Том Хендерсон сообщил, что Ubisoft отказалась от разработки продолжения фэнтези-экшена Immortals Fenyx Rising. Проект под кодовым названием Oxygen создавался в течение 18 месяцев. За это время студия успела реализовать как минимум пару основных механик, среди которых превращение в различных мифических существ для преодоления препятствий и управление классическими элементами природы.
Примечательно, что многие разработчики игры были «удивлены и сбиты с толку» решением компании, поскольку создание экшена проходило гладко и в хорошем темпе. По данным изданиям VGC, компания пошла на такой шаг из-за ненадежности франшизы. Игроки в целом положительно встретили первую часть серии, но также многих она и не впечатлила.
Источник новости: gameguru.ru