Один из соавторов оригинального Fallout и геймдизайнер The Outer Worlds Тим Кейн рассказал о том, как разработчики определили направление игры. При первых питчах руководству проект описывали как смесь Fallout и научно-фантастического сериала «Светлячок», которую смогут оценить в том числе и казуальные поклонники ролевых игр.
Геймдизайнер отметил, что если происходящее в игре можно так коротко и емко охарактеризовать, значит, разработка идет в правильном направлении. Впрочем, несмотря на казуальную направленность, The Outer Worlds не планировалось делать примитивной. Вопрос стоял лишь в том, чтобы снизить порог входа, что совсем не противоречит глубокой истории или комплексным механикам.
В итоге проект был нацелен на расширение аудитории, и за три с половиной года с релиза игру попробовало более пяти миллионов пользователей.
Источник новости: gameguru.ru