Технический эксперт Томас Морган из подразделения Digital Foundry внимательно протестировал недавнее обновление для Elden Ring, привнесшее в игру трассировку лучей. В итоге Морган назвал решение весьма ограниченным и посоветовал включать его только для снятия скриншотов.
Заметить эффект от рейтрейсинга не так уж и просто — легче всего это сделать на открытых локациях, где есть источники глобального освещения. Благодаря этому у травы и деревьев появляются более ествественные тени, но на этом плюсы внедренного решения заканчиваются.
Помимо значительного снижения кадровой частоты при незначительном улучшении картинки, при включении рейтрейсинга у многих динамических теней снижается количество кадров анимации. Также тени начинают рендериться гораздо ближе к игроку, а в катсценах эффект и вовсе отсутствует.
Отдельно был протестирован и режим трассировки лучей на ПК. Если на PS5 и Xbox Series X есть возможность лишь включить рейтрейсинг, то на компьютере можно еще и выбрать один из пять пресетов — консольные соответствуют «высокому» качеству, которое Морган назвал оптимальным по соотношению производительности и оказываемого эффекта.
В итоге на всех консолях, как и на ПК с видеокартой RTX 2070 Super, включение рейтрейсинга снизило частоту кадров до 30-35, хотя ранее на всех устройствах вполне держалось и по 60. Журналист рекомендовал играть без трасировки лучей и включать ее только для скриншотов, а также выразил недоумение по поводу того, что From Software решила добавить неособо нужную в игре технологию, вместо того, чтобы исправлять известные проблемы.
Источник новости: gameguru.ru