Клифф Блезински, создатель Gears of War, признался, что ненавидел Джона Ромеро, автора DOOM. В 90-е разработчик делал все возможное, чтобы «уделать этого парня».
Разработчик не стесняется, рассказывая, что в начале карьеры он и его коллеги по Epic Games (тогда Epic Megagames) делали все наоборот совершенно специально. По словам Блезински, в то время студия использовала концепцию «контрпрограммирования», когда они рассматривали то, что делала id Software, а затем делали противоположное, чтобы превзойти их и привлечь другую аудиторию.
Клифф честно признается, что желал Ромеро неудачи и, конечно, был неправ. Например, он радовался тому, что автор DOOM открыл новую студию, которая не снискала успеха и закрылась. «Но затем Бог Матрицы показал мне, что значит пережить неудачу», — говорит Блезински, намекая на провал его собственной студии Boss Key Productions.
Источник новости: gameguru.ru