Финансовый директор NVIDIA на квартальном отчётном мероприятии только однажды коснулась темы перепроизводства компонентов, с которой компания столкнулась несколько месяцев назад. В сегменте игровых видеокарт, по мнению руководства NVIDIA, проблема освобождения складов от излишков продукции, по большей части осталась позади. В документации компании за прошлый квартал, тем не менее, можно найти довольно любопытную статистику.
Источник изображения: NVIDIA
Так, стоимостной эквивалент складских запасов в конце прошлого квартала оказался почти в два раза выше, чем в конце аналогичного периода предыдущего года. Само по себе, конечно, это не говорит, что в конце января этого года у компании на складах было в два раза больше именно графических чипов, чем за год до этого. Серверные компоненты или процессоры для игровых консолей также могли входить в эту балансовую статью. Тем более, что на этой неделе представители NVIDIA говорили о снижении спроса на компоненты для игровых консолей. Кроме того, речь идёт о стоимостном выражении запасов — в натуральном выражении они могли увеличиться не строго пропорционально.
Наконец, NVIDIA могла сформировать повышенные складские запасы уже с учётом вывода на рынок какой-то новой продукции, а ведь в случае с графическими решениями поколения Ada Lovelace она не устаёт говорить об их высокой популярности и неспособности долго залёживаться на полках магазинов.
Источник новости: overclockers.ru