Ремейком System Shock остались довольны как игроки, так и создатели оригинала. Но, как оказалось, студия Nightdive, уже размышляющая о ремейке второй части, могла не выпустить игру.
Долгая разработка затянулась на семь лет. Одной из главных проблем, по словам главы студии Стивена Кика, стало отсутствие денег. Средства с кампании на Kickstarter закончились через год после начала разработки, но потрачены они были едва ли не на ветер — нанятая команда лишь сделала концепты и эскизы.
Затем Nightdive решила продолжить разработку собственными силами. Из-за отсутствия денег студии пришлось искать издателей, но все они (12 компаний) отказывались от финансирования. Спасли саму студию и разработку ремейка лишь успешные релизы ремастеров, например, Doom 64 и Blood.
К счастью, для Nightdive все закончилось хорошо и студия перешла под крыло Atari. Наверняка успешный релиз ремейка System Shock задал для разработчиков еще более высокие цели.
Источник новости: gameguru.ru