Источник новости: www.playground.ru
Стриминговый сервис YouTube Music начал внедрять специальную маркировку для треков, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Нововведение стало доступно пользователям 14 октября 2026 года. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Стриминговый сервис YouTube Music начал внедрять специальную маркировку для треков, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Нововведение стало доступно пользователям 14 октября 2026 года. [...] читать описание


Стриминговый сервис YouTube Music начал внедрять специальную маркировку для треков, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Нововведение стало доступно пользователям 14 октября 2026 года.Главное о нововведении
Valve выпустила новую бета-версию клиента Steam, которая наконец переводит Linux-клиент на 64-битную архитектуру. До этого обновления основной исполняемый файл Steam для Linux продолжал работать как 32-битное приложение, несмотря на то что 64-битные дистрибутивы Linux уже много лет являются стандартом. Изменение также вводит контейнеризованную среду выполнения для клиента.Бета-версия от 15 октября также переносит клиент Steam в контейнер Steam Runtime. Valve уже использует эту технологию для Linux-игр, чтобы обеспечить единообразную среду выполнения на разных дистрибутивах. Компания начала тестировать этот подход через экспериментальный клиент SteamRT3 в начале этого года, который ранее требовал отдельного включения.Однако переход на 64-битную архитектуру не означает, что пользователи Linux могут удалить свои 32-битные библиотеки. Обновлённые требования Valve прямо указывают, что установки только с 64-битными библиотеками не поддерживаются. Системы по-прежнему должны предоставлять как 32-битные, так и 64-битные библиотеки и графические драйверы, включая поддержку multilib. Новый клиент также требует ядро Linux версии 5.6 или новее и glibc 2.31 или новее.64-битный Linux-клиент в настоящее время доступен через бета-версию клиента Steam. Valve не подтвердила, когда изменение попадёт в стабильный релиз для Linux. До тех пор пользователи обычного клиента Steam продолжат использовать существующую архитектуру.
Да, применение ИИ помогает ускорять разработку ПО, но без чётких инструкций нейросети могут создавать «неэффективный» код, нарушать правила работы приложения и не только. Об этом рассказал директор департамента разработки RuStore Михаил Емельянов.По словам эксперта, разработчики часто допускают пять ошибок: Поручают ИИ слишком масштабные изменения. Нейросети лучше справляются с небольшими правками, чем с полной перестройкой архитектуры программы. Не указывают обязательные правила работы. Без чётких условий модель может нарушить порядок обработки общих данных, работу нескольких потоков одновременно или поведение приложения при сбоях. Забывают об ограничениях производительности. Если не задать требования к скорости и расходу памяти, программа может работать медленно и быстрее разряжать батарею смартфона. Проверяют код тестами, созданными на его основе. Согласно исследованию, такие тесты обнаруживают ошибки на 47% хуже. Если же дать ИИ описание правильного поведения программы, количество выявляемых ошибок увеличивается на 34%. Разрешают ИИ одновременно менять код и тесты. Емельянов подчёркивает, человек должен определять, что и зачем менять, а нейросеть — помогать реализовать решение.
ИИ-модель OpenAI во время теста оставили без средств для выполнения задания в тестовой сети Ethereum. Однако она нашла чужой криптокошелёк и использовала его деньги без согласия владельца. Об этом сообщила сама компания в отчёте об инциденте.Случай произошёл 26 июня во время обучения внутренней модели семейства GPT-5.6 Sol. OpenAI обнаружила его только 25 сентября. Модель должна была развернуть смарт-контракты. Однако у неё не было кошелька с деньгами для оплаты комиссий. После неудачных попыток получить бесплатные тестовые токены ИИ написал скрипт для проверки 362 криптоадресов, созданных на основе общедоступных сид-фраз. С их помощью можно восстановить секретные ключи кошелька. Обнаружив кошелёк с достаточным балансом, модель задумалась, допустимо ли использовать чужие средства. В итоге она решила, что «открытая фраза» и «тестовые токены» делают такой поступок «приемлемым», и оплатила необходимые комиссии. Операция прошла успешно, но в итоговом отчёте модель не указала, откуда взялись деньги. OpenAI сообщила, что после инцидента ограничила доступ модели к интернету и усилила наблюдение за её действиями.
NVIDIA добавила поддержку ИИ-агентов в последнюю версию NVIDIA App 11.0.9.565. Обновление включает локальный сервер Model Context Protocol (MCP), который позволяет совместимым ИИ-помощникам управлять функциями приложения. Однако после установки новой версии эта возможность, судя по всему, активируется автоматически, без отдельного согласия пользователя.Пользователи обнаружили включённую настройку в NVIDIA App. NVIDIA упоминает поддержку MCP в примечаниях к выпуску, но не объясняет, почему сервер активирован по умолчанию. Переключатель называется «Allow AI agents to control NVIDIA App» и находится в новом разделе Connect Agents & Apps.MCP позволяет совместимым ИИ-ассистентам, включая Hermes, OpenClaw и Perplexity, взаимодействовать с NVIDIA App при помощи команд на естественном языке. По данным NVIDIA, агенты способны находить установленные игры, запускать приложения, применять рекомендованные графические настройки, включать запись ShadowPlay, делать скриншоты и управлять оверлеем производительности. Они также могут получать информацию о драйверах и изменять некоторые параметры энергопотребления ноутбуков.Доступные инструменты позволяют проверять состояние оверлея, записи, Instant Replay, статистики, микрофона, RTX Dynamic Vibrance, RTX HDR, фильтров и уведомлений. Агенты могут определять запущенную игру и её PID, управлять записью и сохранением клипов, включать или отключать RTX Dynamic Vibrance, показывать статистику производительности, получать список обнаруженных игр и приложений, запускать их и применять профили Balanced, Performance, Recommended или Quality. Также предусмотрена проверка драйверов и доступных обновлений, получение примечаний к выпускам и управление Battery Boost и Whisper Mode на поддерживаемых ноутбуках.Сам сервер работает локально через loopback-адрес 127.0.0.1, а стандартной HTTP-точкой подключения служит порт 13508. Это не означает, что NVIDIA автоматически подключает к компьютеру какой-либо внешний ИИ-сервис. Однако при включённом сервере поддерживаемые функции NVIDIA App становятся доступны совместимому программному обеспечению, работающему локально.Большинству пользователей такие агенты, вероятно, вообще не установлены. Если же они используются и обращаются к внешним сервисам, например OpenAI или совместимым платформам, полученная из NVIDIA App информация теоретически может отправляться на внешние серверы — это зависит уже от самого агента. Для запуска достаточно мощных ИИ-моделей полностью локально обычно требуется серьёзное оборудование, зачастую видеокарты с 16–32 ГБ памяти или системы уровня RTX Spark. Сам MCP-сервер вряд ли создаст проблемы, пользователи считают нет особого смысла включать его автоматически, если сам пользователь не использует совместимых агентов.Отключить функцию можно непосредственно в NVIDIA App. Для этого необходимо открыть Settings → Features, прокрутить страницу до раздела Connect Agents & Apps и выключить параметр «Allow AI agents to control NVIDIA App». После этого зелёный переключатель станет серым.Согласно документации NVIDIA по MCP, отключение главного переключателя останавливает постоянный MCP-сервер. При необходимости функцию можно снова активировать через то же меню. Пользователям, уже установившим последнюю версию NVIDIA App, рекомендуется проверить, не была ли эта настройка включена автоматически.
Студия RocketWerkz под руководством создателя DayZ Дина Холла открыла исходный код своего внутреннего низкоуровневого инструментария BRUTAL. Разработка велась на протяжении 4 лет в условиях строгой секретности и задумывалась как практический ответ растущей технологической зависимости индустрии от корпораций. Глава компании отметил критическое положение рынка, где разработчики добровольно отдали контроль над проектами держателям закрытых платформ, диктующим условия через комиссии, подписки и внезапные блокировки учетных записей.Технологический стек BRUTAL построен вокруг связки языка C#, платформы .NET 10 и графического интерфейса Vulkan. Инструмент позиционируется не как готовый коммерческий движок с редактором в стиле Unity, Unreal Engine или Godot, а в качестве базового каркаса для написания собственных архитектурных решений. Ядро фреймворка заменяет медленные стандартные механизмы вызовов на прямое обращение к неуправляемой памяти и нативным функциям без прослоек маршалинга. Отказ от управляемых аллокаций памяти в игровых циклах устраняет задержки сборщика мусора и обеспечивает быстродействие на уровне нативного кода на C.Наиболее показательным примером возможностей инструмента стал полный отказ авторов симулятора выживания RimWorld от технологий Unity. В начале мая создатель колонии Тайнан Сильвестр обратился к команде Холла за консультацией, после чего студия Ludeon Studios всего за 5 месяцев создала собственный движок Waylith на базе BRUTAL. Разработчики полностью вычистили сторонний инструментарий из проекта, находившегося в производстве более 10 лет. В экспериментальной ветке обновления 1.7 для RimWorld обновленная версия показала прирост производительности от 2 до 4 раз, сохранив при этом совместимость с большинством фанатских модификаций.Публичный релиз сопровождался резкой критикой Дина Холла в адрес текущей политики крупных поставщиков софта. Глава RocketWerkz отдельно вспомнил диалог с руководителем Epic Games Тимом Суини на конференции GDC 2025 года, где обсуждались реальные проблемы стабильности Unreal Engine на фоне навязывания модных трендов.Первым собственным крупным проектом RocketWerkz на новом фундаменте стал космический симулятор Kitten Space Agency, где физические расчеты движения небесных тел в масштабе 1 к 1 ведутся с высокой точностью через 64-битные числа с плавающей запятой. К работе привлекли автора оригинальной Kerbal Space Program Фелипе Фаланге и бывшего инженера SpaceX Стефана Молуфа, писавшего софт для настоящих космических кораблей. Фаланге отметил, что переход на BRUTAL спас его от эмоционального выгорания после многолетних попыток обойти внутренние барьеры Unity, когда до 90% рабочего времени уходило на борьбу с ограничениями движка. Геймдизайнер уже создает свою следующую самостоятельную игру исключительно на базе новой открытой технологии.Библиотеки BRUTAL доступны в репозитории GitHub и распространяются отдельными пакетами через менеджер NuGet для систем Windows и Linux. Лицензия разрешает бесплатное применение в любых проектах, включая коммерческие релизы, в обмен на демонстрацию логотипа технологии перед запуском и сохранение файлов с именами авторов. На текущий момент команда RocketWerkz уже перевела на собственный стек проект Torpedia и завершает портирование симулятора выживания Stationeers.
Энтузиасты запустили эмулятор RPCS3 на взломанных консолях PlayStation 5. Проект под названием KB-RPCS3, созданный разработчиком kamb205, функционирует в качестве нативного приложения для модифицированных систем и обращается к видеочипу напрямую через графический драйвер Mesa/RADV Vulkan. Следом за открытием исходного кода моддер под ником owenksmith24-tech опубликовал рабочие скомпилированные сборки RPCS3-5, выпустив обновление 1.2.2 Beta с важными исправлениями.Ключевой особенностью модификации стала прямая работа с приводом PlayStation 5, позволяющая запускать лицензионные диски от PlayStation 3. Для расшифровки игровых данных на лету в состав добавили архив с 4460 ключами базы Redump. Программа корректно освобождает дисковод после завершения сессии и позволяет извлекать носитель прямо из главного меню без перезагрузки приставки. Помимо физических копий эмулятор воспроизводит цифровые дампы в формате ISO, распакованные папки и пакеты PKG из сервиса PlayStation Network при наличии файлов лицензий RAP.Тестирование программного обеспечения проводилось на консоли PlayStation 5 Slim с версией системного программного обеспечения 13.60 под управлением связки из etaHEN, kstuff lite и ShadowMountPlus. В последних ревизиях разработчики устранили критический баг сетевого стека, из-за которого игры намертво зависали на стартовом загрузочном экране при попытке опросить соединение. Также инженеры переработали системную службу дисковода, убрав цикличные микрофризы каждые 15 секунд, возникавшие из-за постоянной парковки и раскрутки шпинделя привода во время пауз в считывании данных.Благодаря этим правкам военный боевик Call of Duty: World at War теперь полноценно запускается с оригинального диска, удерживая планку в 60 кадров в секунду в заставках и главном меню. Другой шутер серии, Call of Duty: Modern Warfare 3, стабильно работает с частотой от 45 до 60 кадров в секунду при базовом разрешении 1280x720. Попытка запустить проект в стандартном разрешении 1920x1080 пока приводит к моментальному вылету на этапе старта.Главным сдерживающим фактором остается процессор приставки, архитектура которого с трудом справляется с эмуляцией инструкций чипа Cell. В тяжелых сценах открытого мира Grand Theft Auto IV частота кадров во время поездок на автомобиле проседает до 13-27 кадров в секунду и сопровождается кратковременными заиканиями звука. Кроме того, игра требует принудительного включения режима повышенной точности вычислений с плавающей точкой SPU XFloat, без которого транспортные средства проваливаются сквозь дорожное полотно.Выпуск скомпилированных версий также вскрыл юридический конфликт между создателями модификаций. Оригинальное ядро RPCS3 распространяется под строгой лицензией GPL-2.0-only, в то время как графические библиотеки и программный интерфейс для взломанной PlayStation 5 используют лицензию GPL-3.0. Из-за несовместимости этих условий автор KB-RPCS3 принципиально ограничил релиз исходным кодом и попросил пользователей не распространять готовые бинарные файлы. Тем не менее энтузиасты проигнорировали эту просьбу, собрав удобные установщики с автоматической доставкой файлов по локальной сети через протокол FTP.В настоящее время нативная оболочка эмулятора поддерживает беспроводной контроллер DualSense с отдачей, систему трофеев, перенос сохранений и персональные профили конфигурации для отдельных тайтлов. Базовые настройки эмулятора рекомендуют фиксировать масштаб тактовой частоты на отметке 100 и оставлять автоматический лимит кадров для сохранения нормальной скорости игрового процесса.
WhatsApp* представил функцию Guest Calling. Если у вас нет аккаунта, но с пользователей мессенджера нужно поболтать — она для вас. Guest Calling даёт приглашать на звонки любых людей. Такие звонки не ограничены по времени и защищены сквозным шифрованием.Когда организатор отправляет приглашение, гость сначала попадает в виртуальную комнату ожидания. Подключиться к разговору он сможет только после разрешения организатора. Тот также может в любой момент отключить гостя от звонка. При этом приглашённые пользователи не видят номера телефонов других участников, не могут отправлять им сообщения или звонить им напрямую. Однако во время разговора гости могут демонстрировать экран, отправлять реакции и т. д. *принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена
Корпорация Microsoft выпустила свежие сборки Windows 11 Insider Preview для участников программы тестирования на каналах Beta, Experimental и Release Preview. Обновление затронуло сразу несколько веток операционной системы, включая версии 25H2, 26H1 и 26H2, принеся точечные доработки интерфейса для геймеров и пользователей мобильных устройств.Ключевым изменением для игроков стала переработка экрана Gaming Task View в специальном режиме XBOX mode. В оверлей добавили новую навигационную панель, обеспечивающую быстрый доступ к пунктам выхода на рабочий стол Exit to Desktop и параметрам электропитания Power Options. Нововведение призвано избавить от лишних манипуляций и упростить выполнение базовых системных действий прямо посреди игровой сессии без необходимости сворачивать запущенный проект.Помимо игрового режима разработчики обновили биометрическую систему Windows Hello на экспериментальном канале. Функция распознавания лица теперь умеет временно увеличивать яркость экрана при входе в систему в темной комнате, компенсируя нехватку внешнего света для датчиков. Настройка регулируется параметром Automatically adjust screen brightness during face recognition в разделе учетных записей.Выход сборок совпал с официальным стартом продаж устройств на базе процессоров NVIDIA RTX Spark. В линейку поддерживаемого оборудования вошли специализированные решения уровня Surface RTX Spark Dev Box, ориентированные на разработчиков и ресурсоемкие сценарии применения новой платформы.Новый функционал распределен между сборками 26220.9739 и 28020.3262 в канале Beta, а также 26340.9750 и 28120.3272 в ветке Experimental. Стабильность изменений также проверяется на канале Release Preview в версиях под номерами 26200.9807 и 28000.3351 от 16 октября 2026 года.
Valve выпустила обновление бета-версии клиента Steam от 16 октября. Разработчики продолжили работу над ускорением запуска приложения, а также исправили ряд ошибок, связанных с голосовым чатом, Linux и Steam Input.В разделе общих изменений упоминаются дополнительные улучшения производительности при запуске Steam — это второй этап оптимизации после предыдущих изменений, уже выпущенных в стабильной версии клиента.Кроме того, Valve исправила ошибку, из-за которой окно Steam Service Error могло появляться некорректно при быстром закрытии и повторном запуске приложения. Также устранена проблема с отображением дат для друзей из Британской Колумбии, исправлено появление эксклюзивного контента Steam Frame среди доступных для установки материалов в Windows и скорректировано расположение ползунка громкости в меню голосового чата.Теперь настройки громкости отдельных друзей в голосовом чате сохраняются между сеансами Steam и не сбрасываются после перезапуска клиента.Для Linux разработчики исправили зависание игр на Vulkan после переключения через Alt+Tab, а также ошибку, из-за которой некоторые нативные игры, добавленные в Steam не через магазин, не запускались.Наконец, в Steam Input устранена проблема, из-за которой конфигурация управления не применялась при запуске NCAA Football 27.Обновление пока доступно в бета-версии клиента Steam.
Команда Steale LLC выпустила публичную бета-версию утилиты MaPC под номером 1.0.7 Beta, предназначенной для запуска компьютерных игр на Mac с чипами Apple Silicon. Программа создана на базе SwiftUI и рассчитана на работу под управлением операционной системы macOS 15 или новее. Приложение объединяет каталоги Steam, Epic Games Store и GOG в одном рабочем пространстве, избавляя от необходимости вручную настраивать префиксы совместимости Wine.Техническая основа проекта опирается на открытые сборки Wine Staging 11.18, DXVK и MoltenVK, а интеграцию учетных записей обеспечивают утилиты Legendary и gogdl. Проекты на базе DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 транслируются в графический интерфейс Metal автоматически. Лаунчер самостоятельно подбирает параметры рендеринга, апскейлер MetalFX и настройки трассировки лучей, сохраняя индивидуальные профили для каждого тайтла.С проектами на базе DirectX 12 ситуация выглядит сложнее из-за юридических нюансов. Лицензионное соглашение Apple запрещает стороннее распространение проприетарной библиотеки D3DMetal. По этой причине пользователям приходится вручную загружать пакет Game Porting Toolkit 3.0 через личный Apple Account, после чего MaPC извлекает проверенные файлы и задействует отдельный движок на основе открытого исходного кода CrossOver 26.3.0.Существенным барьером остаются античит-системы с драйверами уровня ядра. Проекты с защитой вроде Easy Anti-Cheat или BattlEye не запускаются на macOS в принципе, поэтому доступ к популярным соревновательным играм вроде Fortnite и Valorant закрыт. Дополнительно в разработке находятся лаунчеры Ubisoft Connect и EA app, работа которых пока нестабильна, тогда как поддержка Rockstar Games Launcher уже реализована в последних сборках.Основной функционал приложения бесплатен, но создатели внедрили платную поддержку проекта со взносами от 4.99 до 29.99 долларов через платформу Gumroad. Покупка активирует резервное копирование сохранений в iCloud Drive, наэкранный оверлей с частотой кадров, рендеринг в нативном разрешении дисплеев Retina, интеграцию с быстрыми командами Siri и системную блокировку перехода в спящий режим.Для инсталляции движка и библиотек требуется около 30 ГБ свободного места на накопителе и наличие эмулятора Rosetta 2. Авторы утилиты отдельно отмечают долгосрочные вызовы для всей экосистемы совместимости, поскольку будущая версия macOS 27 может стать последним релизом операционной системы с полноценной поддержкой слоя Rosetta.
Сообщество PC-моддеров продолжает расширять возможности фирменных технологий NVIDIA. Теперь DLSS Ray Reconstruction удалось запустить на видеокартах AMD Radeon благодаря новому обновлению проекта DLSS-NR-on-AMD.Разработчик danielblnc выпустил версию 0.8.0 DLSS-NR-on-AMD, которая добавляет поддержку практически всего современного набора технологий DLSS на видеокартах с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4. Изначально проект создавался для запуска DLSS 5 Neural Rendering на Radeon, однако теперь он также поддерживает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, включая Multi Frame Generation до 4X.Одним из главных нововведений стала поддержка DLSS Ray Reconstruction. Эта технология NVIDIA использует нейронную сеть вместо традиционных алгоритмов шумоподавления при трассировке лучей и позволяет восстанавливать более качественные эффекты. До сих пор владельцам Radeon приходилось в основном полагаться на собственную технологию AMD FSR Ray Regeneration или обычные методы шумоподавления.Первые результаты сообщества уже появились в сети. Один из пользователей Reddit продемонстрировал работу DLSS Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT в паре с Ryzen 7 9700X. Игра работала в разрешении 1440p на максимальных настройках графики с включённым Path Tracing.На опубликованных скриншотах сравнивается изображение с выключенной и включённой Ray Reconstruction. Автор теста сообщил, что активация нейросетевого шумоподавления NVIDIA на Radeon не привела к потере производительности. При этом речь идёт только об одном конкретном тесте, а другие пользователи сообщают, что результаты могут заметно отличаться в зависимости от конфигурации системы.По словам разработчика, мод не просто переводит инструкции среды выполнения NVIDIA. Вместо этого используется собственная реализация среды для запуска нейронных сетей, включая специальные HIP-ядра для AMD, собственную организацию памяти и интеграцию с играми. При этом пользователям необходимо самостоятельно предоставить DLL-файлы NVIDIA DLSS, поскольку проект не распространяет проприетарные библиотеки NVIDIA.В версии 0.8.0 также появился интерфейс NeuralHub, который упрощает установку, обнаружение игр и настройку функций. Через него можно импортировать необходимые DLSS DLL и включить нужные возможности в совместимых играх DirectX 12. Среди требований разработчик указывает Windows 11 и драйвер AMD Adrenalin 26.1.1 или новее. Для работы Frame Generation пока требуется подмена идентификатора видеокарты, а также наличие необходимых входных данных DLSS FG.Поддержка более старых видеокарт RDNA 2 пока остаётся экспериментальной. DLSS 5 Neural Rendering на них уже поддерживается, а дополнительные функции DLSS разработчик планирует добавить в следующих версиях.Проект по-прежнему остаётся неофициальной и экспериментальной реализацией, поэтому совместимость, качество изображения и производительность не гарантируются во всех играх. Тем не менее возможность запустить на видеокартах Radeon такие технологии NVIDIA, как Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation и DLSS 5 Neural Rendering, есть не что иное, как впечатляющие достижение сообщества моддеров.
В сообществе разработчиков для взломанной консоли PlayStation 5 появился новый исследовательский проект PS5Droid. Разработчик под ником aarvsn опубликовал на площадке GitHub исходный код и первый релиз версии 1.0.0, нацеленный на изучение возможности прямого запуска компонентов мобильной операционной системы Android внутри нативной полезной нагрузки.В отличие от привычных попыток запустить мобильные игры через установку полноценного дистрибутива Linux, виртуальные машины или готовые контейнеры на базе Waydroid, автор проекта выбрал совершенно иной подход. Разработка ориентирована на создание собственной среды выполнения без использования тяжелых прослоек эмуляции, взаимодействующей с консолью через открытый инструментарий ps5-payload-sdk.На данный момент проект находится на стадии фундаментальных исследований системных вызовов ядра. Из 77 протестированных вызовов Linux полноценно транслируются только 9, частичная работа обеспечена для 3, а остальные 65 вызовов остаются неподдерживаемыми. Архитектура решения опирается на прямое сопоставление вызовов Linux x86_64 с интерфейсами операционной системы FreeBSD, которая лежит в основе программной платформы PlayStation 5.В текущую сборку уже включен переносимый уровень для управления потоками, памятью и базовыми операциями ввода-вывода, а также тестовое графическое меню с простым растровым шрифтом. Разработчик подготовил исполняемый файл ps5droid.elf, предназначенный для отправки на консоль через стандартный загрузчик полезной нагрузки, однако реальные испытания на физическом оборудовании пока не проводились.Главным препятствием для дальнейшего развития системы остается графическая составляющая приставки. Аппаратное ускорение графики через Vulkan для приложений Android заблокировано, поскольку для взломанной консоли не существует открытых драйверов, а прямое взаимодействие с графическим чипом возможно исключительно через закрытые библиотеки Sony вроде AGC и GNM.Помимо графических ограничений, в PS5Droid пока не реализован вывод звука, не перенесен системный сервис обмена сообщениями Binder и отсутствует возможность запуска установочных файлов APK. Исходный код проекта распространяется под свободной лицензией MIT, не использует закрытые ключи консоли и принципиально исключает проприетарные сервисы Google Play Services.
Геймдизайнер Даниэль Вавра, автор оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven и средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, поделился опытом использования современных генеративных нейросетей в разработке программного обеспечения. Разработчик рассказал, что всего за несколько часов с помощью вайб-кодинга написал собственный двухпанельный файловый менеджер на замену Total Commander.По словам Вавры, он искренне любит функционал классического Total Commander, однако на протяжении десятилетий его раздражал архаичный интерфейс в стиле Windows 95. Воспользовавшись современными ИИ-ассистентами, геймдизайнер собрал утилиту Finder Commander с современным дизайном: размытыми полупрозрачными меню, плавной прокруткой и быстрой навигацией.Программа без задержек обрабатывает папки с десятками тысяч файлов, поддерживает работу с сетевыми хранилищами, распаковку и сжатие архивов, а также встроенный предпросмотр изображений. Разработчик подчеркнул, что проект создавался с нуля без декомпиляции и реверс-инжиниринга оригинального софта:— отметил Вавра.Геймдизайнер добавил, что сейчас занимается компиляцией своей программы под операционную систему HarmonyOS 7 для рабочего ноутбука, а в дальнейшем намерен собрать под эту же ОС открытые аналоги продуктов Adobe из проекта ArtCraft.
ИИ способен не только распространять дезинформацию, но и «менять воспоминания людей». Последние данные показывают, что созданные ИИ изображения, видео и тексты могут заставить человека поверить в события, которых никогда не было.Учёная MIT Патти Маэс рассказала об эксперименте своей команды. Участникам показывали фотографии, а после перерыва одной группе повторно предъявляли оригиналы, другой уже изображения, изменённые ИИ. Позже участники второй группы «чаще неправильно вспоминали увиденное и при этом были уверены в своей правоте». Также, например, эксперимент, опубликованный в прошлом году, показал, что поддельные видео и тексты, созданные ИИ, могут формировать ложные воспоминания о «вымышленных политических скандалах» и даже «снижать готовность людей голосовать». Теперь учёные ищут способы научить людей распознавать подделки, но «надёжного решения пока нет».
По словам Дональда Трампа, Google стала гораздо охотнее «прислушиваться» к нему во время его второго президентского срока. На недавней встрече с гражданами, президент США похвастался своим «влиянием» и перечислил достижения своей администрации.«Этот срок намного мощнее. Я могу творить невероятные вещи… Я позвонил в Google, в Google Maps . Понимаете, в первый срок Google бы и трубку не подняла. А теперь они целуют мне ноги », — заявил Трамп. Google ранее объясняла, что использует официальные государственные источники США, в частности Географическую информационную систему названий (GNIS). А так как 27 августа Трамп подписал указ о переименовании озера Онтарио в «озеро Америка» на территории США, пришлось менять название и на картах Google.
В ноябре YouTube разрешит всем пользователям добавлять изображения и GIF-анимации в комментарии. О предстоящем изменении свидетельствует обновление документации YouTube Data API v3. Нас ждём хаос.Также зрители, смотрящие видео на телевизорах, смогут диктовать комментарии, не используя пульт для набора текста. Авторы каналов получат новые инструменты управления комментариями, которые пока проходят тестирование. Кроме того, для платных подписчиков каналов появятся отдельные сообщества (посты) для публикаций и обсуждений. GIF-анимации будут доступны через встроенную библиотеку мобильного приложения. Функция не станет эксклюзивом подписки YouTube Premium, её постепенно откроют всем.
Состоялся официальный релиз ядра Linux 7.3, в разработке которого приняла активное участие компания Valve. Обновление направлено на улучшение игрового опыта на открытой платформе и затрагивает управление видеопамятью, совместимость со старыми графическими процессорами AMD и работу контроллеров.Создатель операционной системы Линус Торвальдс сопроводил выпуск традиционным сообщением в списке рассылки разработчиков:Главным техническим новшеством для игроков стала переработка распределения видеопамяти, созданная при финансовой поддержке Valve. Модификации помогают более эффективно использовать ограниченный объем VRAM, снижая вероятность микрофризов и просадок кадровой частоты в тяжелых сценах. При этом переход на ядро Linux 7.3 сам по себе не активирует эти улучшения: для полноценной работы системы понадобятся совместимые видеодрайверы и дополнительные инструменты пользовательского пространства вроде dmemcg-booster и plasma-foreground-booster.Разработчики уделили внимание и поддержке старых графических адаптеров AMD. В обновлении расширили графическую совместимость линеек Radeon HD 7000, Polaris и Fiji. Кроме того, для них внедрили усовершенствованный механизм восстановления после сбоев GPU, благодаря которому видеокарта может продолжить работу без необходимости перезагружать весь компьютер. Для полного доступа к графическим новшествам пользователям потребуется также обновить стек открытых драйверов Mesa.В сборку включили начальную поддержку геймпада Steam Controller 2026 года выпуска, а также добавили драйвер для встроенных элементов управления портативной консоли MSI Claw. Вместе с периферией обновился планировщик задач процессора, что должно повысить общую отзывчивость в играх, особенно на системах с устаревшим железом.Помимо текущих оптимизаций, в ядре заложили фундамент под будущее оборудование. Поддержка графики следующего поколения Intel Nova Lake теперь включена по умолчанию, а в открытом драйвере Nouveau для графических ускорителей NVIDIA появились базовые наработки для аппаратного декодирования Vulkan Video. Также разработчики продолжили подготовку к архитектуре AMD Zen 6 и повысили скорость дисковых операций в файловых системах Btrfs и EXT4.Инженеры Valve продолжают разработку других механизмов управления видеопамятью, поэтому следующая часть оптимизаций появится уже в будущих версиях ядра операционной системы.
Владельцы устройств под управлением Android TV и Google TV начали массово использовать нейросетевых ассистентов для глубокой очистки операционной системы от встроенной рекламы, телеметрии и предустановленного мусорного софта. Поводом для новой волны модификаций стали эксперименты разработчика по имени Райан Дойл и энтузиаста под псевдонимом Gathin. Последний объединил готовые инструкции и программные наработки в репозиторий cleanyourtv на площадке GitHub, предложив автоматизировать процесс с помощью интеллектуального агента Claude Code.Толчком к созданию инструмента послужила бытовая проблема при настройке бюджетного телевизора Xiaomi Mi TV, купленного для родителей автора. Устройство встречало пользователей спонсорскими видеороликами и баннерами еще до перехода к списку установленных приложений и запуску Netflix. Энтузиаст передал искусственному интеллекту доступ к устройству через локальную сеть, после чего модель самостоятельно определила лишние системные компоненты и оптимизировала окружение.Техническая часть метода опирается на стандартный интерфейс отладки Android Debug Bridge через беспроводную сеть Wi-Fi. Пользователю достаточно активировать меню разработчика на телевизоре, включить отладку по USB и разрешить соединение с компьютером. Подключенный агент анализирует установленные программы и отключает рекламные службы и фоновые процессы с помощью команды pm disable-user. Принципиальным моментом стало именно отключение компонентов, а не их полное удаление из прошивки, что гарантирует возможность быстрого отката к заводскому состоянию через готовый скрипт восстановления.Помимо отключения мусорных процессов проект предлагает заменить перегруженный стандартный домашний экран на ультралегкий графический лаунчер, написанный на Java. Размер приложения составляет около 250 КБ, а визуальный стиль повторяет минималистичный интерфейс Apple TV с темным фоном, настраиваемой панелью избранных программ и компактным списком установленного софта. В оболочке намеренно отсутствуют размытие, видеопревью и тяжелые фоновые службы, благодаря чему система начинает работать значительно быстрее на телевизорах с объемом оперативной памяти 1 или 2 ГБ.Разработчики и участники сообщества предупреждают о рисках подобной оптимизации при неаккуратном подходе. Полное удаление системных пакетов способно нарушить работу переключения входов HDMI, сломать реакцию на клавишу домой на пульте или вызвать бесконечный цикл перезагрузки оболочки. Кроме того, отключение фирменных обновлений оставляет устройство без исправлений безопасности, а деактивация голосового ввода и встроенного Chromecast лишает телевизор привычных повседневных функций.Проект, ранее известный под названием tv-vibehack, уже собрал более 4000 звезд на GitHub и получил обновление до версии 2.2.0. В актуальную базу вошли протестированные профили очистки для 30 моделей телевизоров и проекторов от 16 брендов, среди которых значатся Sony, TCL, Hisense, OnePlus, Philips и NVIDIA Shield. Для устройств линейки Amazon Fire TV энтузиасты подготовили отдельный инструментарий dumbtv, отключающий сбор аналитики просмотров и блокирующий рекламные трекеры на уровне локальной сети.
Разработчик под псевдонимом BlueHeisenberg выпустил масштабное обновление утилиты SCSKiller 1.3.0. Программа создана для предварительной компиляции шейдеров напрямую в кэш видеодрайверов NVIDIA и AMD до запуска игр, что позволяет полностью устранить микрофризы и статтеры во время геймплея на ПК. Свежий релиз объединил все наработки альфа- и бета-тестирования, существенно расширив список совместимых технологий и проектов.Ключевым техническим новшеством версии 1.3.0 стала полноценная поддержка компиляции шейдеров в играх на базе DirectX 11 для видеокарт AMD, тогда как ранее этот функционал работал исключительно на графических адаптерах NVIDIA. Одновременно с этим список совместимости пополнился десятками требовательных тайтлов. В их число вошли God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, Ratchet & Clank: Rift Apart, Cyberpunk 2077, Resident Evil Village, а также проекты студии Naughty Dog вроде The Last of Us Part I и сборника UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection. В случае с Wuthering Waves программа теперь считывает данные напрямую из файлов клиента, хотя итоговый кэш шейдеров для нее может разрастаться на накопителе вплоть до 80 ГБ.В утилите дебютировала ранняя экспериментальная поддержка операционных систем на базе Linux и графических процессоров Intel Arc. Наиболее резонансным изменением стала возможность принудительной записи шейдерных сессий в проектах со встроенными античитами, что может привести к блокировкам профилей.По умолчанию модуль записи по-прежнему автоматически отключается в сетевых проектах с защитой вроде EasyAntiCheat, BattlEye, Valve Anti-Cheat или Elytra. В соревновательных играх уровня Counter-Strike 2, VALORANT, Marvel Rivals, War Thunder и HELLDIVERS 2 программа либо ограничивается безопасным разбором файлов клиента на диске, либо запрашивает ручное подтверждение перед каждой игровой сессией.Разработчики также переработали управление системными ресурсами во время фоновой сборки. При нехватке свободной оперативной памяти компилятор больше не зависает, а динамически снижает число задействованных потоков процессора, позволяя выделять под нужды кэширования практически всю память за вычетом 2 ГБ. Для пользователей видеокарт AMD добавлен раздел контроля фиксированного драйверного лимита в 16 ГБ, предупреждающий о риске автоматического затирания старых шейдеров при установке новых игр.Финальная сборка 1.3.0 включает в себя встроенный режим тестирования до и после компиляции, фиксирующий стабильность времени кадра за 5 минут игры и подсчитывающий статтеры длительностью от 20 мс. Проект распространяется бесплатно с открытым исходным кодом в формате стандартного установщика и портативного архива.