Источник новости: www.playground.ru
Обновлённая справочная документация с новыми системными требованиями появилась 1 августа. При этом ещё весной пользователи заметили, что браузер скрыто скачивает тяжёлые файлы, но тогда Google не давала объяснений. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Обновлённая справочная документация с новыми системными требованиями появилась 1 августа. При этом ещё весной пользователи заметили, что браузер скрыто скачивает тяжёлые файлы, но тогда Google не давала объяснений. [...] читать описание


Обновлённая справочная документация с новыми системными требованиями появилась 1 августа. При этом ещё весной пользователи заметили, что браузер скрыто скачивает тяжёлые файлы, но тогда Google не давала объяснений.Сами нейросети Gemini Nano занимают лишь около 4 ГБ. Остальные 16 ГБ браузер резервирует в качестве страховочного буфера. Для владельцев ноутбуков с небольшими накопителями это весьма ощутимый объём.
После ухода Тима Кука с поста генерального директора компанию «покинул» еще один известный руководитель. Фил Шиллер, много лет отвечавший за App Store, получит отдельную, внештатную должность.Шиллер работает в Apple с 1987 года (был, правда, четырехлетний перерыв). Руководителем App Store он стал в 2015 году. Полностью уходить из компании он пока не собирается. Шиллер получил статус Apple Fellow — должность для сотрудников, внесших значительный вклад в развитие компании. Он продолжит заниматься отдельными проектами, хотя «внутри Apple считают, что это может стать первым шагом к его окончательному уходу», пишут СМИ. Управление магазином приложений теперь возьмет на себя Карсон Оливер, работающий в Apple более 14 лет. Сам App Store также переходит из подразделения маркетинга в направление сервисов, которым руководит Эдди Кью.
Компания Valve выпустила новое стабильное обновление клиента Steam, которое добавляет поддержку потоковой передачи HDR на Steam Deck OLED через Remote Play, упрощает переключение учётных записей, улучшает облачную синхронизацию и исправляет ошибки в Steam Input, Workshop и настольном клиенте.Главное нововведение — поддержка потоковой передачи HDR для пользователей Steam Deck OLED. Remote Play также получает улучшенный цветовой диапазон видео, а Valve добавила поддержку потоковой передачи видео AV1 при использовании своего экспериментального клиента SteamRT3.Valve также исправила несколько проблем с Remote Play. Обновление исправляет случаи, когда потоковая передача приводила к чёрному окну, удалённые устройства с включённой функцией Remote Play не отображались как доступные для потоковой передачи, а видео обрезалось при включённом масштабировании рабочего стола.Кроме того, исправлена ошибка, приводящая к падению частоты кадров при использовании опции неограниченной пропускной способности при потоковой передаче со Steam Deck или Steam Machine.Ещё одна область, получившая внимание, — это переключение учётных записей. Теперь Steam позволяет пользователям менять учётные записи во время работы игры. В этом случае окно выбора учётной записи предупреждает, что продолжение работы приведёт к закрытию всех запущенных игр.Более того, Valve добавила опцию «Спрашивать, какую учётную запись использовать при запуске» и в большинстве случаев удалила отдельное диалоговое окно подтверждения смены учётной записи. Выбор другой учётной записи теперь переводит пользователей непосредственно в окно выбора учётной записи, после чего Steam перезапускается под выбранной учётной записью.Поведение Steam при завершении работы также улучшено: теперь клиент ожидает завершения синхронизации данных с облаком Steam для недавно закрытых игр, прежде чем завершить работу, что снижает вероятность прерывания синхронизации с облаком.Кроме того, Valve исправила проблему, которая препятствовала корректному обновлению некоторых элементов Steam Workshop, другую проблему, из-за которой удаление игры могло привести к ее застреванию в очереди загрузки, и сбой, происходивший после приостановки и возобновления работы устройства после отключения контроллера.Теперь Steam Input позволяет более чётко определить, являются ли конфигурации контроллера общими для нескольких устройств или специфичными для конкретного устройства. Пользователи также могут разделить конфигурации Steam Controller, чтобы они больше не передавались в Steam Deck.Наконец, в групповых чатах теперь можно помечать сообщения, содержащие подозрительный контент. Из предупреждения пользователи могут пожаловаться на сообщение, заблокировать отправителя или закрыть уведомление.
Компания Valve опубликовала результаты своего последнего опроса Steam Hardware Survey, демонстрирующие устойчивый рост числа ПК-геймеров, переходящих на современные компоненты. Windows 11 теперь установлена более чем на 70% игровых компьютеров, а конфигурации с 32 ГБ системной памяти и большим объёмом видеопамяти продолжают набирать популярность. Но бюджетные варианты, такие как настольная RTX 3060, по-прежнему занимают лидирующие позиции.Популярность 64-битной версии Windows 11 выросла до 70,97% после увеличения на 0,71%, что ещё больше снизило долю Windows 10 до 22,90%. Геймеры постепенно отказываются от старых операционных систем. Доля Linux немного снизилась до 3,90%, а macOS — до 2,14%.Ускоряется тенденция к увеличению объёма памяти, поскольку новые игры требуют большего запаса ресурсов. Хотя 16 ГБ оперативной памяти остаются самой популярной конфигурацией (41,20%), доля систем с 32 ГБ выросла до 37,45% и быстро сокращает разрыв. Варианты с меньшим объёмом памяти, такие как 8 ГБ и 12 ГБ, продолжают терять популярность, поскольку игроки перенастраивают свои системы в соответствии с современными требованиями к играм.Nvidia продолжает доминировать на рынке видеокарт с общей долей 72,88%, за ней следуют AMD с 18,68% и Intel с 8,03%. Настольная RTX 3060 остается самой популярной видеокартой в Steam (3,76%), за ней следует RTX 4060 для ноутбуков (3,63%). Новое мобильное оборудование быстро набирает обороты, при этом RTX 5060 для ноутбуков демонстрирует самый быстрый ежемесячный рост с увеличением на 0,45%.Требования к видеопамяти меняют покупательские привычки. Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти официально заняли первое место с показателем 26,92%, обогнав карты с 8 ГБ, которые занимают 25,74%. Конфигурации дисплеев отражают стремление к более мощному оборудованию. Стандартное разрешение 1080p снизилось до 50,52%, в то время как 1440p выросло до 21,86%, а 4K-дисплеи немного увеличились до 4,98%.Данные по языкам показывают продолжающуюся демографическую динамику на платформе. Английский язык остаётся на первом месте с показателем 38,25%, несмотря на снижение на 1,36%. Упрощенный китайский язык вырос на 1,45% и достиг 23,97%, в то время как русский и корейский языки также показали незначительный рост.
DLSS 5 Swapper v2.1.1 был выпущен 2 сентября и может установить просочившуюся библиотеку нейронного рендеринга в поддерживаемые ПК-игры и эмуляторы. Инструмент также сканирует существующие игровые библиотеки и автоматически обрабатывает необходимые файлы.Вчера NVIDIA объявила, что в приложении NVIDIA не будет переключателя для включения нейронного рендеринга для каждой игры отдельно. Поддержка DLSS 5 в игре будет зависеть от разработчика, который ее реализует. Если, конечно, сообщество моддеров не выскажет по этому поводу своего мнения.По сути, это означает, что работа, проделанная моддерами над утёкшим файлом DLSS5, уже предоставила больше возможностей и опций, чем NVIDIA (вероятно, когда-либо) предоставит геймерам. Новый DLSS 5 Swapper только упрощает этот процесс.Версия 2.1.1 добавляет полный путь DLSS5-Feeder для 64-битных игр, которые ещё не включают nvngx_dlss.dll. Пользователи могут выбирать между нативным DLSS и DLSS5-Feeder в профиле игры. В настоящее время путь Feeder ориентирован на DirectX 11, DirectX 12, Vulkan и OpenGL.Реализация всё ещё требует информации о векторах движения, прежде чем нейронный рендеринг сможет обработать изображение. DLSS 5 Swapper использует векторы движения LumeniteFX Kernel 2.0 там, где это возможно, а VORT включен в качестве резервного варианта для работы в автономном режиме. Существующая поддержка 32-битных систем использует встроенный 64-битный вспомогательный модуль, поскольку среда выполнения NGX от NVIDIA является 64-битной. Игры DirectX 9 также могут быть пропущены через dgVoodoo2 до достижения фидера.Версия 2.1.1 добавляет профили для DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia, Cemu, RPCS3, Ryujinx, shadPS4, Vita3K, RetroArch и нескольких других эмуляторов. Приложение предоставляет доступ к параметрам рендеринга Direct3D, Vulkan и OpenGL там, где это поддерживается. Это позволяет использовать ту же самую нейронную архитектуру рендеринга, что и в компьютерных играх, в эмулируемых играх без необходимости интеграции DLSS.Проект также заявляет о совместимости с видеокартами серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50 благодаря модифицированному файлу nvngx_dlssnr.dll. Не следует путать это с официальной поддержкой оборудования NVIDIA. Вряд ли NVIDIA будет поддерживать все эти архитектуры в ближайшее время.
Microsoft готовится изменить поведение Windows 11, внедрив автоматическое включение проверки целостности памяти — функции, предназначенной для повышения защиты операционной системы.Ожидается, что новая функция появится с обновлением, запланированным на 13 октября, которое также включит безопасность на основе виртуализации (VBS). Цель состоит в том, чтобы затруднить запуск ненадёжного кода и драйверов на уровне ядра, противодействуя некоторым методам, используемым вредоносным ПО.Однако автоматическое внедрение этой функции может иметь некоторые последствия для определённых категорий пользователей. К ним относятся владельцы игровых ноутбуков, которые прибегают к понижению напряжения для снижения температуры процессора и энергопотребления.Включение функции «Целостность памяти», также известной как «Изоляция ядра», может потребовать перезагрузки системы и изменить условия, необходимые для поддержания пониженного напряжения. В этом сценарии пользовательские настройки могут быть переопределены, что заставит пользователей заново настраивать параметры BIOS для восстановления желаемого поведения.Ещё один фактор касается игр. Были сообщения о том, что включение функции «Целостность памяти» приводит к снижению производительности в видеоиграх. Однако источник уточняет, что он не сталкивался с таким снижением на своих игровых компьютерах, что подчёркивает, что влияние может варьироваться в зависимости от используемой конфигурации оборудования и программного обеспечения.Microsoft считает проверку целостности памяти важным компонентом безопасности Windows, и по этой причине её отключение, как правило, не рекомендуется. Однако для некоторых пользователей может возникнуть конфликт между потребностями в защите системы и оптимизацией производительности.Поэтому пользователям, использующим понижение напряжения, необходимо тщательно оценить последствия обновления. Эта проблема в основном касается определённых конфигураций и не означает, что проблемы обязательно возникнут на всех ПК.
Европейская комиссия признала ChatGPT «очень крупной онлайн-поисковой системой» в рамках Закона о цифровых услугах (DSA). Теперь сервис OpenAI будет контролироваться по тем же строгим правилам, что Google Поиск или Microsoft Bing.Такой статус получают сервисы, которыми пользуются не менее 45 млн человек в месяц в ЕС (ChatGPT по всему миру пользуются более 1 млрд человек в неделю). Вместе с ChatGPT новый статус получили Reddit и Roblox. Они признаны «очень крупными онлайн-платформами». Для всех трёх сервисов это означает дополнительные обязанности. Компании должны «оценивать риски, связанные с их платформами и алгоритмами, и объяснять, как собираются их снижать». У ChatGPT, Reddit и Roblox есть четыре месяца, чтобы выполнить новые требования. За нарушение DSA компаниям может грозить штраф до 6% годового мирового дохода.
Anthropic временно остановила внешние проверки своих новых ИИ-моделей. Случилось всё после того, как Claude смог самостоятельно получить «несанкционированный доступ к компьютерным системам трёх организаций».Claude, мол, не так давно вышел за пределы защищённой тестовой среды и получил доступ к «открытому Интернету». Это позволило модели провести атаки. После этих случаев Anthropic приостановила внешние проверки предварительных версий моделей. Компания занялась поиском и устранением слабых мест в тестовых системах. Внутренние проверки Anthropic тоже ненадолго останавливали, но уже возобновили (после введения новых мер безопасности). Anthropic не назвала дату возобновления внешних тестов. Компания также выступает за международный контроль развития ИИ.
OpenAI отложила разработку (и релиз, соответственно) новой ИИ-модели Astra. Шаг направлен на то, чтобы усилить защиту модели после недавнего инцидента со взломом Hugging Face.Напомним, в июле тестовая модель OpenAI смогла выйти из ограниченной среды, получить доступ к интернету и организовать скрытую от глаз сотрудников атаку на сеть платформы Hugging Face. И хоть OpenAI подчёркивает, мол, Astra не участвовала в той атаке, компания считает её «более опасной». Astra использует меньше вычислительных единиц для выполнения задач и лучше находит уязвимости в защищённых системах и способы их использования без помощи человека. Поэтому нужно больше времени на доп. защиту.
Российский разработчик офисного ПО «МойОфис» столкнулся с серьёзными финансовыми проблемами. Согласно пересданной отчётности за 2025 год, чистый убыток ООО «Новые облачные технологии» составил 8,82 млрд рублей, тогда как в предыдущей версии отчётности указывалось 4,02 млрд рублей. Выручка при этом составила 1,02 млрд рублей, снизившись за год на 49,5%. Основной причиной корректировки убытка стало изменение в учёте нематериальных активов.На фоне финансовых трудностей в компании началась масштабная реструктуризация и сокращение сотрудников. В марте «МойОфис» объявил о массовых сокращениях, объяснив их серьёзными финансовыми трудностями и снижением объёма ключевых направлений бизнеса. Позднее компания заявила, что пересматривает продуктовый портфель и концентрирует ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и финансовой устойчивости.Ситуация затронула и развитие продуктов. В апреле сообщалось, что «МойОфис» уведомил ряд крупных заказчиков, включая «Ростелеком», «Росатом» и ВТБ, о прекращении выпуска новых версий пакета. При этом на официальном сайте компании продолжают публиковаться обновления: например, релиз «МойОфис 26.2» вышел 18 июня 2026 года.В июне генеральный директор «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский подтвердил, что компания решила сократить объём финансирования разработки продуктов «МойОфис». По его словам, проект переводится в режим «медленного огня»: продукты и их развитие продолжат поддерживаться, однако масштабы инвестиций будут существенно снижены.При этом первоначальная цифра убытка в $108 млн не соответствует опубликованной пересданной отчётности и не должна использоваться в качестве основной цифры. А утверждение о полном закрытии офисов в Петербурге и Иннополисе также требует отдельного подтверждения. Таким образом, подтверждённая картина выглядит следующим образом: 8,82 млрд рублей убытка, 1,02 млрд рублей выручки, падение выручки на 49,5%, массовые сокращения и сокращение финансирования со стороны основного акционера.
Google запустила Google Pics. Это инструмент для создания и редактирования изображений с помощью ИИ. Сервис встроен непосредственно в Google Workspace.Pics можно открыть прямо в Google Docs или Google Slides, достаточно нажать на изображение, чтобы запустить редактор поверх документа. В ближайшие недели появится возможность редактировать изображения, сохранённые в Google Drive. Благодаря ИИ-модели Nano Banana Pics позволяет отдельно выбирать объекты на изображении и менять только их, не затрагивая остальную картинку. Сервис, например, умеет изменять и переводить текст внутри изображений, обрезать картинки под веб, соцсети, печать и другие форматы, а также увеличивать разрешение до 2K или 4K. Google Pics доступен на подписках Google AI Pro и Ultra, Workspace Business Standard, Business Plus, Enterprise Standard и Enterprise Plus, а также Google AI Pro for Education.
Количество исправленных уязвимостей в каждом релизе ядра Linux вплотную подошло к отметке в 2000, тогда как на протяжении большей части эпохи Linux 6.x показатель держался в районе 500. Причина роста не в падении качества кода, а в массовом применении ИИ и больших языковых моделей для анализа исходников операционной системы.На тренд обратил внимание мейнтейнер стабильной ветки Грег Кроа-Хартман, опубликовавший слайд из будущей презентации для конференции Kernel Recipes 2026. Об этом 28 августа сообщило издание Phoronix. Согласно графику, счётчик CVE перевалил за 1000 с выходом Linux 7.0 и превысил 1500 в Linux 7.2, а при сохранении динамики Linux 7.3 может пробить планку в 2000.Объект изучения впечатляет сам по себе – за 35 лет существования Linux дерево исходников разрослось до более чем 40 миллионов строк кода. Автоматические инструменты способны прочёсывать самые малоизвестные участки, к которым люди практически не возвращаются годами, и иногда действительно находят проблемные места. В записях CVE за этот год уже прямо указано, что часть уязвимостей обнаружил статический анализ с помощью ИИ, а затем их подтвердила служба Intel Product Security.Проблема в другом – значительная часть находок оказывается малозначительными уязвимостями в редко используемом коде драйверов, сомнительными патчами или откровенными галлюцинациями модели. Разбирать этот поток и отделять полезную работу от шума приходится живым мейнтейнерам.Масштаб нагрузки описал мейнтейнер сетевой подсистемы Якуб Кицинский. В пул-реквесте для Linux 7.3 он оценил, что от трети до половины из 648 патчей net-next, обработанных за цикл, выглядели как низкоприоритетные исправления, чистки или уточнения, порождённые ИИ.Якуб Кицинский, мейнтейнер сетевой подсистемы ядра Linux:Мы полностью перегружены.Поток отчётов заставил разработчиков пересмотреть отношение к древнему коду. В апреле Эндрю Ланн предложил удалить около 28 000 строк устаревших сетевых драйверов для оборудования эпохи ISA и PCMCIA. Раньше такой код почти не требовал внимания из-за отсутствия пользователей, но ИИ-анализаторы и фаззеры начали находить в нём дефекты, которые мейнтейнеры обязаны расследовать и чинить независимо от того, работает ли это железо хоть у кого-нибудь.В Linux 7.3 из состава ядра убирают старый код драйверов SGI и IBM. Похожая судьба ждёт и другие древние компоненты, чья ценность для совместимости больше не оправдывает возросшую стоимость сопровождения. Драйвер файловой системы FreeVxFS удалили после того, как его мейнтейнер заявил, что код многолетней давности превратился в основном в пищу для автоматических баг-чекеров.При этом сообщество ядра не отвергает ИИ как таковой. Сам Кроа-Хартман успешно применял локально запускаемые инструменты фаззинга с ИИ-поддержкой и находил с их помощью ошибки в ядре. Спорным моментом остаётся именно непроверенный вывод модели, который сваливают на людей для верификации.Недавно Кроа-Хартман запретил патчи, сгенерированные языковыми моделями, в подсистеме staging, сделав исключение лишь для настоящих исправлений безопасности. Обновлённые рекомендации для разработчиков ядра также предупреждают, что отчёты от ИИ, отправленные без человеческой проверки, впустую расходуют время мейнтейнеров.
После запуска платёжного сервиса X Money пользователи соцсети начали массово получать письма со ссылками для сброса пароля. Компания заявила, что «расследует происходящее», но «пока не обнаружила доказательств успешных взломов».Инженер X Мридул Сингхай сообщил, что злоумышленники, вероятно, пытаются получить доступ к аккаунтам, рассчитывая на то, что после запуска X Money они «могут представлять особый интерес». Главный юрисконсульт X Джеймс Бёрнхэм заявил, что «службы безопасности и юристы компании будут искать виновных и добиваться их наказания». А пока людям рекомендуют включить двухфакторную аутентификацию.
OpenAI разрабатывает модель Astra. По данным The Information, она использует новый способ рассуждений «рекуррентную обработку». Он позволяет модели обрабатывать один и тот же запрос несколько раз по кругу, а не двигаться по последовательным шагам. Такой подход вызывает беспокойство у специалистов по безопасности ИИ.Обычно модели, предназначенные для решения сложных задач, создают запись своих последовательных рассуждений, т.н. «цепочку мыслей». Она не показывает внутренний процесс модели полностью, но помогает исследователям замечать ошибки и «потенциально опасное поведение». При рекуррентной обработке таких понятных записей может оставаться меньше. Поэтому контролировать действия модели станет сложнее. Глава Redwood Research Бак Шлегерис заявил, что дальнейшее расширение этой технологии может «значительно снизить возможность наблюдать за рассуждениями ИИ». Главный научный сотрудник организации Райан Гринблатт предупредил, что в будущем большая часть рассуждений может происходить внутри модели, «без видимых человеку следов».
Google выпустила Gemini 3.8 Flash. Компания говорит, что эта ИИ-модель «работает усерднее». Например, при сложных задачах модель выполняет больше шагов для поиска решения и несколько раз обращается к «дополнительным инструментам». Цена такая же, как у Gemini 3.7 Flash, но с нюансом.Стоит это добро $0,75 за миллион входных токенов и $3,75 за миллион выходных. Однако итоговые расходы могут вырасти, поскольку новая модель способна использовать больше токенов, особенно при включении более высокого уровня «усилий». Google заявила о «заметном улучшении работы» с ПО и ИИ-агентами. При этом модель получила защиту от «злоупотреблений» в областях, связанных с химическим, биологическим, радиологическим и ядерным оружием, а также с кибератаками. Gemini 3.8 Flash уже доступна подписчикам Google AI Pro и Ultra, разработчикам и корпоративным клиентам.
Разработчики TikTok запустили масштабное обновление раздела комментариев, превратив привычную текстовую ленту в подобие интерактивного чата из популярных мессенджеров. Социальная сеть внедряет полноценные аудиосообщения, опросы от авторов контента, карусели фотографий и поддержку живых снимков формата Live Photo. Руководство платформы рассчитывает таким образом заметно усилить вовлеченность аудитории, превратив зону обсуждений под роликами в пространство для длительного общения, а не просто место для коротких текстовых заметок.Ключевым нововведением стала возможность публиковать аудиосообщения длительностью до 1 минуты. Для записи такого ответа достаточно зажать иконку микрофона возле строки ввода, после чего звуковая дорожка появится в ветке обсуждения, где воспроизвести ее сможет любой желающий. В официальном блоге представители TikTok заявили, что звук и музыка с самого начала определяли лицо платформы, превращая песни в тренды, а аудиоклипы в шутки, поэтому теперь эту же энергетику авторы площадки переносят напрямую в комментарии.Появление войсов в ветках под роликами неизбежно поднимает вопрос спама и токсичности, однако авторы сервиса обещают строгий контроль за аудиорядом. Представитель TikTok в комментарии для издания TechCrunch пояснил, что голосовые сообщения подчиняются стандартным правилам сообщества. Для их фильтрации задействуют комбинацию из ручной модерации и автоматических систем распознавания, включая алгоритмы перевода речи в текст, которые призваны оперативно находить и удалять нарушения.При этом новая функциональность окажется доступна далеко не всей аудитории сервиса. Отправку аудиосообщений ограничили строгим возрастным цензом, открыв доступ к микрофону только пользователям в возрасте от 18 лет и старше. Глобальный запуск голосовых комментариев для взрослой аудитории по всему миру займет около 1 месяца.Параллельно авторы роликов получили возможность прикреплять интерактивные опросы прямо в комментариях под собственными видео. Ранее этот инструмент находился на этапе ограниченного тестирования среди узкого круга блогеров, но теперь голосования официально выходят на общемировой уровень и становятся общедоступными для всех создателей контента.
Разработчики площадки инди-игр itch.io выпустили крупное обновление для своего официального десктопного клиента до версии 26.20.0, добавив долгожданную интеграцию со Steam. Новая функция позволяет буквально в пару кликов переносить ярлыки установленных проектов прямо в библиотеку магазина компании Valve. При этом ярлыки автоматически группируются в отдельную категорию itch.io, что избавляет от необходимости вручную прописывать пути к исполняемым файлам ради запуска на портативной консоли Steam Deck или в режиме Steam Big Picture.Для интеграции со Steam авторы предусмотрели 2 различных режима запуска. В первом случае игра стартует через сам клиент площадки, что позволяет сохранять учет игрового времени в профиле, применять индивидуальные настройки и изолированную среду. Второй вариант предлагает прямой запуск исполняемого файла в обход клиента. Специально для этого создатели внедрили отдельный фоновый режим командной строки, благодаря которому проекты могут запускаться без открытия графического интерфейса с помощью служебной утилиты itch-setup версии 1.31.0 и механизмов инструмента butler.Впрочем, полностью обойтись без основного клиента получится далеко не всегда. Браузерные проекты на базе HTML5, цифровые артбуки, саундтреки, а также игры с неподтвержденными лицензионными соглашениями или отсутствующими системными библиотеками по-прежнему потребуют открытия стандартного интерфейса программы. Кроме того, на операционной системе macOS фоновый режим запуска пока не поддерживается, из-за чего ярлыки для Steam там способны запускать только приложение по ссылке или прямой исполняемый файл.Еще одним важным нововведением стала возможность вручную привязывать к библиотеке игры, ранее скачанные через браузер в обход официального приложения. Функция рассчитана на опытных пользователей, поскольку программа не проводит автоматическую проверку целостности файлов в выбранной папке, а просто регистрирует директорию на накопителе. Это решение призвано избавить игроков от повторной загрузки данных, а также вернуть в общую коллекцию релизы с внешними ссылками на скачивание.Свежий апдейт развивает курс на упорядочивание библиотек пользователей, заложенный еще в июльском релизе 26.15.0. Тогда платформа наконец добавила полноценные страницы для купленных наборов, позволив фильтровать масштабные благотворительные сборники по платформам, категориям и статусу установки. Годами владельцы подобных комплектов, содержащих сотни и даже тысячи инди-проектов, сталкивались с трудностями при попытке ориентироваться в собственном профиле без сторонних решений.Помимо расширения возможностей интеграции, обновление устранило давнюю проблему с циклической ошибкой автообновления на Windows, возникавшей при установке клиента в защищенные системные каталоги вроде Program Files. Создатели также перевели приложение на актуальную версию фреймворка Electron 44, заменили кастомные кнопки окна на нативные элементы операционной системы, вывели прогресс загрузок на панель задач и усилили безопасность веб-компонентов.
Власти Нью-Йорка ввели годовой запрет на использование генеративного искусственного интеллекта для обучения детей до 8-го класса.По словам мэра Зохрана Мамдани, детям важно «учиться вместе с учителями и сверстниками, самостоятельно решать сложные задачи и строить отношения с людьми». Власти также запретят всем ученикам использовать чатботы, которые «предлагают эмоциональную или психологическую поддержку». Для старшеклассников ИИ будет доступен только в рамках пяти экспериментальных программ. Они охватят около 5% учащихся. Использовать эти инструменты разрешат не более 10−20 минут в неделю. Все ученики также будут дважды в год проходить специальные 45-минутные занятия о том, что такое ИИ, какие у него есть риски, ограничения и влияние на будущую работу. Учителям разрешат использовать ИИ только для организационных задач: при подготовке уроков, переводов или общения. Применять его для выставления оценок или консультаций с учениками будет нельзя.
Разработчик под ником Life2Build из проекта Artificial-Age представил инструментарий PixelRamp SNES Remaster Toolkit, позволяющий внедрять в классические 16-битные тайтлы динамическое двумерное освещение, поддержку кадровой частоты 120 Гц и расширенный динамический диапазон HDR. Новая технология работает в реальном времени непосредственно поверх оригинальных дампов памяти, не требуя модификации кода картриджей, взлома РОМ-файлов или ручной декомпиляции ресурсов.Как отметил разработчик, ключевой задачей стало бережное сохранение оригинального пиксель-арта без применения размывающих картинку фильтров постобработки. Вся графическая обработка осуществляется на уровне перехвата команд графического процессора консоли внутри модифицированной сборки эмулятора Snes9x 1.63 с использованием вычислений на базе Direct3D 11. Изображение масштабируется с целочисленным коэффициентом 8x до субпиксельного разрешения 2048 на 1792 точки, благодаря чему пиксели остаются идеально резкими даже при наложении сложных световых эффектов.Для настройки визуальной составляющей автор разработал графический интерфейс Remaster Studio, созданный на базе языка C#. Процесс разметки сцен напоминает работу в стандартном графическом редакторе: пользователь может выделять конкретные группы пикселей или целые спрайты курсором мыши и назначать им физические свойства. Каждому элементу задаются параметры свечения, радиус распространения света, кривая затухания и глубина отбрасываемых теней, после чего все правила сохраняются в модульный файл профиля под конкретную игру.В опубликованной демонстрации инструментарий протестировали на 3 культовых проектах для Super Nintendo. В платформере Mega Man X энергетические заряды бластера озаряют окружение вспышками света и отбрасывают динамические тени на задний план, в мехе-экшене Cybernator дульные вспышки шестиствольного орудия подсвечивают металлические мосты и ангары, а в платформере Super Mario World прыгающие огненные шары бросают реалистичные блики на поверхность земли и кусты при каждом отскоке.Помимо базового излучения света, инструментарий поддерживает разделение слоев фоновых декораций и движущихся объектов для генерации теней в экранном пространстве. Технология сглаживания тональных переходов без размытия контуров облагораживает простые тени классических спрайтов, а векторная интерполяция координат обеспечивает плавное перемещение картинки на мониторах с высокой герцовкой. Вывод изображения с 16-битной точностью позволяет пиковым значениям яркости выходить за стандартные границы обычных дисплеев при игре на экранах с поддержкой HDR.В настоящий момент разработка находится на этапе закрытой альфа-версии. Создатель проекта занят оптимизацией кодовой базы и структуры профилей, рассчитывая выложить исходники в репозиторий GitHub и выпустить первые общедоступные тестовые сборки в течение нескольких ближайших недель.
Крупная утечка данных могла затронуть более 150 миллионов водительских прав и паспортов жителей США и Канады. Речь идет о документах, которые люди передавали компаниям для подтверждения личности (аренда автомобилей и т. д.).По данным журналиста Брайана Кребса, на «подпольном» сайте появилась база, в которой можно было искать данные документов. База якобы пополнялась примерно на 500 тысяч документов в день и поступала от крупной компании, занимающейся проверкой личности. Кребс, мол, обнаружил в базе собственные водительские права, подтвердив подлинность данных. Там также были фотографии документов других известных людей, включая министра обороны США Пита Хегсета. Совместно с исследователем безопасности Заком Эдвардсом Кребс связал утечку с компанией IDScan из Луизианы. IDScan заявила, что расследует произошедшее. Проверкой также занимается отдел ФБР в Новом Орлеане.