Новости об играх Bot
После появления новостей о том, что Sony решила отказаться от выпуска крупных одиночных игр PlayStation Studios на ПК многие ожидали резкой негативной реакции со стороны компьютерной аудитории. Однако обсуждения в сети показывают обратное — пользователи восприняли ситуацию довольно спокойно, пусть и с некоторым сожалением, а кто-то вообще с безразличием. Как передаёт изучившее форумы и социальные сети издание IGN, никакого переполоха не произошло. У ПК-геймеров также не появилось желания встать в очередь за PlayStation 5. Условно аудиторию можно поделить на несколько частей. Есть игроки, которым нравилось получать одиночные хиты Sony в Steam. В их сообщениях прослеживается разочарование решением компании, однако покупать консоль "ради нескольких интересных игр" они всё равно не готовы. Другая часть комментаторов годами интересовалась эксклюзивами Sony и хотела лично их оценить. Анонсы первых ПК-портов они встретили с воодушевлением, но после знакомства с консольными хитами пришли к выводу, что франшизы PlayStation Studios не так уж сильно выделяются на фоне остальных крупных релизов. По словам таких пользователей, отсутствие новых одиночных игр Sony в Steam они вряд ли заметят — индустрия и без того выпускает слишком много проектов, на которые всё равно не хватает времени. Покупать ради этого консоль они тоже не собираются. Встречаются среди комментаторов и бывшие хардкорные консольщики, разочаровавшиеся в нынешнем поколении и перебравшиеся на ПК, где выходили в том числе основные игры Sony и Microsoft. Владельцы PlayStation 5 из их числа отмечают, что как минимум не станут избавляться от консоли и сохранят её ради проектов вроде Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet. Любители мультиплеерных развлечений вообще ничего не почувствовали, так как одиночные приключения их в принципе не особо интересуют. Сервисные игры, к слову, Sony собирается продолжать выпускать на ПК в первый день. Чего точно не прослеживается в комментариях, так это стремления покупать PlayStation 5. Возможно, часть ПК-геймеров со временем всё же решит обзавестись консолью ради отдельных проектов, однако на фоне общего потока такие сообщения буквально теряются. "Я пропустил PlayStation 5 и не чувствую, что что-то потерял". "Мне очень хотелось поиграть в Spider-Man, и я даже думал купить консоль ради этой игры, но всё же удержался. А когда игра в итоге добралась до ПК, она оказалась хорошей, но не настолько потрясающей, как я представлял у себя в голове. Теперь каждый раз, когда какая-нибудь игра выходит эксклюзивно на PlayStation, я просто вспоминаю Spider-Man". "Зачем ПК-игроку покупать PlayStation 5 за 600 долларов ради нескольких игр? Вы же понимаете, что случится вместо этого? ПК-аудитория просто будет игнорировать Sony и играть в другие игры на компьютере. Неужели Sony не понимает, что люди, которые могут ждать портов годами, а потом ещё дольше ждать скидок, точно не побегут отдавать деньги за консоль, где к тому же постоянно дорожают игры?". "Не буду врать, я бы с удовольствием купил Saros на ПК - точно так же, как в своё время взял Returnal. Но если им не нужны мои деньги, то ладно… удачи с очередным повышением цен". "Самое безумное во всей этой ситуации - Sony буквально отказывается от платежеспособных покупателей без какой-либо внятной причины, одновременно делая свою платформу менее привлекательной для новых пользователей. Серьёзно, что вообще получают владельцы PlayStation 5 с учётом всех этих повышений цен на консоли и подписки? Sony правда думает, что люди, которые не захотели покупать приставку за 500 долларов на старте, теперь внезапно выложат 650 долларов за железо пятилетней давности или вообще 900 долларов за PlayStation 5 Pro? По сути, сейчас Sony просто пытается выжать максимум денег из уже существующей аудитории. Какое-то время это, возможно, будет работать, но постепенно эта база начнёт сокращаться, а заменить её будет некем. Посмотрите хотя бы на ситуацию с Bungie - там происходит примерно то же самое". "Как бы сильно мне ни нравилась серия Horizon, похоже, в третью часть я уже не сыграю. Я точно не стану покупать консоль ради нескольких игр, которые могут быть мне интересны". "PlayStation 5 уже много лет находится на рынке, а игр всё ещё толком не получила. И при этом Герман Хульст ждёт, что мы купим её ради эксклюзивов?". "Передайте Хульсту, что мой кошелёк теперь эксклюзивен для ПК-игр - желательно в Steam. Покупать консоль PlayStation ради игр Sony я больше не хочу. Такая стратегия работала раньше - когда у PlayStation был более высокий уровень качества, больше жанрового разнообразия и в целом гораздо больше эксклюзивов. Сейчас оно того уже не стоит". "Они реально рассчитывают, что люди в какой-то момент сдадутся и купят консоль. Но у меня и так полно игр, в которые можно играть. Я бы спокойно купил Saros на ПК, но, видимо, Sony это не нужно". "Я ещё могу понять эксклюзивность на 6-12 месяцев, но полный отказ от релизов на ПК — это буквально отказ от дополнительных денег". "Мне до сих пор кажется безумием, что PlayStation 6 уже на горизонте. И при этом Sony каким-то образом умудрилась провести целое поколение без единого по-настоящему крупного эксклюзива, который можно было бы назвать системселлером". "У меня самого была PlayStation 5 до покупки ПК. Но как только я собрал компьютер, сразу понял, насколько мало эксклюзивов Sony меня вообще реально интересует. По сути, это были только две God of War, которые мне действительно понравились. И обе в итоге всё равно вышли на ПК. Всё закончилось тем, что я продал PlayStation 5 и вложился в более мощную видеокарту. И с 2023 года по сегодняшний день не вышло ни одной игры для этой консоли, из-за которой я бы пожалел о своём решении. Более того - сейчас даже на горизонте нет ничего, что заставило бы меня захотеть вернуться". "В этом вообще нет никакого смысла. Они просто не хотят наших денег. Примерно такая же логика, как у Nintendo". "Это изменение не заставит меня внезапно купить PlayStation. Это просто приведёт к тому, что я перестану покупать ваши игры", - пишут игроки. Первые новости о сокращении присутствия PlayStation на ПК появились в марте. Тогда источники журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера рассказали, что компания осталась недовольна низкими доходами от последних ПК-портов. Sony также пришла к выводу, что выпуск контента PlayStation Studios на других платформах может негативно отразиться на самом бренде PlayStation и продажах консолей. В результате компьютерные версии Saros и Ghost of Yotei были отменены. 18 марта глава PlayStation Studios Герман Хульст объявил сотрудникам, что компания действительно отказалась от портирования новых сюжетных игр на ПК. Игрокам ситуацию никак не прояснили.
Bot
Источник новости: gamemag.ru
--------
--------
После появления новостей о том, что Sony решила отказаться от выпуска крупных одиночных игр PlayStation Studios на ПК многие ожидали резкой негативной [...] читать описание
214

Компания 8BitDo анонсировала специальную версию игрового контроллера Ultimate 3 в цветовом оформлении Lavender Dusk. Устройство предназначено для использования с ПК, консолями Xbox и мобильными гаджетами.Контроллер оснащен джойстиками TMR с регулируемым натяжением, триггерами на основе датчиков Холла с двумя вариантами ограничения хода, дополнительными кнопками L4 и R4 в плечевой зоне и программируемыми задними кнопками. Крестовина выполнена в форме диска для более точного ввода диагональных команд (diagonal inputs), а эргономика рукояток была доработана. Поддержка беспроводных соединений 2,4 ГГц и Bluetooth, шестикоординатный гироскоп и совместимость с программами 8BitDo Software X и Software V2 Mobile обеспечивают гибкую настройку под разные платформы.Встроенный аккумулятор емкостью 1000 мАч, по заявлению производителя, выдерживает до 20 часов игровой сессии после 4–5 часов зарядки. В комплект входит беспроводная док-станция, выполненная в том же стиле, что и контроллер. Стоимость специального издания составляет $100, предзаказы уже открыты и принимаются на официальном сайте 8BitDo и на площадке Amazon.
В сети распространяются сообщения от пользователей PlayStation, утверждающих, что их аккаунты PlayStation Network взламывают через службу поддержки Sony — причём, по словам пострадавших, схема выглядит пугающе простой. Утверждается, что злоумышленникам достаточно знать PSN ID пользователя и получить данные хотя бы об одной старой транзакции. После этого мошенники связываются со службой поддержки Sony и используют эту информацию как подтверждение владения аккаунтом. По сообщениям пользователей, далее поддержка якобы позволяет изменить привязанную электронную почту, что одновременно отключает и двухфакторную аутентификацию. О проблеме активно заговорили после публикации ведущего популярного игрового подкаста Kinda Funny Games и бывшего редактора IGN Колина Мориарти, который сам столкнулся с таким взломом. Незадолго до этого его предупредили, что это случится. "Мой аккаунт PSN был взломан - похоже, это часть продолжающейся и довольно продуманной серии атак как на случайных пользователей, так и на более известных людей в сообществе. Более того, несколько дней назад один человек предупредил меня, что я тоже стану целью злоумышленников, и в итоге оказался прав. Его аккаунт, к слову, тоже взломали". После этого подобные истории начали появляться и от других владельцев аккаунтов PlayStation Network, однако случай Мориарти привлёк особое внимание из-за публичности журналиста. Отмечается, что его PSN ID был указан прямо в описании профиля в X. Одним из пострадавших также оказался блогер Genki_JPN с 95 тысячами подписчиков в X. Он рассказал, что подвергся взлому ещё в начале года, но ему удалось вернуть свой аккаунт. "Мой аккаунт PSN тоже взломали в начале этого года. Сначала я подумал, что это просто случайность, потому что у меня не была включена двухфакторная аутентификация, но теперь кажется, что проблема куда масштабнее. Хакеры сменили почту, привязанную к аккаунту, а затем потратили около 50 долларов из моего кошелька PSN на покупку внутриигровой валюты Roblox. Я связался с поддержкой PlayStation, и мне довольно быстро вернули аккаунт вместе с украденными средствами. Похоже, сейчас злоумышленники начали целенаправленно атаковать пользователей. Sony нужно срочно решать эту проблему. Будьте осторожны и как минимум обязательно включите двухфакторную аутентификацию, если есть такая возможность". Игрокам советуют скрывать публично доступные данные аккаунтов PlayStation Network, если они размещены в соцсетях или на других открытых площадках. Пока неясно, насколько массовой является проблема и действительно ли речь идёт о системной уязвимости службы поддержки Sony. На момент публикации компания ситуацию официально не комментировала.
Forza Horizon 6 показала на ПК в Steam крупнейший старт за всю историю Xbox Game Studios. После полноценного релиза стандартной версии пиковый онлайн аркадной гонки превысил 273 тысячи человек. Этот результат втрое превосходит показатели Forza Horizon 5 и с большим отрывом является лучшим в жанре вообще. Для сравнения, Need for Speed Heat привлекла на пике 86 тысяч одновременно играющих в Steam, F1 2015 — 88 тысяч, The Crew 2 — 55 тысяч, Assetto Corsa EVO — 25 тысяч, DiRT Rally — 20 тысяч. Forza Horizon 6 можно назвать самой мейнстримной гонкой для ПК. Предыдущим лидером Xbox Game Studios была Halo Infinite с пиковым онлайном в 272 тысячи человек. При этом важно учитывать, что в данном случае речь шла о мультиплеерном компоненте, который распространялся по бесплатной модели. Forza Horizon 6, напротив, является полноценным платным релизом, причём значительная часть продаж гонки приходится на дорогое премиальное издание за 120 долларов. Статистика представлена без учета игр Bethesda, поскольку они продолжают издаваться под лейблом Bethesda Softworks. После присоединения этой компании к Microsoft только одна игра стартовала лучше Forza Horizon 6 — Starfield с результатом в 330 тысяч человек. К выходным у гонки Playground Games есть шанс обойти и её. Все приведённые данные касаются исключительно аудитории Steam. Forza Horizon 6 также доступна на ПК через Microsoft Store, а также на консолях Xbox Series X|S и в подписке Xbox Game Pass. В будущем планируется релиз для PlayStation 5, где Forza Horizon 5 сорвала кассу в прошлом году. Суммарная аудитория Forza Horizon 5 на всех платформах насчитывает более 50 миллионов игроков, так что для Forza Horizon 6 всё только начинается — и начинается рекордными темпами.
Спустя два месяца после релиза Crimson Desert статистика Steam показывает неожиданную картину: лишь 6.8% игроков завершили все основные квесты открытого мира от Pearl Abyss. Остальные 93.2% все еще бродят по миру игры, и это, пожалуй, лучшее свидетельство ее масштаба или качества сюжетной линии, тут как посмотреть.Данные опубликовал ютубер TheRealZephryss, и цифры говорят сами за себя. Целых 22.6% игроков не прошли даже первую главу, а всего 25.4% добрались до середины сюжета, завершив седьмую главу из четырнадцати, если считать пролог и эпилог.Это не удивительно, учитывая объем контента. Стопроцентное прохождение Crimson Desert занимает более 200 часов, а сосредоточенное прохождение только основного сюжета потребует от 35 до 50 часов.TheRealZephryss пошутил, что "похоже, все до сих пор застряли в Эрнанде" – стартовой локации, которую многие игроки не покидали больше двух недель после запуска. И судя по достижениям Steam, это не далеко от истины.Crimson Desert тем временем разошлась тиражом в 5 миллионов копий за первые четыре недели. Один из фанатов в ответ на статистику написал TheRealZephryss: "Дело не в том, что закончить сложно, я просто наслаждаюсь каждым днем не спеша". Судя по цифрам, большинство игроков разделяют этот подход.
Square Enix выпустила бесплатную демоверсию The Adventures of Elliot: The Millennium Tales для ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Одновременно вышел новый трейлер, в котором показан решительный Эллиот, готовящийся встретить неведомую угрозу, нависшую над миром Филабиэльдия.Демоверсия охватывает первую главу игры и поддерживает перенос сохранений в полную версию вместе с бонусами за привязку прогресса. Помимо основного квеста, игроки могут исследовать мир в поисках оружия и ресурсов, однако доступ к ряду локаций ограничен, как и некоторые другие возможности полной версии.The Adventures of Elliot: The Millennium Tales разработана создателями Octopath Traveler и Bravely Default. Визуально игра выдержана в стиле HD-2D, однако по геймплею она гораздо ближе к The Legend of Zelda: A Link to the Past, чем к ролевым играм серии Octopath. Боевая система реализована в реальном времени: в распоряжении игрока семь типов оружия, из которых одновременно активны два, а в сражениях также участвует фея с поддерживающими способностями.Сюжет охватывает четыре исторические эпохи на протяжении тысячелетия. Путешествие Эллиота начинается в Эпохе хранения, затем разворачивается в Эпохе магии, считающейся "расцветом человечества", продолжается в мрачной Эпохе восстановления и завершается Эпохой зарождения. Полный релиз The Adventures of Elliot: The Millennium Tales запланирован на 18 июня.
Интервью с командой 007 First Light раскрыло ключевые творческие принципы, на которых строится игра. По словам разработчиков, история начинается с молодого Бонда, который еще не нашел своё место в мире.Он служит в Королевском военно-морском флоте, когда судьба буквально вытаскивает его из безвестности и забрасывает в мир шпионажа.МИ-6, с которым сталкивается молодой Бонд, описывается как технократичная и ориентированная на данные организация. Глава разведки ищет именно "человеческий фактор", и Бонд олицетворяет его в полной мере: он следует собственному компасу и не поддается давлению. "Скажи ему прыгнуть в окно, и он откажется", – шутят авторы, описывая характер персонажа.Отдельное место в разговоре заняла тема злодея. По мнению разработчиков, великая история о Бонде невозможна без великого антагониста, причем план злодея и есть сюжет игры. Помимо этого, команда сделала ставку на творческий подход в геймплее: игрокам предоставят выбор, как решать задачи, выходящий за рамки чистого экшена. Разработчики хотят передать полный спектр возможностей такого персонажа, как Бонд, включая разведывательную составляющую.Актер, исполняющий роль Бонда, отметил тонкую грань между тем, чтобы игрок "был Бондом" и "находился рядом с ним". В игре присутствует механика под названием "Инстинкт", который позволяет направить пулю точно в цель. Это механика, дающая ощущение превосходства персонажа, не лишая игрока агентности.По теме слияния кино и игр участники интервью сошлись во мнении, что технологии позволяют передавать человеческую драму на принципиально новом уровне. При этом некоторые истории лучше рассказывать именно в игровом формате, а не в кино.Один из самых однозначных моментов беседы касался генеративного ИИ. Разработчики прямо заявили, что при создании 007 First Light ИИ не использовался ни в каком виде. Они противопоставили использование технологии живой работе с актерами, которая делает сцены по-настоящему живыми и непредсказуемыми.007 First Light выйдет 27 мая на ПК, PS5 и Xbox Series.
На Reddit разгорелось масштабное обсуждение технических патентов Take-Two и Rockstar, зарегистрированных в рамках разработки GTA 6. Cообщество пытается разобраться, как именно все заявленные системы могут работать на железе PlayStation 5.Автор поста разобрал несколько конкретных патентов, доступных в открытой базе Google Patents:Каждый NPC получает собственную нейросетевую личность с индивидуальным уровнем агрессии, терпения и реакцией на погоду (US11684855B2)Движения персонажей собираются в реальном времени из модульных блоков в зависимости от травм, усталости, рельефа и погодных условий – без воспроизведения заранее записанных анимаций (US11620781B1)Сотни тысяч реплик для случайных прохожих, срабатывающих только при одновременном совпадении множества условий: времени суток, погоды, того, видел ли NPC преступление и узнает ли он игрока (US11684855B2)Динамическая симуляция пота, крови, дождя и жидкостей на трехмерных поверхностях в реальном времени с учетом угла наклона и материала (US10685152B2)ИИ-предсказание движений отдельных частей тела в момент действия на основе данных захвата движения – не воспроизведение клипа, а именно предсказание (US11951384B2)Бесшовный переход между онлайн-сессиями без экранов загрузки через непрерывный стриминг мира (US11794114B2)Тяжелая античит-система против модификаций на ПК (US11273380B1)Особое внимание автор уделил тому, что CPU PS5 основан на архитектуре Zen 2 образца 2019 года. При этом утечки 2022 года показывали, что разработчики гоняли игру на видеокартах уровня RTX 2080 Ti и RTX 3080. Вопрос о том, как все эти системы уместятся в консольное железо, стал центральным в дискуссии.Комментаторы в целом настроены оптимистично, апеллируя к истории Rockstar. Один из участников напомнил, что Red Dead Redemption 2 работала на PS4, а GTA V умудрялась запускаться на PS3 с ее 256 мегабайтами оперативной памяти. Другой подхватил мысль, отметив, что переход с PS3 на PS4 с ее 8 гигабайтами оперативной памяти в свое время казался невероятным скачком.Хватает и скептиков. Часть пользователей напомнила о Cyberpunk 2077 – тайтле, вокруг которого на этапе анонсов кипели ровно такие же разговоры о революционных технологиях. Один из комментаторов написал прямо: "Люди говорили то же самое про Cyberpunk 2077, и хотя в итоге получилась отличная RPG, ничего прорывного там не было." Другие участники в ответ провели четкую границу: CD Projekt Red и Rockstar – это разные весовые категории с точки зрения послужного списка в жанре открытого мира.Несколько голосов призвали не переоценивать патенты как источник информации о финальном продукте. Прозвучало мнение, что многие компании регистрируют патенты на потенциальные идеи впрок, а реальная реализация нередко оказывается куда скромнее заявленного – или и вовсе откладывается до следующих проектов.