Ведущий нарративный дизайнер God of War Ragnarok Мэтт Софос в недавнем интервью рассказал, что в одном из первых вариантов сценария игры планировалось убить Кратоса практически в самом начале. Таким образом большая часть истории проходила бы за Атрея, который пытался бы вернуть отца из Хеля.
В итоге Кратос возвращался к жизни, но подвох был в том, что между смертью и воскрешением проходило 20 лет. От затеи в итоге отказались из-за того, что подобный путь неукротимый спартанец и так уже трижды проделывал еще во времена греческой мифологии.
На подобное развитие событий намекала и фреска, которую Кратос видел в финале игры 2018 года, и которая показывалась в начале Ragnarok. Убить Кратоса планировали в первом же серьезно босс-файте — в битве с Тором.
Источник новости: gameguru.ru