Новости об играх Bot
По данным Insider Gaming, новая часть Ghost Recon, известная под кодовым названием Project OVR, не смогла достичь внутренних целей на этапе альфа-тестирования. В результате Ubisoft провела перестановки в руководстве проекта, назначив новым старшим продюсером Бруно Гале, ранее работавшего над обеими частями Valiant Hearts. Кроме того, к ежедневному контролю за разработкой были подключены два вице-президента компании. Источники Insider Gaming утверждают, что причиной неудач стали нереалистичные сроки производства, слабое планирование и проблемы с управлением командой. По их словам, руководство проекта регулярно игнорировало замечания и обратную связь со стороны простых разработчиков. Сейчас внутри Ubisoft Paris якобы рассматриваются два варианта дальнейших действий: полный перезапуск разработки или отмена проекта. При этом изначально выпуск новой Ghost Recon планировался до 31 марта 2028 года. Проблемы, как утверждается, не ограничиваются одной лишь Ghost Recon. Журналист Том Хендерсон из Insider Gaming охарактеризовал состояние разработки Far Cry 7 как «полный бардак». По его информации, ситуация на проекте постоянно меняется, а до релиза остаётся как минимум несколько лет. Обе игры считаются важнейшими элементами стратегии Ubisoft по восстановлению бизнеса после рекордного операционного убытка в размере 1,3 миллиарда евро по итогам финансового 2025–2026 финансового года. На этой неделе компания также объявила о закрытии своих студий в Виннипеге и Белграде. При этом единственными крупными релизами Ubisoft в 2026 году остаются ремейки Assassin's Creed IV: Black Flag и Rayman Legends.
Bot
--------
По данным Insider Gaming, новая часть Ghost Recon, известная под кодовым названием Project OVR, не смогла достичь внутренних целей на этапе альфа-тестирования. [...] читать описание
639
Новости об играх Bot
Редакция IGN поделилась фрагментом прохождения Final Fantasy Resonance. В ролике журналисты акцентировали внимание зрителей на боевой системе и её основных механиках. Final Fantasy Resonance станет первой игрой серии, стилистически выполненной в формате HD-2D. Новинка возвращает серию к пошаговым боям и адаптирует сюжет мобильной Brave Exvius для поклонников традиционной консольной jRPG. Видео содержит сражения с двумя врагами: первый встречается в начале истории, а второй — необязательный босс Рамух, которого можно призвать после победы над ним. Релиз ожидается 22 октября 2026 года на всех современных платформах, включая Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Bot
--------
Редакция IGN поделилась фрагментом прохождения Final Fantasy Resonance. В ролике журналисты акцентировали внимание зрителей на боевой системе и её основных [...] читать описание
202
Новости об играх Bot
В сети появилась сюжетная сцена Assassin's Creed Black Flag Resynced, в которой Эдвард и Кэролайн проводят время за кружкой горячего шоколада. Ролик длительностью около двух минут позволяет оценить проделанную работу над грядущим ремейком, в частности обновленную графическую составляющую. Действие разворачивается в акватории Карибского бассейна на закате Золотого века пиратства. Главный герой Эдвард Кенуэй участвует в заговоре между высокопоставленными тамплиерами в Британской и Испанской империях. Assassin's Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Ремейк создаётся на последней версии движка Ubisoft Anvil и не будет содержать элементов ролевой игры, которые были добавлены в последних частях франшизы.
Bot
--------
В сети появилась сюжетная сцена Assassin's Creed Black Flag Resynced, в которой Эдвард и Кэролайн проводят время за кружкой горячего шоколада. Ролик длительностью [...] читать описание
203
Новости об играх Bot
Компания Square Enix добавила в Steam и PlayStation Store страницы третьей части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Revelation. Пользователи PlayStation 5 и PC могут почитать описание, посмотреть изображения и ролики. Мир балансирует на грани гибели. Грядет последняя битва с Сефиротом. Небо рассекает метеорит, чудовищные стражи сеют хаос по всему миру, а пожары войны горят всё жарче. Теперь Клауду и его спутникам предстоит бросить вызов хаосу, решить участь планеты и завершить легендарный конфликт. В заключительной главе воссозданной трилогии масштаб событий достиг невероятного размаха, а ставки — небывалого уровня. Вознеситесь в небо и исследуйте безграничный мир, сражайтесь плечом к плечу с командой, освойте стратегические и динамичные бои и приготовьтесь к грандиозному финалу. Кроме того, выяснилось, что Final Fantasy VII Revelation не станут переводить на русский язык. Впрочем, прошлые игры серии Final Fantasy VII Remake также остались без официальной адаптации, поэтому ничего удивительного в этом нет. С другой стороны, Final Fantasy XVI выходила с русскими субтитрами. Final Fantasy VII Revelation выходит весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Впервые на всех платформах одновременно.
Bot
--------
Компания Square Enix добавила в Steam и PlayStation Store страницы третьей части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Revelation. Пользователи PlayStation 5 и PC могут почитать [...] читать описание
639
Новости об играх Bot
Microsoft не собирается отказываться от своего консольного бизнеса, несмотря на сложности, с которыми сегодня сталкивается игровой рынок. Об этом рассказал главный стратег Xbox Мэттью Болл в беседе с журналистом The Game Business Кристофером Дрингом. Нанятый Ашей Шармой специалист подчеркнул, что разговоры о смерти консольного рынка беспочвенны — Microsoft хочет оставаться частью этого рынка, и положение Xbox на нём можно усилить. "У нас нет никакого желания уходить из консольного бизнеса. И нет, он не умирает. Он не сокращается. Напротив, он растёт. Для консольного рынка этот год будет очень успешным. Для нас важно восстановить собственные позиции в этом сегменте. Нужно ли нам усиливать позиции на ПК? Да. Нужно ли нам лучше работать на мобильном рынке? Тоже да. Но мы не можем просить игроков и издателей делать ставку на нас на других платформах, где мы пока отстаём и где наши технологии недостаточно сильны, пока не приведём в порядок платформу, которую многие считают недооценённой с нашей стороны". Болл также прокомментировал мнение о том, что выросшее на Minecraft и Roblox молодое поколение игроков якобы всё реже интересуется традиционными консолями. "Многие молодые люди по-прежнему открывают для себя консоли. Видим ли мы такой же темп роста аудитории, как раньше? Возможно, нет. Но на зрелых рынках я не вижу признаков того, что ситуация изменилась настолько радикально, как некоторые предполагают". Microsoft верит в будущее, где будет место и консолям, и ПК, и мобильным платформам, и облачному геймингу. Корпорация хочет работать с игроками во всех форматах. "Реальность такова, что основная часть игроков и выручки сегодня приходится на мобильный рынок. Следом идёт ПК. Именно на ПК у нас больше всего игроков и самая высокая активность, однако выручка там всё равно ниже, чем на консолях. Консольный рынок — это бизнес объёмом от 40 до 45 миллиардов долларов. Растёт ли он так же быстро, как ПК или мобильный сегмент? Нет. Проводят ли пользователи там столько же времени? Тоже нет. Считаю ли я, что к 2028–2029 годам этот рынок станет значительно больше нынешнего? Нет. Но мы всё равно говорим о сотнях миллионов игроков, которые ежегодно тратят более 40 миллиардов долларов на консолях, которые они любят и которые люблю я сам. Нет никаких сомнений, что у индустрии большое будущее. Мы живём во времена, когда рекордное количество людей играет в игры, причём чаще всего делает это вместе с другими. На каких именно платформах они будут играть в будущем — я не знаю. Но могу сказать, что такие проекты, как Roblox, невероятно популярны на наших консолях, хотя большая часть контента для них создаётся на ПК, и значительная часть аудитории тоже играет именно там". Ранее сообщалось, что Microsoft начала переосмысливать концепцию консоли нового поколения Xbox Project Helix в связи с кризисом на рынке памяти.
Bot
--------
Microsoft не собирается отказываться от своего консольного бизнеса, несмотря на сложности, с которыми сегодня сталкивается игровой рынок. Об [...] читать описание
173
Новости об играх Bot
Известный инсайдер Dusk Golem сообщил, что Capcom перезапустила и перенесла разработку ремейка Resident Evil 0 в главный производственный отдел Capcom Dev 1. Изначально проект создавался преимущественно силами команды M-Two, которая столкнулась с "серьёзными трудностями". В 2020 году M-Two выпустила современную версию Resident Evil 3 (2020), считающуюся самой спорной среди всех ремейков Resident Evil последней волны. Теперь за Resident Evil 0 можно не переживать, считает Dusk Golem. Повлияет ли перезапуск разработки на сроки релиза ремейка, пока непонятно. Ранее игру планировали выпустить в 2028 году — через год после анонсированной недавно Resident Evil Veronica. "Ремейк Resident Evil 0 был перезапущен в середине разработки и перешёл под крыло группы Capcom Division 1. Хотя мне очень понравились ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4, у меня куда больше хайпа по ремейкам Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil Zero. По многим причинам — я даже сам удивлен", — написал инсайдер. Стоит отметить, что Dusk Golem в своё время первым рассказал о разработке ремейков Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil 0. После этого информацию подтвердили источники IGN и Eurogamer, а теперь Capcom официально анонсировала Resident Evil Veronica. Оригинальные Resident Evil Code: Veronica (2000) и Resident Evil 0 (2002) изначально создавались в качестве эксклюзивов Sega Dreamcast и GameCube соответственно.
Bot
--------
Известный инсайдер Dusk Golem сообщил, что Capcom перезапустила и перенесла разработку ремейка Resident Evil 0 в главный производственный отдел Capcom [...] читать описание
597
Новости об играх Bot
Студия Tactical Adventures выпустила крупное обновление редактора персонажей для Solasta II, созданное в ответ на отзывы игроков за первые три месяца раннего доступа. Одновременно игра получила скидку 20% в рамках распродажи Kepler Publisher Sale в Steam.Самым заметным нововведением стала система треугольника форм тела, позволяющая смешивать и настраивать общий архетип фигуры персонажа. В дополнение к ней добавлены отдельные слайдеры для верхней и нижней части тела, что даёт куда более точный контроль над внешним видом.Раньше игроки были ограничены базовыми пресетами, которые плохо справлялись с разнообразием задуманных образов.Редактор лица также получил существенное расширение: теперь доступны отдельные слайдеры для глаз, носа, щёк и подбородка. Это позволяет добиться куда более индивидуального результата, чем прежде. Новые инструменты работают в связке с переработанной камерой и обновлённым освещением, которые лучше демонстрируют итоговый облик персонажа.Для тех, кто любит делиться результатами, добавлена новая система сохранения персонажей.Среди остальных изменений стоит выделить:8 новых пресетов для каждой расы и поладополнительные причёскинастройка тембра голоса с 5 новыми вариациямиреорганизованный интерфейс редактора для более удобной навигацииисправление ошибок в моделях персонажей
Bot
--------
Студия Tactical Adventures выпустила крупное обновление редактора персонажей для Solasta II, созданное в ответ на отзывы игроков за первые три месяца [...] читать описание
123
Новости об играх Bot
Первая Stellar Blade получила известность в том числе благодаря большому количеству откровенных нарядов для главной героини, и в Stellar Blade: Blood Rain разработчики обещают сохранить этот аспект. Глава Shift Up Ким Хён Тэ подтвердил в интервью иностранным журналистам, что для Иви создаются даже более привлекательные образы. "На этот раз костюмы будут ещё более привлекательными. Это всё, что мы пока можем сказать". Ранее южнокорейская студия подтвердила, что главная героиня второй части будет моложе и миниатюрнее Евы. Контраст между хрупкой внешностью и агрессивным стилем рукопашного боя Иви должен сделать персонажа более выразительным. "Она моложе. Она ниже ростом и миниатюрнее Евы, но при этом обладает гораздо более сильным характером и участвует в куда более тяжёлых сражениях. Иви входит в состав специального подразделения, которое занимается охотой на террористическую организацию, устраивающую атаки по всему городу. Мне очень нравится образ Евы из первой Stellar Blade. Но в этот раз важна не только внешность Иви. Её характер, манера общения и поведение в бою формируют совершенно другой образ. Когда игроки познакомятся с ней поближе, они увидят очень обаятельного персонажа", — рассказал руководитель студии. Stellar Blade: Blood Rain была анонсирована в рамках Summer Game Fest 2026. Проект находится на ранней стадии разработки и пока не имеет сроков релиза. Первый трейлер вызвал большую дискуссию — часть игроков посчитала, что новая героиня выглядит слишком юной для стилистики Stellar Blade.
Bot
--------
Первая Stellar Blade получила известность в том числе благодаря большому количеству откровенных нарядов для главной героини, и в Stellar Blade: Blood [...] читать описание
596
Новости об играх Bot
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis из Crystal Dynamics подтвердили, что новая игра унаследует одну из лучших механик трилогии "Выживший" – систему раздельных слайдеров сложности. Геймдиректор Рауль Сикейра рассказал, что команда намерена сохранить эту философию и в новой игре, чтобы каждый мог "настроить испытание под свой вкус". Человек, уверенно чувствующий себя в перестрелках, не обязательно одинаково хорошо справляется со всеми аспектами фантазии об Ларе Крофт.Один из главных уроков, который мы вынесли из трилогии – это настройка сложности под ожидания игроков. Мы обнаружили, что в Tomb Raider всё перемешано, и есть люди, которые обожают головоломки и хотят, чтобы они были очень трудными, но при этом не очень сильны в бою и хотят лёгкого боевого режима.Shadow of the Tomb Raider, вышедшая ещё в 2018 году, предлагала игрокам три независимых ползунка, которые отдельно регулировали сложность боёв, перемещения и головоломок. Это позволяло настроить опыт под себя: например, сделать сражения лёгкими, а загадки – по-настоящему сложными, или наоборот.Отдельного внимания заслуживает один из слайдеров Shadow of the Tomb Raider, который убирал из уровней пресловутую жёлтую и белую краску, обозначающую маршруты. Эта система вызвала у аудитории неоднозначную реакцию – одни считали такие подсказки костылями, другие ценили их как элемент доступности.На вопрос о том, насколько похожими окажутся настройки в Legacy of Atlantis, Сикейра ответил осторожно: слайдеры будут дорабатываться вплоть до релиза, и подробности по доступности появятся позже.Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в феврале 2027 года.
Bot
--------
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis из Crystal Dynamics подтвердили, что новая игра унаследует одну из лучших механик трилогии "Выживший" – систему [...] читать описание
151
Новости об играх Bot
Создатель The Last Guardian и Shadow of the Colossus Фумито Уэда признался, что рассчитывал вновь поработать с Bluepoint Games и даже рассматривал возможность создания ремейка ICO, однако внезапное закрытие студии поставило крест на этих планах. В интервью по случаю показа gen ATLAS на Summer Game Fest 2026 японский геймдизайнер рассказал, что узнал о закрытии студии Sony одновременно со всеми остальными. "Мы не работали вместе над каким-либо проектом в тот момент, поэтому я узнал об этом из новостей, как и все остальные. Это было очень разочаровывающе и грустно. Я надеялся, что в будущем у нас ещё появится возможность снова сделать что-то совместное. Они делают действительно хорошие ремейки. Возможно, мы занялись бы ICO", — отметил разработчик. Bluepoint Games долгое время считалась одной из лучших студий, специализирующихся на ремейках и ремастерах. Именно она отвечала за переиздание Shadow of the Colossus для PlayStation 4, а также за ремейк Demon's Souls для PlayStation 5. Уэда создал ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian при финансовой поддержке Sony, и именно ICO оставалась единственной его игрой без версии для актуальных консолей. Разработчик не уточнил, велись ли официальные переговоры по поводу разработки ремейка. Платформодержатель закрыл Bluepoint Games в марте 2026 года. Сейчас Уэда занимается созданием своей следующей большой игры gen ATLAS. Это будет его первый мультиплатформенный релиз. Финансирование обеспечила Epic Games.
Bot
--------
Создатель The Last Guardian и Shadow of the Colossus Фумито Уэда признался, что рассчитывал вновь поработать с Bluepoint Games и даже рассматривал возможность [...] читать описание
619
