категории | RSS

Режиссер экранизации Bioshock пообещал оставаться верным мрачному тону оригинальной игры

Режиссер предстоящей экранизации BioShock, Фрэнсис Лоуренс, обещает, что его фильм останется верным мрачному тону видеоигры. Вышедшая в 2007 году первая игра BioShock получила признание за непредсказуемый сюжет, визуальное оформление и сложные темы. Киноадаптация долгое время находилась в аду разработки, но в начале этого года было официально объявлено, что фильм по BioShock выйдет на Netflix, а Лоуренс будет назначен режиссером в августе. На данный момент известно лишь несколько официальных подробностей о проекте, но первая игра дает общее представление о том, о чем будет история: главный герой Джек выживает после авиакатастрофы в Атлантическом океане в 1960 году и впоследствии обнаруживает таинственный подводный город Восторг.

В недавнем интервью Collider Лоуренс рассказал о своих отношениях с Netflix в работе над фильмом BioShock и о том, как эта динамика позволила ему сохранить уникальный тон игры. Не раскрывая подробностей о том, чего зрители могут ожидать от экранизации BioShock, Лоуренс сообщил, что тесно сотрудничает с издателем игры Take-Two Interactive и творческим руководителем игры Кеном Левином. Ознакомьтесь с полным комментарием Лоуренса ниже:

Хотя Лоуренс не подтвердил рейтинг фильма BioShock, его комментарий позволяет предположить, что он, скорее всего, будет иметь рейтинг R или TV-MA. Оригинальная игра BioShock имеет рейтинг M, что означает, что она предназначена для геймеров от 17 лет и старше. Игра получила этот рейтинг за кровь, упоминания наркотиков, интенсивное насилие, сексуальные темы и крепкие выражения, и комментарий Лоуренса намекает на то, что в экранизации останутся те же элементы. В 2010 году режиссер "Пиратов Карибского моря" Гор Вербински был приглашен в качестве режиссера фильма о BioShock для Universal, но, по слухам, проект был отменен из-за того, что режиссер настаивал на присвоении фильму рейтинга R, что было большой просьбой, учитывая предполагаемую цену фильма в 200 миллионов долларов.

Отчасти причина, по которой BioShock остается столь любимой игрой, кроется в ее тоне и атмосфере. Действие игры почти полностью происходит в жутком подводном городе, который наполнен угрожающими существами. Например, "Большие папочки" из BioShock - это переделанные люди, тела которых были вмонтированы в гигантские механизированные водолазные костюмы с оружием, встроенным в одну руку. Среди этого оружия - большой моторизованный бур, который используется для жестоких и кровавых убийств. Помимо ужасающего насилия в BioShock, в игре также присутствует общее чувство тревоги и напряженности, что означает, что адаптация Лоуренса может лучше всего подойти для зрелой аудитории.



Источник новости: www.playground.ru

DimonVideo
2022-11-15T13:56:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика