Ситуация со Starfield напоминает мем «Always has been» — и он актуален не только тем, что на нем изображен космонавт. Геймеры ругают новую игру Тодда Говарда на чем свет стоит, но многие претензии звучат так, будто предыдущих игр Bethesda не существовало. Мы провели в космосе достаточно времени, насмотрелись на пустые планеты, выполнили тонну квестов разного пошиба и готовы рассказать, получился ли из Starfield новый Skyrim — или скорее это сиквел Fallout 76 в космосе.
Встречают по катсценам
Начнем, как водится, с начала. Проблемы Starfield стартуют уже с того, что у нее чудовищно неудачное вступление, о чем не написал, кажется, только ленивый. Оно совершенно не погружает в атмосферу и не дает никаких знаний о происходящем, а это ведь абсолютно новая вселенная. На этом фоне жизнь в убежище из Fallout 3 и та самая поездка на телеге из Skyrim выглядят крайне выигрышно, хотя за годы успели стать объектом для насмешек.
После первых катсцен в мир и события игры нас тоже вводят очень долго. В той же Fallout 4 был стильный вступительный ролик, который рассказывал, с чего началась война и почему она никогда не меняется — и это с учетом того, что в Fallout представлена всем понятная вселенная. В Starfield же полный вакуум: никаких роликов не показывают, а от разговоров персонажей поначалу вообще нет никакого толка.
«Проснись, соня, тебя даже спуск в шахту не разбудил»
В Starfield абсолютно новая вселенная, и почему-то игроков в нее решили не вводить плавно. Герой пробуждается в едущем лифте, который направляется в шахту. Первое, что происходит после бытовых диалогов персонажей ни о чем — нас учат ходить и фармить минералы.
Дальше — не лучше. В игрока кидают одну механику за другой: вот так добывать ресурсы, вот так стрелять, вот так управлять кораблем, вот так перемещаться по галактике — хоть это и делается через карту, но интерфейс настолько неудобен, что без обучения просто никак.
Первая задача в игре — это действительно «разбей тот, тот и вон тот камень» ради ресурсов. Задает, так сказать, тон происходящему
Проблема в совершенно никакущей постановке. Что во вступлении, что в дальнейших квестах и сюжетной линии нет вообще ничего, что было бы хоть отдаленно похоже на нападение дракона на Хелген или экстренный спуск в Убежище из Fallout 4. Можно было бы понять отсутствие постановки в дальнейших заданиях — ну, сэкономили. Но как можно было умудриться сделать настолько куцее вступление, которое скорее отпугнет от игры, чем привлечет?
Научившись летать, стрелять и путешествовать по галактике, герой попадет на базу организации Constellation, где его примут как своего. И сюжетный квест достоин отдельного рассказа.
Одна история от Тодда удивительнее другой
Еще в самом начале, когда игрок продерется сквозь диалоги о трудности работы в шахте, героя пускают погулять по пещерам, где он тут же находит древний артефакт, дотрагивается до него, лицезреет видения и становится Избранным. Упомянутая Constellation много лет назад нашла такой же кусок артефакта — и когда он соединился с новым, древняя реликвия «ожила». Теперь нам предстоит найти еще десяток частей, для чего придется побродить по галактике и поделать всякое. В финале все части артефакта сойдутся воедино и случится некое важное событие, а игрок немного узнает о произошедшем.
Знакомьтесь, это Владимир — первый встреченный по сюжету русский и довольно душевный мужик
Описанное выше — в принципе, укороченный, но достаточно полный пересказ истории Starfield. Основной сюжетный квест сосредоточен вокруг поиска частей артефакта, с редкими перебивками на личные проблемы коллег и возникающие неурядицы.
Интересных квестов в основной сюжетной линии мало: в основном вас посылают куда-то что-то зачистить или побродить по планете в поисках древнего храма, где содержатся части артефакта, или — внимание! — местные «драконьи крики». Одним из первых, кстати, вы получаете аналог знаменитого FUS-RO-DAH. А еще тут есть Звезднорожденные — это все еще не очень серьезный спойлер, и, думаю, что для понимания ситуации этих знаний достаточно.
А еще всем вступающим в Constellation выдают моднейшие часы
При этом удивительно, насколько большой упор на сюжет был сделан в этот раз. История Starfield проходится не за привычные «скайримовские» 5-10 часов, а за вполне увесистые 15-20, и поклонники Xbox уже трубят по всему интернету, что сначала нужно пройти историю, причем желательно несколько раз, а уже потом браться за остальной контент.
Концовка у Starfield действительно непростая — думаю, уместно будет сравнить ее с «Интерстелларом» Кристофера Нолана. Как и от финала гениального фильма знаменитого режиссера, многие наверняка останутся неравнодушными и пошлют Тодду Говарду множество благодарных писем. Нам же важно, что после финала игрок автоматически попадает в NG+ (или NG++, или NG+++++…), с новыми способностями, особым кораблем и некоторыми странными изменениями в сюжете — например, остальные герои начинают понимать: что-то происходит. И меняются между собой ролями в происходящем.
Постапокалиптическая Земля. Здесь мы и подождем дополнений для Starfield (хотя на самом деле быстро умрем от радиации)
Проблема в том, что сюжетные задания скучные. Да, встречаются интересные истории: например, в одной из миссий мы покупаем артефакт у сомнительного продавца, а потом оказывается, что он украл его у влиятельного бизнесмена. Придется разбираться с этим как серьезным людям — после мордобоя со службой охраны решаем, как именно разрулить вопросики. Но большинство миссий проходит по однотипному сценарию, когда вас мотает по разным концам галактики, вы говорите с несколькими героями, затем проходит пара сражений, в том числе и на космических кораблях, а в итоге вы встречаетесь с какими-то очередными останками инопланетной цивилизации.
Когда в Starfield меняется цветовая гамма, она похожа и на Dead Space, и на Callisto Protocol, и на Fort Solis, и на любую другую современную игру про космос
Но не все так плохо в галактике Тодда. Хорошие квесты, сделанные по заветам Bethesda, все-таки встречаются. В первую очередь под руку лезут однотипные поручения, но среди них есть своего рода жемчужины — среди тонн «найди», «принеси», «убей» и так далее встречаются интересные истории. Например, можно выполнить грязную работу за большой гонорар, а потом выяснить, что квестодатель-пройдоха все это время просто обманывал и никакой награды не будет.
Если хочется действительного качественного контента, стоит обратить внимание на миссии за местные фракции — не считая Constellation, здесь их четыре штуки, и в большинство можно вступить независимо друг от друга. Одна сходу порадует вас детализированным музеем с тонной интересных фактов о мире игры, а затем отправит на настоящее обучение для пилотов (речь об UC Vanguard). По ходу ее прохождения можно присоединиться к пиратам Багрового флота и грабить, воровать, убивать, провозить контрабандой гусей и так далее.
Есть в этом моменте вайбы той самой миссии по покупке дрона из Cyberpunk 2077 — и, как и там, в Starfield такие моменты редки
Любители киберпанковых корпораций останутся в восторге от линейки Ryujin Industries — начиная как разносчик кофе, вы тут же попадете в непонятную историю с интересным корпортивным расследованием злодейств бывшего сотрудника. Тем, кому не хватает духа свободы и Дикого Запада, стоит обратить внимание на Рейнджеров — у них миссии самые понятные и прямолинейные, но наполненные колоритом космического вестерна.
В общем, Starfield в вопросе основного сюжета и дополнительных квестов получилась вполне типичной игрой Bethesda. Подытоживая, из необычного здесь разве что можно отметить специфическую концовку и механизм дополненной NG+ как сомнительный повод перепроходить игру.
Геймплейный луп из семи Fallout
У метеорологов есть такая присказка, что с вероятностью 80% завтра погода будет такая же, как и сегодня. Это работает и в игровой индустрии — всегда есть вероятность, что новая часть Assassin's Creed на 80% будет такая же, как и предыдущая. Bethesda в эту схему тоже хорошо укладывается, и так уж вышло, что ее прошлой игрой была Fallout 76.
В Starfield стрельба стала лучше, но лишь наполовину: стрелять стало приятнее, но враги остались такими же плохими, а их видов поубавилось. Пушки действительно круто бахают — особенно баллистическое оружие с обычными патронами. Лазеры и прочие вундерфафли — это выбор на любителя, напоминающее лучевое оружие из Fallout от Bethesda.
Раненые враги иногда встают на колени и просят пощады — поступать так, разумеется, не рекомендуется
Модели пушек, как и вообще всех предметов в игре, выглядят очень круто — носить их в руках и разглядывать в инвентаре действительно приятно. Видов оружия тоже много — со временем каждый найдет что-нибудь этакое, из чего будет интересно пострелять. Смущает, конечно, ближний бой, и смущать он начинает буквально с самого начала игры.
Первая же схватка с пиратами в обучении выглядит как цирк. На поверхность приземляется корабль, из которого выходит несколько десятков бойцов. Часть из них бежит с топорами на занявших выгодную позицию колонистов и, разумеется, гибнет смертью храбрых. Остальные противники хотя бы пользуются стрелковым оружием, но страшно тупят. Похвалить врагов можно только за изредка случающиеся красивые анимации смерти — то баллон с воздухом взорвется, то несчастный отправится в красивый последний полет на джетпаке. Потом, впрочем, как обычно — рухнет оземь словно мешок с навозом. Спасибо фирменному рэгдоллу от Bethesda.
Инопланетяне обычно соперники не особенно примечательные, но иногда появляется что-то из «Звездного десанта»
Враги в Starfield преимущественно гуманоидные — разные бандиты, пираты, представители недружественных фракций, местные культисты и так далее. На планетах можно встретить агрессивную фауну, но она что-то совсем неказисто выглядит и дубово анимирована.
Сражения в космосе представляют простой аркадный космосим, но с одной интересной особенностью — вы можете вручную перераспределять энергию между разными элементами корабля. Таким образом можно отдать приоритет щиту и усилить его, или перебросить все ячейки на двигатели и ускориться, или сделать пушки мощнее и скорострельнее. Важно, что все это делается игроком вручную в реальном времени. В итоге можно сидеть и орать как в «Звездных Войнах»: всю энергию на щиты, перераспределяю на гипердрайв для межгалактического прыжка! Да, это действительно надо делать перед путешествием.
Делать «бум», «бдыщь», «бац» в космосе довольно весело
Собственно, сражения в космосе (рядом с поверхностью планет полетать нельзя) — единственный момент в Starfield, когда управление кораблем имеет смысл. Они редки и вносят хоть какое-то разнообразие, но по большому счету их можно назвать рудиментом — настолько редко встречаются космические догфайты.
Главный вывод этого раздела состоит в том, что Starfield похожа на типичную игру Bethesda со слегка улучшенной стрельбой, а еще Тодд нас немного обманул — он обещал, что новинка будет в основном про исследование космоса, а она опять про стрельбу по рейдерам. Правда, с таким космосом лучше уж и правда в кого-нибудь пострелять.
Я космический новый пират
В плане исследования Starfield взяла из No Man's Sky худшее — сканер и лазер для добычи минералов. В остальном космос здесь устроен еще хуже, чем Пустошь или какая-нибудь провинция Тамриэля. В этом виновата раздробленность мира — никакой бесшовностью тут и не пахнет.
Есть галактика, а в ней — звездные системы; в звездных системах есть планеты; на планете можно высадиться в случайном месте на сгенерированную алгоритмом локацию или на что-то сделанное руками, вроде города, аванпоста или завода; также есть спутники планет, станции и прочий космический мусор.
Про планету можно почитать всякое, а также просканировать для поиска места посадки
Перемещаться между всем этим можно исключительно через чудовищно медленную и неудобную карту. Да, как в Skyrim или Fallout 4: клацаете по иконке, любуетесь на «Вы действительно хотите переместиться на Луну?», подтверждаете и ждете загрузку. Также загрузки будут вас преследовать при входе или выходе с корабля, при перемещении между звездными системами, при взлете/посадке на планету, при перелете между планетами в рамках одной системы и так далее. Долететь до планеты «вручную» на корабле нельзя — после многих часов полета вы просто уткнетесь в текстуру.
Примерно то же можно сказать и про исследование процедурно-сгенерированных планет — из-за этого игроки переругались с прессой еще до релиза. Высаживаетесь на территории площадью где-то 2х2 квадратных километра, заселенной какой-то деревянной живностью и некими растениями, а потом начинается No Man's Sky: все это дело можно просканировать, лазером отскрести минералы, и, собственно, все. «А чего вы хотели, на Луне тоже ничего нет», — официально говорит про это Bethesda.
Игра подталкивает сканировать все и вся — если не ради поиска ресурсов, то ради опыта
В итоге все величие космоса в какой-то момент превращается в тонну пустых локаций бурого цвета с низкой детализацией, по которым нудно бегать даже по квестам — никакого транспорта в игре не предусмотрено. По итогу выглядит это как не очень удачный клон No Man's Sky для Android-телефонов.
Еще один удар под дых — полное отсутствие карты локаций, ее должны заменять компас в углу и сканер. С задачей они справляются не всегда, и иногда найти что-то на большой территории бывает проблематично: раз в игре нет транспорта, так что приходится семенить на своих двоих.
Завораживает, не правда ли?
Собранные ресурсы можно тратить на аванпосты, которые тоже будут собирать ресурсы. Эта система полностью переехала из Fallout 4 — если нравилось строить поселения там, то Starfield не разочарует. Остальные могут осторожно выдохнуть: ни квесты, ни основной сюжет особо не заставляют заниматься строительством.
Склад, конечно, очень красивый — жаль, что типовой
С крупными городами ситуация тоже достаточно неоднозначная. Поселений среднего размера в игре хватает, но основных города три — это футуристический Нью-Атлантис, киберпанковый Неон и космо-вестерновый Акила-сити. По их улицам бродят воспетые геймерами NPC чудовищного вида, большинство которых не будет с вами говорить.
Еще один неприятный сюрприз вновь преподносит интерфейс. Из-за отсутствия карты местности придется запоминать, на какой планете и где сидит конкретный нужный вам торговец. Локации, кстати, по старой традиции Bethesda завалены мусором, а при перегрузе герой начинает терять кислород и фактически лишается возможности нормально бегать.
Нью-Атлантис — самый космически-футуристичный из всех городов. Если только вы не любите неоновый киберпанк
В итоге мир Starfield кажется жутко неоднородным, разделенным между собой и неудобным; исследовать его не хочется, потому что незачем. Классическая схема Bethesda с разделением локаций на модули в этот раз подгадила особенно сильно — никакие заставки при взлете с планеты не создадут ощущения цельной вселенной, которая к тому же кажется наполненной одним мусором.
Ролевые игрища
Вряд ли это станет откровением, но RPG от Bethesda становятся все более примитивными с каждым новым релизом. Началось это очень давно — за упрощение ролевой системы и прокачки пресса и хардкорные геймеры ругали еще Morrowind. Starfield, ожидаемо, в плане ролевого отыгрыша тоже крайне такая себе.
Как мне кажется, главный ее провал — чудовищно скучные умения героя. Здесь это сплошные «+10% к навыку», никаких любопытных перков вроде «Таинственного незнакомца» или «Кровавой бани» нет, и уж тем более нет таких, что могут как-то ощутимо повлиять на прохождение.
Прокачка корабля состоит из замены его частей в подробном редакторе, и геймеры уже понастроили всякого
Важно, что многие геймплейные механики оказываются таким образом скрыты — не купив навык, нельзя взять корабль на абордаж, летать на уже имеющемся джетпак и даже попытаться вскрыть замок выше уровнем. Просто проходите мимо, а лучше пофармите и возвращайтесь.
При этом сама система прокачки здесь взята именно из Fallout, а не из The Elder Scrolls. То есть повышение уровня зависит от количества полученных очков опыта, выдаваемых за убийства, прохождение квестов, обнаружение новых мест на карте и так далее.
Земле в Starfield конкретно так досталось
Нововведением стала сама схема улучшения навыков. В этот раз прокачка скрыта не только за вложением очков, но еще и за выполнением испытаний. Работает это попеременно: один уровень способности покупается за очко, а следующий выдается за сто убийств из пистолета или стократное использование аптечки.
Единственное, что хоть немного радует — возможность выбрать биографию и особенности при создании персонажа. Первая дает набор постоянных баффов и дебаффов: например, одна биография улучшает стрельбу из пистолетов, но ухудшает коммуникативные навыки. Среди особенностей героя можно выбрать, например, живущих в Нью-Атлантис родителей или ту самую квартиру, за которую нужно платить ипотеку — детали приятные, но по большому счету малозначимые.
Создать Тодда Говарда у меня совсем не получилось, но редактор все равно лучший среди игр Bethesda
Диалоговая система снова стала полноценной — больше никакого [сарказма] из Fallout 4. С другой стороны, в вопросе постановки это шаг назад: мы снова смотрим в упор на болванчиков с такой себе лицевой анимацией вместо хоть сколько-то срежисированных разговоров. При этом вариантов ответа обычно мало — честно говоря, злосчастной системы с четырьмя кнопками хватило бы и Starfield. Проверки навыков тоже встречаются довольно редко.
В итоге Starfield снова получается типичнейшей игрой Bethesda — с продолжающей деградировать ролевой системой, зачаточным отыгрышем и ворохом приятных, но ничего не значащих мелочей. В некоторых вопросах (в постановке диалогов) команда решила вернуться немного назад, но вряд ли это пошло игре на пользу.
Ни разу не Crysis
Самый спорный и тяжелый момент связан с внешним видом и работоспособностью игры. Starfield выглядит и оптимизирована нормально — но очень неровно.
«Неровно» вообще лучшее слово, чтобы описать внешний вид игры. Какие-то персонажи тут выглядят отлично — речь в основном о главных действующих лицах, детализированных настолько, что можно разглядеть даже текстуру материала одежды. При этом второстепенные герои — вырубленные топором буратины, которые пугают чудовищными лицами.
От этого скриншота на максимальных настройках главный редактор пришел в ужас
То же касается и локаций. Удивительно, насколько же плохо сделан город Нью-Атлантис — самый футуристичный мегаполис и первый, в который игрок попадает по сюжету. Уму непостижимо, как можно было так запороть местную растительность: она смотрит на игрока всеми своими плоскими гранями и плохими текстурами.
Сгенерированные планеты тоже выглядят плохо. Они пустые, бурые, наполненные неинтересными объектами, но у всех имеется своя особая атмосфера. В этот раз, правда, речь идет именно о физическом понятии: у планет как будто бы действительно разный химический состав окружающего их газа, из-за чего освещение на каждой выглядит по-разному.
От этого скриншота на максимальных настройках автор пришел в восторг
Освещение вообще лучшее, что может показать Starfield в вопросах графики. Будь-то какая-то лампа в полутьме космической станции или отраженный от небесных светил луч — все это выглядит впечатляюще, но, видимо, как раз и грузит несчастные системы.
Из-за этого Starfield работает хуже, чем выглядит. Игра с такой графикой не может и не должна тормозить на RTX 4090 — но, судя по тестам, тормозит. Хотя поиграть выйдет и на достаточно устаревшем железе, надеяться на приличный фреймрейт не стоит. Хотя на него, похоже, вообще никому не стоит надеяться.
А такой скриншот без интерфейса можно было бы выдать за новую ААА-игру по «Чужим»
Проблема в том, что «на улице» Starfield никогда не выдает 60 fps — будь то город или пустая планета, рассчитывать приходится только на 40-50 к/с даже обладателям топовых карт. Но стоит зайти в любое помещение, как счетчик растет в два-три раза — это особенно больно, учитывая, что в игре нет встроенного ограничителя кадровой частоты.
Важная составляющая внешнего вида любой игры сейчас, когда разработчики могут легко сделать отличную картинку — анимации. Можно сколько угодно говорить, что Baldur's Gate 3 выглядит как современная ААА-игра и в ней можно приблизить камеру, но вы видели, как по-уродски там бегают персонажи?
Камера от третьего лица все равно годится лишь на то, чтобы с ней попозировать
В Starfield анимация главного героя стала лучше. На него теперь можно не кривясь смотреть от третьего лица, хотя сама по себе эта камера жутко неудобна, особенно в тесных пространствах. Впрочем, анимации противников и других NPC, похоже, вообще ни капли не поменялись со времен Fallout 4 — это такой же кривой мрак.
Последняя составляющая графики — агрессивные фильтры и высветление картинки. Игра начинается с того, что на западе называют «фильтром мочи» (piss filter) — первая планета желтит и отбивает желание играть. Следующие планеты сваливаются в синий, зеленый и другие цвета. Геймерам это, разумеется, не нравится, и на Nexus Mods уже появились убирающие это моды.
Контраст между обычными NPC и важными персонажами просто огромен
Агрессивной цветокоррекцией, высветлением и шумами разработчики пытались достигнуть эффекта как от просмотра «Космической одиссеи» или другой классики кинофантастики — вышло спорно. Но в остальном Starfield действительно выглядит лучше, чем Fallout 4/76 — разницы, конечно, не на целое консольное поколение, но она точно есть.
Станет ли Starfield новой классикой, как это случилось со Skyrim? Жанр «твердой научной фантастики» явно менее востребован среди аудитории, чем фэнтези или постапокалипсис, а по своим качествам игра вышла очень спорной. Плюс тут нет кооператива, что не добавляет ей очков, хотя простора для пользовательских модификаций хватает.
Сканируем. Обнаружено мыло
Игру сильно губят старые болячки движка Bethesda — в этот раз они очень невыгодно подсветились самой темой игры. Космос должен быть бесшовным, а здесь этих «швов» стало больше, чем где бы то ни было до этого. Сюда наложился слабый сюжет, огромные объемы пустого пространства, такая себе боевая система и все остальное.
Но сама игра действительно стала шагом вперед для Bethesda — она масштабнее, красивее, приятнее управляется, а боевка по ее меркам такая, что лучше еще не бывало. Другое дело, что для самой индустрии видеоигр это даже не шажок — вряд ли другие разработчиков смогут что-то подрезать у Starfield.
Победить врага на десяток уровней выше можно
Отношение к новому детищу Тодда Говарда зависит исключительно от любви к сеттингу научной фантастики и игр Bethesda. Если сердцу дороги возможность хватать предметы и свободно перемещаться по карте, если вездесущие загрузки не вызывают болезненных ощущений, а атмосфера более или менее реалистичных космических путешествий и ощущения величия космоса несказанно радует — игра имеет шансы понравиться. Хотя последнее в нашем случае лишь видимость, и по факту игра сильно кренится в сторону простой фантастики.
Остальным, похоже, новинку все-таки лучше избегать даже в Game Pass — времени она может сожрать порядочно у каждого, а вот дать положительные эмоции сможет не всем.
Ради чего стоит играть:
Классическая формула игры от Bethesda: теперь в космосе
Действительно необъятный космос и атмосфера его исследования
Хорошо сделанное управление кораблем и его прокачка
Что портит удовольствие:
Однообразные задания что в сюжете, что в побочных квестах
Огромные пустые пространства процедурно-сгенерированных планет
Вездесущие загрузочные экраны — летать по космосу тоже придется через них
Слабая ролевая система
Источник новости: gameguru.ru