категории | RSS

СМИ пишут, что Elden Ring потеряла 90% игроков за три месяца. Но так ли это плохо, как звучит?


СМИ с подачи Reddit начали распространять сенсационные новости: Elden Ring почти три месяца после релиза потеряла 90% игроков! Вот тебе и игра года по версии многих журналистов, правда? Ай да игроки, взяли и раскусили, что на самом деле Миядзаки слепил Elden Ring из того, что уже было в Dark Souls. Но так ли все плохо, как об этом пишут?

Как известно, все познается в сравнении. Например, недавно СМИ сообщали о падении онлайна New World. Игра Amazon вышла 28 сентября, через два дня установила рекорд — 913 634 человека играли в свежую MMORPG одновременно. Что произошло с ней через два месяца? Она потеряла 80% аудитории. Многопользовательская игра, рассчитанная на ежедневные приключения, прокачку персонажей, групповые активности — теряет 80% аудитории. Плохо? Конечно. Сейчас в New World играют 25 000 человек на пике.
Или возьмем что-то более близкое к Elden Ring — Cyberpunk 2077. Раскрученная машиной пиара и несколько раз перенесенная игра наконец-то выходит и устанавливает рекорд — 1 054 388 игроков на пике. Но уже через два месяца в нее играют 42 000 человек. Cyberpunk 2077 растеряла почти 95% аудитории. Что это значит? Во-первых, игру успели пройти — вместе с дополнительными квестами персонажей поделка CDPR отнимает почти 60 часов. Во-вторых, это значит, что никто не захотел остаться в Cyberpunk 2077, потому что открытый мир представляет собой закрытие знаков вопроса, которые многим надоедают уже после первого десятка. В-третьих, это значит, что никто не захотел возвращаться в Cyberpunk 2077, потому что СМИ и геймеры выяснили, что в игре нет обещанного ветвящегося сюжета, а концовку можно выбрать перед финальной миссией. И все равно, даже с учетом всего этого — 42 000 игроков Cyberpunk 2077 можно назвать успехом. Ведь вы все помните ее техническое состояние даже на ПК?

Что же до Elden Ring, то, конечно, потеря 90% аудитории звучит очень мощно и кликабельно. Но, во-первых, в игру до сих пор играют 127 000 человек на пике, что очень здорово для одиночной игры, в которой сюжет занимает те же 60 часов (если он вообще кому-то здесь интересен). Во-вторых, Elden Ring демонстрирует одну из лучших выдержек среди всех игр From Software в Steam.

У Dark Souls 3 на релизе было почти 130 000 человек, а спустя два с половиной месяца — 9500 человек. 
У Sekiro: Shadows Die Twice на пике было 125 00 человек, а спустя два месяца — 10 000 человек.
У Dark Souls 2 на релизе было 80 000 человек, а спустя два месяца — 12 000 человек (затем онлайн и вовсе вырос до 19 000). 

Таким образом, стоит признать, что пусть Elden Ring и потеряла 90% аудитории, это все еще игра, которая интересна геймерам и которая, возможно, не заслуживает столь кликбейтных заголовков в отношении себя.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-05-16T21:35:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика