Совсем недавно художник Томас Фейхтмайр опубликовал в Twitter интересную новость о том, что еще в далеком 2016 году он участвовал в кампании по переосмыслению мира Dark Souls, целью которой было создать игру в виде 2D-метроидвании. Может быть, интернет узнал бы об этом и раньше, но художник подписал соглашение о неразглашении, срок которого подошел к концу только сейчас, спустя шесть лет. Фейхтмайр в честь этого выложил в Сеть изображение, иллюстрирующее то, каким бы мог стать проект.
В итоге Bandai Namco отвергла проект, а Фейхтмайр начал работу над такими известными инди-играми, как Blasphemous и Songs of Conquest.
Скриншот из видеоигры Blasphemous
Источник новости: gameguru.ru