Stellar Blade уже сейчас записать в лучшие игры года и один из самых ярких представителей жанра слэшеров — и вполне заслуженно. Возможно, это вас удивит, но дело не только в главной героине и ее удивительной способности не терять равновесие в самых тяжелых битвах. Даже несмотря на два огромных противовеса.
Сюда идут не за сюжетом...
У Stellar Blade не так уж и много недостатков, но всю ее сценарную часть можно смело причислять к таковым. Изначально игра цепляет размахом — показывают спасение Земли от ужасных чудовищ биотивов, прогнавших людей в космос много лет назад, — однако потом на экране начинает происходить какое-то форменное безумие в духе NieR: Automata. Разработчики, в принципе, и не скрывали, что активно вдохновлялись творчеством эксцентричного Йоко Таро при работе над своим проектом. Впрочем, позаимствовали далеко не лучше вещи.
Каким образом Адам ухитрился оказаться в нужное время и в нужном месте? Как столько людей внезапно нашли убежище в Ксионе? Какие именно цели преследует пророк и почему так охотно решил помогать Еве? Часть ответов игра неохотно выдаст в конце, некоторые вещи Ева должна прояснить самостоятельно, а все остальное, подчас даже основополагающие вещи, останется в сюжете мутным пятном — простите, открытым для интерпретации.
При этом некоторые сайд-квесты придают повествованию совсем уж шизофазические оттенки. Вот Ева пафосно выпрыгивает из своего боевого комбинезона, пытаясь как можно быстрее выполнить миссию, а вот уже забыла обо всем на свете и сломя голову несется искать на свалке ножницы для какого-то толстого стилиста, которому не понравилась ее прическа.
Суммарно меньше половины дополнительных заданий позволят проникнуться атмосферой мира Stellar Blade, узнать больше о причинах случившейся катастрофы и ее последствиях, когда в остальном Еву будут гонять по бессмысленным поручениям, скудно растягивающим хронометраж. Благо, в ходе вылазок на фоне будет играть неплохая музыка, делающая блуждание от одной контрольной точки к другой более интересным, а до квестодателя можно мгновенно долететь быстрым перемещением.
Игра банально не успевает рассказать о вселенной Stellar Blade достаточно, чтобы придать ей значимость. Разработчики будто нарочно даже не пытались этого сделать, предпочтя вместо более глубоких заданий какие-то квесты в духе MMO с убийством определенного числа чудовищ, поиском плюшевых медведей, сбором ресурсов и рыбалкой. Поскольку концовка недвусмысленно намекает на сиквел, SHIFT UP либо оставила лучшие идеи для продолжения, либо таковых у студии попросту нет.
Впрочем, какая-то детализация моментами проскакивает. Несмотря на всю бедственность положения местного мира, здесь полно желающих вонзить нож в спину Еве и разобрать ее на запчасти, чтобы немного заработать. Встречаются и религиозные фанатики, не считающие случившийся апокалипсис случайностью. Свою версию событий они подкрепляют убедительными доводами.
...но и не только за ракурсами и нарядами
Если сюжет Stellar Blade заставляет в основном недоуменно вздыхать и лупить ладонью о лицо, то созданная SHIFT UP вселенная, ее атмосфера и потрясающие пейзажи заслуживают исключительно похвалы: эдакая стильная смесь корейского киберпанка и постапокалипсиса, где хочется подойти к каждому терминалу и поглазеть на каждую постройку; везде пролезть и заглянуть за каждую дверь. Игра еще и щедро поощряет любознательность, выдавая ресурсы и модули для прокачки способностей и атак Евы.
Боевая система, напротив, приятно удивляет — в Stellar Blade вы придете явно не за сценарным мастерством. Боевка умело сочетает в себе элементы NieR: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice и даже отчасти God of War с ее режимом ярости. Она поощряет агрессию и постоянное давление на противников, позволяя блокировать/парировать большую часть атак, либо же просто уклоняться от особо сильных приемов. Любые действия — будь то блок, парирование или уклонение — копят шкалу альфа и бета-атак, а некоторые модули их всячески усиливают, не оставляя врагам практически никаких шансов.
Хотя в арсенале Евы всего один клинок и дрон, который она может использовать в качестве оружия дальнего боя, обилие различных альфа и бета-умений вносит огромное разнообразие в способы расправы над противниками. Определенные способности пробивают щиты и сбивают с ног, другие можно использовать для сдерживания толп противников или нанесения колоссального урона единичным целям, и так далее.
SHIFT UP в интервью обещала очень напряженные и сложные битвы с боссами, однако на практике это оказалось не совсем правдой. Даже самых суровых боссов можно пройти со второй или третьей попытки. Встречаются определенные исключения, но тут скорее дело в сломанных хитбоксах, а не прямоте рук автора материала. Точно в кривых хитбоксах и огромном запасе здоровья. Да.
Будто понимая, что игроки чаще всего будут использовать вышеупомянутый дрон в качестве сканера для поиска секретов, разработчики выделили не один, а сразу два довольно больших уровня, где Stellar Blade из-за недоступности меча по техническим причинам превращается в самый настоящий шутер. Немного примитивный способ вынудить игрока использовать определенное оружие, но работает эффективно, а сами уровни довольно интересные и предлагают несколько хитроумных головоломок.
Stellar Blade в целом любит разбавлять битвы с монстрами и заезды по местному аналогу гиперлупа верхом на дроне спокойными эпизодами, в которых Еве надо таскать тележки, последовательно включать генераторы, лазать по стенам аки Лара Крофт или прыгать по платформам, светя исподним. Беда лишь в том, что подобные секции не всегда сделаны с умом — и становится очень обидно, когда Ева не может ухватиться за канат или упорно не желает хвататься за очередной выступ.
Ради чего стоит играть:
Сеттинг, атмосфера и дизайн
Динамичная боевая система
Неплохой саундтрек, сочетающий как попсу, так и тяжелый металл
Шикарная оптимизация
Что портит удовольствие:
Некоторые боссы повторяются
Неравномерный темп
Местами абсурдный сценарий
Источник новости: gameguru.ru