Игровая индустрия совершила полный оборот, и некогда ведущие франшизы пали под натиском амбициозных последователей: Лара Крофт давно сдала позиции Нейтану Дрейку, Need for Speed раз за разом проигрывает в заездах Forza Horizon, а пока SimCity деградировала на полную катушку, главным ситибилдером современности стал Cities: Skylines. Да и он вышел уже давненько: казалось, будто никакого продолжения не планируется вовсе, а игра до бесконечности будет получать мини-обновления с контентом. Но вот все-таки появляется сиквел, который ждали многие цифровые застройщики, и редакция GameGuru в том числе. Удалось ли авторам не упустить дух времени и использовать все прошедшие годы с толком?
На второй срок
Как вы знаете, первая часть с нами уже почти девять лет. По меркам реальных мэров это тянет на пару сроков, но в нашем случае «старушка» Cities: Skylines до сих пор цепко держится за кресло виртуальной администрации — она обеспечила себе долголетие благодаря модам, широким возможностям проектирования городов и лояльной фанбазе. Для игры вышло более шестидесяти DLC, и эта цифра наглядно говорит о ее многолетнем успехе. Поддержка оригинала, к слову, не прекратится и после выхода сиквела.
Первая часть до сих пор удерживает интерес геймеров
Но быть успешным и при этом не пытаться продать практически то же самое во второй раз у Paradox Interactive, как и у современной игровой индустрии, извините, не принято. Вторая часть — логичная и аккуратная эволюция серии, которая одновременно увеличила масштаб событий, развязала игрокам руки и дала столь любимый умниками микро-менеджмент. В ней даже полосы движения регулировать можно, в то время как раньше подобная вещь была доступна только с помощью модов.
Синопсис Skylines 2 гласит: «Выстройте с нуля процветающий мегаполис в реалистичном симуляторе с живой экономикой и невероятно глубокой проработкой мира». И это предложение правдиво — мир проработан, экономика живая. Будучи обманчиво простой внешне, игра на самом деле объединяет в себе массу фишек, которые раньше встречались в ситибилдерах по отдельности, но никогда не умещались, что называется, в «одном флаконе».
Дайте сюда городской бюджет!
После первой части сиквел встречает достаточно бедным контентом на старте. Ровно десять карт для свободы строительного самовыражения, отсутствие процедурной генерации, два тематических стиля: североамериканский и европейский, выраженных исключительно в архитектурных традициях. Маловато будет… Или нет?
Город без коммуникаций — просто набор кубиков
Если разобраться, то с учетом новых возможностей на первое время этого будет достаточно. Здесь есть с чем поиграться: например, в Skylines 2 появилась реальная смена времен года, причем учитывается климат каждой имеющейся карты. Иными словами, предстоит подстраиваться под самостоятельно выбранные условия. Весенние паводки, летняя засуха и более серьезные катаклизмы — тут есть все. Но если страшно, то можно выключить одним слайдером в меню перед началом игровой сессии.
Умная система погоды напрямую связывает особенности климатической зоны с погодными условиями. Например, дождливый или снежный климат несут за собой требующие внимания последствия: возрастает нагрузка на электростанции, по городу начинают курсировать грузовики дорожных служб, а проливной ливень даже влияет на поведение пешеходов — они покидают улицы и прячутся по домам или торговым центрам. Кажется, в будущем игре бы не помешали шуточные напасти, которые популяризовала когда-то SimCity: нашествия зомби, атаки разрушительных НЛО и пробуждение Годзиллы под одним из районов города.
Из воздуха вы ничего не построите: озаботьтесь подключением электричества, иначе не видать вам индустриального скачка
Настроили все под себя, но по-прежнему трудно играть? Ну, всегда же можно просто включить легальные читы — игра позволяет со старта открыть все технологии и постройки, а также получить доступ к бесконечному источнику денег. Бездонный бюджет города позволяет планировать, не задумываясь о последствиях. Идеальная песочница для казуальных игроков, которые приходят сюда не за трудностями, а за релаксацией, что наступает при правильном склеивании кубиков в пирамидки.
Велодорожки для скайлайничей
На всякий случай уточним: Paradox выступила в качестве издателя, автором игры является Colossal Order из Финляндии. Ребята из этой студии внимательно читали отзывы к первой части и определили список улучшений качества жизни, которые сообщество просило их сделать в базовой игре.
Так, возможности по строительству дорог расширились в разы: теперь со старта геймерам доступны парковочные зоны, круговые магистрали и пешеходные тротуары. Все эти штуки удобно расположены в меню строительства. Времена, когда приходилось вручную редактировать угол наклона аттракциона в RollerCoaster Tycoon или точечно выравнивать высоту ландшафта в Railroad Tycon для прокладки шпал, теперь кажутся вьетнамскими флэшбеками.
Гибкое меню настроек оставляет желать большего в плане вариативности
В сравнении с первой частью сиквел стал умнее. Функция «бульдозера» теперь используется гораздо реже — многие вещи попросту не надо сносить. Новые типы дорог или новые индустриальные зоны достаточно размещать поверх старых, и постепенно старые застройки уступят место новоделу. Отдельной похвалы заслуживают удобные пиктограммы, которые показывают наши проблемы — где сломалась канализация, а где жители страдают от соседства с заводами.
Также игрокам теперь доступны умные коннекторы, когда дороги сами соединяются нужными перемычками, а прокладывание пути через препятствия автоматически подсказывает, где поставить мосты, тоннели и так далее. Блюпринты для быстрого строительства удобные, и сразу вспоминается Satisfactory, где эти чертежи точно так же упрощали строительство больших массивов объектов.
Иными словами, если у вас нет хотя бы сотни часов за плечами в первой Skylines, вы едва ли оцените все эти вещи — сейчас они воспринимаются так, будто и должны быть в игре со старта. Скупая слеза благодарности за QoL-улучшения выкатится разве что из глаза ветерана оригинала, но никак не новичка.
Да, это хоть и не Золотые Ворота, но наш мост тоже выглядит симпатично
В ногу со временем
Некоторые нововведения, однако, будут на порядок заметнее. В первую очередь, это новая система прогрессии. Если помните, в первой части вся прогрессия была заточена на рост численности жителей города. В сиквеле появилась система накопления опыта, которая позволяет прокачивать и индивидуализировать свой город. Опыт растет со временем пассивно за счет роста популяции и активно при возведении разнообразных типов построек и зон. По мере открытия новых уровней появляются индивидуальные настройки городских служб, открывающие дополнительную кастомизацию. То есть отныне город можно подстраивать под себя.
В первой части, чтобы закрыть требования по квоте конкретного типа зданий в городе, приходилось штамповать одни и те же постройки, одних и тех же типов. Сиквел отошел от этой формулы. Теперь любой отель, любую фабрику и любой супермаркет можно прокачивать, улучшая параметры здания. Иными словами, здания здесь буквально служат аналогом персонажей из RPG — у них растут параметры и открываются новые функции по мере модернизации.
А в этом месте Усть-Мухоморска мы снесем деревья и воздвигнем спальный район
Желания горожан мегаполиса растут вслед за благосостоянием города — вскоре им понадобятся телекоммуникационные вышки и 5G-башни. Интересно и то, что отныне, в отличие от первой части, можно докупать отдельные районы карты — анклавы, которые не соединены с вашей подконтрольной территорией. Как уже было сказано выше, все карты стали в ПЯТЬ раз больше первой части и делятся на тайлы. Любой тайл можно приобрести в любой момент времени, чтобы затеять на нем какой-то сайд-проект. Единственное условие — наличие дороги, соединяющей новый регион с остальной «цивилизацией».
К слову, плотность застройки районов теперь тоже изменилась. Доступно больше опций того, насколько плотно вы хотите застраивать те или иные области — есть не просто категории построек, но даже их дополнительные нюансы. Объем контроля над тем, как будет формироваться облик города, увеличился в разы. Проще говоря, если раньше было три слайдера под различные типы районов, то теперь их в несколько раз больше. Немного жаль лишь за то, что не дают волю креативному безумцу: нельзя сделать эклектичный архитектурный ансамбль, в котором стили Европы и Америки умещались бы по соседству. Если не на одной улице, то хотя бы в смежных районах.
Стратегия мечты?
Может когда-нибудь. У Cities: Skylines 2 пока полно недостатков, и самый первый — отвратительная оптимизация. По мере роста города ПК начинает захлебываться в обработке данных, пожирая все больше ОЗУ. Авторы игры из Colossal Order заранее предупредили о том, что к релизу не смогут гарантировать комфортную производительность. То есть релиз 24 числа следует воспринимать как выход Cities: Skylines 2 в раннем доступе.
Многим должно быть интересно, каковы же проблемы с оптимизацией, если их анонсируют заранее. А они таковы, что на системе, где комфортно работает Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, игра лагает и слезно просит снизить настройки графики хотя бы до средних. У первой части с этим все хорошо, но сиквел оптимизировать по какой-то причине не удалось.
На постановочных скриншотах Skylines 2 выглядит действительно красиво, но добиться такого результата смогут единицы
Заметен ли вообще обновленный внешний вид? Однозначно да. Если сравнивать «ванильные» версии обеих игр, то заметно, насколько прокачалась картинка в Skylines 2. Прогресс, если позволите, практически такой же, как между двумя частями Crusader Kings от все той же Paradox. Да, для оригинала существуют визуальные моды, которые приближают визуал к ультра-реалистичному, но даже с ними устаревший движок Skylines не способен продемонстировать настолько детализированную и сочную картинку. Правда, платить за нее приходится регулярными притормаживаниями и мини-подгрузками. Особенно когда счет на количество разнообразных объектов на экране идет на десятки тысяч — а в развитом мегаполисе их может быть и больше.
Словом, стоило бы отложить релиз на месяц или два, чтобы исправить проблемы, но очевидно, что Paradox куда важнее попасть в сезон праздников и получить красивый финансовый отчет, чем не нарваться на геймеров в ярости. К слову, игру уже однажды переносили, и консольные версии получили еще один перенос — на весну 2024 года. Видимо, там отмазка из серии «не успели, не смогли» не сработает.
О малом количестве контента мы уже сказали выше, но это логично и не должно вызывать никаких вопросов. После того, как первая часть вышла в марте 2015-го, для нее выпустили десятки дополнений, и сиквел на этом фоне действительно ощущается пустым по сравнению с полностью прокачанным оригиналом. Проблему могли бы решить модификации, традиционно популярные в сообществе Cities. Но модов на старте, как и оптимизации, не планируется: авторы еще не до конца закончили работу над многофункциональным редактором. Более того, отныне моды доступны только через инструментарий Paradox Mods, а поддержка модов в Steam Workshop будет ограничена.
Перед выбором новой карты вам дают множество опций и настроек — русский язык тут тоже есть, кстати
Крепкий фундамент для отличной игры
Нет модов, нет оптимизации, контента тоже мало — кажется, играть в Skylines 2 стоит лишь тем, кому не терпится ознакомиться с новыми механиками и изучить нововведения. С другой стороны, игра продается в России и, более того, имеет даже слишком приятный региональный ценник: если во всем мире за нее просят $50, то у нас — всего 1600 рублей. То есть курс доллара у Paradox составляет всего 32 рубля, будто на дворе 2013 год. Это приятно.
Жаль, что нельзя взять и совместить контентное разнообразие первой части с глубоко продуманными и проработанными механиками второй. Моды бы это исправили, но отсутствие Steam Workshop пока что является тревожным звоночком: есть опасения, что платформа Paradox Mods создаст слишком много ограничений для креативщиков, а часть модов будет вообще продаваться платно, как в Creation Club от Bethesda. Надеемся, этого не случится!
Релизный трейлер Cities: Skylines 2
Ради чего стоит играть:
Глубокие возможности градостроительства
Качественная система прогрессии
Продуманные мелочи и аспекты жизни города
Смена времен года со спецификой каждого сезона
Можно строить парковки и тротуары
Что портит удовольствие:
Бедственная оптимизация
Нет поддержки модов (пока что)
Отсутствие дополнительных режимов, только базовая песочница
Нет уже готовых шаблонов городов, с которыми можно поиграться
На фоне оригинала контентное наполнение выглядит слабовато
Источник новости: gameguru.ru