Несколько дней назад компания Apple официально представила новые процессоры линейки M3, самым мощным решением в которой выступает чип M3 Max. Вскоре после официальной презентации в базе данных бенчмарка Geekbench 6 появилась информация о том, что флагман нового поколения оказался даже мощнее M2 Ultra в многоядерном тесте, а теперь появились свежие результаты тестирования графической подсистемы из синтетического теста GFXBench Aztex Ruins. Если верить этой информации, 40-ядерная графика собственного процессора Apple вполне способна конкурировать с десктопными видеокартами NVIDIA, что является невероятным успехом.
В рамках теста GFXBench Aztex Ruins мобильный процессор M3 Max продемонстрировал в общей сложности 28 517 кадров в разрешении 1440р при средней частоте кадров в 443,5 FPS. В том же тесте GFXBench Aztex Ruins видеокарта RTX 3080 продемонстрировала 28 889 кадров в общей сложности, а средняя частота составила 449,3 FPS. Стоит понимать, что это сравнение мобильного чипа в системе на кристалле ноутбука и десктопной видеокарты флагманского уровня (пусть и прошлого поколения), которые работают практически на идентичной частоте кадров в рамках синтетического бенчмарка. Даже мобильная видеокарта NVIDIA RTX 4080, которая существенно мощнее RTX 3080, показала 29 759 кадров при 462,8 FPS в среднем — это лишь на 7% больше, чем у Apple.
Впрочем, западные журналисты рекомендуют относиться к вопросу графической производительности нового чипа с осторожностью, потому что сам бенчмарк GFXBench не обновляли больше года и все передовые технологии, которые позволяют раскрыть потенциал графической подсистемы, здесь просто не реализованы. Из-за этого, например, в этой же системе бенчмарков процессор A16 Bionic оказался мощнее A17 Pro, хотя на деле это не совсем так. Кроме того, данные синтетические тесты в системе GFXBench сильно зависят от API, на которых работает графический процессор. Например, десктопная видеокарта NVIDIA RTX 3080 и мобильная версия RTX 4080 работают посредством интерфейса DirectX, тогда как M3 Max работает на Metal — собственном графическом API от Apple.
С другой стороны, процессоры прошлого поколения Apple отлично справляются с графикой и видеоиграми, хотя у них гораздо меньше графических ядер и сами ядра производятся по более старой архитектуре. Соответственно, если Apple нарастила количество ядер в графической подсистеме, улучшила их архитектуру и производит систему на кристалле по технологическому процессу в 3 нанометра, то, теоретически, результаты тестов можно считать реальными.
Источник новости: trashbox.ru