категории | RSS

Intel добавит трассировку пути с нейронным рендерингом в реальном времени в свои видеокарты Arc и iGPU

Нейронный рендеринг Intel в реальном времени обеспечивает значительное повышение производительности при трассировке путей, прокладывая маршрут к реалистичной графике на графических процессорах Arc и интегрированной графике iGPU.

Согласно ресурсу 80.lv, Intel публикует различные исследовательские работы, в которых рассказывается о нейронном рендеринге в реальном времени и его преимуществах для трассировки лучей, затенения и выборки. Компания планирует внедрение нейронного рендеринга во всей линейке графических процессоров, чтобы обеспечить более быструю и эффективную трассировку лучей, не полагаясь на мощный игровой ПК.

Intel работает над несколькими инструментами, которые могут обеспечить трассировку путей в реальном времени со сжатием 70-90% от сжатия собственных средств визуализации трассировки путей. При этом технология нейронного рендеринга также может обеспечить более высокую производительность, что ранее обсуждалось Intel на конференции "трассировка путей по триллиону треугольников".

Intel продемонстрировала "эффективные" алгоритмы, такие как нейронный рендеринг, обеспечивающий трассировку путей на менее мощных и более бюджетных графических процессорах. В настоящее время для такой игры, как Cyberpunk 2077, которая является единственной, предлагающей визуальные эффекты с реальной трассировкой траекторий, требуются как минимум GeForce RTX 4090 и RTX 4080 для работы в 4K. Для всего, что ниже, придется использовать алгоритмы DLSS, которые в некоторых случаях могут поставить под угрозу визуальную точность исходного изображения.

Intel заявляет, что ее подход может обеспечить трассировку путей в реальном времени не только на графических бюджетных процессорах Arc, но и на интегрированных графических процессорах iGPU.

Компания также говорит о создании своей кросспендерной платформы нейронного рендеринга в реальном времени с открытым исходным кодом, которая будет удобна разработчикам и сторонним поставщикам для использования в их собственном оборудовании. Известно, что Intel была очень открыта в своем технологическом подходе к подобным технологиям XeSS, поддерживаемым как на оборудовании AMD, так и на NVIDIA.

Тем временем NVIDIA также работает над добавлением новых технологий нейронного рендеринга в свое оборудование, таких как недавно анонсированная технология нейронного сжатия и кэширование Neural Radiance, которое было представлено 2 года назад на выставке Siggraph 2021.

Intel находится рядом с NVIDIA в плане повышения точности визуализации, поскольку они также полагаются на движки искусственного интеллекта, известные как XMX, которые допускают масштабирование на основе искусственного интеллекта, что ставит их в один ряд с DLSS от NVIDIA. Возможности Intel по трассировке лучей также немного опережают чипы Ampere от NVIDIA, и компания первой предложила поддержку AV1 на своем оборудовании.

Как видно, Intel действительно делает свои графические процессоры перспективными, а недавнее снижение цен на графические процессоры Arc сделало их выгодными по сравнению с такими новинками, как AMD Radeon RX 7600 и NVIDIA GeForce RTX 4060.

Ожидается, что уже в этом году Intel начнет использовать новые нейронные вычисления рендеринга в режиме реального времени трассировки пути в будущих GPU Battlemage и Xe-LPG iGPU которые будут у процессоров Meteor Lake.



Источник новости: www.playground.ru

DimonVideo
2023-07-03T10:34:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика