категории | RSS

NVIDIA представила RTXGI 2.0: новый инструмент позволит разработчикам сделать игры более реалистичными

Сегодня, 20 марта, в рамках мероприятия GDC 2024 компания NVIDIA официально представила обновление своего набора инструментов для разработчиков RTXGI до версии 2.0 — теперь SDK поддерживает множество новых технологий для трассировки лучей и глобального освещения, которые позволят сделать игры более реалистичными. В рамках анонса представители компании отметили, что решения, которые реализованы в RTXGI 2.0, доступны на любом графическом ускорителе с поддержкой технологии трассировки лучей, плюс новая система позволяет использовать преимущества алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

Наиболее важными нововведениями обновлённого SDK NVIDIA RTXGI 2.0 выступают три функции:

Стоит отметить, что технология Neural Radiance Cache была представлена на конференции Siggraph ещё в 2021 году, но до релиза добралась только сейчас — технология отвечает за ускорение эффектов трассировки лучей и трассировки контуров объектов на графических процессорах компании NVIDIA за счёт аппаратного ускорения ИИ на ядрах Tensor. NRC, по словам разработчиков, работает глобально и предсказывает уровень освещённости в любой точке виртуального мира, используя данные о рейтрейсинге в режиме реального времени.

Технология SHaRC отвечает за быстрое и масштабированное построение глобального освещения на базе трассировки траектории, предоставляя значение яркости в любой точке виртуального мира. Данная разработка очень схожа с тем, что делает NRC, но при этом не задействует искусственный интеллект или нейронные сети для выполнения поставленной задачи. Это очень важный момент, потому что функция будет работать с любой видеокартой, которая поддерживает трассировку лучей на DirectX или Vulkan.

Завершает список передовых технологий функция DDGI, которая улучшает технологию глобального освещения в Path Tracing, реализовывая бесконечное отражение освещения в режиме реального времени. Технология демонстрирует систему косвенного освещения без заранее заготовлены карт, что позволяет существенно повышать детализацию освещения и создавать более реалистичные сцены.

К сожалению, так как новый инструмент для разработчиков только представили, оценить нововведения с освещением и новой графикой получится ещё очень нескоро — с учётом сроков разработки ААА-игр на это может уйти до двух лет.




Источник новости: trashbox.ru

DimonVideo
2024-03-20T14:57:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика