Грядущую GTA 6 уже называют спасением игровой индустрии, а GTA Online в течение 10 лет остается одной из самых популярных многопользовательских игр. Серия привнесла в виртуальные миры настоящую свободу действий, реалистичные города с симуляцией жизни, огромный парк транспорта и захватывающие миссии. Однако многие воспринимают эти игры в качестве забавного развлечения, где можно встать на тропу войны с копами, нежели как серьезное высказывание Rockstar Games о моральном упадке социума. В первой части декодинга GTA, впрочем, мы начнем эту историю с самого начала.
Если абстрагироваться от напускного юмора, безумных заданий и колоритных героев, то под толстым слоем сатиры можно разглядеть культурный код, который тянется за современным обществом уже многие десятилетия, если не целые века. Давайте попробуем узнать, что скрывается под маской криминального боевика, чем вдохновлялись его локомотивы в лице братьев Хаузеров и какой посыл разработчики заложили в рассказанные ими истории, которые позволили Grand Theft Auto стать настоящим игровым феноменом.
Источники вдохновения и преемственность в серии
Прежде чем приступать непосредственно к играм, надо понять, в каком окружении росли Сэм и Дэн Хаузеры и что оказало на них наибольшее влияние. А выросли они в богемной семье: мать Джеральдина Моффат играла в кино и сериалах, а отец Уолтер Хаузер был музыкантом. Сами братья мечтали стать грабителями банков и рок-звездами, откуда и растет название их студии Rockstar Games. Как показала практика, Сэм и Дэн оказались идеальными контр-культурщиками и рок-н-ролльщиками — правда, в среде видеоигр.
Команда Rockstar на получении премии BAFTA — Сэм и Дэн расположились в центре
В индустрию парни попали абсолютно случайно: Сэм устроился работать в музыкальную компанию BMG Music, которая позже открыла свое подразделение по издательству видеоигр. В BMG Interactive Entertainment будущий разработчик пригласил своего брата. Их ранний период в компании нельзя назвать выдающимся: Хаузеры не занимали ключевых должностей при разработке или издании игр, а Дэн и вовсе писал шуточные вопросы для электронной викторины.
В оригинальном концепте Grand Theft Auto называлась Race'N'Chase, а придумали проект далеко не Хаузеры. Шотландские разработчики из DMA Design искали издателя, которым, к счастью, оказалась BMG Interactive. Идея игры с большой свободой и динамичностью крайне пришлась по душе братьям Хаузерам, которые стали одними из ключевых разработчиков. Несмотря на технические ограничения, многие ключевые аспекты GTA появились еще в первой части: сатира, криминальные миссии, уровни розыска и открытый для изучения мир.
Именно так незамысловато выглядела оригинальная GTA
Разрабатывать вторую часть Хаузерам пришлось уже в составе новоиспеченной Rockstar Games. В студии царила крайне безумная атмосфера. Если верить бывшим разработчикам, арт-директор мог запросто расхаживать по офису с сувенирным дробовиком и целиться в сотрудников. GTA 2 отличается своим нетривиальным сеттингом, в котором смешались киберпанк и ретро-футуризм, но тем самым толчком, позволившим разработчикам навсегда изменить индустрию видеоигр, она не стала.
Вторая часть отличается крайне необычной стилистикой
По-настоящему разгуляться Хаузеры смогли при создании Grand Theft Auto 3. Они считают, что массовый игрок смог оценить концепцию серии лишь во время перехода в 3D, а развитие технологий позволило разработчикам с максимальной отдачей реализовать симуляцию жизни, юмор, игровой процесс и остальные ключевые элементы.
Изначально задуманная в качестве своего рода «эволюции GTA 2» в полноценном трехмерном пространстве, история молчаливого Клода переросла в нечто большее и сделала серию культовой, сформировав окончательные черты для последующих продолжений. Все ключевые элементы сохранились в GTA по сей день, что комментировал Дэн в отношении пятой части.
Всего за несколько лет с момента выхода третьей части были созданы Vice City и San Andreas. Все три игры образуют культовую трилогию, а их истории расширяются за счет спин-оффов Liberty City Stories и Vice City Stories. Поочередно вернувшись ко всем городам из первой части, братья создали единое произведение, отражающее сразу несколько ключевых эпох в современной истории США.
Из ранней жизни братьев Хаузеров и всей их компашки становится очевидно — огромное влияние на их идеи оказывали реальные события и классика кинематографа. Именно эти два аспекта стали прочной основой для сюжетов и тем, которые раскрываются в любой из частей Grand Theft Auto. Взглянем на эти источники вдохновения поближе.
Трилогия времен шестого поколения консолей стала по-настоящему культовой и была несколько раз переиздана, в том числе в раскритикованном издании Definitive Edition
Классика кинематографа
ДНК студии Rockstar Games восходит к классическим гангстерским фильмам, которые одно время стали классикой Голливуда. Братья Хаузеры буквально бредили гангстерами, сами оставаясь крайне скромными и спокойными ребятами. Для первых игр классика кинематографа была явным примером для подражания в сценарном подходе и постановке сюжетных роликов, но начиная с GTA 4 разработчики решили расти над собой, превзойдя источники вдохновения.
Несмотря на обилие заимствований и отсылок, разработчики никогда не прибегали к откровенному плагиату, а сюжеты в играх серии Grand Theft Auto являются самостоятельными произведениями, которые не берут истории из фильмов целиком, а лишь вдохновляются некоторыми элементами. В свое время сценаристы прибегали к ряду культовых лент и телешоу.
«Славным парням» отдали честь с помощью плакатов фильма Badfellas в 3D-вселенной GTA
Например, дух GTA 3 близок к «Клану Сопрано» и «Славным парням», а очевидной основой для Vice City стали «Лицо со шрамом» и «Полиция Майами». В San Andreas Хаузеры обратились к фильмам о гетто: «Угроза для общества» и «Нью-Джек-Сити». Нашлось место в классической коллекции Rockstar и «В тылу врага» — персонаж Владимира Машкова стал прототипом для Нико Беллика. Перечислять список можно очень долго, ведь Сэм и Дэн до мозга костей пропитаны кинематографом.
Реальная жизнь
Города в GTA всегда славились своей детализацией. Они не преследуют цель быть картографически точными, зато сохраняют все ключевые достопримечательности и культурные особенности. Ну как можно представить виртуальную версию Лос-Анджелеса без аналога знака Голливуда? А гаитянскому гетто из Вайс-Сити, которое основано на Маленьком Гаити из Майами, посвятили целый набор миссий — Томми Версетти принимал участие в разборках банд.
Для всего этого разработчики устраивали экскурсии по реальным городам, делали тысячи фотографий и не боялись исследовать темную сторону улиц. Например, один из Хаузеров лично бродил по переулкам Нью-Йорка, общаясь с бродягами и бывшими сидельцами. «Я влюбился в это», — именно так Сэм отзывался о своем времяпровождении в районе Брайтон-Бич, так называемой «Маленькой России» Нью-Йорка. Он просто ходил по улицам, слушал звуки и смотрел на жителей.
В Rockstar Games стараются изучить каждый аспект города, который они хотят перенести на экраны игроков: от местного сленга до архитектуры. Чего уж говорить, если для GTA 4 разработчики опрашивали нью-йоркскую комиссию по такси для определения соотношения извозчиков к частному транспорту. Не менее серьезные исследования проводились при повторном изучении Лос-Анджелеса для создания приключений Майкла, Тревора и Франклина.
Во многом за дух и атмосферу мегаполисов в GTA ответственность несет арт-директор Аарон Гарбут, занявший свою должность со времен третьей части и приложивший руку к GTA 6. Нельзя не отметить, что целью разработчиков было не только создание реалистичной симуляции настоящих городов. Истории в Grand Theft Auto и их главные герои всегда отличались важной особенностью — исследовали понятие мужественности.
Исследование мужественности
Не будем забывать, что в центре каждой истории GTA стоят играбельные персонажи. Начиная с третьей части всех их можно характеризовать как целеустремленных и бесстрашных плохишей, для которых восхождение по криминальной лестнице — лишь инструмент на пути к достижению своей цели. А бывают эти цели абсолютно разными: от получения финансовой выгоды и власти до отмщения обидчикам. Каждое из этих действий так или иначе приводило к разграблению чужих богатств или развязыванию кровопролитных войн банд, но в центре истории всегда стояло исследование мужественности.
Перед этим стоит отметить, что «мужественность» не подразумевает под собой именно мужского персонажа. Всеми ключевыми качествами, подходящими под это слово, могут обладать и женщины, однако впервые девушка станет главным героем лишь в шестой части, не считая безликих аватаров в первой GTA и GTA Online.
Все главные персонажи Grand Theft Auto обладают конкретными наборами качеств и определенным складом ума, которые помогают им выходить из любой передряги. Это храбрость, физическая сила, практическая смекалка, а также оптимизм и доля самоиронии. Герои, а в случае с GTA — антигерои, зачастую осознают, что идут на самоубийственные миссии, но всегда уверены в своей безнаказанности и способности разобраться с армиями банд, полиции и даже военных.
Тревор — один из самых противоречивых главных героев во всей серии GTA
Квинтэссенцией всех этих качеств можно назвать Тревора Филипса. Именно он, по признанию Дэна Хаузера, и стал «обратной стороной монеты» мира GTA за свое стремление к жизни и удовлетворению желаний. Но при этом герой сохраняет человеческие качества и способен быть добрым и преданным по отношению к своим близким.
[quote2]«Им [Тревором] движет лишь желание, постоянное недовольство чем-то, и он совершенно не задумывается о завтрашнем дне. Постоянный отрыв, постоянное безумие. Единственное, чего он не хочет делать — это останавливаться. Он хочет продолжать и двигаться до конца. Он не терпит оскорблений. Убивает без угрызений совести, как настоящий псих. Но становится очень сентиментальным, когда находит причину. Это обратная сторона монеты GTA или мира GTA», — рассказал Дэн Хаузер. [/quote2]
Беря во внимание упомянутые выше качества и типичное толкование слова «мужественность», можно вспомнить ряд сюжетных моментов, которые показывают эту черту характера среди главных героев GTA, начиная с третьей части.
А они не трусили перед целыми преступными синдикатами, зачастую в одиночку бросая вызов армиям кровожадных головорезов. Клод объявил войну всему преступному миру Либерти-Сити лишь из желания отомстить бывшей возлюбленной, а Томми подмял под себя весь Вайс-Сити и расправился с делегацией из ключевых членов криминальной семьи Форелли. Точно так же поступил и Карл Джонсон, расквитавшийся с бандой «Балласов» и коррумпированными полицейскими. То же самое можно сказать про любого другого протагониста: в каждой части им приходилось сталкиваться с противником, который превосходит численностью, связями и влиянием.
Томми празднует победу, разделавшись с обидчиками и захватив весь Вайс-Сити
Отдельно в GTA стояло взаимоотношение главных героев с противоположным полом. Персонажи, как правило, не терпят скотского отношения к женщинам. Например, из-за этого Виктор Вэнс расправился с главой местных реднеков Вайс-Сити, что впоследствии стало катализатором для сближения с Луизой и создания собственного криминального синдиката. А одним из самых жестоких по мнению сообщества моментов San Andreas стала расправа Си-Джея над группой строителей, которые домогались к сестре протагониста. Замуровать нахала под слоем бетона в кабинке общественного туалета? Жестокое, но не столь уж несправедливое наказание за отвратительное поведение.
Для Франклина в GTA 5 любимая девушка стала одним из поводов выбраться за рамки гетто и разборок банд. В GTA Online мы видим, что этот герой добился своего и живет с желанной женой и детьми в престижном особняке. Но еще одним серьезным аспектом, который затрагивает Rockstar во взаимодействии своих героев с противоположным полом, стали отношения матери и сына.
Любимая девушка стала для Франклина главным мотиватором к действию — он хочет наладить с ней отношения
В GTA: Liberty City Stories они высмеиваются. Властная и грубая мать постоянно ищет недостатки в Тони Сиприани, сравнивая его то с отцом, то с другими людьми, а настоящим апогеем этой абсурдной семейной химии стал найм киллеров для убийства собственного сына. Ради того, чтобы заслужить уважение родной матери, Тони прибегает к самым разным пакостям и подлостям. Например, расчленяет извращенца, которого мать ставила ему в пример. Забавы ради отмечу, что Сиприани отдаст останки своего оппонента в мясной магазин.
А вот в случае с Тревором тема отношений матери и сына намного более глубокая. В этой парочке глава «Тревор Филипс Энтерпрайзис» выступает жертвой: мать работала стриптизершей и постоянно бросала сына, а еще разработчики неоднократно намекают на инцестуальные отношения. Именно поэтому Тревор так остро реагирует на вполне обыденное в США оскорбление motherfucker — очевидно, что в переводе оно не нуждается. След психологической травмы из детства продолжает тянуться за Тревором и, судя по всему, останется в личности персонажа до конца его дней.
Недополученная любовь матери является ключом к пониманию любви Тревора к женщинам постарше
Это прекрасно демонстрирует сцена из побочной миссии, где Тревор неожиданно встречает родную мать. Он доставляет для нее необходимые лекарства, но обнаруживает, что вновь был покинут. Непробиваемый — казалось бы — Тревор падает на пол и кричит в агонии, умоляет мать вернуться и быть с ним куда-то в воздух. Недостаток материнской теплоты герой пытался получить от Патриции Мадрасо: женщины заметно постарше, которая увидела в глубине Тревора доброго и любвеобильного мальчишку. Он пытался защитить Патрицию от мужа-тирана, но вновь был брошен. К счастью, судя по событиям GTA Online, они продолжали тайно встречаться и проводить время, на что могут намекать и некоторые звонки в ходе сюжета пятой части.
Еще один важный аспект личности каждого из главных персонажей GTA — стремление к чести перед самим собой и уважению со стороны окружающих. Как и сказал Дэн Хаузер, взяв Тревора в качестве «обратной стороны» всей серии, ни один из главных героев не потерпит оскорблений в свою сторону, либо же допущенные наглость и хамство будут наказаны в тот момент, когда обидчик этого вовсе не ждет. К этому же относится и месть, мотив которой так или иначе прослеживается в сюжете большинства игр серии и выведен в абсолют в четвертой части.
Во многом образы персонажей GTA вдохновлены теми гангстерскими кинолентами, от которых в свое время фанатели и продолжают фанатеть братья Хаузеры. Главная мысль, которую разработчики вложили во все эти крайне маскулинные образы — даже если кто-то совершает плохие по мнению общества поступки, он все равно может быть достойным человеком, который имеет трезвый взгляд на мир. Именно поэтому главные герои на фоне многих других персонажей на своем пути смотрятся наиболее адекватными и вместе с игроком недоумевают от пороков, которыми больны остальные.
Репрезентация женских образов
Одной из самых раскритикованных сторон Grand Theft Auto остается демонстрация женских персонажей. Это гиперболизированный мир мужчин: женщины редко играют важные роли в сюжете, зато частенько используются в качестве декорации для высмеивания очередного порока цивилизации в женском лице. Однако это вполне согласуется с остальной картиной мира игры, где герой с какими-либо положительными чертами будет на вес золота. Разработчики не нацелены высмеивать женщин: актриса фильмов для взрослых Кэнди Сакс, жена-изменщица Аманда, любовь всей жизни глуповатого байкера Эшли и другие яркие образы прекрасной половины человечества лишь дополняют общую сатирическую картину.
Если постараться, среди женских персонажей можно найти несколько глубоких и интересных для деконструкции. Например, Мария Латоре, чья история во вселенной GTA обрывается на закадровом выстреле в конце третьей части. На ее поучительном примере игрокам показывают влияние ошибок молодости на всю оставшуюся жизнь. В San Andreas еще молодая Мария знакомится с криминальным авторитетом Леоне Сальваторе, а спустя несколько лет в ходе событий Liberty City Stories и третьей части мы видим разгульную наркоманку, которая без зазрений совести изменяет своему мужу с нищими маргиналами и готова на все ради очередной дозы.
Еще один крайне важный архетип — безумная Каталина. Ее можно назвать одним из самых эксцентричных персонажей серии. Каталиной движет страсть, адреналин и ярость. Приоткрыть занавесу тайны на чрезмерно вызывающее поведение героини может ее прошлое: в одном из разговоров она упоминает отчима, который не мог предложить своей падчерице ничего, кроме черствого хлеба. Учитывая садистские наклонности Каталины, совсем нетрудно предположить о ее тяжелом детстве и оставшихся с того периода психологических проблемах.
Каталина и Мария — крайне примечательные женские персонажи
Лучиком света в этом темном царстве пороков и психологических проблем остается Кейт Макрири из GTA 4. Она родилась в семье потомственных преступников, но всеми силами держится как можно дальше от криминала и даже работает в общественном центре. Из-за этого наблюдать за химией между бандитом Нико Белликом и Кейт крайне интересно: они испытывают друг к другу симпатию, но боятся перейти тонкую грань.
В отличие от других девушек, с которыми Нико может проводить встречи, с единственной дочерью семьи Макрири заняться любовью не получится. Это подчеркивает трагизм ситуации, ведь целомудренной Кейт отведена роль священной жертвы: большинство игроков предпочитают мстить Дмитрию в конце, а не заключать с ним сделку. И тем самым спасают брата Романа, обрекая Кейт на гибель.
Кейт, Луиза, Тосико и Мерседес
Среди интересных женских персонажей в GTA можно отметить и множество других героинь, как сильная и умная Луиза из Vice City Stories. В случае Тосико Касен из Liberty City Stories исследуется тема женской мести и чувства собственного достоинства, а на примере Мерседес Кортез можно увидеть желание дочери сбежать от влияния властного отца: из-за этого героиня пускается во все тяжкие и становится стриптизершей, а позже и актрисой взрослого кино. Но есть загвоздка: Rockstar Games не стала углубляться в их характеры, соблюдая баланс между всеми аспектами своей сатиры.
Источник новости: gameguru.ru