Sonic Frontiers с самого первого показа геймплея была раскритикована игроками за техническое состояние, но в итоге оказалось, что оно неплохое даже по меркам Digital Foundry. Эксперты протестировали все версии игры и остались разочарованы только одной.
Игра построена на движке Hedgehog Engine 2 — когда-то его первая версия создавалась для Sonic Unleashed 2008 года выпуска. В обновленной версии технологии разработчики смогли реализовать открытый мир, современное освещение и даже смену цикла дня и ночи, но без проблем все равно не обошлось.
Эксперты были впечатлены дымом
Основная проблема игры в поп-инах — то есть внезапных подгрузках объектов перед носом у игрока. Этим страдает что ПК-версия, что некстгеновые PS5 и Series X, что в еще большей мере Nintendo Switch. Эксперты винят кривую реализацию технологии LOD — вместо разных версий одного и того же объекта движок сразу загружает высокодетализированную, но слишком поздно.
Несмотря на простоту и ряд проблем, игра выглядит приятно, заключает Digital Foundry. Это в особенности касается ПК, PS5 и Xbox Series X — на старших консолях Frontiers держит либо 60 fps, либо 4K. Однако все похвалы в адрес производительности и картинки не касаются Switch-версии.
Во-первых, игра работает на консоли Nintendo в унизительно низком разрешении: 720p в доке (где поддерживается до 1080p) и в 480p в портативе (до 720p). Это результаты, сравнимые с портом The Witcher 3 на консоль! Также эта версия страдает от множества отключенных эффектов, начиная с размытия в движении и заканчивая глобальным освещением, которое на Switch в некоторых сценах заменили на примитивный аналог.
Как говорится, вместо тысячи слов
Разумеется, от падений ниже 30 fps это не спасает, а на особо нагруженных этапах игра тормозит особенно сильно. В общем, лучше играть на какой-нибудь другой платформе, заключают в Digital Foundry.
Источник новости: gameguru.ru