В книге The Ultimate History of Video Games Volume 2 («Ультимативная история видеоигр, часть 2») рассказали, почему Metal Gear Solid 4 так и не появилась на Xbox 360. В сети многие полагали, что Sony запретила портировать игру, договорившись об эксклюзивности проекта Кодзимы. Оказалось, что все намного проще. Хидэо Кодзима сам не захотел заниматься портом. О чем он, кстати, уже рассказывал в 2013 году.
Нарративный дизайнер Райан Пэйтон, который помогал Кодзиме создавать MGS 4, рассказал, что Sony ни в чем не виновата.
Слова Пэйтона дополнили внимательные геймеры, поклонники Metal Gear Solid, которые вспомнили, что сам Кодзима рассказал об этом в 2013 году. Оказывается, дело не в лени Гения или каких-то других принципах. Просто Metal Gear Solid 4 содержит столько данных, что портировать ее на Xbox 360 было бы слишком сложно. PlayStation 3 поддерживала Blu-Ray, в то время как Xbox 360 использовала DVD-диски. Кодзима бы не смог уместить MGS 4 на такой носитель.
Источник новости: gameguru.ru