категории | RSS

Obsidian рассказала, как The Outer Worlds 2 позволит создавать уникальные ролевые билды – в игре не будет опции сброса навыков

После демонстрации The Outer Worlds 2 стало очевидно, что студия Obsidian Entertainment делает серьезный шаг в сторону более глубоких ролевых элементов. Если первая часть предлагала игрокам доступную систему развития персонажа с упрощенной прогрессией, то сиквел стремится избежать однообразия и даже поощряет нестандартные подходы к игре.

Мы ищем способы мотивировать игроков экспериментировать с различными билдами, как традиционными, так и нетрадиционными.

— дизайн-директор Мэтт Сингх о переработке ролевых механик

Он подчеркнул, что команда хотела сосредоточиться на синергии, изучая, как навыки, черты и перки игрока могут сочетаться в интересные билды, взаимодействующие с другими системами.

https://www.youtube.com/watch?v=qnwksI7-fxk

В первой игре многие игроки создавали универсальных персонажей, которые к концу игры умели делать практически все, что размывало уникальность игрового опыта. Obsidian решила изменить этот подход, сделав выбор игрока более значимым и позволяя специализироваться в определенных областях, вместо того чтобы быть мастером на все руки.

Эта философия проявляется во всех аспектах создания персонажа – от переработанной системы навыков до перков и черт, которые теперь предлагают как положительные, так и отрицательные эффекты. И самое главное – в игре больше нет возможности перераспределить очки навыков после вступительной последовательности, что делает каждый выбор важным и формирующим уникальный игровой опыт.

В The Outer Worlds 2 разработчики отказались от категорий навыков, которые группировали статистику в оригинале, и перешли к индивидуальным навыкам с более радикальными различиями между ними:

Каждое повышение уровня и вложение стало действительно важным

Меньше путаницы в выборе навыков для развития

Отдельные навыки позволяют персонажам быть более специализированными

Появились новые возможности, например, навык "Наблюдательность" помогает находить секретные двери или альтернативные пути

Более 90 перков, требующих различных навыков для разблокировки

Перк Run and Gun для любителей дробовиков, позволяющий стрелять во время спринта или скольжения

Space Ranger дает особые диалоговые опции и бонусы к урону на основе навыка красноречия

Специальные перки для нетрадиционных стилей игры, включая Psychopath и Serial Killer для тех, кто убивает всех NPC

Элементальные билды с фокусом на разные типы урона: плазма, шок, коррозия

В The Outer Worlds 2 система положительных и отрицательных черт строится на принципе баланса и компромисса. Игрокам предлагается выбрать дополнительную положительную черту в обмен на принятие негативной.

Среди положительных черт можно найти такие варианты как Brilliant, дающий дополнительные очки навыков при создании персонажа, или Brawny, позволяющий сбивать противников с ног при столкновении во время спринта. Однако за эти преимущества придется платить, выбирая отрицательные черты, например Dumb, блокирующий возможность вкладывать очки в пять навыков, или Sickly, перманентно снижающий базовое здоровье и устойчивость к токсичности.

Полностью переработанная система недостатков теперь включает как положительные, так и отрицательные эффекты, добавляя дополнительный слой к системе черт. В отличие от первой части, недостатки появляются на основе вашего игрового поведения и привычек, как будто игра постоянно отслеживает ваш стиль игры. Хотя вам все равно нужно будет согласиться на принятие недостатка, однажды принятый, он станет постоянной частью вашего персонажа, формируя уникальный опыт и адаптируясь к вашему индивидуальному стилю прохождения.

В The Outer Worlds 2 будут улучшенные пояснения и короткие видео, показывающие влияние навыков на геймплей

Возможность отмечать перки как избранные для планирования развития

Наглядное отображение требований и иконки, обозначающие стиль игры и применимые навыки

Отсутствие возможности перераспределения очков после вступительной последовательности

Философия "каждый выбор должен иметь значение" как основа дизайна игры

В целом, все звучит довольно интересно и определенно идет гораздо дальше, чем в оригинальной игре. Особенно будет интересно посмотреть, как будет складываться игровой процесс, если взяться и сделать нестандартный билд, учитывая, что сбросить вложенные очки не получится.

Впрочем, на ПК быстро появится мод для тех, кто не согласен с этим.

The Outer Worlds 2 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series в этом году. Точной даты выхода пока нет.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-15T10:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика