В конце июня 2022 года блогер Upper Echelon Gamers заявил, что в многочисленных Т-позах, пропадающих текстурах и других веселых багах Cyberpunk 2077 виновата компания Quantic Labs из Румынии. Именно она предоставляла услуги по тестированию ролевой игры, которая к релизу стала приключенческим экшеном. Якобы фирма значительно приукрасила собственные возможности и врала в отчетах. Глава фирмы отверг все обвинения, заметив, что блогер мало понимает в работе тестировщиков. Однако PC Gamer провел расследование, опросив несколько бывших и текущих сотрудников компании, и подтвердил информацию блогера. Румыны обманули поляков!
Источники издания признались, что менеджеры Quantic Labs пускали клиентам пыль в глаза. Они говорили, что в здании нечем дышать от количества сотрудников, а опытных тестеров так много, что хватит на десяток AAA-проектов. На деле в компании работало не так много QA-специалистов, большинство из которых и вовсе не обладали каким-то опытом в индустрии. Руководство заставляло их работать сверхурочно, изображать активную деятельность, заполняя отчеты мелкими багами. Кроме того, многие работали над несколькими проектами одновременно, иногда заходя в аккаунты уволившихся или заболевших коллег — так Quantic Labs пыталась скрыть реальное количество сотрудников в фирме.
Сообщается, что CD Projekt планировала сотрудничать с Quantic Labs во время работы над патчами и дополнением для Cyberpunk 2077, но после релиза игры контракт между компаниями продлен не был. Также один из сотрудников фирмы все же попросил не сваливать всю вину именно на бедных тестеров, потому что CPDR все же приложила руку к тому, что игра вышла слишком забагованной.
Источник новости: gameguru.ru