Новости об играх Bot
После выхода обновления оболочки One UI 8.5 Samsung начала отзывать поддержку фирменного приложения для обмена сообщениями. В июле приложение Samsung Messages полностью перестаёт работать, и всем владельцам Galaxy придётся перейти на Google Messages. Если вы ещё не перенесли свою старую переписку, сделать это лучше прямо сейчас, иначе есть риск потерять часть сообщений. Разбираем, что именно происходит, кого это касается и как перенести SMS без потерь.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/490022/img_samsung_messages_delete_poster.jpgSamsung грозится удалить ваши сообщенияПочему удаляют приложение Samsung MessagesSamsung начала постепенно отучать пользователей от собственного мессенджера ещё два года назад. Galaxy Z Fold 6 и Galaxy Z Flip 6 в США вышли уже с предустановленным Google Messages вместо фирменного приложения Samsung.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/490022/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЧерез несколько месяцев компания стала подталкивать владельцев старых Galaxy к переходу, а в апреле этого года выпустила официальное объявление о закрытии. По словам Samsung, приложение прекращает работу в июле, а точную дату можно посмотреть прямо внутри Samsung Messages.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/490022/img_samsung_messages_delete_1.jpgSamsung сама предложила перейти на Google Messages. Изображение: SamsungПричину компания объясняет желанием сделать обмен сообщениями на Android единообразным: лучшая защита от спама и мошенников, поддержка RCS для удобной отправки фото и видео, функции ИИ-помощника Gemini и более стабильная связь с часами и планшетами. RCS — это современная замена обычных SMS, которая работает через интернет и позволяет отправлять качественные медиафайлы, видеть статус прочтения и набора текста.Кого касается отключение Samsung MessagesРечь о владельцах смартфонов и планшетов Samsung Galaxy, которые до сих пор пользуются фирменным приложением для SMS. Если у вас новый Galaxy, скорее всего, вы и так давно сидите на Google Messages, и менять ничего не нужно. Главный риск — потеря старой переписки, если просто проигнорировать переход. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/490022/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXСами по себе сообщения никуда не денутся мгновенно, но после закрытия приложения управлять ими через Samsung Messages вы уже не сможете, поэтому перенос лучше сделать заранее.Как перенести сообщения из Samsung Messages в Google MessagesЕсли у вас телефон Samsung, вы могли уже получить уведомление с инструкцией по переходу. Если нет, перенести переписку можно вручную за несколько шагов. Сначала проверьте, где хранятся сообщения — на самом телефоне или в Samsung Cloud. Если они лежат в облаке и вы хотите перенести их в Google Messages, восстановите их на устройство: Откройте «Настройки», затем «Учётные записи и архивация». В разделе Samsung Cloud выберите «Восстановление данных». Выберите нужную резервную копию с сообщениями. Отметьте пункт «Сообщения» и нажмите «Восстановить». После этого (или сразу, если сообщения уже на телефоне) откройте или скачайте Google Messages. Появится предложение сделать его приложением по умолчанию для SMS — нажмите кнопку установки приложения по умолчанию и выберите Google Messages.Как перенести SMS из Samsung Messages на старых версиях AndroidНа смартфонах с более старыми версиями системы понадобится пара дополнительных действий. На Android 12 и Android 13 значок Google Messages не перенесётся в нижнюю панель на главном экране автоматически — придётся сделать это руками: Нажмите и удерживайте значок Samsung Messages в нижней панели и выберите «Удалить». Нажмите и удерживайте значок Google Messages, выберите «Добавить на главный экран». Перетащите значок в нижнюю панель. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/490022/img_samsung_messages_delete_3.jpgМожно заменить приложение вручнуюПеред тем как удалять Samsung Messages окончательно, убедитесь, что вся переписка уже перенеслась в Google Messages. Это самый важный момент: спешить с удалением не нужно.Что делать, если пропали SMSЕсли после смены приложения по умолчанию часть сообщений пропала, не паникуйте. Поддержка Google советует перезагрузить телефон после того, как вы назначили Google Messages приложением по умолчанию.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/490022/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramЕсли сообщения всё равно не появились, обновите в Google Play сами Google Messages и сервис «Службы оператора связи» (Carrier Services) — это системный компонент, который отвечает за корректную работу SMS и RCS. После обновления переписка обычно подтягивается.
Bot
--------
После выхода обновления оболочки One UI 8.5 Samsung начала [...] читать описание
108
Новости об играх Bot

Bohemia Interactive решила отметить 25‑летие классического Operation Flashpoint, теперь известного как ArmA: Cold War Assault из-за всяких юридических неприятностей, полноценным ремастером. Студия готовит обновленную версию игры на переработанном движке Poseidon. Обещают поддержку широких экранов и стабильную работу на современных системах. Полный релиз пока не готов, но уже доступна демоверсия, представляющая собой отдельный фрагмент игры и одновременно набор ресурсов, которые можно изучать и использовать для создания собственного контента.
Параллельно Bohemia открыла исходный код движка на GitHub. Он переведен на C++20, собирается через CMake и поддерживает Windows x64 и Linux x64. При этом разработчики подчеркивают, что использование кода не дает права применять бренды ArmA или Operation Flashpoint — любые проекты на его основе должны позиционироваться отдельно.
Cold War Assault остается важной частью истории студии. Именно эта игра заложила основы серии ArmA и задала тон ее сеттингу. Некоторые локации уже возвращались в ArmA Reforger, которая служит тестовой площадкой для ArmA 4, намеченной на 2027 год. Теперь же фанаты смогут увидеть, как классика выглядит после обновления, и при желании — поэкспериментировать с движком самостоятельно.
Bot
--------
Bohemia Interactive решила отметить 25‑летие классического Operation Flashpoint, теперь известного как ArmA: Cold War Assault из-за всяких юридических неприятностей, [...] читать описание
Новости об играх Bot

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит, много лет работавший над играми Bethesda, считает, что попытки ускорить выпуск новых частей The Elder Scrolls и Fallout могут обернуться для студии потерей качества. Он напомнил, что в разработке всегда приходится балансировать между временем, ресурсами и итоговым уровнем проекта — и если жестко фиксировать сроки и команду, страдает именно качество.
Несмит отмечает, что современные ААА‑проекты и так создают огромные команды с бюджетами в сотни миллионов долларов. На таком масштабе простое увеличение штата или вложений не ускоряет процесс, а делает его еще сложнее. По его словам, единственный реальный способ сократить сроки — уменьшить объем работы, что напрямую ведет к урезанным функциям, недоработкам и багам. Он также предупреждает, что быстрые релизы могут привести к разочарованию аудитории. Передача франшизы сторонним студиям (например, Fallout можно отдать Obsidian) теоретически решает проблему, но подходит далеко не всем — важно найти команду, которая действительно справится с задачей. При этом слишком частые релизы тоже вредят серии, вызывая усталость игроков, тогда как слишком долгие паузы создают давление ожиданий.
Несмит подчеркивает, что даже при идеальной организации разработка крупной RPG занимает около пяти лет, и ускорить этот цикл без последствий практически невозможно.
Bot
--------
Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит, много лет работавший над играми Bethesda, считает, что попытки ускорить выпуск новых частей The Elder Scrolls [...] читать описание
Новости об играх Bot

Netflix объявила примерное окно выхода Cyberpunk: Edgerunners 2 — сериал доберется до зрителей ближайшей осенью.
Точной даты премьеры пока не называют. И ее не стоит ждать в следующем тизер-трейлере, который обещают выложить уже сегодня.
Авторы также обнародовали изображение, на котором изображены главные герои шоу: Вик Кингсли, Ди, Роман Каракс и Талия Янг.
Второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners, созданного по вселенной игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red, вновь создается в коллаборации с японской студией Trigger.
Bot
--------
Netflix объявила примерное окно выхода Cyberpunk: Edgerunners 2 — сериал доберется до зрителей ближайшей осенью.Точной даты премьеры пока не называют. [...] читать описание
Новости об играх Bot

PlayStation напомнила пользователям о том, как работает цифровая «покупка»: 1 сентября компания удалит из библиотек 551 фильм, ранее приобретенный через ее видеосервис. Речь идет о контенте StudioCanal — срок действия лицензий истек, и доступ к фильмам будет закрыт без компенсаций. Среди исчезающих картин — «Зловещие мертвецы», «Терминатор», «Типа крутые легавые» и другие известные картины.
Видеомагазин PlayStation перестал работать еще в 2021 году, когда продажи цифровых фильмов резко просели на фоне роста стриминга. Тогда Sony заверяла, что купленные материалы останутся доступными, но формально пользователи приобретали не сам фильм, а право на просмотр — и теперь это право просто прекращается.
Ситуация вызвала новую волну обсуждений цифровой собственности. Пользователи отмечают, что исчезновение контента происходит на фоне активного перехода индустрии к цифровым версиям игр и консолям без дисковода. При этом физические носители продолжают оставаться единственным способом владения, который нельзя отозвать из‑за истекших договоров или закрытия сервисов.
Bot
--------
PlayStation напомнила пользователям о том, как работает цифровая «покупка»: 1 сентября компания удалит из библиотек 551 фильм, ранее приобретенный [...] читать описание
Новости об играх Bot

Вокруг стоимости Grand Theft Auto 6 долгое время ходили пугающие слухи — на фоне общего подорожания ААА-индустрии от Rockstar ждали ценник вплоть до 100 долларов за стандартное издание. Так, в общем-то, и получилось, если учитывать вырезанный контент, закрытый за ультимативным изданием. Но в целом опасения не подтвердились, и с открытием предзаказов официальная цена базовой версии составила 80 долларов. Несмотря на то, что это все равно рекордная стоимость для франшизы в абсолютных цифрах, пользователи Reddit обнаружили любопытный экономический нюанс.
Если пересчитать стоимость предыдущих частей Grand Theft Auto с учетом инфляции, то шестая часть технически оказывается самой доступной в истории серии. Например, GTA 3 на релизе продавалась за 50 долларов, что в современном эквиваленте превышает 94 доллара. Похожая ситуация складывается и с другими играми франшизы: Vice City сегодня стоила бы 92 доллара, San Andreas — почти 88, четвертая часть поднялась бы до 93, а даже относительно свежая GTA 5 обошлась бы в 85 долларов.
Впрочем, геймеры в комментариях быстро разбили эту красивую математическую теорию о суровую реальность. Защитники базового ценника GTA 6 не учли, что за прошедшие годы сильно выросли расходы на базовые нужды вроде аренды жилья, в то время как средние зарплаты практически не изменились. К тому же для запуска новинки игрокам придется раскошелиться на дорогие современные консоли, что сводит на нет всю выгоду от инфляционных расчетов.
Bot
--------
Вокруг стоимости Grand Theft Auto 6 долгое время ходили пугающие слухи — на фоне общего подорожания ААА-индустрии от Rockstar ждали ценник вплоть [...] читать описание
Новости об играх Bot

Генеральный директор Micron Санджай Мехротра заявил, что глобальный дефицит оперативной памяти и флеш-памяти NAND, вызванный стремительным развитием искусственного интеллекта, сохранится как минимум до конца 2027 года. По его словам, ситуация начнет постепенно улучшаться лишь в 2028-м, однако сроки полного восстановления баланса между спросом и предложением пока остаются неизвестными.
Во время отчета перед инвесторами по итогам третьего квартала 2026 финансового года Мехротра признал, что компания пока не может спрогнозировать, когда производители памяти смогут удовлетворить постоянно растущий спрос. Основной причиной он назвал масштабный дефицит производственных мощностей.
По словам главы Micron, наращивание выпуска памяти зависит от строительства новых фабрик, возводимых «с нуля». Однако этот процесс занимает годы и осложняется нехваткой квалифицированных специалистов, а также регуляторными ограничениями, которые дополнительно замедляют расширение производства.
Несмотря на проблемы с поставками, Micron продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые результаты. За три месяца, завершившиеся 28 мая 2026 года, выручка компании достигла 41,46 млрд долларов, что на 346% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Прибыль выросла сразу на 1,398%, почти в 15 раз.
Bot
--------
Генеральный директор Micron Санджай Мехротра заявил, что глобальный дефицит оперативной памяти и флеш-памяти NAND, вызванный стремительным [...] читать описание
169
Новости об играх Bot
Директор Micron Technology Санджай Мехротра развеял надежды потребительского сегмента рынка на скорое улучшение ситуации с доступностью памяти по приемлемым ценам. По прогнозам компании, как минимум в ближайшие пару лет ситуация будет сложной — предпосылок к другому сценарию пока не наблюдается. Мехротра считает, что кризис будет сохраняться на протяжении всего 2027 года точно. И даже в 2028 году ситуация все еще может оставаться тяжелой — индустрия не готова давать никаких гарантий. "Мы ожидаем, что сегодняшние непростые условия растянутся на весь 2027 год и далее, что обусловлено растущими инвестициями в рынок искусственного интеллекта и актуальной нагрузкой на действующие производственные линии. Мы надеемся на постепенное появления положительной динамики в 2028 году, но на сейчас у нас нет ни малейшего представления о том, когда мы сможем удовлетворить растущий спрос на память", — объяснил Санджай Мехротра. С оценками Micron согласны эксперты Jefferies. Аналитики инвестиционной компании предупредили, что в третьем квартале календарного 2026 года цены на память вырастут на 50%, а в четвертом — еще на 40%. Для игровой индустрии сложившийся кризис стоит особенно остро. По данным инсайдеров, Sony и Microsoft все еще собираются выпустить свои новые консоли в 2027 году, однако ограниченные объемы памяти и постоянно растущие цены создают для рынка беспрецедентно тяжелые условия — покупать игровые системы по цене в $1 тысячу и выше широкие массы просто не готовы.
Bot
--------
Директор Micron Technology Санджай Мехротра развеял надежды потребительского сегмента рынка на скорое улучшение ситуации с доступностью памяти [...] читать описание
214
Новости об играх Bot
На ранних этапах разработки Stranger Than Heaven задумывалась в качестве полноценной трилогии. Сценаристы Ryu Ga Gotoku Studio проработали общую концепцию и обрисовали масштабную сюжетную линию, которую собирались протянуть через три полноценные самостоятельные игры. В конечном счёте студия отказалась от первоначальных планов и решила уместить весь сценарий в одной большой, очень насыщенной игре. Как объяснил продюсер Масаёси Ёкояма, причиной стало нежелание разработчиков заставлять игроков слишком долго ждать финала истории — рассказ растянулся бы на несколько лет. При этом итоговая Stranger Than Heaven не будет ощущаться как "три разные игры в одной". Весь первоначальный материал был адаптирован таким образом, чтобы повествование воспринималось максимально цельным и насыщенным. Сюжетная линия получилась крайне объемной. "Что касается общих масштабов игры, то пока я не берусь озвучивать точные цифры, но могу подтвердить, что проект вышел очень крупным. В особенности это касается основной сюжетной линии — она действительно очень длинная. Но мы не пытались намеренно сделать её такой. Скорее размах стал естественным отражением того, что мы не шли на компромиссы и включили в сюжет всё, что нам казалось важным и необходимым", — отметил продюсер. Cобытия Stranger Than Heaven будут разворачиваться на протяжении 50 лет и расскажут о жизни иммигранта Макото Даито, сына американца и японки, который начинает свой путь в развлекательной индустрии Японии прошлого столетия и постепенно оказывается втянут в ее преступный мир. Игроки посетят города Кокура (1915 год), Куре (1929 год), Минами (1943 год), Атами (1951 год) и Синдзюку (1965 год). Stranger Than Heaven является полностью самостоятельным проектом, но в то же время служит в качестве гигантского приквела к франшизе Like a Dragon (Yakuza), так как здесь будет затронута тема становления клана Тодзё. На написание сценария у Ёкоямы ушло порядка 7 лет. Продюсер также подтвердил, что в дополнение к основной сюжетной линии фанаты Yakuza могут рассчитывать на различные мини-игры и побочные истории в Stranger Than Heaven, но все эти активности станут более серьёзными и приземлёнными. Мировая премьера Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года. Игра сразу будет добавлена в Xbox Game Pass.
Bot
--------
На ранних этапах разработки Stranger Than Heaven задумывалась в качестве полноценной трилогии. Сценаристы Ryu Ga Gotoku Studio проработали общую концепцию [...] читать описание
209
Новости об играх Bot
Отказ Rockstar Games от выпуска дисковых версий Grand Theft Auto VI не сделает долгожданный проект менее желанным в глазах игроков. Таким мнением поделился специализирующийся на продажах главный редактор The Game Business Кристофер Дринг. Как отметил специалист, решение не выпускать Grand Theft Auto VI на физических носителях станет плюсом почти для всех вовлеченных в запуск сторон, включая разработчиков, которые смогут работать над актуальным билдом своего долгостроя до самого релиза, а также платформодержателей Microsoft и Sony, которые получат повышенную прибыль от возросшего количества цифровых продаж. При этом под удар в первую очередь попадут крупные игровые ритейлеры, для которых запуск Grand Theft Auto VI может пройти намного тише, чем они планировали, поскольку существенная часть игроков не будет заинтересована в покупке цифрового кода в пластиковой коробке. Пострадает и вторичный рынок — возможности перепродать игру попросту не будет. "Это решение, разумеется, огорчит некоторых игроков и напрямую затронет тех пользователей, которые до сих пор остаются далеки от реалий цифрового рынка. Но, в общем и целом, для большинства покупателей разницы не будет. Сами же разработчики теперь смогут работать над игрой вплоть до ее запуска без необходимости отдавать в печать конкретную сборку. Вторичный рынок также будет убит, но из плюсов — будет снижена вероятность каких-либо преждевременных утечек. Сильнее всего проиграют крупные игровые ритейлеры, пусть таких сегодня и совсем немного. А также платформы, которые специализируются на перепродаже подержанных товаров, вроде eBay или CeX, — им придется фокусироваться на других вещах, например на продаже самого железа или ваучеров с DLC-контентом. В плюсе же останутся PlayStation и Xbox вместе с их цифровыми площадками. Но, в конечном счете, сложившуюся реальность так или иначе примут все. Просто потому, что речь идет о Grand Theft Auto VI", — объяснил аналитик. В свою очередь аналитик компании Circana Мэт Пискателла отметил, что решение Take-Two Interactive продавать коды в коробках в будущем окажет существенное влияние на весь рынок в целом. В ближайшие годы все больше издателей будут прибегать к подобным методам распространения своей цифровой продукции. Ситуация также способна оказать положительное влияние на сегмент ритейла, считает Пискателла. Крупные магазины смогут активнее охватывать в том числе и ту игровую аудиторию, которая полностью оторвана от физических носителей из-за отсутствия дискового привода в младших моделях PlayStation 5 или Xbox Series S.
Bot
--------
Отказ Rockstar Games от выпуска дисковых версий Grand Theft Auto VI не сделает долгожданный проект менее желанным в глазах игроков. Таким мнением поделился [...] читать описание
201
