало под Петербургом, компания не рассказывает. Зато кое-что пользователи заметили сами — ещё до официального заявления.Проверяем ВКонтакте, MAX и VK Музыку на телефонеОфициально всё работает штатно. Но жалобы пошли ещё ночью, примерно с 4 утра по Москве. Люди писали, что не отправляются сообщения, не грузятся фото и видео, не открывается страница. Больше всего жалоб на сервисе Detector404 пришло из Петербурга и Ленинградской области.По данным мониторинга Netblocks, который приводит Хабр, доступность сетей VK в какой-то момент упала до 56% от обычного. К утру ситуация стабилизировалась.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_vk_data_1.jpgПроверка работоспособности VK и MAX на AndroidПозже досталось VK Музыке. Пик жалоб пришёлся на 9–10 часов утра, и больше половины пользователей писали о сбое самого сервиса, следует из данных Detector404. Связаны ли эти сбои с атакой, VK не говорит. О проблемах с MAX крупные издания утром не сообщали.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXЕсли ВКонтакте или MAX у вас не работают, сначала проверьте, не на вашей ли стороне проблема: Переключитесь с Wi-Fi на мобильный интернет или наоборот. Откройте ВКонтакте в браузере и проверьте, грузится ли страница там. Посмотрите, сколько жалоб на сервисах мониторинга сбоев: если их сотни за час, проблема у VK. Обновляйте приложения VK и MAX только через RuStore или официальный сайт. Последний пункт не для галочки: мошенники любят такие дни, и «срочное обновление» или «защищённая версия» приложения в рассылке — повод насторожиться. А ещё учтите, что во время налётов в регионах могут ограничивать мобильный интернет, и тогда ВКонтакте не грузится вовсе не из-за дата-центра.Почему сбой бьёт не только по соцсетиVK — это давно не только ВКонтакте. Компании принадлежат MAX, Почта Mail.ru, VK Видео, VK Музыка, Одноклассники и облако VK Cloud, на котором работают чужие сайты и приложения. А через VK ID многие входят в другие сервисы (например в RuStore). И если VK ID не отвечает, войти туда этим способом не получится.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессМы уже видели, как это выглядит. Утром 14 октября, через несколько часов после удара по Сберу, у части пользователей одновременно легли VK Почта, VK WorkSpace и сервисы, которые на них завязаны. Тогда казалось, что сломался весь интернет, хотя связь этого сбоя с атакой так и не подтвердили. Если такое повторится по-настоящему, одним ВКонтакте дело не ограничится.Что будет, если удары продолжатсяОпыт Яндекса показал, что один удар крупная компания переживает почти незаметно. Неприятности начинаются, когда площадок выбивают несколько подряд: после третьего удара легли Яндекс, Додо, Магнит и Lamoda. Если опираться на это, сценарии для пользователя VK такие: одна площадка выбывает — остальные забирают нагрузку, а вы видите в худшем случае медленную ленту и разовые ошибки отправки; выбывает основная площадка — приложения открываются, но часть функций перестаёт работать: сообщения уходят с задержкой, не грузятся фото и музыка, не проходит вход через VK ID; сбой затягивается — к нему подключаются мошенники с «восстановлением страницы» и «подтверждением аккаунта». Это моя оценка, а не прогноз компании. А вот один риск от дата-центров не зависит вовсе. Самый реальный способ потерять переписку — самому отдать доступ к странице человеку, который «помогает её восстановить». Ни VK, ни MAX не просят код из SMS по телефону или в личных сообщениях. А в самом MAX от таких «помощников» защищает безопасный режим, который блокирует подозрительные ссылки и звонки.Копию переписки VK отдаёт самаУ ВКонтакте есть официальный способ забрать себе копию своих данных — сообщения, фотографии, список друзей, записи на стене. Это бесплатно, а запрос делается так: Откройте настройки ВКонтакте через приложение на Android. Перейдите в раздел «О приложении», а затем — «Защита данных». Откройте вкладку «Порядок управления данными» и найдите блок с запросом архива. Отметьте, что сохранить: сообщения, фотографии, друзей, записи на стене. Подтвердите запрос и дождитесь уведомления, что архив готов. Скачайте ZIP-файл по ссылке из уведомления. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_vk_data_2.jpgЗапрос архива VK на AndroidГотовить архив VK может от нескольких минут до нескольких дней, если аккаунту много лет. Ссылка на скачивание работает ограниченное время, так что не откладывайте. Внутри будет файл index.html — откройте его в браузере, и переписка станет читаемой. Названия разделов могут немного отличаться в зависимости от версии сайта.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramС MAX проще всего сохранить вручную то, что действительно важно: документы, фото и видео из чатов. История с Яндекс Диском, который не отдавал файлы, показала, что облако хорошо, пока работает, а копия на телефоне выручает всегда.Что в итоге с вашими чатамиС перепиской во ВКонтакте и с чатами в MAX ничего страшного не случилось. Ночной сбой задел доступ: сообщения не отправлялись, фото не грузились, страница не открывалась. Но сообщений о пропавших переписках в новостях не было, а к утру ВКонтакте снова заработал. Главное здесь то же, что и со Сбером: под угрозой был доступ к данным, а не сами данные. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/523568/img_vk_data_3.jpgИнтерфейс приложения VK на AndroidУ VK несколько кластеров дата-центров, так что переписка, скорее всего, хранится не в одном здании — это моё предположение, сама компания такие детали не раскрывает. Удалять аккаунт или срочно переезжать в другой мессенджер я бы не стал. Но запасной план нужен. Сбер пережил первый удар, Яндекс тоже пережил первый — и упал после третьего. Поэтому я бы сделал три вещи: запросил архив ВКонтакте, пока сайт работает без перебоев; сохранил на телефон важные документы и фото из чатов MAX; проверил, что в RuStore и другие нужные сервисы можно войти не только через VK ID, но и другим способом — по номеру телефона или через другой аккаунт. Всё это делается за один вечер и ни от кого не зависит. А если сбои вернутся, вы потеряете разве что пару часов ленты, но не годы переписки.
После пикового роста цен на молочные продукты (включая сливочное масло и сыры) в 2024 году на рынке наметился спад. Резкое удорожание было вызвано увеличением стоимости сырья, упаковки и логистики, а также высоким потребительским спросом. Теперь ситуация повторяется. Согласно изданию «Фонтанка», с 1 ноября в магазинах Санкт-Петербурга вырастут цены на молочную продукцию — производители уже предупредили об этом торговые сети. Изображение: нейросеть qwen Так, в числе компаний, пересмотревших прайсы, оказались ГК «Галактика» (рост на 3–9%), «Экомилк» (+5%) и «Северная долина» (+8%)». Ряд производителей пересмотрел стоимость продукции еще в октябре: бренд «Логика молока» поднял цены на 4,2%, а «Вимм-Билль-Данн» — на 5–11%. Белорусские производители, занимающие до пятой части рынка в РФ, традиционно выступают в роли своего рода ценового регулятора, сдерживая удорожание ради сохранения своих позиций. Однако эта тенденция меняется: зафиксировано повышение цен на белорусскую молочную продукцию, по крайней мере на уровне биржевых торгов. Главным драйвером роста цен считается удорожание сырого молока. В сентябре и октябре расценки на сырье пошли вверх резкими темпами, хотя динамика в регионах заметно отличается. При этом стоимость молока-сырья формирует от 40% до 80% конечной себестоимости молочных продуктов. По оценкам, с начала года сырое молоко подорожало на 15%. Это неизбежно приведет либо к росту цен на готовую молочную продукцию, либо к падению рентабельности бизнеса. Так, в Ленинградской области стоимость литра выросла с 36–38 рублей до 42–43 рублей, а к концу года прогнозируется скачок до 45–46 рублей.
Компания Sandisk объявила о партнёрстве с Meta и станет эксклюзивным поставщиком флеш-накопителей для шлема Meta VR Glasses. В рамках программы Made for Meta она выпустит карты microSD Express и флешки с разъёмом USB-C. По словам Sandisk, они протестированы Meta и сертифицированы для работы с шлемом. Продажи накопителей запланированы на весну 2027 года, одновременно с выходом самого устройства. Meta VR Glasses получит 128 ГБ встроенной памяти и слот для карт microSD. Это первое VR-устройство Meta, в котором память можно расширить. Параллельно Meta дорабатывает поддержку внешних накопителей в Horizon OS. Системное приложение «Файлы» уже позволяет просматривать подключённые накопители и управлять ими, а в публичной тестовой версии Horizon OS 2.9 внешней памятью можно управлять в настройках, где видно, сколько места занимают данные разных типов. Ёмкость накопителей и их стоимость Sandisk пока не раскрыла.
Сообщается, что будущая игровая консоль PlayStation 6 однозначно будет значительно дороже 1000 долларов из-за роста цен на комплектующие. По информации надёжного инсайдера KeplerL2, на сегодняшний день одни только компоненты памяти стоят больше 680 долларов.Источник изображения: Wccftech Источник отмечает, что когда Sony и Microsoft только начинали разрабатывать свои новые консоли, ситуация на рынке ещё не была столь критичной. «Когда они начали разрабатывать SoC для консолей, предполагалось, что стоимость GDDR7 достигнет 3 долларов за ГБ», — заявил KeplerL2. Сегодня память стандарта GDDR7 стоит примерно от 20 до 23 долларов за ГБ, что означает семикратный рост цен. К официальному запуску новых продуктов кризис на рынке может усугубиться. При этом пока нет достоверной информации, какой объём памяти будет у PlayStation 6. В сети распространяются слухи, консоль получит от 24 до 40 ГБ оперативной памяти. Однако учитывая ситуацию на рынке, вариант с 40 ГБ выглядит нереалистично. В плане внутренней хранилища наверняка компания предоставит на выбор несколько вариантов. Но учитывая окончательный переход на цифровую модель, компания явно будет предлагать больше памяти, чем в серии PlayStation 5.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523572/img_AQAKcWxpDpVFf8eOETspETBAkY4kvyXYs-g3zSDlM0P6kdmrDMHVvGRGG3LduPltrKV4lk93xkKZQvXfng5bffzNwak.jpgВ Национальном парке Уайт-Сандс (Белые пески) в штате Нью Мексико найдены тысячи окаменевших образцов флоры и фауны, а также следы животных плейстоцена. Однако следы людей возрастом 23 тысячи лет там еще не находили. В национальном парке Уайт-Сандс (White Sands, «Белые пески») в американском штате Нью-Мексико ученые обнаружили новые сведения о жизни людей во время последнего ледникового максимума. Отпечатки ног возрастом от 21 700 до 23 500 лет помогли восстановить картину резких климатических перемен, с которыми сталкивались древние обитатели Северной Америки.Результаты исследования опубликованы в журнале Science Advances. Международная команда исследователей, в которую вошли специалисты Университета Аризоны и Геологической службы США, уточнила датировку следов и сопоставила ее с данными об окружающей среде.Графический экстракт из научного журнала. Следы людей и животных на берегах высохшего озера Отеро.Для этого ученые разработали уникальный палинологический метод извлечения из осадочных пород до 75 тысяч отдельных пыльцевых зерен на образец. Усовершенствованная датировка подтвердила возраст отпечатков и позволила сопоставить историю местного климата с периодом, когда по берегу древнего озера ходили люди и животные.Лес исчезал, озеро отступало: перемены укладывались в одну жизньИсследователи изучили пыльцу растений и химические признаки, сохранившиеся в осадках. В частности, они анализировали соотношение изотопов углерода в восках листьев древних растений. Эти данные помогли оценить изменения температуры, осадков, засушливости и параметров растительного покрова.Следы в гипсе в Национальном парке Уайт СандсВыяснилось, что местный ландшафт был далеко не постоянным. Сосновые леса сменялись растительностью с участием можжевельника и других низкорослых деревьев и кустарников, а затем уступали место более открытым пространствам. Некоторые изменения растительности происходили примерно за 100 лет — срок, сопоставимый с жизнью нескольких поколений, но вполне заметный и для одного человека.Менялось и озеро Отеро, некогда занимавшее значительную часть территории нынешнего парка. По мере изменения климата водоем мелел, а на его месте постепенно образовалась плоская засушливая поверхность.Национальный парк White Sands сегодня.Судя по остаткам водного растения руппии, уровень озера колебался на протяжении примерно 1500 лет. При этом ученые обнаружили свидетельства резких изменений доступности воды и сильной засухи, совпавшей с внезапным потеплением, которое независимо зафиксировали и ледяные керны из Гренландии.Во время последнего ледникового максимума средняя температура в этом районе составляла около 10 градусов Цельсия — примерно на 6 градусов ниже нынешнего среднегодового показателя.Сбор палинологических образцов в Национальном парке Уайт Сандс.Мамонты, гигантские ленивцы и люди ходили по одному берегуУайт-Сандс ценен не только свидетельствами растительной жизни. В тех же отложениях сохранились следы мамонтов, гигантских наземных ленивцев и ужасных волков (вымерший североамериканский род крупных псовых Aenocyon). Благодаря этому археологи и климатологи могут изучать не просто отдельные находки, а среду, в которой одновременно существовали люди и вымершие животные.Обнаружение следов людей в парке Уайт-Сандс заставляет серьезно пересмотреть хронологию покорения Нового Света переселенцами из Сибири. До сих пор считалось, что предки всех американских индейцев пришли на Аляску 23-25 тысяч лет назад, но из-за мощного ледникового щита долго не могли продвигаться на юг. Обнаружение древнейших следов в Нью-Мексико говорит о другом: первопроходцы успешно преодолевали снежные и ледовые преграды еще в эпоху ледникового максимума. Правда, их присутствие на берегах озера Отеро было прерывистым, надолго они там не задерживались. «Водяное перемирие» во время плейстоценовой засухи на берегу озера Отеро. На водопой пришли колумбийские мамонты, наземный ленивец (слева на заднем плане), ужасные волки (слева на переднем плане), львы (в центре/слева на заднем плане), верблюды (справа на заднем плане) и саблезубые кошки (справа на переднем плане в камышах). Скоро сюда придут люди, и мегафауна Америки бесследно исчезнет.Обычно климат далекого прошлого приходится восстанавливать по разрозненным свидетельствам. Здесь же следы человеческой деятельности соседствуют с природными архивами — пыльцой и химическими остатками растений. Это позволяет сопоставлять изменения окружающей среды с присутствием людей на одной территории.Теперь ученые намерены выяснить, какие механизмы связывали потепление в Гренландии с усилением засух на американском Юго-Западе.Как отметила соавтор исследования, профессор Университета Аризоны Джессика Тирни, отпечатки сохранились в гипсовой грязи более 20 тысяч лет, но выглядят так, словно по поверхности прошли совсем недавно. По ее словам, возможность объединить археологические данные с реконструкцией древнего климата в одном месте встречается исключительно редко.Национальный парк Белые пески с борта МКСЧитайте любопытный материал Hi-Tech Mail о реконструкции климатических аномалий по научным данным и моделированию. В нем рассказывается об экстремальном холоде гораздо более близкого к нам 1740 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523574/img_AQAKS3Cu4HfVGjFjIucLWQT07lu-aJ7ThHeYMtx_1b5YPRxu9YzMdMGV-g2hlKoC9nULgH3H1oPsu3_8UgPTKROkeSY.pngУченые Томского политехнического университета (ТПУ) сравнили четыре вида пены для тушения горящего битума и определили, какие составы лучше охлаждают нефтепродукт и снижают выбросы токсичных веществ. По совокупности показателей лидерами стали углекислотная и гидратная пены. Их расчетная эффективность оказалась в 1,3–2 раза выше, чем у традиционного воздушно-компрессионного состава. На иллюстрации: пожарный тушит пеной горящий битум. Изображение создано алгоритмом ChatGPT.Нефтеперерабатывающие предприятия — источник пожарной и экологической угрозы по умолчанию. Летучие углеводороды особенно опасны — они легко воспламеняются и образуют взрывоопасные смеси с воздухом. На их фоне вязкий или даже твердый битум (тяжелые смолистые фракции нефти) кажется почти безобидным, но это не так. Будучи разогретым для дополнительной текучести, битум прекрасно горит и испаряется. Продукты горения и испарения битума не только токсичны, но и канцерогенны — в них присутствуют полициклические углеводороды и всевозможные органические соединения, содержащие атомы азота, кислорода, серы, тяжелых металлов. Потушить горящий битум — еще не значит победить пожар. Разогретый нефтепродукт продолжает выделять опасные газы, а пламя способно вспыхнуть снова. Томские ученые проверили четыре вида огнетушащей пены и выяснили, какой состав лучше справляется с огнем, охлаждает битум и помогает уменьшить токсичные выбросы при пожаре.Исследование специалистов Томского политехнического университета (ТПУ), поддержанное Российским научным фондом, опубликовано в Journal of Hazardous Materials («Опасные материалы»).Графический экстракт из научного журнала.Рекорд — 0,4 секунды, но победитель другойВ лабораторных испытаниях сравнивали воздушно-эмульсионную, азотную, углекислотную и гидратную компрессионные пены. Для экспериментов использовали два модельных резервуара объемом 0,1 и 0,4 кубометра. В емкости заливали битум, нагревали его, поджигали и подавали пену короткими импульсами.Быстрее всех с открытым пламенем справилась азотная пена: ей понадобилось около 0,4 секунды при расходе 0,4 литра. Углекислотная погасила огонь примерно за секунду, гидратная — за 2,2 секунды, воздушная — за три секунды.Испытания на полигоне главного управления МЧС России по Томской области, весна 2026 года. Служба новостей ТПУНо в борьбе с битумом секундомер — не единственный судья. Исследователи оценивали еще и охлаждение нефтепродукта, снижение температуры газов, расход состава и экологические показатели.Пламя ушло, температура тоже должна упастьЛучше всего битум охлаждала углекислотная пена: за три минуты температура нефтепродукта снизилась на 127 °C. Гидратный состав показал другой сильный результат — в среднем на 27 °C за 10–30 секунд он охлаждал дымовые газы.В итоге именно углекислотная и гидратная пены получили наиболее высокую комплексную оценку. Их расчетный коэффициент эффективности составил 0,72–0,87 — в 1,3–2 раза больше, чем у традиционной воздушно-компрессионной пены.Емкости для хранения битумаЧтобы оценить не только видимое пламя, но и то, что происходит после его исчезновения, ученые измеряли температуру битума, стенок резервуаров и газов над поверхностью. Датчики также фиксировали концентрации кислорода, угарного и углекислого газов, оксидов азота и серы, а также метана.Возгорание считали ликвидированным, если пламя не возвращалось в течение 30 секунд. После этого наблюдения продолжались еще 10 минут.По результатам опытов исследователи разработали методику расчета продолжительности горения битума и необходимого количества огнетушащего вещества. Она учитывает параметры промышленных резервуаров объемом от 200 до 5000 кубометров.Дорожное строительство — основная сфера применения битума. Он привозится на объекты в подогретом виде, что допускает опасность возгорания.Разработку в перспективе можно использовать при проектировании противопожарной защиты битумных хранилищ, нефтяных терминалов и нефтеперерабатывающих предприятий. Пока речь идет о результатах экспериментов и методике расчета, а не о массовом внедрении новой технологии.Спутниковый мониторинг показал, что изменение климата увеличило сезон пожаров в Сибири. Подробнее об этом — в материале Hi-Tech Mail.
Космическая игра без космоса звучит как оксюморон, но именно с этим упрёком Starfield живёт с самого релиза. Тысяча планет, корабль собственной сборки, бескрайняя галактика, а между ними сплошные затемнения экрана и кат-сцены. Вишенкой на торте долгое время служило ощущение, что посадка на планету мало чем отличается от открытия двери в соседнюю комнату.Моддер Фредерик Вессберг показал новый тизер своей модификации с бесшовными посадками и полноценными трёхмерными планетами. На этот раз корабль опускается на безвоздушную луну прямо с орбиты, и заметить момент перехода практически невозможно. В прошлом ролике переход с орбиты на поверхность совпал со слоем облаков, и многие решили, что облака прикрывают загрузку. На деле это оказалось совпадением, и на новых кадрах прятать склейку уже буквально негде.По словам Вессберга, для этого пришлось с нуля переписать рендеринг планет в космосе. Неожиданно выяснилось, что сама Starfield устроена куда серьёзнее, чем кажется со стороны:Starfield на удивление физически точна и во многом настоящий космический симулятор, просто игроку она этого никогда не показывает. Данные игры для меня истина, а дальше я корректирую их реальной физикой.Мод опирается на родные карты поверхности, данные о биомах, климате и составе атмосферы. Учитываются даже орбитальная фаза, расстояние до звезды и свет от спутников планеты. Bethesda ещё до релиза рассказывала, что каждая планета собрана из тысяч квадратных тайлов. Судя по всему, Вессберг научился честно отрисовывать эти тайлы на подлёте, прямо перед тем, как игра штатно подменяет ячейку.Внимательные зрители раскадровали ролик и всё-таки нашли пару швов. На отметке 0:32 крупные кратеры под кораблём резко превращаются в мелкие точки наземного масштаба, а около 1:01 края ландшафта на долю секунды становятся плоскими. Но для мода, работающего поверх чужого движка, это какой-то другой уровень иллюзионизма.Естественно, сразу всплыл вопрос, почему Bethesda не сделала так сама. Версии звучат разные, от банальной нехватки времени до консолей. Мод работает только на ПК, хотя ограничение здесь скорее в том, что моддеры не могут запускать скриптовые расширения на приставках. У самих разработчиков доступ к движку полный, и неясно лишь, потянет ли подобное Xbox Series S.Есть и дизайнерский аргумент: вся Starfield построена на возможности "пропустить скучное", будь то взлёт или переход в кабину. Посадка в No Man's Sky, по меткому замечанию одного из игроков, по сути "прославленный длинный загрузочный экран". А в Elite Dangerous заход на поверхность стал отдельной механикой, в которой легко разбиться, только вот для этого понадобилась полноценная лётная модель.Здесь же кроется и главная слабость мода. Бесшовный подлёт честно показывает, что поверхность собрана из повторяющихся заготовок, а корабль по-прежнему просто летит к земле, без торможения и инерции. Один из игроков прямо сказал, что без физики лучше уж кат-сцена. Часть аудитории мечтает хотя бы о реверсе двигателей и опасном разгоне при сближении с планетой. Впрочем, на ПК уже есть моды для бесшовного взлёта, стыковки и гравитационного прыжка, так что посадка стала бы недостающим звеном. Дата выхода мода пока не названа, а очередь на переустановку игры уже выстроилась.Bethesda продавала мечту о космосе, а дособирать её, как водится, взялись моддеры.
Создатели Castlevania: Belmont’s Curse признались, что намеренно сделали персонажей привлекательными. Особенно фанатам приглянулся Тревор Бельмонт, чей обновленный образ уже вдохновил поклонников на создание пикантных фан-артов.В интервью Fall Damage ведущий геймдизайнер Сандро Бордье и директор по маркетингу Беренже Дюпре обсудили реакцию на дизайн героев. По словам Дюпре, команда рассчитывала порадовать поклонников серии, но не ожидала, что новый Тревор вызовет настолько бурную реакцию.Он даже пошутил, что на TGA стоило бы добавить номинацию для "самых горячих отцов".https://www.youtube.com/watch?v=kBeW-YpNsTAБордье подтвердил, что разработчики уже видели фан-арт с откровенным содержанием. По его словам, это не случайность: команда сознательно работала над привлекательностью героев и осталась довольна реакцией аудитории.Мы знаем, что некоторые персонажи чертовски хороши собой. Это осознанный выбор, часть общего настроения игры. Мы этим гордимся.При этом работа над новой частью Castlevania остается для команды непростой задачей. Разработчики понимают, насколько важны знакомые герои для поклонников, и стараются рассказать с их участием свежую историю. Поэтому эмоциональная реакция фанатов на первые материалы для студии особенно ценна.Castlevania: Belmont’s Curse вышла на Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Micron разрабатывает Edge Inference Memory (EIM) — тип памяти, который должен помочь ИИ-роботам быстрее принимать решения и расходовать меньше энергии. Если технология оправдает ожидания, её коммерческий запуск может состояться уже в 2028 году, приблизив появление более самостоятельных человекоподобных машин.EIM объединяет память LPDDR с логическим кристаллом, чтобы ускорить обработку данных без высокого энергопотребления, характерного для многослойной HBM. Такая комбинация пригодится роботам, которым нужно анализировать изображение и звук, распознавать предметы, оценивать их вес и текстуру, а затем действовать без заранее прописанной последовательности движений. При этом Micron пока не раскрыла подробные характеристики и производительность новой разработки.Сегодня ИИ-роботы обычно используют модели на 1–2 млрд параметров, поэтому LPDDR им пока хватает. Но с развитием визуально-языковых моделей требования к пропускной способности памяти будут расти, и существующие решения могут стать узким местом. По прогнозам Micron, будущим человекоподобным роботам может потребоваться более 200 ГБ оперативной памяти и несколько терабайт накопителя. Для сравнения, промышленным сервисным машинам сейчас зачастую достаточно 12 ГБ ОЗУ и 256 ГБ хранилища. EIM должна помочь подготовить роботов к следующему этапу развития, не заставляя их тратить заряд на одну лишь обработку данных.